猫型対人魚雷さんの日記 page.49
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/09/19 15:02[web全体で公開] |
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2019/09/19 00:06[web全体で公開] |
😶 シナリオで人の感情を動かしてみたいのだが 過度な演技要求とか大嫌いマンだしそういう卓行ったら絶対に爆破する自信があるので矛盾してバグを起こしている 演技は最低限にしつつ物語性上げようとすると吟遊になるからなぁ
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2019/09/14 17:36[web全体で公開] |
😶 最近思うこと やっぱり、盛り上がる場面では「はい、ここでなんかかっこいいこと言ってください!」ってのをGMから振ったほうがいいのかな
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2019/09/13 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシ いちいち毎回複数パターンを作って見せるの面倒だし使う候補を用意して出しとくかとか考えている 構成見たらガチな人かそうじゃないかわかりそうだしね
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2019/09/11 23:10[web全体で公開] |
😶 特撮ヒーロー 私は特撮が一応好きで、特に仮面ライダーが好きなんだけど、今あるヒーローもののTRPGって世界観をごちゃ混ぜにしてるんだよなぁ メタガの場合ガンダムもマジンガーも一緒くただからガンダム統一難しいし、マージナルも仮面ライダーとプリキュアと戦隊ごっちゃなわけじゃない 仮面ライダー統一でできてデータ的におかしくもならないシステムってないのかな?(マスカレイド・スタイルは色々な意味で除く)
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2019/09/10 18:35[web全体で公開] |
😶 なるほどね わかっちゃいたけど、毒親の少なくとも何割かは自分が悪いことをしてるのはわかった上で罪悪感が一切ねえんだな、毒親に限らないけど 親父には感じてたけどやっぱ客観的に見た方がわかりやすいわ
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2019/09/09 13:05[web全体で公開] |
😶 私は確かにどちらかというと和マンチだけど 「愛着のあるキャラには強くなってほしい」「キャラの性能に無駄に個性があるとバランス調整が難しい」「せっかくデータがあるんだから活かしたい」みたいな感じなんだけど同じような人いる?
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2019/09/06 16:48[web全体で公開] |
😶 アマデウスのカバーリング やろうと思えば1Rにつき3回までカバーリングできるんだけど、「ダメージは受けるより避けるバランスなので、かばったせいで死にかねない」「そもそもアマデウスは殴ることで防御しつつダメージも通せるため、カバーリングの意味が希薄」「それでもカバーリングに意味を見出すとしたら本体への攻撃がしやすくなることだが、大抵はそれを見越して本体攻撃へのカウンターが用意されてる」というのがあるんだよな