モール中尉さんがいいね!した日記/コメント page.7
モール中尉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あるるん | |
| 2023/11/24 01:01[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/23 11:37[web全体で公開] |
😶 Q.もやし何してた? A.野菜の特売に敗北 スーパーの特売 そこは、戦場といってもいい… もう、身体ボロボロになるほどの…戦いがありました…… でも野菜は買った! お野菜やすい!万歳!! ↓か~ら~の~ 買い物から帰ってきてベッドにぶっ倒れる、貧弱もやし 野菜は、重い。あと普通に戦場で足とか腰とかやら全て表示するA.野菜の特売に敗北 スーパーの特売 そこは、戦場といってもいい… もう、身体ボロボロになるほどの…戦いがありました…… でも野菜は買った! お野菜やすい!万歳!! ↓か~ら~の~ 買い物から帰ってきてベッドにぶっ倒れる、貧弱もやし 野菜は、重い。あと普通に戦場で足とか腰とかやられたよ…。 カートは武器(ヴィークル)ってことね、もやし学んだ。 しかも装甲(防御力)あるタイプ。二輪じゃないから…。 とりあえず自分の実力を考慮して買い物に行かないと…危険と学びました…… 闘争心だけじゃ、多々買えないんだ…! 腕力!筋力!パワーこそ全て!! お米買って野菜も、って言える主婦は絶対 DX3rd的に肉体6(そこらへんの大木を武器に出来る数字)以上あるよ!という気持ちと 腕を増やせばもっと荷物が持てるよね…?という闇のもやしになりかけました。 そんなのがスーパーに出てきたら阿鼻叫喚だぞ…… 主婦たちに「化け物!」と言われ…あれ?DX3rdのいつもの流れ……? バス横転じゃなくてスーパーの戦場で覚醒しちゃう…? とりあえず、もやしは本日買い物お休みして寝てます 特売開始の日に、夜に嘔吐したりと身体の調子がおかしかったんですが 今、食事できるし回復しているので安心してください。 でも筋トレはしないといけない。特売は、戦場。
| ぞうきんスリッパ | |
| 2023/11/20 23:39[web全体で公開] |
🤔 冒険者ギルドと依頼 今日の話題は冒険者と酒です。 冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。 なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。 ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたの全て表示する今日の話題は冒険者と酒です。 冒険者ギルドといえば酒場みたいなイメージがありますよね。 なんでもこういうRPGの原風景は西部劇だそうで、西部劇には開拓地の酒場がつきものだからなんだとか。 ファンタジー世界ではどういう経緯なんでしょうね。人の集まる酒場で、主人が困っている人に冒険者の紹介をしたのが始まりなのかもしれません。 掲示板に張り出した依頼を受付に持っていくってのも、きっと誰かが思いついたアイデアなんだろうけど、依頼を出す側にしてみるといつ誰が引き受けてくれるか分からない掲示板依頼ってちょっと出し時が難しい気もしますね。 予算に余裕があるなら、多少高くついてもギルドに直接声をかけてもらう方式か、いっそ冒険者を指名してしまうのがいいのかもしれません。 そんなことを考えていたら土日が過ぎて日記を書けませんでした。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2023/03/19 19:39[web全体で公開] |
🤔 クトゥルフ神話のオリジナルとは お疲れ様です。きりんうさぎです。 ステーキを焼くためにフライパンを温めている間にふとした疑問が浮かんだので、したためてみました。 土曜日にオリジナルシナリオ「桜のまう頃に」を野良卓で回させていただいてとても楽しかったのですが、今回のセッションを通して次回の進行で改善する事を探していた時にです全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 ステーキを焼くためにフライパンを温めている間にふとした疑問が浮かんだので、したためてみました。 土曜日にオリジナルシナリオ「桜のまう頃に」を野良卓で回させていただいてとても楽しかったのですが、今回のセッションを通して次回の進行で改善する事を探していた時にですね「クトゥルフ神話のオリジナルとはなんぞ」という疑問が浮かんできました。 クトゥルフ神話とはH・P・ラヴクラフト氏が作り上げた恐怖そして独特なSF要素を持つ神話大系あるいは小説群です。 生み出した人物は間違いなくラヴクラフト氏ですが、編纂及び出版などをしたのは友人であり、彼の創作にはファンとの多くの文通があったとされております。 「狂気山脈」「悪霊の家」「屋根裏部屋の怪物」「ストラフトン山の火」これらは基本ルルブに書いてある基礎とも言える有名なシナリオです。 「彼方からの君に捧ぐ」「誰がロックを×××(規制のため伏字)のか」「庭師は何を口遊む」これらは有名なシナリオで検索をかけるとトップに出てくる現代の有名なシナリオです。 また、基本ともいえるシナリオであっても知らないうちに改編されていたり、シナリオ本によっても差異があることでしょう。では、クトゥルフ神話におけるオリジナルとは何なのでしょうか。 「狂気山脈」「悪霊の家」「屋根裏部屋の怪物」「ストラフトン山の火」これらのシナリオ及び神話生物はベースと言えるのでしょうか、ベースと言えるとしたらそれは誰から見た時のベースなのでしょうか。 と、いうふうに「我々、現代ユーザーにとってのクトゥルフ神話とはなんぞ?」という思考をフライパンを見つめながらしていました。
