ぬむぅさんがいいね!した日記/コメント page.16
ぬむぅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/01/19 22:41[web全体で公開] |
| サトウ イツキ | |
| 2019/01/19 21:23[web全体で公開] |
😆 2.5Ⅲ、マレウス、DX3基本1,2入手! タイトルそのまんまだけどね!お年玉はたいて買っちゃった。 2.5Ⅲ買ったはいいけどそこまでの冒険者持ってねえや。育てなきゃ。マレウスは言うまでもなくCOCのシナリオ作成の幅が広がったよ。ミゼーア好き。それにしてもDX3設定が何もかも好きすぎる。しかしサプリが多いんで現状基本環境しか参加できない……はやく上級とEAを買わないと。 けどなぁ、COC意外卓が少なくてあんまり参加もできないのよね。処理を覚えてGMもいつかやる。2月中にはやってみたい。なので!それまでどうか耐えてくれ!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/01/19 20:24[web全体で公開] |
😶 エモさで荒んだ心を癒すのだー!(【我ら悪の組織~モフモフけもの団~】のネタバレ?有) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)語り手なつきさんの【我ら悪の組織〜モフモフけもの団〜】に参加時しました〜 刀剣乱舞のキャラクターイメージで作っていたPCたちでしたが、超可愛くて禿げてました… 【今回のPC一覧】 つる→ネズミの変化で子どもが沢山いるハムスターのお爺ちゃん。前世毛ジラミだったのでは?と言われるくらい他の変化たちの毛の中に隠れる。 ○ッキーハウスと呼ばれる秘密基地?的なものを持っている…白くてモフモフ可愛い変化。 今回は捕食者が多くて、定期的に狙われてました。 からん→鳥の変化でツンとしているフクロウさん。おとな2でまさかのこの卓で一番おとななフクロウさんになってました。 基本つるさんの事を狙っている猛禽類になってましたが、そこはけもフレのカバンちゃんとサーバルみたいな関係で可愛かった…… つるさんと貞にはかなり手を焼いてるお兄さんポジその1。 みつとの仲も良くて相棒と呼んで一緒になんだかんだ言って行動してくれた心優しい子。 みつ→猫の変化でスマートさんですが、おとなはそんなに高くない皆のお兄さん的なポジションその2。 仲間思いでとっても可愛いにゃんこでからんに『みつ号』と呼ばれて、つるさんとからんの足にされてましたが、優しくてお兄ちゃんしてたので……ホントすき(´・ω・`) 伊達 貞宗→私のPCで犬の変化のヨーキーで安心安定のおとな0、【正直】【まっしろ】で嘘の判定ってどこだ??と手探りで進めて、尻尾フリフリやらペロペロやらしてました…でもアホの子やるなら鳥の方がやりやすいなと個人的に思いました() 導入で雪で遊ぶ変化たち…… 特につるさんが雪に潜って皆を驚かせようとばっと目の前に現れて、懸命に体を大きく見せようとしてたのが可愛くてうちのに驚いてもらいました… その後につるさんが子どもの相手をして、からんが解説をしていて超ほっこり…… ヒーローとの初対面ではうちの子が垣根に顔突っ込んでお話ししてたので、尻尾が見えてるよ状態になって会話をしててぞろぞろと変化たちが集まって……かわゆい光景になった後……ヒーローから子どもたちが悪の組織を倒すまで帰れま10と聞き、悪の組織のごっこ遊びをすることに…………しかし、その子どもたちが「悪の組織は森の奥にいる!」と森に行ってしまって、それを引き戻すために頑張ってたらまさかの四天王に…… そして満足してくれたと思ったら冬眠中の熊さんが……… にゃんこたち(ヒーローも猫の変化)が威嚇してくれてクマを逃しヒーローたちを送り届けて、また遊ぼうとからんもデレてめでたしめでたし…… その後、【すごいふしぎ】で使える点数が500オーバーし、この街にはとっても大きな運動公園とこの子たちの秘密基地と毎週日曜日に子ども主演のヒーローショーが開催されることになったのです…… 可愛い……そして、夢がえぐい…… 16ふしぎ使ったのに…100オーバーって… それ程夢を………… 可愛いは正義ですね!! 私も語り手チャレンジを落ち着いたらするつもりです……コミュの方で先行したいんで、野良デビューは(´・ω・`)
| 山火事 | |
| 2019/01/19 18:19[web全体で公開] |
