CoC6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

石河が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

CoC6版ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
CoC6版ハウスルール

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キャラクター名: CoC6版ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
◆ダイスロール◆
本卓はクリティカル(1~5)・ファンブル(96~100)を採用しています。
SANcには適用しません。

クリティカル 何らかの恩恵 or クリチケ贈呈
ファンブル  何らかの不利益

※戦闘ラウンド中はクリチケ贈呈なし。
 何らかの恩恵を得るという形でクリティカル処理がなされます。


<技能値の上限>
上限は設けませんが、技能値以下であってもダイス目96以上は失敗(ファンブル)として扱います。

<クリティカルチケット>
任意のロール判定の振り直しを行うことができます。(SANc使用不可)
チケットの譲渡、他者のロール判定に使用可能です。
使用の際はまず本人の承認を得てから行ってください。

<チケットの余り>
セッション終了時にクリチケが余っていた場合、
成長判定の振り直しに使用することができます。


◆成長◆
成長チェック対象は以下の通り
1C、Cは重複可
それ以外は各技能につき1回ずつチェックをつけてください

・1C …1/1d10
・初期値成功、C …0/1d10
・通常成功、F、100F …0/1d3

詳細B:
◆狂気◆
・狂気の内容、継続時間は基本ルルブ準拠、
 あるいはシナリオの指定に従います。
・一時、不定の条件を同時に満たしている場合、
 不定の狂気のみ処理されます。

<狂気からの回復>
緊急時においては≪精神分析≫≪物理攻撃≫を相手に使用し、
判定によっては狂気を即時解除できたものとします。(詳細は後述)

この方法で日を跨がずに再びSANが1以上減少した場合、再び同じ狂気に陥ります。
戦闘中に狂気から回復した者は、次のラウンドから行動に参加できます。


≪精神分析≫
戦闘における1R相当の時間を消費して判定できます。
成功で対象の狂気はただちに解除されます。


≪物理攻撃≫
成功で1、失敗で≪攻撃に用いた武器技能≫の通常ダメージロール値の耐久力を減らしてください。
成否にかかわらず、対象の狂気はただちに解除されます。

詳細C:
◆戦闘の基本◆
・イニシアチブはDEX順。
 同値の者は≪近接攻撃≫技能が高い者から順に行動できます。
・基本1R中に行える行動は以下の通り
 ① 攻撃/かばう:1回(ラウンド消費行動)
 ② 受け流し:1回
 ③ 回避:3回
 ④ ディレイ
・<かばう、受け流し、回避>はラウンド開始時に「その行動に専念する」宣言を
 していれば、判定に2倍補正。(ただし攻撃に参加できない)
・ノックアウト攻撃は攻撃ロール前に宣言してください。
・フェイント、ラッシュは同時使用できません。

① かばう
そのラウンド中、≪ラウンドを消費する行動≫をしていない者が行えます。
≪DEX*5≫あるいは≪POW*5≫で判定。
かばった人を更にかばうことはできません。
≪マーシャルアーツ≫≪武道≫が60%以上ある者は、<かばう>に成功した上で<受け流し>ロールを試みることができます。

② 受け流し
≪受け流しに使用する武器技能≫ロールで判定。
武器の耐久力は管理しませんが、明らかに耐久力に無理のある状況では幸運ロールを要求するかもしれません。

③ 回避
回数ごとに成功率が減少します。(端数切り上げ)
 1回目:通常  2回目:2/3  3回目:1/3
 4回目以降は自動失敗。
同ラウンド中の回避ロールの失敗が、次の回避ロールに影響することはありません。

④ ディレイ
自分の手番で宣言し、これより後の任意のタイミングで割り込むことができます。


◆戦闘のC・F、状態異常◆

<攻撃>
[1C](装甲あり)装甲無視+最大ダメージ値
[C](装甲あり)装甲無視+ダメージロール
[F] 武器を落としたり、壊れたり、弾が跳弾したりする

※対象に装甲なしの1C・Cはダメージロール値×2倍
※貫通武器の1C・Cは装甲無視の効果が優先されます。
 (貫通効果はなくなる)
※貫通を適用する時、近接戦武器の場合は相手に
 刺さったままになります。取り戻すためには
 次ラウンドで≪その武器の技能≫判定に成功して
 ください。
 引き抜く時に追加のダメージは発生しません。

<回避・受け流し>
[C] カウンター発生
  防御側はただちに攻撃ロールを行うことができる。
[F] 転倒や、受け流し使った道具が壊れたりする。

***

<転倒>
床に倒れた状態。次の自分の手番が来るまでその状態になり、
起き上がるのにラウンド行動を消費します。
この状態で行う≪回避≫≪受け流し≫は1/2で判定。

<スタン>
ノックアウト攻撃、電気ショック、落下などの原因で引き起こされる状態。
1d6戦闘ラウンドの間、衝撃を受けて我を失います。

<意識不明>
HP2以下、MP0、CONロール失敗で陥る状態。
一定時間経過するか、あるいは規定値以上に回復すれば意識を取り戻します。

<死>
HPが0以下になった次のラウンドが終わる前に、HP1以上に回復できれば生存。
回復できず、そのまま次戦闘ラウンドの終わりを迎えた時点で死亡します。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 177427454154poig00

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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