んじょさんの日記 「そどわオリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編)」

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んじょ
んじょ日記
2021/10/31 19:26[web全体で公開]
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編)

これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。
自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。
転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。

レベル調整は、±2までを推奨します。
調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。
「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。
その他の数値については、任意に調整していただければと思います。
レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。


では、魔法生物編から。

★マナブック(世界の牧畜)
魔物レベル:6

「生態データ」
知能:人間並み
知覚:魔法
反応:敵対的
言語:魔動機文明語
生息地:遺跡、古代図書館

「基本パラメータ」
知名度:14
弱点値:18
弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:13
移動速度:15(浮遊)/-
生命抵抗:8(15)
精神抵抗:9(16)

「攻撃部位パラメータ」
・攻撃方法:本の角
命中力:8(15)
打撃点:2D+8
回避力:8(15)
防護点:2
HP:39
MP:41

「特殊能力」
▲真語魔法6レベル 魔力8(15)
▲召異魔法6レベル 魔力8(15)
魔法適正
 ○ターゲッティング
 宣言:魔法収束
 宣言:魔法制御

「戦利品」
2~7:ブックカバー(20G/白B)
8~11:しおり(50G/白B)
12~:押し花(200G/緑A)

「解説」
書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。
普段は書棚などに収まっていますが、生物が近づくと他の書物を護るかのように襲い掛かってきます。
マナブックの中ではそこそこ年月が経っていて、本そのものもそれなりの脅威になります。
召喚される魔神ザルバードもかなり強力です。
本の中身は、魔動機文明期の各国で行われていた牧畜の技術や知識をあますことなく詰め込んだ、究極の牧畜読本です。

「運用のポイント」
長い年月を経た本は、魔力を帯びて魔物化することがある、という設定の下で作った魔物です。
遺跡の本棚や机を調べると奇襲してくる、みたいな使い方ができます。
街中での魔神召喚の犯人、っていうのもありかと思います。
本の内容はシナリオに合わせて設定するとよいでしょう。


★マナブック(ストラスフォード伝)
魔物レベル:6

「生態データ」
知能:人間並み
知覚:魔法
反応:敵対的
言語:魔動機文明語
生息地:遺跡、古代図書館

「基本パラメータ」
知名度:14
弱点値:18
弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:13
移動速度:15(浮遊)/-
生命抵抗:8(15)
精神抵抗:9(16)

「攻撃部位パラメータ」
・攻撃方法:本の角
命中力:8(15)
打撃点:2D+8
回避力:8(15)
防護点:2
HP:39
MP:41

「特殊能力」
▲神聖魔法(ストラスフォード)6レベル 魔力8(15)
▲召異魔法6レベル 魔力8(15)
魔法適正
 ○ターゲッティング
 宣言:魔法拡大:数

「戦利品」
2~7:ブックカバー(20G/白B)
8~11:しおり(50G/白B)
12~:押し花(200G/緑A)

「解説」
書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。
マナブックの中ではそこそこ年月が経っていて、本そのものもそれなりの脅威になります。
召喚される魔神ゼヌンもかなり強力です。
本の中身は、のちに神となる鉄道界の英雄、ストラスフォードの鉄道愛と偏執に満ちた奇妙な生涯を面白おかしく脚色した、一大娯楽作品。

「運用のポイント」
こちらは、マナブックの別バージョンです。
本の内容に合わせて、使える魔法が真語魔法から神聖魔法(ストラスフォード)に、召喚される魔神がザルバードからゼヌンに変わっています。
アレンジの参考にどうぞ。


★マナブック(シェーンシュタイン城見取り図)
魔物レベル:9

「生態データ」
知能:人間並み
知覚:魔法
反応:敵対的
言語:魔法文明語
生息地:遺跡、古代図書館

「基本パラメータ」
知名度:16
弱点値:20
弱点:炎属性ダメージ+3
先制値:16
移動速度:20(浮遊)/-
生命抵抗:10(17)
精神抵抗:12(19)

「攻撃部位パラメータ」
・攻撃方法:本の角
命中力:11(18)
打撃点:2D+10
回避力:11(18)
防護点:3
HP:47
MP:60

「特殊能力」
▲操霊魔法9レベル 魔力12(19)
▲召異魔法9レベル 魔力12(19)
魔法適正
 ○ターゲッティング
 宣言:魔法収束
 宣言:魔法制御
 宣言:魔法拡大:すべて

「戦利品」
2~7:しおり(50G/白B)
8~11:押し花(200G/緑A)
12~:オルセア王朝コイン(500G/金A)

「解説」
書かれてから長い年月が経ち、魔力を帯びた本です。
かなりの年月を経ており、本そのものが強力な魔法を行使する危険な存在です。
召喚される魔神も、ラグナカングとかなりの脅威です。
本の中身は、古代魔法文明期に名城ともてはやされたシェーンシュタイン城の見取り図で、城主しか知らない抜け道や、建築士が城主に知らせずに違法に作った隠し部屋まで網羅されています。

