BANG!(JOJOTRPG用キャラクターシート)
モール中尉が作成したTRPG「JOJOTRPG」用のキャラクターシートです。
BANG!の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
| TRPGの種別: | JOJOTRPG |
[未中] 天性:秩序/悪
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| キャラクター名: | BANG! | |
| ♥: | 5 / 5 | |
| ♥: | 1 / 7 | |
| 外部URL: | [BANG!][BANG!BANG!][BANG!BANG!BANG!][鎮魂歌(レクイエム)態][暴走態] | |
| メモ: | [キャラソン] |
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| 詳細A: |
【JOJOポイント】1/7 【リタイアポイント】5/5 【タロットカード】0/2 【特殊な才能】:【スタンド使い】 【人間特性】キャラクターの得意分野や苦手分野、性格などの特徴。 【基本ランク】/【限定ランク】 【特殊な才能】で固定されたものを除き全てランク:C(普通)で、 ランクはD<C<B<Aの順に高くなります。 【特殊な才能】で取得した性格の分は限定ランクを上げることはできません。 【身体】D(↓)/ 【運動】B(↑)/ガンスリンガー(銃(特に拳銃)の扱いに非常に長けた人)A(↑) 【外見】C/性別偽装(詐術/ナンパ術)B(↑) 【技術】C/[技術・銃A] 【知識】B(↑)/ガンスミス(銃の製造、改造、分解、メンテナンス等)A(↑) 【感覚】D(↓)/ 【資産】C/裏稼業(武器密売による裏資産)B(↑) 【人脈】C/裏社会(銃器に関わる存在とのコネクション)B(↑) 【性格】漆黒の意思(固定の人間特性) 【性格】ガンスミス(銃器職人) 【性格】トリガーハッピー(好戦的/攻撃的) 【性格】反社会性パーソナリティ(不良気質) 【性格】レズビアン(同性愛者) 【性格】プレイボーイ(遊び人) 【弱点】スタンド使いは惹かれ合う 【弱点】追加の弱点なんてありませんよ…ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。 【所持品】着用[男装ゴス衣装] 銃器整備道具。 【人間性】本名:スモールピストル・ガンスミス(略称:SP・GS/愛称:ガスピー) /♀/表の顔:不良(手におえない放蕩者)/裏の顔:銃器職人(武器密売人)。 【身体】4 非合法な銃器職人として自身のスタンド能力で作り出した武器を密売する事で、 元手ゼロで荒稼ぎしていた事から所謂裏社会における縄張り荒らしになってしまい、 それを疎ましく思った同業者から強盗致傷を目的とした叩きの対象となっていた時期があり、 その際の取引を装った襲撃で始末されかけるほど凄惨な拷問を受けており、 心身に惨たらしい傷跡を残すハメになるも、助けを求める気持ちから、 自身のスタンドBANG!が進化しスタンドヴィジョンを持ったBANG!BANG!となり、 奪われた銃器をスタンド化させる事で武器を取り上げつつ襲撃者達を不意打ちするという、 逆転劇を行う事で命からがら生還した経緯を持つ。 【運動】1 中性的な容姿と子供染みた体躯が特徴。僕や俺などと男性的な振る舞いを重視する傾向がある。 これは性的トラウマと自身の趣向に折り合いをつけた末にトランスジェンダーとして、 自身の性別は男性であるという認知に至る様になった経緯を持っているからである。 絶対的な基準に拳銃を用いるある種の権威主義的な考え方をしがちだが、 振る舞いは反権力的でアナーキズム的自由を尊ぶ思想と矛盾した観念の持ち主。 普段の振る舞いからして誰に対しても食って掛かる性格をしているが、 一度認めた相手には積極的にアプローチする二面性も持ち得ている。 【外見】5 襲撃を生き延びた後、ボロボロの体で裏路地に倒れ伏していた所を、 客引きの娼婦に見つけられ治療を施されることによって回復しており、 お互いに悲惨な人生を送っていた経緯から意気投合し一夜を共に過ごすまでの関係となり、 その時に初めて他人から愛された充実感から精神性が大きく変化し、 同性愛に目覚め、本心では愛されたいという欲求、女性としての本能と、 女性同士では愛の結晶を産み出せないという相反する現実に思い悩んだ末に、 それらの複雑に入り組んだ感情を女同士での疑似的な行為で発散する様になり、 同時にそれでも解消されない欲求がスタンドパワーの原動力として、 自身のスタンドBANG!BANG!