😊 ルルブ3到着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ねんがんの最高lv ♪キタ───O(≧∇≦)O────タキ♪ 読んだ感想をバ、と書いていきます、と言ってもデータッキー故世界観系はないですそのうち読みます あと中々に乱暴に発言してる所も多いのでその辺に耐性無い方はご注意を まぁ〜マギシュー環境ですね、各種前後衛強化有りましたがマギシューに追い縋る程ではないように感じました でもアタッチメントトラドール消したのは良采配、あんなのが世界に残っていて良いはずないですからねぇ んで、マギシューは置いておいて 先ずは鎧貫きグラ復権!どころか環境ですねコレ 複数宣言に対してノーリスク宣言系なのが相性抜群な上固定値がある程度保証されてるのが大きいですね 全力Ⅱ型もありっちゃアリですね、耐久補強として頑強ガン積みとカウンター用に命中をかなり補強する必要がありますがこっちもかなりの強さを感じます そ、し、て マサカの両手利きファイター準環境入り! というのも二刀無双ですね、両手利き系の筋力制限抹消スキル、コレ個人的には中々頭悪い(褒め言葉)強さ発揮してくれると思いますぜ みんな大好きキリトがフツーに強いですぜ アビスでCダウンなりすればじゃんじゃか強くなるかと そしてコレ時代は全力Ⅱですね、Ⅲよりも出番多いんじゃないかと ただ完成はかなり遅くなるのでその辺の兼ね合いですかね 薙ファイターは微妙かなぁという印象、SS武器の2H使用時の固定値が伸びてるのはまぁいいのですが+3では焼け石に水感が、頼みの全力Ⅲも薙に全部入る訳ではないので2Hマギシューや魔法職に範囲アタッカーとしては2.3歩劣るかなと言った印象ですね そして魔法職系 クリキャスコレアカンでしょー!あいも変わらずノーリスクスキルなのが若干怖いですね、下手するとマギシュー喰いますよコレ あとポリモルフがドラゴン変身になってたりベホマ系の魔法が若干ナーフされてたりと言った感じですかね 個人的にはCイクスプロージョンがなくなったのはgoodポイント高めですね 後はアルケミとライダーですね ケミで気になるポイント高いのはパラミスですね B消失の報を聞いた時は中々ビビり散らすと共にナイスナーフといった感じですね、費用対効果的に良いバランスになったかと 個人的にはMP関連のが増えてたりしてその辺が面白そうでしたね あ、言うまでもなくエンクロイニブのSSはナーフです、当たり前だよなぁ?まぁ+8とか実質自動成功みたいなとこありますけどね、 ライダー系列だと高所攻撃のナーフが先ず一つ 限界駆動は残っててかなりビビり散らしましたがアタッチメントトラドール無ければまぁまぁといった感じかなと 姿勢制御は個人的にかなり良いですね、搭載遠隔指示に頼らずとも使えてポイント高いです 代わりに騎芸バランスがエッグイナーフ喰らってましたね 正直コレに関してはやり過ぎ感があるというかそもそも騎芸バランスって何か環境ぶっ壊してたか…?とモニョりポイント高めですね、理不尽ナーフなイメージが個人的には強いですね アイテム関連だと案の定というかある意味意外というか メイガス君がお亡くなりになりました(笑) 残当と思う反面LL調整ので充分じゃんと思う所もあって中々中々って感じですね、持て余すくらいなら存在ごと消し去ろうってことなんですかね? 代わりに入ってきた時空間弄る杖のウロボロス君は 最初は皿フェアテ辺りのアタッカーアイテムかな?と思ったのですが今考えるとコレ振り直しによる保証、つまりプリースト用アイテムですね、ただ汎用性がかなり高く先述した皿フェアテ辺りでも充分に使える良アイテムですね まだまだ読み込みは甘いですが概略はこんな所ですかね まぁ何にも増して良いバランスが多く早くコレ使って遊びたいって印象が強いです 誰か高lvCP建ててくれないかなー!(チラッチラッ
| ハリィ | |
| 2019/01/19 12:50[web全体で公開] |
😊 ライダースとアルケミストは練習セッション企画しますね。GMの練習用ですw@sw2.5 タイトルを書きながら、思い出しました。 先日の日記に書き漏れが判明。 …自分、リルドラケンのPCもやった事無いですwww さて、昨夜は、GMで「水辺に潜む陰謀を暴け!!」をしました。 このシナリオは2回目です。結構、慣れて来ました。 キャンペーンと謳っている訳ではないのですが、継続全て表示するタイトルを書きながら、思い出しました。 先日の日記に書き漏れが判明。 …自分、リルドラケンのPCもやった事無いですwww さて、昨夜は、GMで「水辺に潜む陰謀を暴け!!」をしました。 このシナリオは2回目です。結構、慣れて来ました。 キャンペーンと謳っている訳ではないのですが、継続のPCで参加されやすい様に最近、レギュレーションのレベルに幅を持たせています。 少しずつレベルが上がって行くのは嬉しいです。 もう5レベルの方もチラホラいらっしゃいますよね、嬉しい。 そして、新規作成されたPCもちらほら。 先輩達に、何とか追いつかせたい所。 今夜は久々に、初期作成PC向けのセッションです。 目標は、『PCの皆さんにとにかく、どんどん喋ってもらおう』です♪ 読み返すとタイトルと関係ない日記になりました、すいませんw 今夜も、楽しく出来ます様に♪ 皆さんも、楽しんで下さい☆