| たぬき | |
| 2023/03/19 06:52[web全体で公開] |
😢 衰え。 若いころは夜通しゲームしてから出勤も出来たし、連夜の強行もやったものだけど、もう体力的に無理になった。 ホントは毎日、いくつも卓を建てて、浴びるほどTRPGして、コミュニティ参加の人たちと漏れなく交流したいけど、肉体が物理的に赦さない。 だからせめて初心者向け解説動画とリプレイ動画を作って、間接全て表示する若いころは夜通しゲームしてから出勤も出来たし、連夜の強行もやったものだけど、もう体力的に無理になった。 ホントは毎日、いくつも卓を建てて、浴びるほどTRPGして、コミュニティ参加の人たちと漏れなく交流したいけど、肉体が物理的に赦さない。 だからせめて初心者向け解説動画とリプレイ動画を作って、間接的にでも同好の士の皆さんと関わりたいと願い活動している。 なので、気が向いた方には来訪願いたい。 https://www.youtube.com/@raccoondog1810 あー、長生きしたい。 いっそ、永遠に生きてTRPGをしていたい。 CHATGPTのサーバーに魂を移植してバーチャルGMと成ってしまいたい。 私が生きてる間に記憶置換、実現してくれ…。 チーン… (-ω-)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/14 12:37[web全体で公開] |
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは…… ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。 オルクスはもふもふなのである。 よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。 Q.E.D. 閑話休題。 結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。 エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。 だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。 セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。 オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。 嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。 閑話休題。 ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。 書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。 そこにはいい言葉が書いてある。 「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」 …… 要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。 実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。 プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。 「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。 どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。 コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。 プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。 TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。 1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
| どい=つなべ | |
| 2023/03/14 12:07[web全体で公開] |
😶 W風味シナリオ 参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした全て表示する参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした。 ポーカーの用語などはそれっぽさを与えてくれるので非常にイイですね ダブルクロスのサンプル恒例の「●●の切り札」になぞらえてコードネームも「伏せられた切り札」にしていました。 日曜のボイセの方は原典のアクセルと同じような経歴の医者PC 復讐のために全てを捨てるのか、それとも人の側に踏みとどまるのか…というRPをしていました バックトラックは常に戻り過ぎになるくらい出目が良いという何が何でも狂う事を許されていないとも言える出目を全3回も続けた男です。 どちらの卓も非常にGMPLに恵まれた卓でした。 ありがとうございます!
