naoンさんがいいね!した日記/コメント
naoンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2022/08/03 22:58[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2022/05/25 21:00[web全体で公開] |
😶 サタスペ届いた!読んだ!これでわしも亜侠じゃ~! エリア紹介が新聞記事風になってるのめっちゃおもろいのじゃ… あとさすがR-15指定なだけあって色々ときわどいぞ!
| しおんぬ | |
| 2021/07/01 12:41[web全体で公開] |
😆 盛りだくさんの7月が始まる…… ついに7月になりましたね。 今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。 どうしてこんなに詰まっているんだ…… というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。 こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるの全て表示するついに7月になりましたね。 今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。 どうしてこんなに詰まっているんだ…… というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。 こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるのかなと予想。 わたしもこちらの企画は直前に知ったので、 たまたま書いていたシナリオをこちらに合わせて公開にしました。 そして下旬に2つも企画が! 1つ目は既にけっこうな盛り上がりを見せている「ポットラックパーティー企画」 かなり多くの方が作品を投稿しそうですね。 わたしも書いてはいますが、果たして間に合うのか難航中です…… できたらまたテストプレイ募集をかけるかなと思います! もう1つは「貴方の言葉と旅する日」という手紙&旅行テーマの企画。 こちらはなんとか間に合いそうなので、今月頭にテストプレイします。 久しぶりに好きな雰囲気ですんなり書きあがりそうな予感。 わたしはどれもクトゥルフシナリオで書いていますが、TRPGでシステム不問ですし 当日にタグをつけて投稿すれば参加できるお手軽な企画です。 以前にわたしが「ドレスコードシナリオ企画」をやったのと同じ感じ。 最近こういうのとても増えたなと感じています。 10月はハロウィンに合わせて魔法少女ものを作ろうという企画もあるようですし 11月は刑事ものシナリオの企画が立ち上がったようですね! わたしは来年春の「パラケルススの小瓶」にも参加予定ですので 本当に企画ものが目白押しになっています。 どれも参加したい人が乗っかる企画ですので、無理ない範囲でやっていきたいと思います。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/05/03 23:04[web全体で公開] |
😶 初エモクロア 皆さまこんばんわ、瑠璃鴉と申します。 本日、naoン様がDLを務めてくださった、 naoン様作のオリジナルシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』 に行ってきました。 序盤からの怒涛の展開によって、私のキャラクターは当初の予定では『中二病を拗らせた16歳の男子』という設定で行全て表示する皆さまこんばんわ、瑠璃鴉と申します。 本日、naoン様がDLを務めてくださった、 naoン様作のオリジナルシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』 に行ってきました。 序盤からの怒涛の展開によって、私のキャラクターは当初の予定では『中二病を拗らせた16歳の男子』という設定で行こうと考えていた筈なのですが、最終的にはJOJO風の話し方と行動をするという超絶特殊な設定のキャラクターになってしまいました。いや~エモクロアって楽しいですね。JOJO立ちが似合う似合う。 なにより、初プレイをして驚いたのが自由度の高さですね。 シナリオも勿論ですが、キャラクターにもかなりの自由が与えられている。DLにもよるのでしょうけれど、某特撮のヒーローや某ゲームのレプリロイドとかも作れそうで、クトゥルフとはまた違った面白さがあります。何をしても許される、ということは無いですけれど、その幅がかなり大きいというのはかなりの長所なのではないかなと思います。 それに、無料ですからね。 エモクロアについてはここまで。 シナリオの感想についてもネタバレなしで少しだけ。 今回のシナリオ『ハンプティダンプティはアリスの夢を見るのか?』ですが、DLをして下さったnaoン様のオリジナルシナリオです。多くの人が読んだことのある物語ですので、非常に馴染み易く、直ぐに物語の情景が浮かびキャラクターを優雅に物語上で動かすことが出来る。 私の他の参加者の方々も味のあるキャラクターを持ってきて下さって、終始わちゃわちゃして大爆笑していました。 今回プレイしたのが簡潔版ということでしたので、完成版が出来たらプレイしてみたいものです。 そして、私も余裕が出来たらDLやってみたい、そう思えるようなセッションでした。 本日は私のお願いを聞いてDLをやって下さったnaoン様、そしてumenatto様、大黒丸様、私のJOJORPに付き合ってくださり有難う御座いました。
| こくりこ | |
| 2021/02/07 23:29[web全体で公開] |
😆 動画作成のテンション リプレイ動画作成中なんですけど, とりあえず台詞を全部入れてエンドクレジットまで入ると全体像が見えてきてテンションが上がりますね~ 完成度で言うとまだ今回の1話分でだいたい2~3割くらいでしょうか. 今回の動画は1話全体で25分程度になりそうです. このくらいなら1本に纏めてしまっても良さそうかな~と思うのですけど. あとは残り素材の収集と作り込みですねw 作り込みが進めば多分またテンションが上がるはず...きっと...たぶん.
