ちゃさんがいいね!した日記/コメント

ちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2025/02/01 19:57[web全体で公開]
😶 はじめて○○するとき
はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく全て表示するはじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく終わらせる

大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと

1.失敗してもいい
これはそのまんまだけど一番大事
リスクによっては安全を考えてやるべきだけど
(例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね)
TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫
初心者の頃の失敗はよい経験になります
失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです

2.とにかくはじめる
「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと
個人的にはこれが一番大変
明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった
初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする

3.とにかく終わらせる
どんなカタチでもいいので完走するのが大事
(失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる


とにかく初めてを脱するのは
勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが)
とにかく最後までやる
別に失敗しても構わない

これだけです
めっちゃ勇気と行動力がいるけど
TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
いいね! 40
はるるん
はるるん日記
2025/02/01 18:15[web全体で公開]
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK!
シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨

◆ まずは目的を決めよう!
シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる!
迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪

1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう!
2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう!
3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!!

📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう!
→「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始!


◆ シナリオは4つの流れに分ける!
この流れに沿えば、 スムーズに進行できる!

①オープニング
冒険者ギルドで日常会話からスタート!
👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう!
👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始!

②ミドルフェイズ(探索)
探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説!

③クライマックス(ラスボス戦)
手に汗握るバトルを繰り広げよう!

④エンディング
目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける
ミドルフェイズ:(後述)
クライマックス:鬼を退治する
エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会!

◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう!
💡 「毒入りスープ理論」って知ってる?
僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪
4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK!

【基本の3シーン】(短時間卓向け)
① 戦闘シーン
→ ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう!

② 探索シーン
→ スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP!

③ 図書館シーン(情報収集)
→ セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手
②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット
③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット


【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け)
④ 戦闘シーン(2回目)
→ 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう!

⑤ 冒険者+◯◯判定
→ 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう!

⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント)
→ 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ!

⑦ 温泉(or カレー作り)
→ 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪

◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」
思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね???
さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう!

💡 まずはこの順番で試してみて!
✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ)
✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集)
✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!)

シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね!
多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK!
準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん!

君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~!
それじゃあ、 まったね~!! ✨
いいね! 36
たい
たい日記
2025/02/01 01:53[web全体で公開]
😆 CoCシナリオ終末トランジット ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開催されているのを見て前々から気になってたシナリオで。
条件が合い参加させてもらいましたがGMのココフォリア演出も加わりシナリオが面白かったですね 崩壊している空港で何が起こるか予想がつかずに探索できるのがうれしいという物で身体の変化もちゃんとメリットデメリットを付けてあり。 
途中に流れる「こちらポルトタワー。離陸許可を与えます」というアナウンスが終盤回収されて過去へ世界を救うために出発からの概要欄にある[正気が無くなる前に搭乗ゲートへ]からBGMの影響もあり素晴らしい疾走感の中黒幕を倒して終了する事が出来 楽しいシナリオでした。アナウンスに概要の言葉の回収などここぞの場面を作りだされていて
よく練って製作されたんだろうなと思います。
いいね! 10
マスター
マスター日記
2022/04/20 18:08[web全体で公開]
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。



 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。
 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!)

 ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。

 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。
 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。

 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!!

 という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。

 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。
 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw

 それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。
 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。

【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。
 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。
 だからもう一回書いとくぞ。
 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね!





 と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。
 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。

1、地蔵
 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。
 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。
 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。
 すみませんが、お断りさせていただきます。

2、バトルジャンキー
 TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。
 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。
 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。

3、白紙の設定
 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。

 これ、間違ってます。

 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。

 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。
 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね!

 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。





 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。
 最後に。
 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。

 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。
 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。

 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
いいね! 53
空鮫
空鮫日記
2020/06/08 19:59[web全体で公開]
😶 クトゥルフにおける戦闘は
あくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。

どうもこんにちは、空鮫です。
私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。
・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと
・耐久力が0になってキャラロストさせることが全て表示するあくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。

どうもこんにちは、空鮫です。
私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。
・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと
・耐久力が0になってキャラロストさせることがないようにすること
・戦闘技能はおろか回避が1でも、勝利or回避できるようなギミックの戦闘を作ること

これは私的な考えですが、クトゥルフとは「未知の恐怖を体感する」システムで、
TRPGは「ロールプレイを楽しむ」ゲームだと思っております。
つまり戦闘なんてただの演出で、どちらかと言えばSANが本当のHPだと思っております。

だからかなー…戦闘技能ガン振りのキャラを持ってこられると、「あ、趣味が合わないな」と思っちゃうんですよね。
特に回避に50以上振ってる人。キャラロストしたくないから回避に振りました、って?
人知を超える生き物からの攻撃を50%の確率で回避できるって、リアリティに欠けてます。
未知への恐怖を体感するには、より内容をリアリティに再現していく必要があると思うんですよねー…