| かずにぃperori | |
| 2023/03/13 21:19[web全体で公開] |
😊 40代おぢさんの回顧録(D&D編) そういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。 寂しいなぁ。 思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。 環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に全て表示するそういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。 寂しいなぁ。 思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。 環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に入れたいものよね。不思議。 そんなある日、突然みんなでTRPG遊ぼうという機会ができて、久々にみんなで集まってわいわいとD&Dをやった時は懐かしい感じと、昨今のRPGではない序盤はほんとに微力で儚いという感覚が新しくも感じた。 普段使わないダイスとかたくさんあるしね(笑) CD&Dのクレリックとかレベル1は魔法も使えないし。あれはルール読んだとき衝撃だったなぁ。 今は遊べるD&Dはレベル0魔法とかあるし、スペルキャスターもちゃんと活躍の場があるけど。 昔はここぞ!って時以外はあんまり出番がなかった。(クレリックは戦いもできたから見せ場は作れたけどね) CD&Dとかは経験を積んでこそ! また経験点が入手した財宝等から一番もらえるシステムだったから「いかにうまいこと生き残って財宝を持ち帰るか」が大事で無理に戦闘しなくても、おいしいとこだけもっていけないかな?って感じと、HPが減ったら回復方法がかなり限られるので無理なんかしてられない!!!っていうのがホントにリアルだった。 テレビゲームみたいに薬草やポーションがぶ飲み、宿屋で全回復なんてしない。 そりゃそーだ。傷が治るには時間がかかる。 ほんと慎重に歩こうぜ。10フィートの棒を忘れるな! ドキドキしながらの冒険。 ヒロイックRPGからは程遠いけど、たくさんTRPGの楽しさを教えてくれた。また経験を積むことでほんとに強くなっていくキャラクター達が嬉しかった。 クラシックD&Dで残念だったのはルールサイクロペディアが翻訳途中で終わってしまったこと。 あれを完訳版がでていたら今でもCD&D遊び続けていたかもしれない。 既刊のプレイヤーズで1~8レベルまではサポートされているから、かなり遊べるんだけどね。 でも高レベルも遊んでみたかったなぁ 時は流れてD&D3版をやろう!って誘われて遊んだ時は、かなりシステムが細かくなっていることにびっくりした。でも昔のいい雰囲気も残しつつブラッシュアップされている感じがあった。そしてレベル1からでも英雄予備軍ぐらいの力は持っている。 現在はさらに版が重ねられていき今は5版。 スペルキャスターの選択肢が広がったりしてまた楽しめる要素が増えている。 まだ数回遊んだだけだけど、こちらが強くなった分、敵も強くなってて、ちょっとしたダイスのいたずらで命を落とすことがあるのもD&Dらしくて好きだ。 やっぱり成長が楽しい。選択肢が増えていき確実に力量がアップしていくのが良さだと思う。 きっとこれからもD&Dは長く遊ばれていくんだろうと思う。ぜひ続いていってほしい。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/13 13:35[web全体で公開] |
😶 人を見抜く目を得る ダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物全て表示するダブルクロスのシンドローム「オルクス」といえば、支援型において髄一の人気を誇るシンドロームであり、かつ、その《要の陣形》の雑過ぎる使いやすさやエフェクトのフレーバー的特色から、エネミーがついでと言わんばかりに発症しがちな大人気()シンドロームさんなわけであるが、イージーエフェクトで花を咲かせたり動物さんと仲良くできたりするあたり、私は悪役というよりも寧ろプリンセスだと思っている節がある。 よって基本ルールブック掲載のサンプルキャラクター「深緑の使徒」さんと「至高を見る者」支部長はプリンセスである。 Q.E.D. 閑話休題。 相手の事をある程度見抜くと言うのは、難しいようでいて、案外単純な条件がある。 私の人生のバイブルにこのような言葉がある。 「子曰く、その以(な)す所を視(み)、 その由(よ)る所を視(み)、 その安(やす)んずる所を視れば、 人焉(いずく)んぞ廋(かく)さんや。 人焉んぞ廋さんや」 (先生曰く。 その人が何をしているのかを見て。 その人がなぜそれをするのかを見て。 その人の行いが何のためであるのかを見れば。 