猫型対人魚雷さんの日記 page.34
猫型対人魚雷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/20 20:05[web全体で公開] |
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/19 23:11[web全体で公開] |
😶 ドルイド こうしきがおもったこと「スタッフだって一応武器としての性能が用意されてるんやで! これで棒術を使って戦うのがネタじゃなくて真面目な選択肢になるやろ!」 実際のプレイヤー「宿り木は投げ捨てるもの」
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/19 20:43[web全体で公開] |
😶 挑発テイルスイング (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私はこのビルドを誤解していた。多分これ、「低いとはいえ範囲火力も出せる」のが重要なビルドなんだ。立ち回りとしてはファイターの方が近い。 そうなると、サブ技能の候補として有力なのは、スカウト(ただでさえ宣言が追い付かないし、元の火力が低いのでファスアクしても効果が薄い。しかも、ファスアクを取っても移動の関係で魔法は使えない)よりセージ(マナセーブによりバフの保ちをよくできる。場合によっては弱点看破で無理矢理ダメージを底上げすることも可能。マナ耐性もある)やレンジャー(ポーションマスターが強力、不屈も使わないに越したことはないが強いのは確か。最終的にはランアンドガンが手に入るので大幅に動きを拡張できる)の方になりそう。 種族としては、リルドラケン(特に序盤に有利。防御力・攻撃力共に高いがレベルが上がると命中や回避への不安が出てくる)でもいいが、ナイトメアやティエンス(すべての能力が高めであるため、要求される能力値が多くなるビルドへの適性がかなり高い)、リカント(火力と回避を両立。ただ命中や抵抗には不安があり使える魔法も大幅に制限)あたりも向いていそう。他にはグラスランナー(回避と命中は最強クラス、魔法耐性という無二の個性もあるが、火力は最低な上に魔法もリカント以上の制限、練技も使いにくい)も選択肢には入るか。 そして、組むパーティーメンバー。共に並び立つ前衛はグラップラーや回避型(兼高火力)フェンサー、または数はかなり少ないが回避を捨てていないファイターやデーモンルーラーでないといけない。挑発攻撃Ⅱの特性上、相手の知能次第と相方の回避次第では「挑発されて基準値が下がっても実質意味がない」場合が多いのだ。多分挑発テイルの使いにくさの結構な割合を占めていないだろうか、これ。 そしてこのビルド、フェンサー中心であるため使用経験点が少なく済む。つまり、他にもいろいろ技能を取る余裕がある。探索系技能、エンハンサー技能、アルケミスト技能を除くと、やはりドルイド技能が好相性だろう。強力でこそあるが射程も持続時間も短い魔法が多く、前衛と後衛両方が取ってこそ真価を発揮する(さらに言えば、前衛後衛両方とも取得人数が多ければ多いほど強力になる)技能である。また、デーモンルーラー技能を取得してもよい。デモンズテイルにより挑発可能範囲が広がるという利点の他、マルチアクションが解禁されればブラッドミストやデモンズスクリームといった魔法も使用可能になり立ち回りが広がる。少々マンチ的なテクニックだが、レベル7魔神アルギガスが唯一打撃点や基準値関係なく役立つ魔神であるためこれを召喚するのもよい。ランアンドガンがない限り(戦闘準備でない)魔法や魔神召喚は2ラウンド目以降or自分たちが後攻の場合にしか使えないことと、使用頻度はそう多くはない技能でありながら経験点をかなり食うことには注意が必要だが。もちろんライダー技能を取ってもよい。