【KP無狼】:ハウスルール2026.1.20 更新(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート) 無狼が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
【KP無狼】:ハウスルール2026.1.20 更新の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別:
クトゥルフ神話7版
A=削除と変更 B=卓内メモ 詳細C=追加HR いいね! 0
キャラクター名:
【KP無狼】:ハウスルール2026.1.20 更新
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外部URL:
https://ccfolia.com/rooms/8Zd-J8v_m
メモ:
「コマ用テンプレート」
性別:男性or女性 年齢:--
STR: DEX: INT: アイデア:
CON: APP: POW: 幸 運:
SIZ: SAN:/99 EDU: 知 識:
H P: M P: db: ビルト:
:%
:%
:%
信用%→職業技能へ %転換 (無狼卓限定)
詳細A:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
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削除ルール:新7版より
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・p.112 自動火器の射撃 バースト除く全廃止
任意の発射弾数を宣言し技能判定、1d命中数ロール
フルで複数体の場合、その数だけ宣言し個別ロール
全てのフルオート終了後に手番まで全技能へP1付与
極論、M61バルカンで1R1000発でも6000発でも宣言可
フル・バーストを含む達成E~1Cは最初の弾丸のみ貫通
・p.109,112 射撃を複数回行う場合
セミ、バースト、フルを問わずPダイス撤廃
攻撃回数が許す限り任意の対象へ複数回射撃可能
・p.104 数的不利 廃止
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変更ルール:新7版より
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・銃を含む全ての遠距離攻撃の”回避”
回避可能とする。掩蔽・遮蔽は希望があれば適用
回避不可にする場合、隠密か手さばき判定が必要
被狙撃者は目星、聞き耳、上記二つ等で看破可能
狙撃者は地形、方法、代用技能でも狙撃判定可能
・p.109,p.124 0距離射撃 ゼロ射程の再考
適用範囲「DEXの6%」→「タッチまたは5m以内」
また、全遠距離武器は0距離のB1を得られる
更にソードオフ、CQB改造等があれば更にB1
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
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部屋先と同じものを掲載
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[CS関係] 2026.01.20 改訂
・オリジナル職は8個まで自由設定ok、EDU*4固定
・新p33のバックストーリー以下8~11は未記載ok
・「信用→職業技能」へ割振ok、この卓限定
・複合技能の場合はCBR(xx,yy)、3種以上は一括判定
・精神分析や医学は即座回復。組み合わせで1d3+1等
・p.75の転換可能な技能は、適宜相談、キャラ設定
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[難易度/達成度/成長カウントの基準]
・1C/E/H/R/失敗/F/100F (新p.87参考)
プッシュ及び幸運使用でも成長カウント
・成長判定 (KPがカウントメモ)
1d100>技能XX%、成功時に成長1d10
p.90等で溢れた場合は技能・幸運回しok
ステータスのみ1Cか100F、成功で成長1d3x5%
100%カンストは技能99%の場合で挑戦可能
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[変更/改変] 2026.1.20改訂
・1手番に行動とその他行動(判定要求型)が可能
・旧6版の技能補正±は50以上=H、90以上=E
(またはB・Pダイス1個、2個として置換も可能)
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[独自/追加]
・その他行動=KP裁量で複数回でも可能
・庇うはその他行動(該当技能orDEX判定)
被庇護者が応戦する場合は原則不可(無効)
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・幸運の扱いについて(p.95)
意図的に1C、F、故障の効果を変更可能
プッシュの場合、幸運は変わらず扱えず
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詳細C:
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追記ルール
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・旧6版でよく見られる補正±の扱いについて