| シリュウ | |
| 2021/02/04 14:11[web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| リョーマ | |
| 2021/01/31 19:01[web全体で公開] |
😶 ついに傀逅をクリア&生存報告 しばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー全て表示するしばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー消費したかもしれない。 しかもKP側もPCの大切な人を探り探りながら頑張ってRPしてくれたし、グダグダな時間が戦闘の出目の悪さ以外ほぼ全くと言っていいほどなかった。 最後はなんとか生還できて本当によかった。最終的にお土産もたっぷりもらって満足。 同卓した鮭ハラミさんのPCもこちらとは別ベクトルの魅力を見せてくれて、感服でしたわ。 GMのpinevillageさん、PLの鮭ハラミさん、二日にわたる濃密で楽しいセッションをありがとうございました。 P.S.卓復帰しました。もう月末ですが、今年もよろしくお願いします。 今年の目標は、GMとしては回せるシナリオを増やす、PLとしては自分のRPとキャラメイクを貫く。 こんな感じで頑張っていきますので、よろしくお願いします。
| アズマ | |
| 2021/01/03 07:53[web全体で公開] |
😊 (14) 新ルート開拓!Flip&Loop (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章書けない民の者です。今回はnaoンさんのオリジナルシナリオ「Flip&Loop」に参加させていただきました。 Loopの文字で何となく時間旅行するんだ…だったらティンダロスきそうだな思っていましたが、まさか知らない神格が時空パトロールで出てくるなんて思いませんでした。いるんだなぁあんな神格。 今回制限有の時間逆行の運命変換するシナリオだったのでみんなでどうしようと悩みながら進んで行きましたが、意外と早く真相にたどり着けました。PCのおじさんの鍵開けなかったらヤバかった。有難うおじさん。 最終決戦は黒幕とミ=ゴ2匹との戦闘で、格闘家2人と剣道家の武闘派がミ=ゴを瞬殺しました。やっぱ戦闘要員いると安定感が違うね。黒幕は回避が高かったので攻撃が当たらない事この上なかった。 最後の選択の時は、黒幕を救おう言う方向になり、私は継続探索者だから行きたくないなぁと思っていたところ、KPの新ルート開拓のお知らせと黒幕のRPを聞いて新ルート開拓を決意。仲間と一緒に過去へ飛びこの運命を無かった事にする特大のバタフライエフェクトを行った。結果超ハッピーエンドへ行けることになった。 これに関しては早めに黒幕に到達できたことでタイムマシンの残量が2残ってたことが大きい。そのため行って帰ることができた。良かった良かった。 初回しのシナリオでしたが結構しっかり作ってあって違和感なく楽しく遊べました。シナリオ制作者でありKPのnaoンさんありがとうございました。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2021/01/01 10:16[web全体で公開] |
😶 新年の挨拶 &抱負 新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 はい。挨拶は以上! こっから本編です! ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。 ①SW2.5の掲示板セッションの準備 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急全て表示する 新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 はい。挨拶は以上! こっから本編です! ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。 ①SW2.5の掲示板セッションの準備 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急にそこを修正して、1/4までに仕上げる。 最悪、掲示板セッションなので、多少準備不足でも始める。再延長はないでしょう。 ②久遠の呼び声の準備 仕上がっていますが、最後にリハーサルや動作確認。 NPCの立ち絵確認をしておきたいところ。1/8に開催予定なので、それまでに仕上げる。 初回しはテキセでしょうけど、ゆくゆくは私のPCでお世話になってる人に対して回していきたいところ。 ③怪談白物語の準備 多少、ココフォリアの部屋を弄ることを検討。 また、今回はオリジナルのシナリオでいくことを考えています。 オリジナルとは言っても、私が文庫で持っている怪談集から選んで、キーワード選択をしたり、言い回しを変えるだけですけどね。 怪談白物語には可能性があるので、もし、PL側も慣れた人ばかりなら、根岸鎮衛の「耳袋」、怪談ではなく逸話集ですが、柳田国男の「遠野物語」といった古典に近いものを題材にしていくのも良いかもしれない。 あるいは、初心者向けの講座をしていきたい。 ④ユキの足跡 とある方のオリシの改変。 引き受けた時は「1月かぁ……まだまだ先だな。ヨシ!」と思ってましたが、もう1月。 改変案はあるにはありますが、凡庸なものなので、もう少しフラッシュアップしたいところ。 ⑤コノユビトマレ 共作依頼ですが、圧倒的放置! やはり締め切りは偉大ですね(白目)。 忙しいのです……。これも手をつけるつもりですが、1月は仕事してるか、睡眠してるか、TRPGしてるかになりそうですので、これも手をつけたいけど、手をつけられるのか……。 といった感じですね。 宿題を片付けないと……。 【来年のやりたいこと】 新規事業というか、取り組みたいこととしてはやはり、身内相手にインセインの初心者向け講座を開いて、インセイン沼に突き落とすことですね。去年は挫折しましたが、今年はやりたいところ。それが一つ。 二つ目はやはり怪談白物語をもう少し力入れてやりたいですね。怪談のストックをこのシステムに落とし込みたい 他、回したいシナリオとしては、「おキツネさま」「楽園パラノイア」ですね。インセインだと「遺産」「帰り路をなくして」「わたしは誰」等々。 それから、ダブルクロスも久しぶりにやったら、楽しかったので、またやり始めるのも良いですね。 とはこんな感じですね。 また今年も皆々様ご縁がありましたら、よろしくお願いします!
| こくりこ | |
| 2020/09/23 15:39[web全体で公開] |
😶 連休中のDX3rd卓に参加しました 4連休を利用したnaoン様主催のDX3rd CP「Operation Parallel」に参加させて頂きました. テキセでしたが1日1話づつで進み3日で全3話終了というとてもテンポの良い進行でした. オリジナルシナリオという事でしたが色々な意味で凄かったですね~ 具体的な内容には触れないで全て表示する4連休を利用したnaoン様主催のDX3rd CP「Operation Parallel」に参加させて頂きました. テキセでしたが1日1話づつで進み3日で全3話終了というとてもテンポの良い進行でした. オリジナルシナリオという事でしたが色々な意味で凄かったですね~ 具体的な内容には触れないでおきますが,とても魅力的なNPC達やそれらが絡み合う人間関係,様々な伏線やどんでん返しの波状攻撃などシナリオの作り込みが凄かった気がします. 同行したPCの方々も皆さん個性的かつ魅力的で素晴らしく,それらのRPに対応できるGM様も凄かったですね. 一言で言うと「DX3rdという世界が益々好きになる!」という卓でした. 参加されたPLの皆様,そして何より主催されたnaoン様.本当にありがとうございました. 私の拙いRPをサポートして頂いた皆様にも感謝です. 予備日を使って追加開催された公式シナリオ「Dual Calamity」も良かったですね~ オリジナルで作られた続編も開催して頂けるとの事でそちらも凄く楽しみです. 今後も色々な卓に出会えるのを楽しみにしています. P.S. 海野「あの巨大ロボは支部の屋上に飾っておきたかったかも……でも霧谷さんに怒られるだろうな~~」
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2020/09/23 02:26[web全体で公開] |