「運用のポイント」
より古い年代に書かれた本は、より強力、という設定の下に作った魔物です。
本の内容に合わせて、特殊能力と召喚される魔神が変わっています。
アレンジの参考にどうぞ。
戦利品の「オルセア王朝コイン」は、いわゆる古銭です。
設定を作るのが面倒なら、単に古銭としてもよいと思います。


★アラハバキ
魔物レベル:10

「生態データ」
知能:高い
知覚:魔法
反応:命令による
言語:なし
生息地:遺跡、迷宮

「基本パラメータ」
知名度:16
弱点値:21
弱点:衝撃属性ダメージ+3
先制値:13
移動速度:13(浮遊)/-
生命抵抗:15(22)
精神抵抗:14(21)

「攻撃部位パラメータ」
・攻撃方法:体当たり
命中力:12(19)
打撃点:2D+14
回避力:12(19)
防護点:9
HP:113
MP:13

「特殊能力」
○毒、病気、精神効果無効
○物理反射
 物理攻撃を受けた時、受けた適用ダメージ分を算出ダメージとして、攻撃者に必中反射。
▲静寂の呪い
 射程/形状:1/1エリア:精神力抵抗13(20)
 声が出なくなる。
 呪い属性で、術者を倒すかリムーブカースなどで解除できる。
▲2回攻撃&双撃

「戦利品」
自動:青銅の鏡(1000G/黒S)
2~5:土偶の破片(100G/黒A)
6~11:土偶の頭(1000G/黒S)
12~:アビスシャード×1D

「解説」
異国の蛇神の名がつけられた魔法生物で、欲深い者から宝を守るガーディアンとして作られた。
物理反射という稀有な能力の元となるのはアビスシャードのようで、倒すことができればいくつかのアビスシャードを手にすることができるかもしれない。

「運用のポイント」
物理攻撃は反射、魔法は静寂の呪いで使えなくする、鉄壁の能力の持ち主です。
魔法を封じてしまったら、2回攻撃と物理反射で侵入者を排除しましょう。
静寂の呪いは、リムーブカースが使えるプリーストがかかると、アラハバキを倒すしか解除方法がなくなります。
回避が主体の近接職も、物理反射の前に苦戦するでしょう。



ここから幻獣編です。
と言っても1匹だけですがw

★アビスドラゴン
魔物レベル:5

「生態データ」
知能:人間並み
知覚:五感(暗視)
反応:中立
言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語
生息地:魔域

「基本パラメータ」
知名度:13
弱点値:16
弱点:魔法属性ダメージ+2
先制値:12
移動速度:10/20(飛行)
生命抵抗:7(14)
精神抵抗:5(12)

「攻撃部位パラメータ」
・攻撃方法:剣(上半身)(コア部位)
命中力:7(14)
打撃点:2D+9
回避力:6(13)
防護点:5
HP:36
MP:15

・攻撃方法:しっぽ(下半身)
命中力:7(14)
打撃点:2D+7
回避力:6(13)
防護点:5
HP:35
MP:15

「特殊能力」
●上半身
▲ファイヤブレス
 射程/形状:1/1エリア(5体)
 炎の息で2D+6点の炎属性の魔法ダメージを与える。
 連続した手番での使用はできない。
○飛行
 近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナスを得る。

●下半身
▲テイルスイング
 命中力-1、ダメージ-3。
 乱戦エリアの任意の3体までにしっぽで攻撃。

「戦利品」
自動:銀製のタルワール(1105G)
2~7:竜の血?(100G/赤白A)
8~10:竜の鱗?(300G/赤白A)
12~:アビスシャード×2

「解説」
リルドラケンに似た、翼の生えた直立歩行する竜です。
体長3mほどで、漆黒の鱗に覆われた体に、皮膜の翼をもちます。
シャロウアビスに自由に出入りする能力があり、アビスコアから魔力を得ると言われています。
敵対しない者に限りますが、迷い込んだ者を保護することもあります。

「運用のポイント」
シャロウアビス内で、会話のできる敵として登場させるために作りました。
アビスコアに依存しているので、中立ですがやや敵対的です。
多くの場合、主張の違いから戦うことになるでしょう。
アビスシャードを渡すことを条件に、シャロウアビスの破壊を認めることはあるかもしれません。
私の作った設定はふわっとしたモノなので、立場を明確に作りこむのもよいでしょう。



6割が本だったw
次回は魔神編と人族編の予定です。
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レスポンス

玄狼黒鉄
玄狼黒鉄んじょ
2021/10/31 19:43[web全体で公開]
> 日記:そどわオリジナルモンスターデータ(魔法生物編~幻獣編)
おい待てアラハバキがっつりメガテン入ってんじゃねーかっ!?!?(((
鍵はマギシューとバードか…
(魔動機術も発声必要だから事実上バードが唯一の対策、流石に演奏まで封印されたら完全に詰むクソゲーになるので…)
静寂の呪いに解除条件書いていますが、効果時間は永続ですか?

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