セネットさんがいいね!した日記/コメント

セネットさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2021/04/07 02:10[web全体で公開]
😶 徒然日記(朝食を食べながら)
「いつもご飯を作ってくれてありがとう」と、今まで一度も言ったことが無かったから。
すごく言いづらかったけど言った。
一瞬ハッとした顔になって、納得したような、喜んでるような、なんか色々と混ざったような顔をしてた。
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/03/30 12:44[web全体で公開]
😶 自身のイメージキャラ作成
たまには可愛い女の子ではなくて自分のイメージキャラを描こうと思いました。


(´・ω・)まぁ…うん…悪くはないんじゃない…かな?…多分…
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たぬき
たぬき日記
2021/03/15 13:05[web全体で公開]
😆 徒然日記
友達が日記をつけてたぜぇ。
面白かったから「いいね!」を2回も押してやったぜぇ。
ワイルドだろぉ?
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いちにい
いちにい日記
2021/03/11 09:01[web全体で公開]
😶 正気度回復
し過ぎて正直困る事って多いと思う。
90台行き過ぎて、今後楽しみづらくなるとか。

それを減らす為にハードなシナリオに行きたいとか。
けどネタ理論で邪神出て来たり、いつものユメオチに巻き込まれ訳も分からず延々とSANcが入るのは…少し違うなぁとか。

何かこう…探索者が普通の探索で正気度を減らすのと同じ感覚で喪失したいんですよね。
というわがままめいたつぶやき。
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つぎの
つぎの日記
2021/03/08 10:55[web全体で公開]
😊 うわああああ、…このPC、易々とお出しできなくなったなあ(※良い意味で)
そんなセッションで御座いました…。
久しぶりの1on1シナリオ、お邪魔して参りました!
王道ながら切なくウツくしい【『あのね、』】!!
…実は、KPCさんが事前に深い関係のものは初めてだったので、ドキドキ参加したのですが

あー、密度が濃いい…全て表示するそんなセッションで御座いました…。
久しぶりの1on1シナリオ、お邪魔して参りました!
王道ながら切なくウツくしい【『あのね、』】!!
…実は、KPCさんが事前に深い関係のものは初めてだったので、ドキドキ参加したのですが

あー、密度が濃いい……(※自社比)
濃いい…こんなにPC発言で悩んだのはじめて……(※自社比)
胸いっぱい。燃え尽きた感がすごい。
もしかして、これが巷でいう「エモ」???
はぁーっ…ちょうたのしい、、、、ジュワァァァ‼︎(煤塵と成り果てし野犬)(新しい扉を開く音)
       ***********
デリケートな背景から発言を考えさせられる様なシーンも多く、随所随所でうんうん唸りながら台詞をポチポチしてました、、、
この小説家ならなんて言うんだ…?この言い方で大丈夫?これ言って後悔しないね??と。

割と発言(プレイ)に困ると、他PLさんのカッチョイイ台詞頼りか、賽の目(ロール)に任せちゃうことも多いのですが(※良くない)、1on1なのでそうは問屋が卸さず……
度々お待たせしてしまい、KPさんは大変だったと思います(>人<;)


その上、”技能大喜利を挟まないと死んじゃう病”を発症し、度々ロール提案&そのロールでファンブるという…
なんだい《芸術:怪奇的な詩作表現》《芸術:トリビア知識》ファンブルって…、、、処理に困るやつぢゃないか!(ノToT)ノ ┫:・’.::・

お陰様で、
・引きこもり故にコンビニのスーパー化事案にカルチャーショックSANcを受ける
・ボツ原稿を屑籠にポイッ   Throw away!(っ’-‘)╮ =͟͟͞͞📗ブォン
・即興で語った噺が専門用語だらけでスベる
という珍場面が生まれました、、大丈夫かこの三十路手前…!?
あれ、おかしいな割とシリアスで切ないシナリオだったよね… _(┐「ε:)_
御免なさい、シリアスに押し潰されそうだったので…等と供述しておりーーー(手記は此処で途切れている)
柔軟に対応下さったKP様に感謝…!!!
       ***********

ともあれ、シナリオを完走した後は
『あゝこの作家、良い意味で易々とお出しできなくなったな…』『あー、完結してしまったのう…』と余韻に浸ること浸ること。濃ゆくて楽しい時間で御座いました。
結びに、かわいらしい画家さんKPCさん、素敵なスチルを用意くださいましたKP様に、最大級の感謝を。有難うございました!!(*´∇`*)
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SEL
SEL日記
2021/03/03 22:26[web全体で公開]
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか?
いいえ、アドリブです

というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました
3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります

「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが
「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます
同行NPCが全て表示するいいえ、アドリブです

というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました
3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります

「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが
「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます
同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc

私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません
「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです

「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います
例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし
敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。

「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと
シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません
セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています
攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。

確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが
「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います

TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり
自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。

遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな
同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
いいね! 32