がBANG!BANG!BANG!へと成長する切っ掛けとなった。 【技術】3 ガンスミス家の由来の通り、先祖代々の銃器職人の家系であったが、家長主義を重視する家柄で、 自身の性別が女性であった事や心身の障害を理由に家族から見放された為に、 幼少期から拳銃とそれらの製造過程等の銃器に関する知識は盗み見る事でしか知る事が出来ず、 それでも銃器に対する熱意から独学で銃器に対する理解と運用を学び、 特に自身の名前の由来ともなった掌サイズの小さな拳銃に自身を重ねて見ており、 常日頃から子供を授かる事を夢見る愛人を抱く様に拳銃と接し続けた結果か、 自身のスタンドBANG!を発現するに至り、能力で産み出した拳銃で家族を殺害、 流浪者の如く裏社会の銃器職人として茨で舗装された道を自らの意思で歩むようになった。 【知識】6 銃器に対して抱いている感情は母性愛にも等しいものがあるが、 しかしながら多産多死の如く武器を作り続ける一種の妄執の様な感覚を抱いており、 自身の分身の様に感じていながらも出来の悪い子供は壊れる事を厭わず、 一端の子供は他者に売り渡してしまう、親の振る舞いが子に伝授したかの様な、 ある種の矛盾を孕んだライフスタイルで武器を密売し続ける人生を歩んでいる。 【感覚】2 幼少期から発達不良などの障害を抱えており小さな赤子であったことから、 スモールピストルという蔑称染みた名前を与えられ、家族からの虐待を受けて育ち、 どうせ早死にすると碌な食事も与えられずただでさえ栄養不良の身長は伸びずに、 子供の様な体格を維持し続けた事からそれ以外に能がないだろうと性的虐待まで受けており、 悲惨な生い立ち故に心身を守る為の本能的な防衛機構が育った結果、 内面の感覚機構が鈍感な体質になっている。 【資産】7 駆け出し時代の手痛い裏社会の洗礼を受けた過去から警戒心が非常に強く、 自身の資産は行く先々で隠し工房を作る形での隠し財産方式で貯蓄しており、 現金は暗号通貨や盗品美術品などの裏社会でのみ流通する裏資産に変えるか、 資材や傭兵などの戦力として利用出来る形で増やす事で自身の身の安全を強化している。 【人脈】8 スタンド能力で銃を無から創造する事により材料やそれを運ぶ人の流れで追跡されず、 突然湧いて出てくる様な正真正銘のゴーストガン(幽霊拳銃)を売り捌く事で利益を得ており、 銃を求める存在であれば裏路地のチンピラから傭兵会社の軍人に反政府軍事組織まで、 かなり手広く取引を求める相手を受け入れて世界中に銃という自身の子供を分布させるという、 自由と資本主義の名の元に世界に対する憎悪と銃への歪んだ愛情を振りまいている。 また一定の割合でゴーストシューター(スタンドを撃てる銃)が混ざる性質から、 一部で噂が広まり(スタンド使いは惹かれ合う)その手の存在スタンド使いからすれば死神であると、 同時にスタンド使いを敵視する者らからすれば貴重な対抗手段としての需要も絶えない。 [即席銃の作成](知識B(↑)/ガンスミス(銃の製造、改造、分解、メンテナンス等)A(↑)) 効果 銃弾を発射可能、判定成否に関わらず一回使用すると即座に自壊する。 ファンブル失敗時は暴発!即座にRPを1失う。 説明 パイプ等に最低限の加工を施した使い捨ての銃、というよりかは、 より正確には筒の中に入れた弾丸をハンマーで爆破させているだけの代物。 パイプ(銃身)、バネ(撃発)、最低限の硬度があるモノなら何でも(撃鉄)、 これだけの材料があれば発射自体は可能、但し使用者の安全は考慮しない。 ※他人に自分のケツの穴を見せたりはしない「スタンド」はそういうものだ スタンドの成長についての扱い 既に成長自体はしているが形態変化は隠している扱いで段階的に使用される予定。 特徴一覧 JOJO:ポイント7+4=11 RP:5+1=6 『汎用特徴』【強い精神力】 貴方は強い精神力をもつ。JOJOポイント上限+2 『特殊な才能限定特徴:スタンド使い』【可能性の卵】 貴方のスタンドは無限の可能性を秘めている。 JOJOポイント上限+1。幕間処理の『スタンドの成長性一段階上昇』に必要なJOJOP-1点。 『汎用技能』【二丁拳銃】 銃が二丁あるなら当たる弾も二倍だ。 リボルバーorピストルを装備している時に効果を発揮する。 [技術・銃A]を自動取得。銃による攻撃判定を2回行い好きな方を採用する。 『アウトロー技能』【反骨精神】 生粋のはねっかえり。JOJOP&リタイヤP上限+1。 |