どうしてその人の本性を隠せようか。 どうしてその人の本性を隠せようか。) その人が何をしているのかを注意深く見る。 その人がなぜその行動を起こしたのかを十分に理解する。 そしてその人の起こした行動がどのような結果のためなのかを考察すれば その人の本性が分からないはずは無い。 という、言葉だ。 サスペンスなどでも、物語が進むにつれこれらの全てが見えて、犯人の素性から本性までが明らかになるようになっているだろう。 犯人はどんな罪を犯したのか。 犯人はなぜその罪を犯したのか。 犯人は、どういった結末を求めて行動に移したのか。 これらの事を正しく知ることが出来れば、どうしてその人が分からないと言ったことがあろうか、と言った意味だ。 逆に言えば、「見なければならない」ということでもある。 その人を「識(し)る」ためには、目を逸らしてはならない。色眼鏡で見てしまったら、それこそ穿った見方になってしまうだろう。 その人のありのままを見、ありのまま理解して、受け入れる。そういった器も、人を正しく見極めるには必要な素養なのかもしれない。
| 橋本 | |
| 2023/03/13 12:53[web全体で公開] |
😶 我が名は吸血鬼徒労感や虚無感を覚えるバッドエンドも大好きだけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それはそれとして「『前予告もなく』『PL/PCの意思を踏みにじる形で』のバッドエンド」か「GM(を筆頭とした特定個人)だけが楽しい」ような形だと流石にちょっとオッ……となる(ここまで名乗り) 勿論例外もある/もしくはいると思うけれど、PLもGMも時間は勿論、人によってはそれ以上の労力をかけていて、それを個人の面白さのために消費するというのは、ちょっと思う所がなくもない。でも普段のセッションですら全員が楽しめてる保証ってないもんで、そう考えると2PLとかタイマンみたいな少人数セッションが流行るのも納得ではある(あれはキャラクター1対1の関係性の深掘りの側面も大きいけれど) とりあえず、バッドエンドをやるなら全員に「今日はバッドエンドやるので!」と予告するか、せめて「これ、みんなが面白いと思ったんですけど……」という顔を(例え思っていなくても)してもらうか、一緒に地獄に堕ちる覚悟を決めろや😁と思うなあ……という所まで入力して自分は「なるべく全員が同じ思いでいられる」ことを重視するのかなと思いました。同じ思いというのはできるだけ「楽しい」とか「嬉しい」とかそういうポジティブな方面の感情だとなお良し。 追記:ツイッターあたりで話題の「バッドエンドどうなの」の話を聞いて数日間考えていたことなので、別にバッドエンドがダメという話では……ないよ! というかハッピーエンドでも過程でつらい思いをする人もいると思うので……
| モモキング | |
| 2023/03/13 03:12[web全体で公開] |
😊 アウトローシナリオォ.....! ようやっとたまたま手に取ったシナリオの部屋が完成したぁ... 『狂信者、人外、犯罪者』の持ち込みが基本的にNGのシナリオや卓が一般的な中、せめてまだ扱いやすい『犯罪者』が活躍できるシナリオがないものかと探して見つけて作り始めてようやっと...長かった。 ヘンなとこ拘るから毎回クソみてぇに時間かかってんだよ!!
| Kei | |
| 2023/03/10 02:34[web全体で公開] |
😶 わたくしとは違う生き方を楽しむお話 ご機嫌よう。 とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。 わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そ全て表示するご機嫌よう。 とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。 わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そういう生き方を理解してそういう風に生きる過程が好きですの。分かりにくいと思うのですが、例えば、戦士だから○○するのではなくて、○○という生き方だから戦士と呼ばれる、そういうのが好きですの。世界がそういう生き方を示してくれるのが好きですの。わたくしとは全く違う価値観や世界観が原動力にあるのが好きですの。わたくしが考える「このキャラクターは○○だから」ではない、世界という前提を踏まえた上で、キャラクターがそういう風にしか生きることができないというのが好きですの。 だって、キャラクターはわたくしではないのですから。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2023/03/09 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオができねぇ!!!!! 頭こねくり回してシナリオ作っても翌日起きるとやっぱりこうした方がいいんじゃ?とか時間配分考えるとここで詰まる可能性がとか考えて消して初から消しては作りを繰り返して永遠にシナリオが完成しないんじゃないかとかヌゴヌゴしてる。 誰か私の代わりにエネミーデータと難易度設定してくれ