😆 今はただ 君達に感謝を DX3rdCP卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悔いはない(シナリオに対して) この4連休でnaoン様のダブルクロスCPオリジナルシナリオ「operation Parallel」+αに参加させていただきました。 本日記はその卓感想となります。普通に長いのでたたみます。というか後半何書いてるんだろうとすら思いました。多分気持ち悪いです。 まずはシナリオ大雑把な感想ですが、このCPは私が参加してきたセッションの中で最も楽しめたものとなりました。 今までのセッションを貶めるつもりは毛頭ございませんが、私のPCの主人公回における私の大好きな葛藤ロールに加え、PCの心の成長、NPCとPCの掛け合い、私のやりたいことに詰まっていて本当に感無量でした。 他にも、GMが各ギミックでPC達にとって劇的なドラマを演出させようとしている工夫が見て取れ、このシナリオに対する熱意を感じ取れました。 友、家族、仲間、相棒の絆が傲慢な皇帝と神を打ち破る濃厚なシナリオをありがとうございました。 しかし、あの男、ちと有能すぎるな。妬けちゃう(PC的な意味でもPL的な意味でも)。だがそれもいい。 次に他の参加者様とPCの紹介です。 PC1:飛鳥井 綾斗さん PL:霧咲様 本セッションの主人公と呼べる存在。私のPCである氷乃萌にとって、彼の姿はどんなことがあっても前に進み続けるヒーローとして映りました。彼がいなければ、間違いなく氷乃萌の成長はなく、殺意に飲まれていたでしょう。一度折れかけた氷乃萌と対比して、決して折れない鉄の心を感じ取ることができました。最後の一撃も主人公として見事に決めてくれました。 氷乃萌にとって憧れの存在となっていただきありがとうございました。 PC2:吉川 氷乃萌 PL:コーイチ こと 私 こちらは後で紹介いたします。 PC3:海野渚さん PL:こくりこ様 本セッションの切り込み隊長であり、まとめ役。氷乃萌にとっては信頼できる上司であり、いつも冷静な姿に氷乃萌も安心できたのでしょう。戦闘面でも誰よりも早く動き、皆に活路を与えてくれました。 氷乃萌にとって信頼して支持を仰げる存在でいただきありがとうございました。 PC4:継森 秋さん PL:miu様 本セッションにおける影の立役者。皆のサポートによって確かな結果を挙げるその姿は、氷乃萌にとっては頼れる親方のようなイメージに映ったことでしょう。氷乃萌・綾斗さん・渚さんの活躍も彼がいてこそでしたでしょう。 氷乃萌のサポートを受ける度に発する感謝の言葉は紛れもなく本心であり、感謝をさせてくれる相手で居てくれてありがとうございました。 PC5:青羽 赤音さん PL:枝黒様 本セッションの観測者でありながら、徐々に皆の姉のような立ち位置になった少女。序盤はかなり異様な雰囲気の方ではありましたが、徐々に皆に感化されたのか氷乃萌含めて他のPC達の支えになってくれました。時には苦しみに耐えながらも皆を守り、皆を気遣ってくれた彼女の心境の変化もこのセッションを盛り上げた要素の一つだったでしょう。 初めて見たとき『英国面・・・うっ、頭が・・・』とか思ってすいませんでした。 氷乃萌にとって姉のような存在であっていただきありがとうございました。 実質PCのNPCたち 氷乃萌にとって間違いなく掛け替えのない存在であり、友情とは別に愛情も彼らには注ぐことでしょう。嫉妬もしてしまうほどに。 氷乃萌にとって愛する存在でいてくれてありがとうございました。 なお、恐らく共通EDから個別EDの間に、氷乃萌は彼らにガチ切れしたでしょう。15分くらいで収まりそうではありますが。 ヒロイン ある意味では、彼女が奪われたことが氷乃萌の成長のトリガーとなりました。 皆で助けることが出来たこと感謝しております。 このNPCに対して綴るのは私の役目ではないでしょう。 協力してくれたNPCたち 貴方達のおかげで、最後まで進むことができました。ありがとうございました。 敵 最後まで憎らしい存在でしたが、氷乃萌が最後に取った選択は誤りではなかったと信じています。 彼らの命の上に立っているという自覚を胸に、氷乃萌はまた成長していきます。彼らに対する感謝は不自然なものかと判断します為、割愛いたします。 最後に私のPC 吉川 氷乃萌 急な話で申し訳ございませんが、私が作成するPCは基本的に元ネタがございます。登録してあるキャラシの中でほぼオリジナルの設定と呼べる存在は二人しかいないでしょう。 そんな中で彼女の元ネタは私がかなり気に入っているキャラクターから取らせていただきました。設定とか名前とか見れば一発で分かる人もいるかもしれません。 そして、私がかなり気に入っているキャラクターが元ネタの場合は、えげつない性能を付けるようにしています。