レトビア(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
んじんが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
レトビアの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | ソード・ワールド2.5 |
ゆづしお様 https://twitter.com/yuzu_shio
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| キャラクター名: | レトビア | |
| ♥: | 110 / 110 | |
| ♥: | 6 / 6 | |
| 外部URL: | https://charasheet.vampire-blood.net/5126111 | |
| メモ: | ||
| 詳細A: |
【種族】 バトルキメラ(豹型) 【性別】 女
【年齢】 10 【生まれ】 冒険者
《基礎能力値》
【技】 18 【A】 9 【B】 5
【体】 22 【C】 18 【D】 8
【心】 0 【E】 3 【F】 4
《能力値》
【器用度】 36 〔器用度ボーナス: 6 〕 +7+2
【敏捷度】 25 〔敏捷度ボーナス: 4 〕 ++2
【筋 力】 66 〔筋 力ボーナス: 11 〕 +24+2
【生命力】 32 〔生命力ボーナス: 5 〕 +2+
【知 力】 6 〔知 力ボーナス: 1 〕 +1+2
【精神力】 6 〔精神力ボーナス: 1 〕 +2+
【生命抵抗力】 16 【精神抵抗力】 12
【冒険者レベル】 11 【経験点】 41000
【ファイターレベル】 11
【ライダーレベル】 9
《判定パッケージ》
【技巧】 6 【運動】 4 【観察】 1 【知識】 1
【魔物知識】 0 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 0m/ 0m
【基本命中力:ファイター】 17
【追加ダメージ:ファイター】 22
【基本回避力:ファイター】 15
{武器}
{防具}
【回避力】 15 【防護点】 0
{種族特徴}
【狂化】歪んだ本能を呼び覚ます。
{戦闘特技}
全力攻撃
薙ぎ払い
頑強
超頑強 タフネス
武器習熟A、S
武具の達人
{魔法など}
魔法指示 魔法の支持ができる。
騎獣強化 騎獣の命中回避を上げる。
HP強化 騎獣のHPを上げる。
攻撃阻害 騎手の回避に補正。
特殊能力解放 特殊能力解放する。
しじんふんとう
超魔法支持
超騎獣強化
超攻撃阻害
{言語}
交易共通語、魔動機文明語の会話、読本
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| 詳細B: |
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】
【行動】 ヒーリングポーション使用
【効果】
【台詞】 いったいなぁ、もぉ〜……
【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】
【行動】 武器の攻撃を打撃攻撃に切り替え、全力攻撃。
【効果】 命中-1、威力+10
【台詞】 フンッ‼︎
【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】
【行動】 防御系、抵抗系の鍊技使用。
【効果】
【台詞】
【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】
【行動】 特徴【狂化】を発動し、全力攻撃or薙ぎ払いで敵を攻撃。
【効果】
【台詞】 これで終わらせる‼︎
《フェロー報酬》
【経験点】 あり 【報酬】 要望
{所持品}
{装飾品}
頭
顔
耳
首
背中
右手
左手
腰
足
その他
【名誉点】 / 【冒険者ランク】
《所持金》
【現金】 【預金/借金】 |
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| 詳細C: |
{設定など}
オリジナル種族 バトルキメラ(豹型)
心0 技2d6×2 体2d6×2
精神1d6
知力1d6
生命2d6
筋力2d6+6
敏捷2d6
器用2d6
特徴 狂化 半人半獣
種族【バトルキメラ(豹型)】
⬛︎種族設定
魔導機時代に戦闘用に造られた、豹と人を基礎にしたキメラである。
単騎決戦用の使い捨ての兵器。リカントのような上半身、下半身は巨大な豹の体、三本の尾は、蛇、麒麟、鷹の頭部をもつ。また、魔力によって繋がった浮遊する、豹の顔の形をした一対の仮面のような独立した器官をもつ。その器官は宿した魔力によって様々な色の炎を纏う。
性格は非常に獰猛。攻撃性が異常に高く制御は困難で同族にも懐かない。
専用の培養ポッドの中で生育を行い、一週間程で肉体が成熟し培養ポッドから出た後は、全身麻酔をかけた上で戦地に輸送し、そのまま戦地へ投入された。