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/06 12:45[web全体で公開] |
😶 《真相のトロ》 もう何か月もお寿司食べれてない。 人類は愚かな事をした 回転寿司という多くの人類が愛するものを自ら穢し 安い・早い・美味いの三種の神器を失いかけているのだ。 おかげでマジでずっとお寿司が食べれていない。 お寿司を食べないと体調がボロボロになるのがもやしである。 おかげで一週間に一度はスー全て表示するもう何か月もお寿司食べれてない。 人類は愚かな事をした 回転寿司という多くの人類が愛するものを自ら穢し 安い・早い・美味いの三種の神器を失いかけているのだ。 おかげでマジでずっとお寿司が食べれていない。 お寿司を食べないと体調がボロボロになるのがもやしである。 おかげで一週間に一度はスーパーのお寿司を食べている 決してお昼を手抜きしようとか安いからではない。嘘です。安売り最高。 しかし、スーパーのお寿司のも限度がある そう、回転寿司にある寿司ネタが食べたいのだ。 この気持ちを抱えたままもはや一か月は過ぎた。 マグロよりハマチ派の私にとって由々しき事態。寒ブリが終わってしまう。 テレビではウニが安いと伝えている たまには生のエビだって美味しいのだ。しかし2貫あると片方は母が持っていく。 寿司屋は弱肉強食のバトルフィールド だからこそ、穢されることなどあってはいけない。 そんなことがあったからだろうか、父が言った 「回らない寿司にいくしかない」 私は衝撃を受けた。 とうとう、安い巻き寿司からちょっとお値段の上がるパック寿司になるのか。 父もまた、寿司に飢えていたのだと、不甲斐なく思ったのだ。 父の寿司心、子知らずとは言ったものだな、と。 決して父がここ数日の私の奇行で「娘がやべえ」と思ったわけではないはずだ 何故かランチに行こうと誘ってくれたが、奇行のせいとかそんなことはないはずだ その時私は情報探して血走った眼をしていたが、父の提案により幼女に戻り 「からあげだあ!!!」「かれーもある!おそとのかれーだあ!!!!」と言ったが もやしは元々幼女なので問題はない。母もカレーにはしゃいだ。 人間はカレーというものに対して、一定の好感度を持つものなのだ 不味いカレーなどこの世に存在しない、そう思ってしまうほどに。 そう、ゆえに。カレーを穢した者もまた許されなかったのだろう。 寿司を穢した者たちに、我が邪神の導きあれ。寿司を愛する者たちの祈りによる狂気よ来たれ。 ところでお父さん 回らないお寿司って言われたお店、どうみても回ってるんだが 縦回転と横回転の差だったりする?私の知らないトルネード寿司とか生まれた? お寿司のアヴェンジャーとしてこれは由々しき事態ですね トルネードポテトとかあるし、まぁ有り得るか…? 私が知らないだけでお寿司も進化しているんだろうなぁ。動くし走るし。 Q. 昨日までのもやしはどこにいった A.今頃カレーの辛さが選べるかチェックしてるぜェ…ククク……(戦闘人格フェイス)
| 夏風 | |
| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/05 23:51[web全体で公開] |
😶 邪神となった理由、事の真相 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんと違う視点で見て見よう、とかじゃないんですけど 調べてみたら(特定のキーワードから芋づる式に情報が出てきた) PLさんの方を見ると「おや?」ってなり セッションページを見て「ゲエッ」となりました。 PLさんは、HOを守っていましたが設定が記入されてなく 何より、【まだ初心者枠】でした。 調べなきゃわからない情報です。調べた変人は私です。 そしてシナリオにつきましては…募集要項には どこにも「シリアスなシナリオです」とか書いてなくて むしろ、トレーラーも抽象的でカッコイイけど HOと合わせて、ちょっと「心で感じろ!!!」系でした。 シリアスだと感じ取って察しろって事でした。 書いてないこと読めないのは異端なんだろうか。 そもそも、キャラシ見ていいよしたのGMだし しかも、GMってギャグにされそうなら止められるし タイマンじゃないんだから、他のPLさんたちも止めに行けるし え? これで、「シリアスをギャグにしたPLが悪い」って言っちゃったの…? 初心者さんHO守ってるし…お話し合い、してないのかな…… 私もシナリオ読むまでは「そりゃあPLさんが悪いかな」って思ったんですけど これシナリオ読んで、PLさんの経歴見て、GMさんの情報を見聞きしたら 「私、100%でPLさんの味方だわ。」ってなりました。クイックルワイパーでごめん。 今後は誰か一人からの情報をうのみにせず、自分から動いて情報を得て判断しようと思います。 以上をもって、PLさんの名誉のために日記を投稿します。 ついでに私の名誉も守られますように いやもう身内でしか遊ばないんですけどね… 邪神にもなるよ、こんな真相でてきたら狂うよ。だから皆も狂ってね!!!! 以降はこの話題で日記投稿しないよ! しぬほどつかれたし、しぬほどいやなめにあったからね!!!!!!!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/05 13:09[web全体で公開] |