実際に本セッションではGMに申し訳ないレベルで猛威を振るっておりました。 そんな彼女ですが、元ネタよりも魅力的ということにはならないでしょう。それでも、私の中でかなり大きい存在となってくれたのは事実です。 基本的に瞬瞬必生のロールをしている私ですが、そのロールがパズルのピースのように綺麗にはまり、最高のロールをさせてくれました。 最初のロールで可愛いとか思いながらプレイして、初期戦闘で自分で作った癖に性能に度肝を抜かれ、葛藤ロールと彼女の成長は興奮を呼び、信じる心が奇跡を起こしたようにすら映りました。 こんな怪文書めいたものになってはいますが、言いたいことは単純です。 私は氷乃萌のことが大好きです。本当にありがとうございました。 そして、元ネタの彼女のことも、その生みの親にも感謝を。ありがとうございました。 実のところこのメンバーでのセッション自体はまだ続いておりまして、PCは星宮真由にバトンタッチしております。 氷乃萌が比較的性格まともで戦闘力がかなり高いPCだったため、その反動で性能抑えめで性格はやべー連中の中のやべー奴のやべー部分を抽出した頭のおかしいやべー奴に仕上がっています。 今は彼女がどのような顛末を辿るかに思いを馳せて日記を閉じさせていただきます。 こんだけ書いたので最後に一言 自分の中で勝手に世界観を構築してしまう私のような人間の裡には 触れてはいけない”魂(モノ)”がある。
![]() | dango199269 |
| 2020/09/17 22:02[web全体で公開] |
😶 オンセ初のキャンペーンでの電撃的なPCの振り返り オンセ初キャンペーン完走!(感想ともかけています) シナリオネタバレにならないように自分のPCを振り返ってみる! システム:DX3rd 華羅 右ノ助/ケラ ウノスケ 〇コードネーム:KANDACHI(かんだち) UGN支部長。36才、子持ちバツイチ。妻とは3年前に事故で死別。娘(15才?)全て表示するオンセ初キャンペーン完走!(感想ともかけています) シナリオネタバレにならないように自分のPCを振り返ってみる! システム:DX3rd 華羅 右ノ助/ケラ ウノスケ 〇コードネーム:KANDACHI(かんだち) UGN支部長。36才、子持ちバツイチ。妻とは3年前に事故で死別。娘(15才?)は両親に預けている。娘との関係は良くない。 性格&イメージ:燃え尽きた正義漢 主武装&戦法:雷に包まれた槍を作製して投擲する。刺さった槍からは強烈な電流が発生し、八又となって周囲を焼き尽くす。 出生:オーヴァードの血族。大昔からのオーヴァード血脈で、それ故か一族は代々権力者の地位にいた。 両親はオーヴァードに覚醒せず、血脈が途絶えたかのように思われたが、右ノ助の代で再覚醒する。一代の間が空いた為か、右ノ助の能力は歴代の中でも飛び抜けて強力である。 名前の由来は、ブラックドッグ⇒電気⇒雷⇒ケラウノス⇒ケラ ウノス⇒華羅 右ノ助。で決定。 コードネームはwikiで雷を調べたら「雷≒神立ち」でKANDACHI。ゲーム「ギルティ・ギア」の新キャラクターに「NAGORIYUKI」というキャラがいて、これはこれでかっこいい名前だと思いコードネームに採用。 わ、わかりやすすぎる。そのまんまだ・・・! 支部長だからなんとなく年長者で大人なイメージが先に思いつき、30代の年齢に決定。 その時期に見ていたドラマ『happy』(アル中で殺し屋の元刑事が、さらわれた娘を取り戻す為に暴れまわる)に影響されて子持ち設定を追加。 ついでにアクション映画っぽく、妻とは死別してシングルファザーになる設定を追加。 そしたら自然と支部長として働く理由に『娘の住む日常を護る』というダブルクロスっぽいキーワードが混じったのでそのまま採用。 結果、冷徹な判断を下す、街の驚異を狩るダディが誕生する。ダーティダディ(笑)。 キャンペーンを通しての変化 キャンペーンは全3話 1話目 目の前にボスっぽいジャームが! 〇話を聞く 〇問答無用で攻撃← (演出で槍を投げつける) 他PCがジャームに同情的になる中でも「処分する」と慈悲を見せない冷徹を通り越して冷血なムーブをとり続けるPCになる。 PCが我が道を行く中、中の人(PL:ドナドナ)は「え、コイツ無慈悲すぎるやろ」と若干ひく。 2話目 シナリオヒロインの処遇についてナチュラルに不躾な物言いで対応。冷血漢味がさらに増し増しに。 このままでは冷徹な殺戮マシーンになってしまうと感じ、なんとか人情味のありそうなRPを意識する。 