おおさかさんの日記 「初のビガミKP感想「RPむっず あとやらかし過ぎた」」

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おおさか
おおさか日記
2018/11/04 17:08[web全体で公開]
😶 初のビガミKP感想「RPむっず あとやらかし過ぎた」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回黒砂糖モチ様製作「下水道のピエロ」のKPをやらせていただきました。
まず結果報告
①2サイクルでPLが2人ということもあって、非常に早く回すことができました。(テキセで3時間)
②NPCのペニーワイズ君フルボッコにされました。まともにPCにダメージ与えたの、奥義だけという…
(流れについては、後述で記載)

次に反省点
①秘密の誤送信や忍法の解釈ミスなど、KPとして抑えておかないといけない点を抑えていなかった
(これは本当に参加者の方には申し訳なかったです。)
②ペニーワイズのRPをもっとしっかりするべきだった。
基本RPは、「できる限り短く」「一風変わっている」ことを意識しているのですが、「できる限り短く」を意識し過ぎて、ペニーワイズとしての本来出すべき持ち味を出しきれなかったのは悔やんでも悔やみきれないです。

最後にシナリオについて
①PC1の秘密である「少しでも多くのプライズを」をもう少し厳密にすべきかなと思いました。
これをもらったPLの方が、(1個じゃ達成できないのかな)という疑問を抱かせる形になってしまったので。
②今回のシナリオ改造点『「PC1」の秘密を「あなたは実はジョージである」』としたのは、いい塩梅にシナリオに効いたのかな、と思いました。非常に面白いセッションになりました。
③今回のシナリオ改造点『「ジョージの墓」のプライズに”秘密”を追加』したのは、良かったなと思いました。
本来は頭空っぽで戦闘することがこのシナリオの大目的ですが、「PC1がクライマックス終了時にこのプライズを持っていると死亡する」としたので、ほんの少しのスパイスとして効いたんじゃないかなと思いました。
協力型を意識していたので、秘密の回りも早く、そうそうこの秘密をPC1が知らない状況はできない為、ほぼほぼ死亡することはないですが、知ったPCに「やはり秘密を知ることは重要」ということを認識するいい機会にはなったと思います。

最後に、シナリオ使用の許可をくださった黒砂糖モチさん、参加者のゴモクさん、マイケル(本物)さん、本当にありがとうございました!

※ここからはざっくりセッションの流れ
1サイクル目
マスターシーン戦闘
ラウンド1
NPC:獣化→なぎ 接近戦攻撃→PC2
PC2:浮き足使用、クリヒ→NPC
PC1:裏コード→NPC
ラウンド2
PC2:クリヒ→NPC
戦闘終了
PC2戦果→NPCの秘密
PC2:PC1秘密取得
PC1:PC2秘密取得 PC2がPC1にNPCの秘密を譲渡
2サイクル目
マスターシーン戦闘
ラウンド1
NPC:範囲→PC1PC2
PC2:浮き足使用、クリヒ→NPC
PC1:裏コード→NPC
ラウンド2
PC2:クリヒ→NPC
戦闘終了
PC2戦果→NPCのプライズ
PC2:PC1に感情取得 PC1にプライズ譲渡
PC1:プライズの秘密取得 PC2にプライズ譲渡
クライマックスフェイズ
ラウンド1
NPC:獣化 接近戦攻撃→PC2 凪
PC2:浮き足使用、クリヒ→NPC
PC1:裏コード→NPC 断クリヒ
ラウンド2
PC2:クリヒ→NPC NPCがスペ奥義破り 1点回復
NPC:呪怨 全員回避
PC1:クリヒ→NPC
終了→エンディング
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