😶 色々整理がつきました。 名探偵もやしちゃんしてきました 「もやしさんは悪くない」と何度も言ってくれた方も感謝です。 しかし、私を見て「学んでいる」というのは事実です。 見た目、私のPCはどいつもこいつも設定が濃いです 滅茶苦茶普通を装ってる佐曽利晴斗ですらアイドル幕府であり ウェポンケース買えなかったからカバ全て表示する名探偵もやしちゃんしてきました 「もやしさんは悪くない」と何度も言ってくれた方も感謝です。 しかし、私を見て「学んでいる」というのは事実です。 見た目、私のPCはどいつもこいつも設定が濃いです 滅茶苦茶普通を装ってる佐曽利晴斗ですらアイドル幕府であり ウェポンケース買えなかったからカバンから武器を出したあげく 「まぁアイドルだから」と裏で言われながら メインでは「嫌な予感がして持ってきたんだよ」と言い張りました。 ええ メインでは シリアスしてるんですよ。 大事なところでは、めちゃくちゃシリアスしてますからね? それを、「狂人でおもしろくて濃いから」って もやしが許されるからヨシ!!って真似たり、これがいいなら自分もいいって学ばれると とっても困るんです。 私は保護者じゃないけど「もやしさんが普通のPCを作らないのは悪いよね」 「もやしさんがOKだからいいじゃん」って言われることへの事前対応で日記かいてます。 他の方々も「上辺だけ見て学ばれている」ことに気を付けてください。 ぜーんぶ、PLが悪い、に繋がります GMさんも、気を付けてください 「易しさ」と「優しさ」は違います。 なんでもかんでもPCを受け入れるのは、優しさじゃない 後でそのPLさんが「〇〇さんは許してくれた!」って言って本人と他のGMが困ることになります。 時には、「それはだめ」しなきゃいけないんです。 人のために厳しくしなきゃいけない時はあります そして、厳しくした結果こうしてブロックにミュートに裏で何言ってるかわっかんねえ状態です ぶっちゃけ日記かきながらやはり生きていくにはこの世界は難しいと感じつつありますし 人類を滅ぼすべき時が来たのではないかと思い始めています。 私が真なる邪神になる前に、皆さんはどうか自分を見直したり周囲に注意をしてください。 自衛大事に。 人を悪く言う前に、自分の悪いところも見る。 私?察しなかったのが悪いというよりは RPの時間をはしょったから「こいつ…」って暴力ふるわれたんだと理解しました。 簡潔に、スピーディーに、それでも要点を伝えるように努力しますね。 追記: もやしは邪神になりました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/03/04 13:58[web全体で公開] |
😶 いきてるよお(生存報告後ベッドへ) 昨日はセッション中えぐえぐないてもうしわけない いきてます、いきてます ただ、未遂の影響で体が、こう…おかしい…… わかっちゃいたんですよ、「次にこれをやるって言うことは死ぬ」って まぁそれでいいや、もうこんな世界に居たくないや、ってしたんですが 生きて戻ってくるときの後遺症が、あれですよ全て表示する昨日はセッション中えぐえぐないてもうしわけない いきてます、いきてます ただ、未遂の影響で体が、こう…おかしい…… わかっちゃいたんですよ、「次にこれをやるって言うことは死ぬ」って まぁそれでいいや、もうこんな世界に居たくないや、ってしたんですが 生きて戻ってくるときの後遺症が、あれですよね。 さらに事態は進んでいるって言う。 私は、普通のGMが嫌いです。 普通のGMは「一定のもの以外何もしません」 バフ?デバフ?自分で管理してください 戦闘距離?そちらで移動したんでしょう? あとはPLで話し合ってください。 みたいな感じで基本助けてくれません。 だってGMの仕事じゃないから。って。 だから、「普通じゃないGM」が好きです 困っている時に手を貸してくれたり ちょっと待って冷静にやろうって言ってくれたり いつもありがとうね、ってお礼を言ってくれたり。 普通はやらないことを、やってくれる そういうGMだから、私はGMの助けになることをしたいと思って いろいろ、あっちこっちやっています。 普通の基準は人それぞれだけど 普通で片づけないで感謝できるような相手と遊んでいきたいです。 では、体力回復してきます 今日もヒヨドリがうちの豆苗(進化体)を狙ってくるけど寝ます。