ま、ダメな時はダメですが。

そんなこんなで、実は探索についても、出目が死んでて探索技能が壊滅しても、
ある程度のシナリオ概要を把握できるような仕組みにはしてるつもりです。
というか、情報が落ちれば落ちるほどしんどさが増すシナリオ、と言った方がいいのでしょうかね?
そういったものを目指しております。

要するに、戦闘を楽しみたい方は私の卓には来ないほうがいいです。

ちょーっと暴言的な内容になっちゃいましたが、ただの個人的な意見ですってことで。
かるーく受け流していただければと思います。

………、

そんなわけで、そろそろ戦闘はないけどめちゃくちゃSANが削れるシナリオがやりたいです。
誰か回して…
いいね! 25
かなた
かなた日記
2020/06/03 12:04[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGキャラメイク

購入記念にとりあえず作ってみました。

蜥蜴人ハーフ美少女という心の中の14歳を滾らせたコンセプト。

初めてのキャラ作成でよくわかっていないところもあると思うので

コメントで教えてもらえたらとっても喜びます。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159115275721kana0217&s=kana0217
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トクメー
トクメー日記
2020/05/22 05:48[web全体で公開]
😶 見えなかったもの、見えてきたもの
思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。

それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。
始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しい全て表示する思えば、私のTRPG経験の多くは狭いコミュニティの中で、長いこと完結してきました。

それを後悔しているかと問われれば、自信を持ってNOと言えます。
始まりはオンライン上で知り合ったとは言え、何時しか気心の知れた友人と言って差し支えない関係となった面々とTRPG生活を過ごした時間はとても楽しいものでしたし、そこで得た経験は確かに私の中に大切な宝物として根付いています。

ですが、その面々がリアルの事情で忙しくなり、中々思うように卓が囲めなくなったことをきっかけに、勇気を出して、この開かれたコミュニティに参加したことは、良い判断だったのだと思います。

ここには沢山の方々がいらっしゃいます。
今まで当たり前だと思っていたことが、当たり前ではないのだと気が付いて見えてきたものがあります。
長いこと忘れていた、始めてお会いする方々と卓を作っていく楽しさも思い出しました。

今、私はとても新鮮な気持ちでTRPGに取り組むことが出来ています。
それが私にはとても嬉しくて、堪らなく楽しい。

この様な場所を提供して下さる運営者様に、この場を借りて感謝を。

私がこの場所に対して出来ることは決して多くはないでしょうが、自分の出来ることを自分なりにやってみようと思います。私の楽しいTRPG生活のために。
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トクメー
トクメー日記
2020/05/15 00:46[web全体で公開]
😊 ドラクルージュの端役運用
この度、数年ぶりにドラクルージュをプレイする機会を得たので「これだけ時間が経ってれば、意味不明だった端役周りのルールもエラッタ当たってるだろ!」と希望を持ち、久々にサポートを見たら、確かにエラッタやらサポートやら、当たってました。

喜んだのも束の間、確かに一部の裁定は理解可能になったものの、よ全て表示するこの度、数年ぶりにドラクルージュをプレイする機会を得たので「これだけ時間が経ってれば、意味不明だった端役周りのルールもエラッタ当たってるだろ!」と希望を持ち、久々にサポートを見たら、確かにエラッタやらサポートやら、当たってました。

喜んだのも束の間、確かに一部の裁定は理解可能になったものの、よくよく読んでみると、なるほど全く意味が解らない。
そこで、サポートのサポートを求め、ネットで検索を掛けた所、詳細に端役運用に関して考察を行ってくださっているサイト様を発見致しました!

http://7thload.web.fc2.com/dracurouge/minor_role_text.html

こちらのサイト様のお陰で、購入してから約4年、ようやく端役の正しい運用方法を理解することが出来ました。
難解なのは、全く変わっていませんが、端役は運用不可能とドラクルージュを諦めた過去から比べると格段の進歩・・・。
ああ、ドラクルージュってちゃんとゲーム出来たんだな、と勝手に感動致しました。

取り敢えず、ルルブだけじゃ運用困難なルールを作るのは止めておくれ、インコグ・・・!
いいね! 8
トノカ
トノカ日記
2020/05/13 13:00[web全体で公開]
😶 フタリソウサ、カンストペア誕生!
フタリソウサ・サプリ『怪盗からの誘惑』にて遂にレベルカンストペアが誕生しました!