全身が黄色と白の体毛で覆われている。胴体の前面と顔まわりは白色の体毛が濃い。茶色の斑点模様と、妖精の遺伝子が発現した皮膚は淡いオレンジ色の光を放つ模様がある。手のひらや足の裏、秘部には体毛が生えていない。手のひらや足の裏には猫化のような肉球がある。ここには特殊な臭腺があり、お日様のような匂いがする。 指先には丸まった爪が収まっている。指の腹を押す事で爪が伸び、地面、武器の柄や相手の体に刺さり、強烈に固定する。戦闘面では役に立つが、日常生活においては不便だ。汗腺がなく、汗を排出する事はない。 熱を排出する部位が少ないが何故か体温調節不良を起こさない。妖精の遺伝子によるものだと考えられている。しかし寒さには強く、寒冷地でも特別な装備がなくとも、問題なく活動ができる。使い切りの大量消費という性質上、消化器が小さく貧弱で、よく腹を壊す。生殖器も小さく、人間に比べて生殖機能は低い。ただ循環器は大きく強靭である。
【狂化】
一度の戦闘でに一回、発動できる。
1ターンの間、被ダメを3倍、回避の達成値を3分の1にする代わりに、
与ダメを2倍、命中の達成値を2倍する。
バトルキメラとしての本能を一時的に解放する。
【半人半獣】
騎獣と一体化している。騎獣から降りるとあらゆる判定の達成値が2分の1となる。
出身 ディガット山脈の麓の小さな村
性格 非常に温厚で流され屋。時々、大人ぶろうとする子供らしい一面がある。人懐っこく甘えん坊。
容姿 下半身が巨大な豹で、上半身はリカントのようなシルエットをしている。肉体年齢は20程。
全身が茶、黄、白の柔らかな和毛で覆われている。頭頂部に豹のような耳が生えている。
黄身がかった薄い褐色の髪をウルフヘアのように切り、後ろ髪を5本の三つ編みに纏めている。
経歴
壊れた培養ポッドの中から、成長不良を起こしたことで排出され、村の住人に拾われた。成長不良によって、バトルキメラに先天的に備わるはずの破壊衝動や獣のような下半身を持っていない。中途半端なリカントの獣変貌のような容姿であった。 土地神への捧げ物として育てられ、5才の誕生日、村の住人に殺されそうになった事をきっかけに、バトルキメラとしての本能が覚醒する。村人を蹂躙し皆殺しにした後、独りぼっちの辺境の廃村で生活を続けた。 暫くして不死身の少年を拾い、その少年を追う形で冒険者になった。冒険者になる為に人里に降りたが、半人半獣という、人ともリカントとも違う容姿に、最初は蛮族であるという疑いを受ける。健気に努力を続け、実力で疑いを叩き潰した。しかし立ち寄った街のダークドワーフに、言葉巧みに言いくるめられ、多額の借金を負った。少年はダークドワーフに身売りした。少年のお尻の穴が壊れる前に借金が返せるといいね‼︎
下半身(騎獣)のステータス
騎獣:幻獣
レンタル不可 適正レベル: 1~18
知覚:五感 言語:無し
知名度/弱点値: 30/12 先制値:本体参照 移動:本体参照
弱点: あらゆるダメージ+2
11 胴体 生命抵抗力15 精神抵抗力13 命中13 打撃2d6+10 回避19 防護点12 HP 70 MP40
尾×3 生命抵抗力19 精神抵抗力10 命中19 打撃2d6+10 回避13 防護点19 HP 103
仮面×2 生命抵抗力10 精神抵抗力19 命中5 打撃0 魔力20 回避13 防護点3 HP 40 MP50
・特殊能力
○人馬一体(特殊)
体が一体化している。人馬一体、騎獣の献身の効果を騎手に付与する。
落馬しない。
騎手より先に攻撃を行う際、継続して騎手が攻撃する時、
騎手の命中力判定に+1のボーナス修正を与えます。
騎手より後に攻撃を行った場合、この特殊能力の効果は発生しません
【特殊能力解放】を取得している場合、連携攻撃にて使用される【チャージ】の効果を騎獣ではなく騎手に適用する事が出来ます。
⚪︎顕現
この騎獣は、MP10を支払うことによって補助動作で顕現させることができる。
顕現させるまで騎手はあらゆる判定の達成値が2分の1となる。不活性状態。
攻撃、回復の場合、威力判定をそのまま行い、あらゆるボーナスを付与した上で数値を2分の1にする。
顕現状態は補助動作で解除可能。また、騎獣のコア部位のHPが0になった時も顕現状態が解除される。
不活性時の騎手の下半身の容姿は人間のシルエットに近い形をしている。
◯独立
あらゆるデバフ、バフ、状態異常の効果はそれぞれの部位で独立する。また、コア部位に受けた効果は騎手を含めた全ての部位に共有される。
⚪︎黒斑の加護【特殊能力解放】
騎手を含め、あらゆるダメージをー3点する。
【特殊能力完全解放】で強化可能、あらゆるダメージをー5する。
○人獣掌握【特殊能力完全解放】
同じ対象(複数部位ならば部位を持つ魔物その物を対象と定義する)に攻撃する場合。
騎獣と騎手互いの命中に+2 騎獣の打撃点+6ボーナスを得ます。
⚪︎月破【特殊能力完全解放】
自身の手番前に発動可、騎手の打撃点に+100のボーナスを与える。
手番終了時、騎獣の顕現状態を強制解除し、6日間の顕現を禁じる。
⬛︎胴体
コア部位。