| マスター | |
| 2019/01/19 01:29[web全体で公開] |
😶 つい勢いで…… 日曜日に迷宮キングダムを遊ぶのでルールのおさらいがてらにパラパラ読んでると、無性に使ってみたいモンスターが出て来たので急遽突貫でシナリオをでっち上げる事に。 それが約2時間前。 人間、やれば出来るんだなぁ。って事で完成しました~。 初心者用なのかどうなのかはグレー。ボス戦結構キツイ全て表示する 日曜日に迷宮キングダムを遊ぶのでルールのおさらいがてらにパラパラ読んでると、無性に使ってみたいモンスターが出て来たので急遽突貫でシナリオをでっち上げる事に。 それが約2時間前。 人間、やれば出来るんだなぁ。って事で完成しました~。 初心者用なのかどうなのかはグレー。ボス戦結構キツイしぃ。殺意高めだしぃ。 こっちでも立てようと思ったんですが、このシナリオ「王国建国直後」しかやれないシナリオなんですよねぇ。……既に固定王国作っちゃった(テヘペロ) で、今ちょっと考えてるのが「人柱」&「ダンジョンオタク」で、 ダンジョンオタクが「コレクター」でポーション取り出す⇒人柱のHP0になる⇒崩落使用⇒ポーション使用⇒人柱復活⇒吊り天井を設置⇒ って言う訳の判んないコンボなんですけど、今の「ダンジョンに入ってから情報収集」が強めの環境だったらそれはそれでキツイんじゃないかと思った次第。 【宣伝】 現在、インセイン「幽明ヶ淵で幻の河童を見た!」と言うセッションを立卓しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154729511508master2000 牧歌的な片田舎で欲望渦巻くPC達が己の為に河童を捕獲しよう! と言う恐怖よりも狂気満載のシナリオとなっています。 良かったら一緒に遊びましょう♪
| ハリィ | |
| 2019/01/18 07:42[web全体で公開] |
😊 今夜から3セッション@sw2.5 ルルブ1のモンスターに全部出会ってないし、全部登場させてないのに、ルルブ3が発売されますねw そして、メリア、グラスランナーのPCも未だやってない(笑) まだまだ、セッションしたいです☆ というわけで、sw2.5ってルルブ1〜3で3000円くらいなのに。 何年も飽きずに遊べそうですwなんて楽しみな未来♪ ゲームを作ってる方々が、きっとゲームを愛されているんでしょうね。
| 綾 | |
| 2019/01/18 02:33[web全体で公開] |
😆 スワンプマンは誰だは、感動脳筋飯テロシナリオでした。 昨日から見学参加させてもらったスワンプマンは誰だ! 無事終了 食事のシーンになると毎回のような飯テロ 特攻やら凄いことに でも最後とか凄く感動したよ 最後は少し泣かされました 動画のリプレイを見ている感じでした はじめての見学がすごく大当たりでした。 KPのしおんぬさんをはじめ PLの皆様 見学を一緒した斑咲さん 本当ににお疲れさまでした。 あのエンディングは凄くありだと思いました 皆さん最高でしたよ!!!
| トノカ | |
| 2019/01/17 23:39[web全体で公開] |
😶 探偵物が好きなので 最近ちょっとやってみたいなあって企画があります。 仲の良いPLさんと一緒に、PC(探偵)とNPC(助手)の二人組を作り、フリーシナリオをタイマンでキャンペーン風に回すのです。 推理や探索の主導権はPCの一人がやるわけですが、技能的な部分は助手が補ってくれます。 ストーリーの部分に繋がりがな全て表示する最近ちょっとやってみたいなあって企画があります。 仲の良いPLさんと一緒に、PC(探偵)とNPC(助手)の二人組を作り、フリーシナリオをタイマンでキャンペーン風に回すのです。 推理や探索の主導権はPCの一人がやるわけですが、技能的な部分は助手が補ってくれます。 ストーリーの部分に繋がりがなくても、結局RPGってキャラクターの関係が続くならキャンペーンっぽくなりますし。探偵物の番外短編集みたいで素敵ではないでしょうか! 時間的な部分はタイマンなら融通効きやすいし、何より小説の主人公になった様な感覚で楽しんでいただけると思うんですよね……私助手R好きだし、どうでしょう?