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| 詳細B: |
【スタンド】タロットの持つ暗示は【魔術師:正位置】 【スタンド名】:【BANG!】 【特徴:射程】:【自動操縦型】 本体よりほぼ無制限に離れて行動できるが、10m以上離れると具体的な操作はできない。 【特徴:攻撃】:【非攻撃型】 スタンド能力がスタンド使い・スタンド自身にしか及ばず、 他者への攻撃を目的としない(+△の中から1つ選んで+1)。 【特徴:造形】:【不定形型】 形状を生かした行動可能。形状に対して有効でない攻撃には無敵。 |特徴|射程|攻撃|造形|最終値| |能力|―|―|―|―| |破壊力|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |精密動作|-1|+1(△)|-1|D:大雑把| 拳銃射撃動作と同等。 |スピード|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾の発射速度と同等。 |持続力|+2|+2|-1|A:数日| 拳銃弾の発射距離と同等。 |成長性|-1|-1|-1|D:微| 精神力によりスタンドが一時的に強化される。 シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 |射程距離|A+|―|―|A+:無制限| 本体よりほぼ無制限に離れて行動できる。 |攻撃条件|―|C|―|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |防御性能|―|―|A|A:条件無敵| 拳銃弾の耐久性と同等。 【外観】:【ヴィジョン無し】製造された拳銃弾の外観に準じる。 【能力】:【弾丸創造】弾丸を無から産み出す。 攻撃時には別途拳銃が必要なスタンド能力によって精製された弾丸を産み出す。 弾丸自体は標準的な弾薬と差異が無く、 本体とのダメージフィードバックも発生しない無形型の造形を持つ。 作りすぎると代謝が悪くなるので血で血を産み出す様な身体的疲労感が弱点。 [裁定版] 戦闘時は弾丸の創造や装填している弾の切り替えは1手番消費。 非戦闘時は一発辺り数秒で創造可能だが数分事に休憩が必要。 [弾丸創造] 通常弾 効果 通常の実弾(性能はBANG!スタンドステータスと同様)。 説明 ペナルティもボーナスも特に発生しない一般的な拳銃弾。 ホローポイント弾 装填時の間は一時的に破壊力:B/スピード:Dとして扱う。 効果 【身体】/(実体を持つスタンドの場合は)防御性能:B以上の対象に対しての 攻撃判定値に追加で1のボーナス値を得る。 説明 弾頭を補強する事でダメージを強く与える様に命中地点で弾頭が裂け波状して広がる仕組みで、 元々の速度不足を補う為にあえて速度を落として人体に留まる様に貫通しすぎない様にされた弾丸。 「頭の柔らかさを補うには?答えは兜を被れってね、被らない奴に頭突いてみなよ自ずと分かるよ」 ソフトポイント弾 装填時の間は一時的にスピード:B/持続力:Bとして扱う。 効果 【身体】/(実体を持つスタンドの場合は)防御性能:C以下の対象に対しての 攻撃判定値に追加で1のボーナス値を得る。 説明 ホローポイント弾とは弾頭が装甲化されているか否かの違いで、 どちらも肉体に致命的な効果を及ぼす様に弾丸が体内に散布して残りやすい仕組みで、 ソフト(やわらかい)対象向けの軽量化された反面弾丸自体の軌道も跳ねやすく玄人向けの弾丸。 「人体はソフトだから簡単につまり溶け崩れたソフトクリームみたいに肉体が引き千切れるって事」 ラットショット弾 装填時の間は一時的に攻撃条件:B/射程距離:D(2m)として扱う。 効果 近接距離(射程:2m)の対象に対しての攻撃判定値に追加で1のボーナス値を得る。 説明 別名:鼠撃ち弾頭、散弾を短距離にばら撒く事で初心者でも簡単に対象を捉える事が出来る弾丸。 「ラット(裏切り者)にもってこいの弾丸、もちろん鼠の処分にも」 自動追尾弾 装填時の間は一時的に持続力:B/スピード:Dとして扱う。 効果 対象への攻撃判定に失敗した場合に、攻撃者は次の攻撃判定値に追加で1のボーナス値を得る。 