⚪︎陽光の紋章【特殊能力解放】
HP、MPに+10 速度+5
【特殊能力完全開放】によって強化可能
更にHP、MP、速度、+ライダー技能分
☆野生の本能:【特殊能力開放】
この補助動作を使用すると、まず攻撃する対象を宣言し、そのラウンドは宣言した相手にのみ攻撃が可能となります。
その際にMP10を支払う事で、騎獣、騎手の命中に+1、HPを《騎獣のレベル+防護点》点を回復する事が出来ます。
○不屈: 【特殊能力開放】
HPが0以下になっても、生死判定に成功すれば気絶せず、
次の手番時、主動作等を行えます。
生死判定に失敗した場合は、その効果を発揮出来ません。
⚪︎インファイトⅠ【特殊能力解放】
⚪︎インファイトⅡ【特殊能力完全解放】
胴体の主動作でインファイトⅢの宣言が可能。
この効果は騎手にも共有され、またその他の部位に任意で共有可能。
⬛︎尾×3(一部位として扱う)
⚪︎かばう×3
一ラウンドに3回、その他部位、騎手を含めた味方を庇うことができる。
【攻撃阻害】尾の部位が破壊されるまで騎手を含めたその他の部位を物理攻撃の対象に含めることが出来ない。
⚪︎三回攻撃
三回攻撃が可能、複数対象の選択も可。
⚪︎全力攻撃
全力攻撃Ⅱ【特殊能力解放】
全力攻撃Ⅲ【特殊能力完全解放】
⚪︎落日の紋章【特殊能力解放】
生命抵抗力を+2 命中+3 HP+20 防護点打撃点+5
【特殊能力完全解放】によって強化可能
生命抵抗力+ライダー技能分- 命中+ライダー技能分 HP+50 防護点、打撃点+ライダー技能分
⚪︎蛇腹の守護獣【特殊能力完全解放】
ガーディアンの習得。一ラウンド終了時、余った庇うの回数分HPを回復する。
⬛︎仮面×2(一部位として扱う)
⚪︎破魔
一ラウンドに二回、騎手、味方、他部位に向けられた魔法を代わりに受けることが
できる。
【魔術阻害】仮面部位が破壊されるまで、騎手を含めた、その他の部位を魔術の対象に含まれることはない。これは味方からのあらゆる魔法も含める。
【一対】一度の攻撃で最大HPの二分の一までのダメージしか受けない。
⚪︎灯火の器【特殊能力解放】
宝石ケース(二枠)に変化する。セットした二つの属性を騎獣レベル-3まで無制限で使用可能。
セットした2属性のからのダメージをマイナス3
同属性の宝石をセットすることはできるが、同属性のダメ軽減は累積しない。
【特殊能力完全解放】によって強化可能
セットした二つの属性を、一ラウンドにそれぞれ一回使用可能。
騎獣レベルまでの魔法が使える。
セットした2属性からのダメージを騎獣レベル分マイナスする。
同属性の宝石セットした場合、その属性の魔法を二回使用できる。ダメ軽減は累積しない。
⚪︎夕闇の紋章【特殊能力解放】
精神抵抗力を+2 魔力+4 HP、MP+10にする。
【特殊能力完全解放】によって強化可能
精神抵抗力を+ライダー技能分 魔力を+ライダー技能分 HP、MP+20にする。
⚪︎豹眼の守護盾【特殊能力解放完全解放】
破魔の一ラウンド内の制限回数が5回に変化。
一ラウンドの終了時余った破魔の回数分、HP、MPを回復する。
装備等
水渡りの手綱 水上を移動できる。
真円の頭冠 回復効果が全ての部位にかかる。
紫紺の護符 生命精神抵抗力+1
⚪︎胴体 ブレードホーン打撃点+3 フルメタルコート防護点+4
⚪︎尾 フリッカーハンマー 命中力+1 フルメタルコート防護点+4
⚪︎仮面 ビッグホーン 打撃点+1 マナタイト製騎獣用甲冑 防護点+5 魔法ダメ-3
↓関係ないやつ
1 牙 生命抵抗5 精神抵抗2 命中5 打撃点2d6+5 回避4 防護点1 HP25 MP6
2 牙 生命抵抗6 精神抵抗3 命中6 打撃点2d6+7 回避5 防護点2 HP31 MP9
3 牙 生命抵抗7 精神抵抗4 命中7 打撃点2d6+9 回避6 防護点3 HP37 MP12
4 牙 生命抵抗8 精神抵抗5 命中8 打撃点2d6+11 回避7 防護点4 HP42 MP17
5 牙 生命抵抗9 精神抵抗6 命中10 打撃点2d6+13 回避9 防護点5 HP48 MP20
6 牙 生命抵抗11 精神抵抗8 命中12 打撃点2d6+16 回避10 防護点6 HP54 MP24
7 牙 生命抵抗12 精神抵抗9 命中13 打撃点2d6+17 回避11 防護点7 HP60 MP28
8 牙 生命抵抗13 精神抵抗10 命中15 打撃点2d6+19 回避13 防護点8 HP66 MP32
9 牙 生命抵抗15 精神抵抗12 命中17 打撃点2d6+21 回避15 防護点8 HP73 MP36
10 牙 生命抵抗16 精神抵抗13 命中20 打撃点2d6+24 回避17 防護点9 HP93 MP48
11 牙 生命抵抗18 精神抵抗15 命中22 打撃点2d6+27 回避19 防護点10 HP103 MP55
12 牙 生命抵抗19 精神抵抗16 命中24 打撃点2d6+30 回避21 防護点10 HP113 MP64
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。