胡麻田野らずうさんのPCであるスーパー家政婦大富豪、日下 信虎様(探偵)と、私のPCの自堕落暗黒メイドさん、影絡 ククリ(助手)のペアです! 結成から一年と少しくらいですかね? 遂にカンスト(思い出の品7個)です全て表示するフタリソウサ・サプリ『怪盗からの誘惑』にて遂にレベルカンストペアが誕生しました!

胡麻田野らずうさんのPCであるスーパー家政婦大富豪、日下 信虎様(探偵)と、私のPCの自堕落暗黒メイドさん、影絡 ククリ(助手)のペアです! 結成から一年と少しくらいですかね? 遂にカンスト(思い出の品7個)です!

野球部員に甲子園で宣伝させたり、依頼人の足元を見て豪華客船『プリンセス☆ククリ号』を建造させたり、その船でコロナ自粛をブッチ切って旅行しつつワクチン作ったり、気に入らないメイド喫茶の店員を破滅させたり色々しましたが……今のククリの資産額は3000億くらいですかね?
長者番付ランクインの夢に一歩近づきました。これも全て信虎様の推理のお陰です! さすノブ!!

今は更に思い出の品が8つに増えましたが、その内またレベルキャップ開放されるかな? 楽しみです。

次はあと一回でカンストする六花、みゆきペアですね! 頑張ります! それでは。
いいね! 16
ハゲ
ハゲ日記
2020/05/12 19:10[web全体で公開]
😶 新クトゥルフのキャラシをつくってみましたが
いまいちこれであっているのか微妙です
まあすぐに7版のを使わなきゃいけないというわけでもないのですが、もし参加するときはご指導よろしくお願いいたします!
いいね! 11
トクメー
トクメー日記
2020/05/12 18:28[web全体で公開]
😊 こんにちはアイデア!
神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました!
アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示する神我狩をやると決めたは良いけれども、さっぱり降りてこなかったアイデアが突然降ってきました!
アイデアを何としても形にするんだ!という不退転の覚悟を決めるため、トレーラーだけ載せて置きます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【トレーラー】
救えなかった者が居た
救われなかった者が居た

何処にでもある悲劇は
やがて風化し、伝承へ至る

幾星霜の夜を越え
黒い虹が架かる時
契約は果たされる

空を走る虹の彼方
カミガカリ達が掴むものは---

武装伝奇RPG神我狩
『虹の彼方へ』
いいね! 8
クロイ
クロイ日記
2020/05/03 13:42[web全体で公開]
🤔 思いついたシナリオ概要4(coc)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)‪シナリオ案‬
‪【タイトル】仮面の裏は『         』‬

‪《概要‬》
‪善と悪、陰と陽、表と裏‬
‪全てのものには二面性がある‬

‪貴方の隣で話して、交流している人は裏がないと言えるのだろうか‬

‪シナリオ形式:クローズドタイマンシナリオ‬
‪人数:タイマン(又は2PL)‬
‪推奨技能:勇気、RP力
‬(これは最低推奨技能であり、参加PC・KPCによっては他の技能も必要になるかもしれない)

PC:表
あなたは信用している人がいる

KPC(PC2):裏
あなたはPC1をそれなりに信用しているが自分の裏(本性もしくは裏の顔)を見せた事がない

【こんな人におすすめ】
PCの本性を暴きたいもしくは見たい人
PCの裏を見せたい人
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うちにいる本性を見せないというか、本音を言わない子の本音とか本性とか内心を言わせられたらって思って考えついたシナリオ
作れるか作れないかは分からない
いいね! 15
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/04/18 10:05[web全体で公開]
😶 パピルン 6回目!!
はぁ…充電完了。 (’ω’)
皆さん、お好きなケモミミはなんですか。
私は断固!!!!キツネさんです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 12
B
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2020/03/27 18:57[web全体で公開]
😶 【宣伝】バンドマン急募【楽器経験不問】
あと1時間後から始まっちゃう予定なんですけど、多少の融通はします。ちなみにあとお二人、ございませんか?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158505575811liauq1

青春バンドTRPGストラトシャウトです。高校生の音全て表示するあと1時間後から始まっちゃう予定なんですけど、多少の融通はします。ちなみにあとお二人、ございませんか?