結果⇒ツンデレ一歩手前なPCに(というか、わかりやすくツンデレにすれば良かった) バツイチ30代ツンデレおじさん!?随分とニッチな分野に行ったな・・・。 3話目 なんやかんやあって、無事にシナリオクリア。 これまでの他のPCやNPCの姿を見て、自身が忘れ去っていた『可能性』や『信じること』を思い出して、妻が死んで以来微妙だった娘との関係に今一度新たに踏み込んでみることを決意する。 今まで、人間的感情が薄い中、新たに血の通った人として再出発するという方向でエンディングシーンを終える。 全3話を通して、動かしているPL当人が驚くぐらい冷淡に事件に挑む姿に、他のPCと上手く違う方向でキャラクターの『らしさ』が出せたと思う。(特に色々なものを守ろうとするPC①と、被害が広がる前に切り捨てようとする華羅は面白かったし楽しかった) 密かに意識していたのは、このキャラクターなりにシナリオタイトルを回収することだ。 シナリオタイトルは「Re.birth」「Re.boot」「Re.set」。 PCの生い立ちとして「今までと違う心境」「何かの再燃」「新たな一歩」を意識した結果、(自分の中では)キャラの立った使っていて面白いPCに仕上がったと思う。 つまり、これはイメージをそそられる上手いタイトルをつけたGMのおかげである。 ありがとうGM! 初のキャンペーン&初高経験点で普段より少し気合の入ったPCとなったが、とても面白いセッションに参加できたと思う。 大満足である。 改めて他PLの皆さん、GM、ありがとうございました。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/09 00:23[web全体で公開] |
😶 一周年記念の企画① ~古参の探索者、二戸手 明に区切り~ 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。 本当にありがたい限りです。 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回さ全て表示する 一周年を記念して、naoンさんをお呼びして、タイマンシナリオを回しました。 かなり私の自己満足の要素が強い卓でしたが、お付き合いいただきました。 本当にありがたい限りです。 KPCで登場させたのは私のPC「二戸手 明」。 このPCに一つの区切りを付けたいと思い、シナリオを回させていただきました。 このPCはクトゥルフ神話TRPG(CoC)にて継続探索者として使ってきましたが、私の作ってきたPCの中で二番目に古くて、継続探索者として使っているPCとしては、一番古いPCになります。 いつも使っていて上手くRP出来なかったり、キャラクターを上手く表現できずに困ったと感じるところも多いPCでしたが、このシナリオで一区切りを付けて、今後は継続探索者として使う時は「PCが指名されてお誘いがあるか、条件が合致して参加するか」がない限りは積極的に使わないようにしようと思います。 参加シナリオはPCとして26シナリオ、KPCとして1シナリオ、クトルゥフ神話技能40%。 2020年7月11日に新規探索者として「ブレーメンの探索者」で作成されてから、1年間「月に1回以上はPCとして参加」させてきましたが、今回7月8日でKPCとして参加したシナリオ「死に損ないの願い」を以て、一区切りをつけるつもりです。 数奇な運命や出会いがありましたが、如何せん未熟な時に作ったPCなのもあり、またその運命に対して、私の技量の追いつかないところもありましたが、PL春畝(はるーね)とともに成長してくれたPCとして私の中では一番思い入れは深いPCになります。 7版を買うかどうかは未定ですが、もし、買って探索者を作るなら、多少のリファインの上で、この探索者を使うのもいいかもしれません。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/07/09 00:04[web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~ 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。 GM 5回 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ) ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。 【学んだこと。並びに「座右の銘」】 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!! 2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
