CoC6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
石河が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
CoC6版ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | CoC6版ハウスルール | |
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| メモ: | ||
| 詳細A: |
◆ダイスロール◆ 本卓はクリティカル(1~5)・ファンブル(96~100)を採用しています。 SANcには適用しません。 クリティカル 何らかの恩恵 or クリチケ贈呈 ファンブル 何らかの不利益 ※戦闘ラウンド中はクリチケ贈呈なし。 何らかの恩恵を得るという形でクリティカル処理がなされます。 <技能値の上限> 上限は設けませんが、技能値以下であってもダイス目96以上は失敗(ファンブル)として扱います。 <クリティカルチケット> 任意のロール判定の振り直しを行うことができます。(SANc使用不可) チケットの譲渡、他者のロール判定に使用可能です。 使用の際はまず本人の承認を得てから行ってください。 <チケットの余り> セッション終了時にクリチケが余っていた場合、 成長判定の振り直しに使用することができます。 ◆成長◆ 成長チェック対象は以下の通り 1C、Cは重複可 それ以外は各技能につき1回ずつチェックをつけてください ・1C …1/1d10 ・初期値成功、C …0/1d10 ・通常成功、F、100F …0/1d3 |
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| 詳細B: |
◆狂気◆ ・狂気の内容、継続時間は基本ルルブ準拠、 あるいはシナリオの指定に従います。 ・一時、不定の条件を同時に満たしている場合、 不定の狂気のみ処理されます。 <狂気からの回復> 緊急時においては≪精神分析≫≪物理攻撃≫を相手に使用し、 判定によっては狂気を即時解除できたものとします。(詳細は後述) この方法で日を跨がずに再びSANが1以上減少した場合、再び同じ狂気に陥ります。 戦闘中に狂気から回復した者は、次のラウンドから行動に参加できます。 ≪精神分析≫ 戦闘における1R相当の時間を消費して判定できます。 成功で対象の狂気はただちに解除されます。 ≪物理攻撃≫ 成功で1、失敗で≪攻撃に用いた武器技能≫の通常ダメージロール値の耐久力を減らしてください。 成否にかかわらず、対象の狂気はただちに解除されます。 |
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| 詳細C: |
◆戦闘の基本◆ ・イニシアチブはDEX順。 同値の者は≪近接攻撃≫技能が高い者から順に行動できます。 ・基本1R中に行える行動は以下の通り ① 攻撃/かばう:1回(ラウンド消費行動) ② 受け流し:1回 ③ 回避:3回 ④ ディレイ ・<かばう、受け流し、回避>はラウンド開始時に「その行動に専念する」宣言を していれば、判定に2倍補正。(ただし攻撃に参加できない) ・ノックアウト攻撃は攻撃ロール前に宣言してください。 ・フェイント、ラッシュは同時使用できません。 ① かばう そのラウンド中、≪ラウンドを消費する行動≫をしていない者が行えます。 ≪DEX*5≫あるいは≪POW*5≫で判定。 かばった人を更にかばうことはできません。 ≪マーシャルアーツ≫≪武道≫が60%以上ある者は、<かばう>に成功した上で<受け流し>ロールを試みることができます。 ② 受け流し ≪受け流しに使用する武器技能≫ロールで判定。 武器の耐久力は管理しませんが、明らかに耐久力に無理のある状況では幸運ロールを要求するかもしれません。 ③ 回避 回数ごとに成功率が減少します。(端数切り上げ) 1回目:通常 2回目:2/3 3回目:1/3 4回目以降は自動失敗。 同ラウンド中の回避ロールの失敗が、次の回避ロールに影響することはありません。 ④ ディレイ 自分の手番で宣言し、これより後の任意のタイミングで割り込むことができます。 ◆戦闘のC・F、状態異常◆ <攻撃> [1C](装甲あり)装甲無視+最大ダメージ値 [C](装甲あり)装甲無視+ダメージロール [F] 武器を落としたり、壊れたり、弾が跳弾したりする ※対象に装甲なしの1C・Cはダメージロール値×2倍 ※貫通武器の1C・Cは装甲無視の効果が優先されます。 (貫通効果はなくなる) ※貫通を適用する時、近接戦武器の場合は相手に 刺さったままになります。取り戻すためには 次ラウンドで≪その武器の技能≫判定に成功して ください。 引き抜く時に追加のダメージは発生しません。 <回避・受け流し> [C] カウンター発生 防御側はただちに攻撃ロールを行うことができる。 [F] 転倒や、受け流し使った道具が壊れたりする。 *** <転倒> 床に倒れた状態。次の自分の手番が来るまでその状態になり、 起き上がるのにラウンド行動を消費します。 この状態で行う≪回避≫≪受け流し≫は1/2で判定。 <スタン> ノックアウト攻撃、電気ショック、落下などの原因で引き起こされる状態。 1d6戦闘ラウンドの間、衝撃を受けて我を失います。 <意識不明> HP2以下、MP0、CONロール失敗で陥る状態。 一定時間経過するか、あるいは規定値以上に回復すれば意識を取り戻します。 <死> HPが0以下になった次のラウンドが終わる前に、HP1以上に回復できれば生存。 回復できず、そのまま次戦闘ラウンドの終わりを迎えた時点で死亡します。 |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 177427454154poig00
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