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158505575811liauq1

青春バンドTRPGストラトシャウトです。高校生の音楽バンドを組んで、さんざん日常系アニメみたいなことをやって最後にライブで一曲歌うゲームです。

ルールブックもないけど、とりあえず今ググって気になったあなた、とりあえず一緒に遊びませんか?
ギリギリまでお待ちしております。ぜひとも。
いいね! 10
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/03/18 08:23[web全体で公開]
😲 海外シナリオ
昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見
しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。
リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるく全て表示する昨夜、いわゆる未翻訳シナリオというものを回してもらいました。凄く自由なシナリオでした。流石海外…(偏見
しかし、未翻訳ということはつまり、今目の前にいる人物が英語から翻訳して描写してるということで……え、ヤバァ…というのが素直な感想でした。
リアル英語技能が初期値の私には、探索者がイス語読めるくらい衝撃的な光景でしたね。

メンバーが身内だったので、やりたいキャラをやりたい放題やって帰ってきました。
ジャズエイジでマフィアなんかやるから…

まだ未翻訳シナリオを所持してらっしゃるらしいので、次も遊ばせてもらえたらなぁと思います。
いいね! 22
枝黒
枝黒日記
2020/01/25 11:43[web全体で公開]
😟 意思疎通って難しいなあ・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただの自己分析ということを先に明記しておきます。(これで折り畳みできてるはず・・・。)
オンセを結構色々やってる中でちょくちょく思うことですね。
割と気づかぬうちに相手に不快さを覚えさせてしまったり、自分が意図しないところで誤解が生まれていたりする時が結構あります。
・良かれと思って言ったデータや操作ミスの指摘とかが言い方(もしくは書き方)一つで、指図のように聞こえている。
個人的にはそんな意図は一切ないのですし、あくまで提案や補助というだけのつもりだったのですが、やっぱり言い方や書き方って大事だなあと思いました。
・無自覚で身振り手振りありきの謝罪をしてしまったせいで誤解を生んだ。
情報の読み間違いや勘違いを指摘された時に、『あ、読み間違えてました!』って自分としては謝罪込みで言ったつもりだったんですけど、きちんとすいませんとかごめんなさいって言葉を言わなかったせいで謝罪されなかったと不快な気持ちになった方がいたようです。
これに関しては言葉足らずな自分がほとんど悪いので反省ですね。オフセのように顔を見て話すわけではないので表情とか身振り手振りで謝罪の気持ちを伝えることができないので、今後はきちんと言葉や文字で謝罪の意を示さないとなと思いました。
こうしてみるとオンライン内での意思疎通ってやっぱり大変だなあって思います。自分も割と当人は悪意無しだと思うけど発言の言い方とかで不快さを感じたことはあるので注意しているつもりなのですがやっぱりしている側だと気づきにくいものだなと再認識しました。(悪意を持ってない分尚更そう思われてると思いもしないってこともあるとは思いますが。)
今後はできるだけ気を付けていきたいです。
いいね! 17
TENMA
TENMA日記
2020/01/18 22:59[web全体で公開]
😶 TRPG休みの日
 最近は休みの日になるとずっとTRPGのことばっかりやっていたので今日は別な趣味のことをしていました。

 普段からセッションばかりやっていると頭ばかり使って体が使えていなかったので丁度いい機会だったなーと感じました。それと、TRPGにハマりすぎてしまったせいで他の趣味が思っている以上に放置気味全て表示する 最近は休みの日になるとずっとTRPGのことばっかりやっていたので今日は別な趣味のことをしていました。

 普段からセッションばかりやっていると頭ばかり使って体が使えていなかったので丁度いい機会だったなーと感じました。それと、TRPGにハマりすぎてしまったせいで他の趣味が思っている以上に放置気味だったということもあってなかなかに複雑な気分がありながらも、その気分も晴らすことができました。

 最近はセッションでいろんな方と出会うこともあって楽しい反面、疲れる場面も多くなってきました。そんなこともあり、ちょっとずつ気軽な気持ちでTRPGやってくようにしようと改めて思いましたね。

P.S.ちなみに今日は天気が良かったのでツーリングに行ってきました。
いいね! 18
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2020/01/01 08:08[web全体で公開]
😊 明けましておめでとうございます
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツー全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年は色々と新しいシステムに関してなどのご教授やご協力を賜り、誠にありがとうございました。

今年も少しづつではありますが新システムへの対応やユーザビリティなどを考慮しつつ改善も行っていけたらと思っております。また外部でTRPGのオンラインセッションツール(ユドナリウム、ココフェリアなど)が充実してきましたので、当サイトで作成されたキャラクターシートなどを外部ツールで利用できるような機能なども模索し追加できればと思っております。

今年もどうぞよろしくお願い致します。
いいね! 75
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2019/12/14 18:31[web全体で公開]
😢 ロスト...。
趣味がお絵描きなのでキャラクターを自分で描いているのですが、
ここ2連続で娘と息子をロストしてしまいました。
本当に至らない親でごめんね(´;ω;`)ウゥゥ
ちゃんと動かしてあげられなくてごめんね(´;ω;`)ウッ…

ルルブを読み返しながら自分の行動の反省会をしています。
次の子は笑顔でたくさん探索できるようにがんばるから!

※昨日うちのメイドさんをお嫁に出したのでこれからの成長を楽しみにしています( *´艸`)
いいね! 21