| 綾 | |
| 2020/03/23 02:34[web全体で公開] |
😶 命中判定382と5、凄い開きだ・・・:: ダブルクロスシナリオ終了 無事帰ってきたのは自分一人でした ダイス8個振って1が3つ4が5つってひどすぎた そして修正分併せて命中判定5って何 はい、簡単に回避されました ちなみにコンセントレイトLV3もあったからクリ値は7でしたけどね 反対に1回のみクリ値3まで下げて、ロイスを一個切っ全て表示するダブルクロスシナリオ終了 無事帰ってきたのは自分一人でした ダイス8個振って1が3つ4が5つってひどすぎた そして修正分併せて命中判定5って何 はい、簡単に回避されました ちなみにコンセントレイトLV3もあったからクリ値は7でしたけどね 反対に1回のみクリ値3まで下げて、ロイスを一個切ってクリ値2まで下げての9つで判定が382出たときはうれしかったですけどね ダメージが245のシーン攻撃は圧巻でした シナリオの関係上Dロイスは賢者の石だったのでエンハイ×ハヌのクロスにしました 1回のみですがリミットリリースが欲しかったので 前線の方たちが全力で護ってくださったお陰で無事帰宅できました 十分に面白かったですね 来月から少しずつ廻していきたいかなって思いました
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/03/21 02:48[web全体で公開] |
😶 あーあー?もしもーしキャロ(ry お初にお目にかかります。「R」と申します。 ・・・お初にお目にかかるとは言いつつも。実は出戻り勢だったりします。 いやー、そういえばオンセンに日記あるのすっかりド忘れしてまして。今更こういう日記を書いております。 まぁ覚えてる人もほとんど居ないのではないでしょうかね。名前も違うし。 という事全て表示するお初にお目にかかります。「R」と申します。 ・・・お初にお目にかかるとは言いつつも。実は出戻り勢だったりします。 いやー、そういえばオンセンに日記あるのすっかりド忘れしてまして。今更こういう日記を書いております。 まぁ覚えてる人もほとんど居ないのではないでしょうかね。名前も違うし。 という事でオンセンにおいては(名目上は)ルーキーです。ハイ。 基本クトゥルフ(現在は休止中)、SW2.5なんかを主にやっております。 もし卓でご一緒することがございましたら・・・そうですね。「見せてみな、お前の力をさ。(CV:某焼け野原の人)」 ぐらいの、スナックを食べるぐらいのお気持ちで気軽に接していただければなと思います。 どうぞ、よろしくお願いいたしますね。 追記:壊れたものは、二度と治らない
| プラス狐 | |
| 2020/03/03 16:58[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです! こんにちは。お久しぶりです。 コロナが流行りだし引きこもりを強いられることも多くなっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか? 私は長きにわたる戦いがとりあえず落ち着き、ゆったり過ごしております。 そしてご報告。 一週間ほど後にまた消えかねないのですがとりあえず、禁止期間は終全て表示するこんにちは。お久しぶりです。 コロナが流行りだし引きこもりを強いられることも多くなっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか? 私は長きにわたる戦いがとりあえず落ち着き、ゆったり過ごしております。 そしてご報告。 一週間ほど後にまた消えかねないのですがとりあえず、禁止期間は終了することにしました! ということで、とりあえず3月中は遊び倒そうと思います。 以前ご一緒した方、もしご一緒しましたら以前のように接していただけると嬉しいです。 まぁ。一週間後に消えても、また来年戻ってくるつもりではありますので。 お誘いいただけたら少なくとも3月中はほぼいけると思います。 もしよろしければお誘いいただけたら嬉しいです! 文章ちっともまとまらないなぁ…w どうぞ今年もよろしくお願いいたします!
