灯台番さんの過去のタイムライン
2019年03月
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| 2019/03/28 22:45[web全体で公開] |
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| 2019/03/28 01:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灯台番さんは04月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番必須】金木犀の宿を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155370468903nekokurage3
| 白餡子⇒灯台番 | |
| 2019/03/26 22:43[web全体で公開] |
セッションお疲れ様でした。シナリオもセッションもとても楽しかったです。機会があればガッツリめの茶番シナリオのほうにも参加させていただきたいと思うので、よろしくお願いします。
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| 2019/03/21 13:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灯台番さんは03月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番必須】 宴会場 第壱漆宴を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155314158894nekokurage3
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| 2019/03/20 12:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灯台番さんは03月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】 旅の事3ツアー目を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155305340235nekokurage3
| 灯台番 | |
| 2019/03/18 18:28[web全体で公開] |
😶 なんでも出来る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かに言っているとかそういうのではないです。 ただ、やってて思っていることを。 嫌な予感がしたら見ないことをオススメします。 TRPGはなんでも出来る...という認識はありますが 「なんでも出来る」と「何してもいい」というのは違うなぁと。 例えば、「〜をやってみたい」と周りやGMに提案してみる。これはなんでも出来るからこういう事を考えたけど、どうかな?というアイデアです。 これだったら周りに相談という感じでGMやその他PLさんへの確認が取れるのでね、GMやった時とかに有難い。 それにこういう提案方法だとどういう理由でかな?とか聞けますしね。 逆に、ここまでひどい人はなかなか居ないけども「〜やる」と言ってGMの返答すら待たずダイス振る人。 ちと待たれよ、と思う。準備していて間違えて振っちゃった...なら許せますが、聞く気なく振るのはOUTー! そもそもその技能使えないとか、そこに技能降るほどの情報がねぇよ!とか説明聞く前に振ったけどそこ調べるなら2時間かかるよ?とかなったりします。 お話は聞こうか...それでロストしそうになったとしても誰も助けてくれないと思うよ...大体は一蓮托生だからね、その人が危険物って認識になったとしたら置いていった方が危険が減るもの。 勝手に危ないことして自分だけロストならまぁ...仕方ないかってなるけど人の話聞かずに勝手に突っ走って全ロストとか...ね?納得出来ないというか... ぶっちゃけ、その人いたらその卓の参加考えちゃう...なんてことになりかねない。 人が集まって、色々するゲームだからね。なるべく雰囲気悪くしないように気をつけないと 自分だけが楽しい、じゃなくてみんなで楽しめるように頑張りたいなぁって思います。
| 灯台番 | |
| 2019/03/17 22:33[web全体で公開] |
😶 自己満足な謝罪と感想を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はセッション時間を勘違いしてしまい皆さんに大変ご迷惑をお掛けしていまいました。 もう、遅刻ってレベルじゃなかった上に継続の後半... 申し訳なさがとんでもない... 気になるので見学参加をと言っていたのですが、探索者として参加させて頂いたのでもう感謝の限りです... 何とか無事ね...生還出来ました、はい。 結構ね、色々GMさんに融通をきかせて頂いたので楽しくクリア出来ました。 うちの探索者、貧弱ではないんだけど微妙にぽんこつ君だった...うん...頑張ったんだよ? それからですね...何故か私ととあるPLさんが同卓で戦闘が起きるとその方の探索者さんが...集中砲火をうけるんですよね...なんで... やめてよー...一緒に卓囲むの楽しいのにめっちゃ申し訳なくなるし、何よりその方のヒヤヒヤ考え半端ないよ... わざとじゃないんです、むしろわざとは無理です... だからまた遊んでください(´・ω・`)
| 灯台番 | |
| 2019/03/12 21:36[web全体で公開] |
😶 ぼくらとミゴの夏休み(* ॑꒳ ॑* ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をやってまいりました。 いや...ほんとにね...我がダイス目がやばかった... 女神様が律くんの恋愛能力封印してるとしか思えないレベルでヒロインに対する目星、聞き耳技能を全失敗。 更にはエンディング後の補正付きでもファンブルを起こしたのでもうダメだね← 中の人もびっくりだよ...どうしようもねぇんだよ...気づく事が出来る出目じゃねぇんだよ...後...最悪のタイミングでアイデア成功するのやめぇ... 「人の話が聞こえてない」「旋律しか聞こえてない」とか言われましたが「その通りだよ!!」としか言えないよね(白目) うちにやべぇ奴は割といますが、いつもと違うベクトルでやべぇ奴だよこの子はよォ... ほんとにね...他の方のおかげで無事にクリア出来たのありがたい.....( = =) トオイメ
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| 2019/03/08 09:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灯台番さんは03月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【茶番必須】 宴会場 第壱陸宴を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155200636273nekokurage3