| マスター | |
| 2019/01/17 22:23[web全体で公開] |
😶 【卓宣伝】&【卓予告】 昨日、「スタートボタンを押して下さい」ってSFアンソロジーを読んでたんですが、その中の「1アップ」と言う短篇小説が実に面白かった! 「ゲームで大事な事は諦めない事だ」 非常に単純ですが、全てのゲームに通じる金言ですね。 そしてこの「諦めない事」が本作で「ゲーム攻略」のビックプレ全て表示する 昨日、「スタートボタンを押して下さい」ってSFアンソロジーを読んでたんですが、その中の「1アップ」と言う短篇小説が実に面白かった! 「ゲームで大事な事は諦めない事だ」 非常に単純ですが、全てのゲームに通じる金言ですね。 そしてこの「諦めない事」が本作で「ゲーム攻略」のビックプレイに繋がり、現実の様すらも変えてしまう。そんな気持ちの良い短篇でした。 その前に収録されている「救助よろ」も良品。 この二作が前後してるのが、アンソロジー本の醍醐味ですね。 まだ最後まで読み終わってないんですが、これは残りの短編も期待できます。 さて、現在マスターさんはインセイン「幽明ヶ淵に幻の河童を見た!」とフザケたタイトルのセッションを立卓しています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154729511508master2000 タイトル通り、片田舎で河童を捕獲して一攫千金を狙うお話です。 フザケたタイトル通り、フザケた雰囲気の内容とバッチバチの対立型セッションとなっております。ゲラゲラ笑いながら仲良く喧嘩しましょう! 気軽に参加してやって下さいませ♪ ※追記 来週くらいに迷宮キングダムの卓の予定を入れようかと画策中です。セッション形態はGMボイス、PLテキストと言う特殊な形で運営してみるつもりです。 ……ちょっと今は週末のオフのセッション準備でそこまで手が回っていませんが、来週をお楽しみに~。
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/01/15 00:08[web全体で公開] |
😶 昨日の初KPの反省 昨日は、初KP初自作シナリオを回させていただきました。 結果から言うと案の定グダグダのシナリオ自体も反省点の多い結果となりました。 KP勢が3人来ていただいたので、反省点とアドバイスをいろいろと頂きました。 今回を生かしてシナリオ修正してまた回せたらいいなと考えております。 アレックスさん・ことのきさん・Alicentさん・ユッキーさんご参加・アドバイスありがとうございました。
| 肴 | |
| 2019/01/14 02:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5版 毒入りスープ(2回目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今度は隠します。まぁ一応ね? はい、というわけで2回目の毒入りスープが無事終了。今回はノーマルエンド、全員無事生還したものの大団円とは行かず、PCたちにも多少シコリが残ったであろうエンディングとなりました。ちなみに報酬金の一点ではこれが一番美味しいエンドの可能性が高いのですよネ。消耗品の関係で。 で、今回。肴としては初めて経験する「戦闘のない」SW2.5でした。元から戦闘0回の可能性はありましたが、基本的には「戦うかどうかは選べる」状況になるはずなのであんまり気にしてなかったのですが…… ヤツの強さと残り時間、抜いていない情報があるのか否か、あるとしたらそれはどのようなもので、またヤツを倒した結果事態は良い方に転がるのかどうか、それとももう一押し必要なのか、はたまたそもそもヤツを倒せた時のメリットはその労力に見合うものなのか。 そういったことを考えて考えて話し合って、そして決断して行動する。結果今回は残念ながらハッピーエンドとはいきませんでしたが、それでも悩み抜いて出したこの結末が彼らにとって心に残る出来事であったのであれば良いのですが。 まぁそんなわけで戦闘なしのノーマルエンド。SWの醍醐味たる手に汗握る戦闘こそなかったものの、普段とは少し違ったシナリオを楽しんでいただけたならあたしは満足である。(出したいNPCも出せたことですし!) 参加者の方々、お疲れ様&ありがとうございました!! P.S. 奈落の魔域とかいう不思議空間のおかげでCoC名物(?)「気がついたらそこは……」の導入ができるようになったので、今後もぼちぼちこんなシナリオをやっていきたいなと思いつつ、CoCのシナリオは作り方が全然ピンとこないのですよねぇと壁にぶち当たる肴であった、まる。 既存シナリオを回しているうちに「シナリオのイメージ」が身についていくのかなぁ。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/01/13 01:37[web全体で公開] |
