セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年10月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/16 07:11[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/09 07:36[web全体で公開] |
😶 災害対策を参加者で考えるセッションしてみたい 実生活に反映できるかはともかく。 不謹慎なネタに当たるかもしれませんのでタイトルで気分害した方はどうぞ別の日記へ。 今年は台風が色んな角度から来て、熊本県の床上浸水、千葉の印旛沼決壊がニュースで取り上げられているようです。収穫直前の田畑に影響出て一年の苦労が…と嘆く農業事業者もおられます。 「被害にあって運が悪かった、私は被害者だから役所何とかしろ」とグチが言えるならまだまし、亡くなられた方もいます。 来年は想定外の被害地域が出てくるかもしれません。 他山の石感覚でいると空に向かって叫ぶ羽目になるやも。 ならばと問題提起をして、「この世界なら、この場所なら、このキャラなら、こんな道具があればここまで助かるのに」とブレインストーミング感覚で『遊んで』みるのは、忘れないという意味でも、警鐘という意味でも良さそうな気がします。 とはいえ題材はセーフでもルルブやKP信頼度も考慮に入れないと参加申請を躊躇するかもしれんね。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒笹パンダ | |
| 2026/10/08 20:13[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 4年前までは野良でその熱量で開示してくださった野良KPいらしたのですが、お返しができないまま、Discordのコミュニティに入って音信不通になっちゃいましたね。 受けた以上の感謝を伝える力量が欲しい。
| 笹パンダ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/08 18:33[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作る原動力を知りたい 私の場合は、他の誰かのオリシに作者さんKPで参加すると凄く刺激が貰えたりアイデアが湧きますね。 作成秘話とか苦労話とか作者さんは沢山話してくれるので共感したり、じゃあ自分もやってみるかー! みたいな気分にもなれたり。 あとは同じくKPしてる人に雑談で、こんなシナリオを考えててと言ってしまう(作っててとは言わない)その人がPL参加出来なくならない程度にネタを話すと、プチ感想が貰えるので励みにしたり、相手の話から全く違うのを思いついたりします。 要約すると、他の創作者と関わり合うと創作が捗る。かも、と思います。 コメント失礼しました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/08 07:40[web全体で公開] |
😶 シナリオ作る原動力を知りたい どうすれば定期的にオリジナルシナリオ(オリシ)作れるのだろう。 大体やるやる詐欺で自己嫌悪になるのが私です。 生活の合間に浮かぶ自然醸成タイプが理想ですが、 セッションやりたさに自作したり、 続きを望まれて続編書いたり、 イベントでの配布や頒布(ただで渡しはしないが儲ける未満)、販売(儲けが視野に入るが権利が絡むのでその後執筆者主体でセッションしない)もいらっしゃるかなと。 私はついぞそういうイベントに絡まないまま、 現在進行系で楽しそうな人たちを眺めながら 回数を重ねて追体験してみたいとは思っています。 ただ、 未体験の追体験ほど再現が難しいものはないので、 勝手に良いところだけ見てるフシはあります。 地獄のような職場の追体験ならいけそうですけどねぇ。 宇宙的恐怖や剣や魔法、オカルトですら無いし、ノウハウが絡むので公平性や表に出していい知識かどうかもあるしで該当システム無いのが残念。 シナリオアイデア湧いて自然に紙面を埋める自分に早くなりたい。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒リョーマ | |
| 2026/10/07 19:48[web全体で公開] |
> 日記:PL募集「祭りの終わり」 コメント失礼します。 今回は継続卓の都合で断念しましたが、 次回時間合えば参加したく思います。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/06 18:49[web全体で公開] |
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー(26回目) 翌日6時まではまだ当日なんだよ!(社畜or廃ゲーマー的思考) そんなわけで私がKPです。 今回は芸術家とアスリートの2名。 芸術家は自身の審美眼に合わない光景に自主SAN値チェックしてました。あと罠張ったら自分がかかりました。 アスリートはツアーガイドにちょっかいかけて運転手に止められてました。あとこぶし(宣言)ダメージで6ダメ叩き出してました。 今回は追加した11個目の観光地が丁度当たり、 工場での工作体験ツアーしました。 KPは経験したことないので違和感とか知らんな。 想定外エリアに行くムーブがあったのでその描写に苦慮しましたがRP自体は予め配役に沿っていればいいので気楽でした。 卓によると思いますが、 私は1シーン1技能判定で1アイテム/1情報取得の方式が管理しやすくて好きです。 余談ですがそれが理由で1シーンに複数回技能振ったりアイテム独り占めにしたり、やっぱりあっち、だったらこっちと複数エリア探索されるタイプが苦手です(ブロックするほどではない)。 なぜかというとその手番にかかる時間が大分大きくずれ込むためで、終盤眠気との戦いになりやすいのです。 もし寝落ちしてたらごめんね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/05 07:15[web全体で公開] |
😶 【CoC7】立ち絵を描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178859737750/ アメリカ軍所属の兵士です。部隊に『宇宙軍』あるらしいのでそれで。筋肉まで脳みそな虚弱キャラになったので情報将校となりました。 宇宙を漂流する機械を修理して解析するのが主な作業。 言いくるめを駆使してスパイ活動もします。 なので決して軍服が浮かばなかったわけではないです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/10/02 18:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 送ってもらってても 忘れているのでいるので大丈夫です! 定期的に出して確認したいですね。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/02 16:18[web全体で公開] |
> 日記:かけ声、合いの手は不要だけど盛り上がる 以下の注意事項、1~4を集を昔TRPGにおける親父分からもらいました。 ①チャットセッションなので相手の反応がわかりづらいです。かっこいいRPやいいプレイ、良いダイス目などには積極的に、おー!とか、かっこいー!とか相槌を打ちましょう。 ②チャットの流れを止めないようにしましょう。タイプが遅かったり、長い文を打つときは、短めに文を区切ってタイプするといいです。 ③名前を呼ばれたらまず返事。その後行動宣言。終了したら終了を宣言しましょう。 ④あまり気負わず、タイプした文字を消しては書き消しては書きしないように。多少の誤字やタイミングのずれは気にせずENTER押しちゃいましょう。 ⑤ナカヨクシテネー そのとおりですね。 あれ、前も送りましたっけ?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/10/02 07:52[web全体で公開] |
😶 かけ声、合いの手は不要だけど盛り上がる ナイス!凄い!惜しい! ボイセでもテキセでも 主に判定後のかけ声は無視できません。 おぉ、あぁ、ふふっ、だけで済ませるのは勿体ない。 ccfoliaで地蔵プレイに陥りがちな人はチャットパレットに入れれば臨場感が違ってきます。 連打されたら逆効果なのは皆さんご存知として。 今日も良きセッションを。