![]() | システム⇒灯台番 |
| 2019/03/08 09:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 灯台番さんは03月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】創造の果て 【2つめ。】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155200607552nekokurage3
| 灯台番⇒Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/03/04 20:35[web全体で公開] |
いえいえ、あれについては楽しかったので全然大丈夫ですよd(* ॑꒳ ॑* ) むしろ逆に「流れついて仮面ライダーになった...TRPGの自由度凄い...」と思ってましたし← 同じシナリオで全然違う展開になるのもこういうゲームだからこそだなぁって思いながらはしゃいでましたからね(* ॑꒳ ॑* ) また、機会があればセッション一緒にやりたいです☆°。⋆⸜(* ॑꒳ ॑* )⸝
| 灯台番 | |
| 2019/03/04 10:58[web全体で公開] |
😶 色々と...【セッションに対する考えについて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いです...めっちゃ長いので読まなくても全然大丈夫です。 シナリオの隙間。 やっぱり都合もあるので元々予定していないと別日に続きってだいぶん隙間が空いたりする。 それ自体は構わないんだけども。 灯さんはおバカさんなので1部記憶とかぶっ飛んでてもゆるしてください← おバカさんなんです、許してください(大事なことなので2回言いました) あ、でも間に元ネタになるシナリオ読んでみたりとか動画みて見たりとかはしませんのでご安心を ミステリー小説の結末から読むのは個人的にやりたくない読み方で、それと同じですからね。 ワクワクハラハラが減っちゃう(* ॑꒳ ॑* ) プレイスタイル なるべく必死で生き延びるために全力で調べて、考えてから動くチキンなのでもしかしたら「こいつめんどくせぇ...」って思うかもしれませんが…コレが私のプレイスタイルなので一応長くなり過ぎないようには気をつけつつもクソなげぇかもしれません。ごめんなさい 兎角、色んなところを調べたがります。「そんな所に情報は無ぇ!」とか「それについては詳しく書いてない」とかの場合は無理に長考せずにバッサリ「無いよ」言ってください。 探索者について なるべく「不可思議現象に慣れない」「頭に法律という概念をしっかり叩きこんでおく」「生き足掻く」をテーマにしております。 まず「不可思議現象に慣れない」 いくら探索者で何度も巻き込まれているとはいえ、基本は普通の人です。 不思議な場所に着いたら日常の延長と思って過ごしていて異常に気付いて怯えるとか、変な場所に閉じ込められてたら夢と思ったりとか。人間...非日常にはそうそう慣れません。(多分) 次に「頭に法律という概念をしっかり叩きこんでおく」 シティであれば過剰な武器を持ち歩けば銃刀法に引っかかりますし人を亡きものにすれば殺人罪、特に関わりの無い人に怪我させたりしたら普通に傷害罪です。 なのでなるたけ戦いが起こらないようにはしたいなぁ...と考えてはおります。目をつけられたら動きづらくもなりますしね。 そして、例えクローズドでもそれは忘れないようにする。 よく考えずとも閉じ込められたからといって探索者の性格が急変したりはしません。やむを得ずドア先輩が犠牲になる時はありますが命に関わらなければ基本は暴力に訴えたくないよね怖い:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ そして最後に「生き足掻く」 まぁ...これは中の人が好きというよりはそういう考え方しかできないだけですが... 危険な目にあったなら、希望が薄いとしても必死で足掻いて今、出来ることを全力でやって「絶対生きて帰る!」という進め方をします。 生きることを投げ出したくないし、探索者とはいえ1人の人間の人生を動かしているのですから必死になります。 だって、死ぬのは怖いですからね。 だから必死で生き足掻きます、ちゃんとゲームの常識の範囲内でですよ? GMをやる時は... 基本「調べたらちゃんと答えがでる」「戦闘がある場合は探索者達がギリギリ勝てるか勝てないかの瀬戸際の敵を出す。」「なるべく生きて帰れるシナリオ」を目指してます。 まず「調べたらちゃんと答えがでる」 ミステリーの常識ですね。NPCが出る時はあくまでヒント役です。答えを知っている場合もありますが同じ内容はどこかを調べたら出るようにはしています。 後はとり逃したらきつくなる情報を渡すための人物です。 NPCがいたら解決出来てしまうというシナリオは「ならお前がやればいいじゃん」ってなるのでなるべくやりません。 人外NPCはできるだけ弱体化して敵か味方か?みたいなポジションがちょうど良いと考えてます。 次に「戦闘がある場合は探索者達がギリギリ勝てるか勝てないかの瀬戸際の敵を出す。」 まぁ...基本はね?闘わなくても終われるシナリオが多いんですよ。しかもギリギリまで逃げられるギミックになってます。もう、ホントになんかの利用規約ばりに【YES・NO】出る感じで。 戦闘が始まったら一方的にロストまっしぐら...じゃね、さすがに面白くないです。ギリギリ勝てるかも!?な希望があった方がPLさん的にも楽しいと思いますし。 「なるべく生きて帰れるシナリオ」 絶対にロストしない...という訳ではありません。 戦闘や忠告無視のルール違反、選択肢などでロストする可能性はあります。 しかし、ちゃんとこうしたら生きて帰れそう!とか〜をやってみたら何か情報があるかも!と色々と考えて「帰るぞっ!」って希望が見えるようにはしているつもりです。 だからこそ、調べないで分からない...って言うとか何もしてないうちからロストしたら〜って言うのはちょっと「技能使っちょくれよ...」と思います。 〜の技能を使って下さいと指定はしないのは、「この探索者は~だからこの技能使ったら分からないかな?」とか「〜は無いけど、〜と〜を組み合わせたら分からないかな?」とか「~さんは〜だから〜やって見られないかな?」とかの自由度を広げるためです。 可能な気がしたらだいたいOKは出します、あまりに無理っぽかったら流石に...ってなりますが。まぁ、言うだけタダです← という...色々と書いてみた訳ですが...これは私の考えですからね、他の人にどうこうと言いやしません。 ただ、こういう考えだよ〜って言うのが分かれば「あ、この人と一緒だとちょっと厳しいかも...」と思われる方には良いかな?と思ったので書いてみました。 最初にも言いましたが長いので全然読まなくて大丈夫です。:( ; ´꒳` ;):ガタガタガタガタ