| 綾 | |
| 2020/02/25 15:23[web全体で公開] |
😶 ここまで来たら病気だろう・・・でもレゲネイドだからいいのか クトゥルフ楽しいですね クトゥルフ楽しんでますが、日記でもちょくちょく書いているダブルクロスTRPGの件にて 先々週ぐらいにPL1で遊ばせてもらいました・・・確か書いたはず 1.2上級、エフェクト、インフィニティの5冊を今月中に買ってしまいましたが あまりの好きすぎてシナリオの概要作ってしま全て表示するクトゥルフ楽しいですね クトゥルフ楽しんでますが、日記でもちょくちょく書いているダブルクロスTRPGの件にて 先々週ぐらいにPL1で遊ばせてもらいました・・・確か書いたはず 1.2上級、エフェクト、インフィニティの5冊を今月中に買ってしまいましたが あまりの好きすぎてシナリオの概要作ってしまった・・・ この感覚 クトゥルフやり始めて3回ぐらい遊ばせてもらってすぐ作った時とパターンが同じだったりする 基本の勢いで制作している最中だから穴があるのはわかっているし、 自分の作成したものが需要があるのかわからないのだが 問題はそこではない 問題は1回しか遊んでないし、 まだ完全にルールを把握していない点だったりする。 多分自分が制作する感じが今の世代に受け入れられるかどうかっていうのもあったりするんですよね 多分古いタイプのものになる感じがする。 でも難しいところもあるのはわかっている シーンはいくつぐらいがいい 情報の達成値はいくつぐらいが妥当なのか 敵の強さは 多分初めて作ることもあってサプリは使用しないことだろう でも、インフィニティのFS(フォーカスシステム)は使用したいなぁ あれ面白そうなんだけど、難しそうな感じもするんだよね 動画のゆっくり達とハイカラなDX3 -うっかり編をみていいなぁって思ったりもしたんだよね ハプニング表とかクトゥルフや他のTRPGにも使えそう ダブルクロスが気に入ったのは、傀逅やってからなんですけどね 好きなところは各PLメインのシーンがあるところですかね 主人公枠っていうのはありますが、でも全員中心になれる場面があるのは良いかなって思います また技を組み合わせて自分独自の技名が作れるのもいいかな 効果は同じだけど描写を変えれるのも好きかも ただ戦闘が大雑把な感じがするけれど 回避がバンバンできたら泥仕合になって無断に戦闘が長くなるよりはましなのかな 戦闘中心に思えるけれど、情報収集での効果が多かったり 他にも使用できそうな場面が多いのもいい感じかも フレーバーエフェクトも多いしね でもまだ1回しかやってないので未知なることや 日本語の言い回しが難しいので読んでるだけじゃわかりにくいところもあったりするけれど 面白いと思います ただ欠点は基本HO制なので 制作は参加した時に作ることが多いらしい 継続で使いづらいと聞いた・・・そこは残念なの 今日記見たら今月の8日にルルブ1.2を買ったみたいだ 3週間たっていなかったとは・・・ダブルクロスおそろしいシステムだ
| 綾 | |
| 2020/02/17 09:45[web全体で公開] |
😶 初ダブルクロス3RD いや~やっとできましたダブルクロス 1.2上級本当はインフィニティコードが欲しかったのだが、ほぼ品薄状態となり、Amazonでもプレミア価格が付き始めているエフェクトアーカイブ(EA)をこの間購入してしまった。 まぁ試し読みのプランナーのイラストが可愛かったのも購入の一つでした 電話で本屋でE全て表示するいや~やっとできましたダブルクロス 1.2上級本当はインフィニティコードが欲しかったのだが、ほぼ品薄状態となり、Amazonでもプレミア価格が付き始めているエフェクトアーカイブ(EA)をこの間購入してしまった。 まぁ試し読みのプランナーのイラストが可愛かったのも購入の一つでした 電話で本屋でEAがあるか聞いたら、まだあるということなので定価で買えました。 うん、良かったです。 今回はルルブ1にあるシナリオを参加させてもらいました 自分はPL1をいただきました PLは自分含めての3人で全員ピュア構成でした。 サラマンダーピュア、バロールピュア、ソラリスピュアのアタッカー2人の支援1人 作ってる最中のライフパスで出た出生が名家とサラマンダーだったので炎帝(フレイムロード)にしました いや~いきなりみなさんの参加浸食値ダイスが高い高い いうわけでミドル戦闘最初タイマンで戦いボロボロになったり、 まぁリターンマッチでは破壊力がすごかったですけどねぇ そんなわけで出目が走り交渉や攻撃力はよかったのだが、支援受けた瞬間出目が腐り そしてその後支援なしで出目が走ったという支援泣かせでした ダイス12個近く増えて支援なしより達成値が低いってどういうこと なんだかんだでわいわいしながら楽しませてもらいました。 終了後の経験点12点 ダイスを増やすか、固定値を増やすか、技能を増やすか悩みどころですね