武器が尻尾であるため金銭的負荷が低いこのビルドとの相性はなかなか悪くない。ただしこの技能、まともに使い続けるためにはレベルを上げ続けることを強要されるという性質があることと、騎獣の回避を捨ててしまうと先述した理由で自らの有用性を大きく落としてしまうことには気を付けること。 次は特技構成。まず序盤は、挑発攻撃→テイルスイング→変幻自在という流れがほぼ鉄板であろう。……序盤の戦力の低さは、このビルドではどうしようもない欠点である。仲間の了承を得よう。そしてその次は、レベル11くらいまでは防御系特技でいいだろう。選択肢としては【頑強】【回避行動】【防具習熟(非金属鎧)】が存在する。回避行動を選択する場合、レベル7までには取得しないと成長が遅れることには気を付けること。防具習熟は後から取っても機能が落ちないことと、このビルドでは達人を取らない(SSランクにはミモレが存在しないため)ことを考えると、頑強と回避行動の優先度がやや高くその後に防具習熟を取るのが王道か。また、【練体の極意】を取得する選択肢もありで、エンハンサー技能を伸ばしているのであれば一部練技をまともに扱えるようになることで実質的な基準値を引き上げることが可能になってくる。レベル13(つまり変幻自在がⅡに強化される)では、宣言特技を取ってもよいだろう。動きを拡張したいならマルチアクション、火力を純粋に上げていきたいなら魔力撃が候補か。ただし前者は移動の関係で使用に制限がかかり、後者は抵抗が下がるという重大なリスクがある上に魔法技能を上げておかないと倍率が出ないことには気を付けること。そしてレベル15では、防具Sと頑強どちらか取っていない(そして取れる)方を取るという流れになるだろうか。ここで初めて防具A、というパターンもある。
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| 2021/01/18 23:07[web全体で公開] |
😶 思ってること 「ペンギンマント」があって「ペンギン柄」があってしかも「泳ぎが上手くなり冷気に強くなる効果=ペンギンの特徴をちゃんと捉えている」ってことは、あの世界ペンギンが普通にいる(しかも熱帯のではなく寒冷地系の)ってことなんですよね、冷静に考えると…… ところでペンギン柄って小さいペンギンがいっぱい描いてあるのか黒と白に塗り分けられている感じなのかでっかくペンギンが描いてあるのかどれなんでしょうね
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/18 20:00[web全体で公開] |
😶 魔神召喚 ……ゴーレムとか騎獣のが言うこと聞いてくれて強ない? っていうわりと根本的な問題あるんですよね やはりぶん殴ってお帰り願う前提で低レベルで無理矢理召喚しないとまともに扱えないのか……(PCが極端な低レベルである場合は除く) ドライブ・アウェイのコンボパーツとしては強いんですけどね…… ところで昔はコレ妖精みたいな感じで自由に動かせたんです?
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/18 02:42[web全体で公開] |
😶 ダルクレム 教義に忠実に従うと「最後はお前じゃゴルァァァァ!!」なのに神聖魔法を渡してるの、 「仮にそうなっても負けるはずがない」 「負けるはずがないので逆らえるはずがない」 「逆らえるはずのない手駒なら強い方がいい」 って理論なのでしょうか
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/17 00:00[web全体で公開] |
😶 思った 扉の小魔、「(すぐに引っ込められるというだけで)自分の意志で封入具に出入り可能」「目を離すと人族社会の規範を無視して動き、勝手に異界の門を開くことさえある」そうなんですが 魔神使い、眠れなくない?