新p.89をベースに、合計50未満は総じて補正無し
合計50以上はB/P1、合計90以上B/P2を得られる
(BPダイスの他、難易度R/H/Eに希望・変更可能)
・2回以上攻撃、二刀流(主に接近戦闘系)について
通常の技能単体のみでは不可とする。しかし別技能、
その派生による二刀流が可能な場合はその限りではない
両手用にデザインされている場合、P1などを付与
該当するシーンに応じ採用。原則KP許可がその都度必要
・旧技能 MA 武道採用
MA、2010武道、武術(芸術枠)を統一
必ず定義の明記を持って取得を許可する
この技能は単体・代用判定では不可
原則として技能一種の指定と一つの恩恵のみとする
指定した接近戦闘・射撃の数値より上回ってはならない
共通として、銃弾や神話生物の攻撃を受け流す回避上位版。
(例:格闘威力2倍の旧6版MA、2010武道立技系ラッシュ獲得、
初手攻撃回避不可の居合、バッグラーのパリィ技術による攻撃判定B1獲得など)
・銃以外の範囲攻撃(薙ぎ払い、乱射、体躯攻撃等)
人数-1=Pダイスで判定。ビルトでB/Pを受ける
長柄武器・STR100・SIZ100以上等は更にB1加算
特殊技能で範囲攻撃を行う場合は、この限りではない
ダメージを一括固定か個別処理を宣言し選ぶこと
・回避以外の回避方法
跳躍→回避B1または回避代用直後、伏せのペナルティ発生
隠密→隠れる場所さえあれば、上記と同様の効果を得る
DEX・登攀・水泳→KP指定で判定可能、上記と同じ
特殊技能→MAや2010武道など。回避の代用可能
・旧6版の未照準射撃の7版改訂版(旧6版p.69)
攻撃回数2倍とし、難易度E成功を求めるものとする
二丁拳銃、二丁射撃はこの未照準に従う事で判定可能
フルオートの場合は難易度E判定かつ”掃射”判定+B1
なお1/2,1/3,1/4R系の場合DEX判定等で1R扱い可能
専用技能及び特定方法により難易度Rへ軽減可能
・射撃予測資材
レーザーサイト及びフラッシュライト、
曳光弾など未照準で助けとなる予測射撃資材があればB1を与える。
また旧6版の未照準射撃の難易度Eを難易度Rとして判定することが可能になる。
・旧6版の集束弾道、十字砲火、掃射について
旧6版に基づき、特定の狭い環境ではB1を得る可能性あり。
他、二人以上の射手が協力する場合、双方にB1を得る。
掃射宣言時は指定発射数/対象数(端数切捨)、
一括判定P1で成否を問う。成功時は個別に均一化された命中数を振る。
いずれも敵味方問わず当たる為、ランダムに対象をダイス指定
・フラッシュバン及び防音・対閃光装備の影響
見当識障害(視覚・聴覚に関する技能P1)に対し、
対閃光・防音装備として明記があれば防御可能。
また爆発物による爆破判定Eはこの効果を得る。
・☆盾の追加「2024.10.3 (R8.1.19更新)」
専用技能として「接近戦闘<盾> 5%」を追加。
耐久値を必要とする場合は個別に付与すること
別の接近戦闘・射撃による代用判定はP1で可能
盾は「掩蔽と遮蔽物」の恩恵を得る(p.109)
即席の場合は例外なく「使い捨ての一回」
代用判定も即席として故障又は破壊と見做す
盾のカテゴリー分類は威力を最低基準とする
小型盾 装甲3+ビルト(威力1d3±db)
中型盾 装甲5+ビルト(威力1d6±db)
大型盾 装甲8+ビルト(威力1d8±db)
超大型 装甲12以上 (盾専用かKP判断)
※代用盾の場合故障扱い 100Fは完全破壊
[接近戦闘:盾 (5%)]
片手または両手等で能動防御が可能な技能
盾判定に成功した場合は装甲値+ビルト分
失敗時は威力判定による威力減衰を行う
盾による攻撃は非貫通として各枠の威力を参照
また盾を突き立てて障害物とする場合は判定不要
アイテム放棄の遮蔽物と見做し、1度だけ防ぐ
継続利用は幸運または代用・盾技能を要求する
捨て身の庇いによる”自身の肉体”を盾とする場合
被対象はダメージ+部位破壊を被り、対象を軽減する
原則、人体はどの部位も装甲3を基準。(死体も同様)
(肉体装甲+装備+ビルト)-ダメージ=対象へのダメHP
・兵歴(+GM無狼7版解釈)
(基本成功率:0%)
軍人、退役軍人、自衛隊員限定の技能
+戦士、民兵、特殊部隊員、相当の組織に居る者
組織所属していた年数/2x5分だけ、適宜補正を付与
最大50%まで補正ロール。プッシュ・PBダイスは不可
退役軍人かつ長期未訓練者は難易度H扱いとする。
出典:クトゥルフ神話TRPGやろうずwiki 探索者の創造新案より
・冒涜的な医学(+GM無狼7版解釈)
(基本成功率:00% 上限:95%)
KPかNPC専用技能。PCの場合は下記に記す通り。
技能成功の度に1d3%成長、患者の1/2SAN減少切り上げ
ファンブルの場合不幸な探索者は人体改造が施される
体力が全回復しSTRorDEXorCONの[1d6x5」相当を得る
得た数値の半分だけSANを失う。他、何か提案次第
01~20/1d10回復 /1d3 SAN
21~40/2d10回復 /2d3 SAN
41~60/3d10回復 /3d3 SAN
61~80/4d10回復 /4d3 SAN
81~95/5d10回復 /5d3 SAN
96~00/特殊 /特殊
出典:クトゥルフ神話TRPGやろうずwiki 探索者の創造新案より
マクロ:
マクロはありません。
チャットパレット:
マクロはありません。
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キャラクターID: 176869788781nonwolfTRPG
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