ポメきちさんの過去のタイムライン

2024年04月

セス
セスポメきち
2024/04/09 18:19[web全体で公開]
> おもてなしの心的なものを表現する

 それがあるのが基本だと感じてますし、
それが無いけど面白かった!より、あって
面白かった!!の方が断然に参加し続けて
遊び続けたいセッションだと感じてますw
ポメきち
ポメきちセス
2024/04/09 13:35[web全体で公開]
ご感想ありがとうございます。

やってみてあらためて難しかったです。

おもてなしの心的なものを表現するのは、凝ってれば良いというものではないのだと痛感しました。
セス
セスポメきち
2024/04/09 09:53[web全体で公開]
> 初DM

 おめでとうございます!
 良い挑戦だったと日記見て感じましたw
 当前に一人の人生でたった1回しか経験できないこと
なんですが、参加者さんたちも含めて、みんなで一緒に
ワイワイと楽しく遊んだ感じがしています。
 これからも、どんどんとプレイヤーさんも含めて、
マスターさんも実際にセッションをみんなで一緒に遊んで
楽しんで行きましょう!ですww
ポメきち
ポメきち日記
2024/04/09 06:27[web全体で公開]
😰 【D&D5版】「霧降峠の青銅竜」3版コンバート/初DM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の2月に熟練DM様のDM募集セッションに応募してDM体験したのですが、その時はあくまで練習、ちょっと唾つけただけだったということで、今回が初DMとして、一から卓を立てて回して参加者の皆さんを無事解散していただくまで責任を持ってのDM活動を遂に実行に移しました。

当日の夜開催の1時間前まで激しく緊張してシナリオを読み返したり、モンスター駒の点検をしたりと、はるかはるか昔の大学受験の試験当日の記憶が蘇りました。あんなに胃が痛くなる思いをこの歳になってまたやるとは思いませんでしたが、思い切って飛び込む、挑戦してみるのはいいことですね。何よりこんな素人DMの卓に参加者様が来てくださったのが感激で、シナリオスタートを迎えた瞬間は胸が熱くなりました。自分の人生悔いなしくらいの感じで。

ご参加してくださった皆様、本当に感謝です。実行できて目が潤むくらい嬉しかったです。


で、結果を申し上げますと、
”時間不足”でシナリオの後半部分が駆け足になってしまい、プレイヤーの皆様にご満足いただくには程遠かったと思います。

参加者の皆さまのPLスキルが高いほど一つ一つの所作の密度が高く、出てくる事物への反応がきめ細かくなっていくのをDMの視点で見ると痛感しました。裏返すと私がPLでやっている時の反応の薄さ(情報の処理が追いついていないのですが)とも言えるので、高スキルの方々がなぜスキル高いのかが少し分かった気がします。

まあ、そんな訳で、場面場面で想定していたよりも掘り下げや確認で時間がかかっていきます。
自分の見積りが甘々だったのですが、最初の戦闘は緊張をほぐすために1ターンで終わりになる激弱いのを用意したのですが、味方PTに使い魔が3匹もいらっしゃる。4人PTなのにイニシアティブロールが妙に長い長い。メッセージが流れまくって、イニシアティブ管理がやたらたいへんです。(これがその後の戦闘でも毎回発生するので大変動揺しました、実質7人PT、、、)

戦闘が終わっても、モンスターの亡骸やら周囲の設置物など皆様よく調べてくださいます。私がオンやオフで参加している5版の卓だとモンスターからのドロップはしないため調べたりなんかしないので忘れ去ってましたが、クラシックのD&Dを大昔にやっていた頃は毎度みっちり亡骸を漁りまくったり、扉を調べたり、宝箱の罠を調べたりの記憶が蘇りました。

そうこうしていると時間が予想よりも遥かに経過していき、軽く1時間は不足状態でした。
グダグダの判断で色々計算します。最後のボス戦では部下にアンデッド兵を用意していたのですが、パラディンにターンされる想定だったので、出すのを省略。その後のエクストラボス戦はストーリー説明して割愛としました。

まとめます。
参加者の皆様に心ゆくまで味わってもらいたかったストーリーも戦闘も途中で終わった形で残念でしたが、私の準備の仕方や方向性が誤っていたのが原因です。ストーリーを作るのは参加者様です。こちらが出すオブジェクトやモンスターに一つ一つ反応して、ストーリーを生み出してくれるというのに、DMが頑張って色々やろうとするとそりゃ入り切らなくなるわと痛感しました。DMはストーリーの骨組みを提供して、PL様たちに物語を委ねるようにしないと情報が溢れて氾濫状態になってしまうと感じた次第です。DMは皆さんの反応を拾って行って物語に肉付けしていく役目にならないといかんなと、そのように心がけたいと思いました。(あと、戦闘の処理をひたすらスムーズに行う、そこに負荷をかからなくする工夫が必要)

このような感じで、初DMチャレンジは残念な思いが多々ありましたが、ここで学んだことを糧に次の卓を立て続けることで参加して下さった皆様に恩返していきたいと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 13
ポメきち
ポメきちヒロクーン
2024/04/08 19:04[web全体で公開]
ありがとうございます。アイススパイアやこちらの卓など色々ご一緒させてもらえて楽しませてもらってます。
ポメきち
ポメきちたくま
2024/04/08 12:18[web全体で公開]
昨日はおつかれさまでした。またお願いします。
たくま
たくまポメきち
2024/04/07 22:44[web全体で公開]
今読みました。
教えてくれてありがとうございます
今日はお疲れ様でした!
ポメきち
ポメきちたくま
2024/04/07 03:07[web全体で公開]
ジオルのキャラ拝見しました。
HPは固定値上昇させてるならもしかすると、最初のレベル1の時に10+3の13で初めてないような気がしました。
LV1=13でLV2以降は6+3=9ずつ毎レベル上がるのかと。

あと、なかのさんのセッションは、お金(報酬)やアイテム配布を卓の処理速度低下につながるからあまり扱わない方針に思われます。とりあえず、LV5のセッションの際にマジックアイテムは1コモンと1アンコモンを取得してよいと指示があったので、今回Lv6初参戦の方の場合にそれを適用してよいかDMに確認するとよいかもしれません。
(他卓でもらったアイテムはその際に許可されそうな気はします)

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