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| 2021/01/16 23:17[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー、続き これ「本体の動作を制限されず」「魔法を使わせることができる」んで、ドライブ・アウェイとコンボすればぶん殴ってお帰りいただく前提にしなくても使えるし、逆に囲んで棒で叩いてお帰りいただく前提で格下魔神に固定値盛って使えば地味だけどダメージ稼げる?(レベル6かつ1/2の確率で魔法を使ってくれる魔神ゼヌンを見ながら)(というかこの目的の場合、自分たちのレベル上がってれば「後衛にファイアボール飛んで来たらその時はその時、敵に行ったら儲けもの」って発想で敵に向かうこと期待して出目1をあえてそのまま動かすまである?) これってデーモンルーラーをちゃんと使ってるといえるのかなぁ(素朴な疑問)(ダークソウル止めor強制送還非推奨を前提にするならアンサモンゲート止めだろうし伸ばしてもアンチマジックバリア止めだろうし)(何ならイビルコントラクト止めどころかリコマンド止めすらある) 追記: アトロフィーとディフェンシーはありました この2つはわざわざ取るレベルで強くはあるが……やはり経験点効率はアレ
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| 2021/01/16 14:50[web全体で公開] |
😶 デーモンルーラー これやっぱ、魔神は少し格下を呼んでイビルコントラクトで無理矢理基準値上げて使って、終わったら叩き返すのが強いな? 図ったかのように、単部位orコアを直で狙える倒しやすい魔神がレベル1~14全部に用意されてるし……(リゴーガンだけは自爆するから注意が必要)(裁定次第だが、これを利用して戦闘終わらんうちに謀殺して自爆テロもできるかもしれなくはある)(あとはパッシブ反撃があるセラッサルーイも厄介か?) 何ならレベル7時点で、基準値関係なく仕事をしてくれる魔神のアルギガスが手に入るし……これの場合最終的にはものすごく格下になるから出目1のキャンセルすら不要かもわからん
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| 2021/01/13 22:49[web全体で公開] |
😶 「グラップラーには器用と敏捷が重要」と言ってしまったことに対する訂正 (ちょっと卓しててそういう出来事があったんですよね) ウィングフライヤーで雑に命中回避を盛れるようになってるから、器用敏捷が足りてない種族(特に、敏捷はまあまあ高い方だが器用が不足してるリカント)でも、足りなさ具合がカバーできる範囲かつ筋力が高ければかなり強いグラップラーになれる? とはいえ移動制限の関係で一番最初だけは仲間の助けが必要な上に、その一番最初が重要(特にグラップラーと一番よく組み合わされる技能であるスカウト、ファストアクションがある)なのが問題ではあるのですが……やっぱドルイドって取得人数が多いほど強いだろ基本的には! 当然経験点は食うけどある程度レベル上がって組み方に融通効くようになったら余りが出ることはまあまああるし! 補足:レベル11以降のリカントは敏捷ボーナスがグラランすら超えて最強ですが、それまでは「高い方ではあるがエルフよりは低い」レベルです それと、ウィングフライヤーで盛った回避は遠隔攻撃には効きませんのでガンとかに気を付けましょう(ガンに対してならフォッシルアブゾーバーでカバーは可能ですが、そこまで自力で持とうとするとやはり重さが出るし物理遠隔攻撃は無理)
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| 2021/01/13 13:34[web全体で公開] |
😶 いっぺんやってみたいんだけどデータ面がついてこないやつ 「魔神は使いたいが、魔神暴走の責任は負いたくない」がために作成された、デーモンルーラールーンフォーク ……ただでさえルーンフォークはわりと致命的レベルで不遇なのにデーモンルーラーとはまったくかみ合わないんだよなぁ
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/10 20:59[web全体で公開] |
😶 ルーンフォーク ……今までネタにしてきましたが、これドルイド取れないの洒落にならないな? 「選ぶこと自体が迷惑」レベルになってしまうかもしれない というのも、ドルイドって「パーティー内で所持者が多ければ多いほど効率的に使える」という特性を持っていますので、その……絶対にドルイドを取れないルーンフォークは……
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/10 13:37[web全体で公開] |
😶 いわゆる「武闘家」系ジョブってさ 種族ごとの差とか個人の流儀による差とかがデータ面にも出やすいし演出的にも出しやすいので結構好きだったりする
| 猫型対人魚雷 | |
| 2021/01/09 13:07[web全体で公開] |
😶 根に持ってたことを急に思い出したぞ 〇〇ウェポン系の魔法、武器じゃなくて武器を持ってる人に乗るんだし、武器に乗るんだとしてもル=インダリアやソートレルっていう例があるんだから、やっぱりガンで使っても弾丸の属性変わるだろ!