😆 【CoC卓宣伝】ゴリラまみれの1月 1か月に『MIDNIGHTゴリRUN』を3回も立ててます。いやぁ、ほんとこのシナリオ好きだ。 18日19日のセッションで1名欠員が出たので、宣伝させていただきました。 キャラシ秘匿のお遊び付きですが、RPをして、頭を悩ませたいという方がいらっしゃれば是非どうぞ。 よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154640220080mmmurasaki09
| デモ | |
| 2019/01/13 00:38[web全体で公開] |
😰 ポケモンTRPGのテストセッションを終えて まずはご参加いただきました皆様ありがとうございました。 このシステムでやってみたところとりあえず一区切りのところまでいけましたが、 問題点が多いセッションになってしまいました。 レベルが上がらない→ポッポ無双される。 技を覚えない→ポッポ無双されr 進化しない→ポッポ無双s えっ?ポッポが多い?彼に無双されまくったTRPGだったんだよなぁ・・・ 次回がいつになるか分かりませんが調整を交えつつ進めたいと思います。
| 肴 | |
| 2019/01/12 12:31[web全体で公開] |
😶 遊んでいたのは…… SW2.5なのか、CoCなのか…… はい、昨日(というか今朝方まで)回した「SW2.5版 毒入りスープ」の話です。参加していただいたのはルーンフォークの戦士、リカントの大剣使い、エルフの弓兵(ソーサラー1を添えて)、ナイトメアの学者神官。早ければ1時間で終わるかもとはなんだったのか、結局6時間全て表示するSW2.5なのか、CoCなのか…… はい、昨日(というか今朝方まで)回した「SW2.5版 毒入りスープ」の話です。参加していただいたのはルーンフォークの戦士、リカントの大剣使い、エルフの弓兵(ソーサラー1を添えて)、ナイトメアの学者神官。早ければ1時間で終わるかもとはなんだったのか、結局6時間近くかかって(計算前に自由解散しましたが)リザルトまで終わる頃には朝の4時。大抵のゲームでは新しい朝が来る時間になってしまいました……。 参加者の方々には眠たいだろうに遅くまで付き合っていただき、本当ありがたいやら申し訳ないやらである。反省。 いえね、一応言い訳させていただくと話自体は実際3時間くらいで終わったんですよ。情報を得て、謎を解き、多分これで完全ではないもののシナリオはクリアできるんだろうなーってところまでは3時間くらいで終わったんです。 しかし、最後に残ったボス戦。倒さなくてもいいものの確実に倒した方が良いであろうヤツを目の前にした時。私たちは忘れてしまっていたのです。 このシナリオが、紛れもなくCoCであることを…… CoCにおいて、「戦闘は死」であるということを…… そう、CoC風味を出すためにかなり強めにしたエネミーに、さらにダイスの邪神が宿ったのです。あの時あの瞬間、ヤツは確実に神話生物でありました。 肴史上最凶最悪のエネミーとして、途中から出目7以下がまず出ないという地獄。倒れ伏す戦士たち、仲間を助けるために前線に出る弓兵、必死に回復魔法を飛ばす神官。そしてそれを嘲笑うかのように蹂躙するボス。 生死判定を何度振ったことか、死人が出なかったことが奇跡です。 しかし彼らは諦めませんでした。気づいていたのかいなかったのか、すぐそこに「自分たちだけは助かる」手段があったと言うのに、絶望の中でも希望を捨てず、勝つための最善を尽くしたのです。 そしてついに。戦士の振り回した斧がボスを捉え、間髪入れずに斬りかかる大剣使いの追撃が炸裂し、エルフの放ったトドメの魔法がヤツの身体を貫きました。 かくして冒険者たちは、満身創痍、ボロボロになりつつも、 見事神話生物(違う)を倒して完全無欠のハッピーエンドにたどり着いたのです。 いやぁ、本当にヤバかった。戦闘だけで2〜3時間くらいかけた気がします。カタチを似せると中身も似てくるものなんですねぇ、あの絶望感は間違いなくCoCにおける神話生物との遭遇だった気がします。 でも楽しかった! 最後は大団円、ハッピーエンドに辿り着けましたし、SW2.5×CoCのシナリオとしてはかなり上出来だったのではないかと!! この戦闘のヤバさは維持したいので、次回す機会があれば時間だけは確保しようと心に決めつつ。最後に改めて参加してくださったみなさん、お疲れ様&ありがとうございましたー!