説明 弾そのものに誘導翼を備え付けた簡易的な補助翼機構を備えており、 空気抵抗により低速度の影響を受けるが誘導補正に優れた弾丸。 複数発撃ち込む事で時間差でホーミングし続け対象に連撃を与えるテクニカルな攻撃も可能。 「キミに撃ち込まれるまで撃つのを止めない」 ペイント弾 装填時の間は一時的にスピード:B/破壊力:Dとして扱う。 効果 この攻撃で相手のRPを減少する効果は発生せず、 攻撃判定に失敗した場合に、攻撃者は次の防御判定値に追加で1のボーナス値を得る。 また攻撃対象が防御判定に失敗した場合、対象の防御判定値にその戦闘中の間、 常に-1のペナルティ補正値を与え続ける(物質同化型スタンドの類も対象となる)。 攻撃対象がスタンドの場合、精密動作性での防御判定に成功すれば効果は発動しない。 銃器を介して発砲せず投げつける場合、スピード:D/射程距離:D(2m)として扱い、 攻撃側(起爆有無)は判定に-1のペナルティ補正値を受け、防御側(割らずに防げるか)は判定に、 スタンドの精密を選択した際に+1のボーナス値を受けた状態で判定に臨む。 説明 液体の塗料または染料の入った非常に割れやすいカプセル弾頭となっている弾丸。 着弾時に周囲に飛び散り染色する効果があり、このペイント弾には明るい色合いと合わさりながら、 周囲に香水の様に匂い立たせる香源として着弾対象の居場所を射的の的の様に強調する効力がある。 同様の道具であるカラーボールと比べて投擲する(手で投げる)よりも銃器による推進補助と 弾薬による加速補助とで、二重の投射支援構造により射程と速度に優れるという利点を持つ。 精密動作性の高いスタンドが掴み取る場合は着色は発生しないが、当然ながら防御軌道により、 弾丸が不自然に宙に浮く挙動はスタンド使い問わず目撃される為、位置確認の面で有効力を持つ。 「外れたって事はその位置が外れる位置ってマーキング(印)されたって事さ」 ピストン・プリンシプル弾 装填時の間は一時的に精密動作:B/持続力:Eとして扱う。 効果 戦闘開始前の攻撃判定を初回のみ先制判定にすることが可能になる。 説明 別名:消音拳銃弾、戦闘時の不意打ち攻撃で気づかれにくい弾丸。 非戦闘時でも音が響かない破壊手段として有用。 「銃声は悲鳴と共にあり、悲鳴の無い銃声は犠牲者の声さえ隠す」 観測弾 装填時の間は一時的に射程距離:B(50m)/破壊力:Dとして扱う。 効果 非戦闘時は暗所や夜間の際に発射する事でペナルティ補正を軽減し追加で1のボーナス値を得る。 戦闘時には直接対象に撃ち込む事で炎上させる事も出来る弾丸。 説明 照明弾としての性能を持ち周囲に光源を放つ事が出来る弾丸。 「どうだ明るくなったろうと成金は金券を燃やし、武器商人は弾を直接燃やす」 ゴム弾 装填時の間は一時的に射程距離:D(2m)/破壊力:Dとして扱う。 効果 この攻撃で相手のRPを減少する効果は発生せず、 命中時に対象の手番の間、常に対象の判定値に追加で1のペナルティ値を得る。 説明 非殺傷弾。 木刀で殴ると人は死ぬ可能性があるので代わりに竹刀でシバくのと同様の理由で使われる弾丸。 「銃弾は死を運ぶが、ゴム弾は痛みだけを運ぶ」 麻酔弾 装填時の間は一時的に攻撃条件:B/破壊力:Dとして扱う。 効果 この攻撃で相手のRPを減少する効果は発生せず、 命中時、その戦闘手番の間、対象を行動不能のスタン状態にする、 スタン状態は対象の手番で【身体】(肉体強度)【感覚】(精神強度)のどちらかで、 判定する事で成功すれば即時解除可能、それ以外では戦闘が次のラウンドに入る時点で自動解除。 既に行動済みの対象には効果発現無し(クリティカル以外では自動で解除される為)。 クリティカル時は判定不能で次のラウンドまで射撃対象は行動不能となる。 ファンブル時は真逆の効果となり、射撃対象の手番を一行動分増やす。 説明 主に動物捕獲用途や鎮静化の目的で使用される麻酔弾。 家賃回収に来た大家の鞄の鍵を破壊して金を奪う様な仕込み動作の範疇であれば、 相手が既に行動済みの効果を無効化される状況でも撃つ意味合いは発生させられる。 「殺しはしない人道的な弾丸、ただし撃ち込んだ後の処遇を握るのは発砲者の方さ」 回復弾 装填時の間は一時的に防御性能:B/破壊力:Dとして扱う。 効果 この攻撃で相手のRPを減少する効果は発生せず、 命中時、その戦闘の間、対象の判定の成功値に追加で1のボーナス値を得る。 ファンブル時は真逆の効果となり、対象の判定の成功値に追加で1のペナルティ値を得る。 隣接状態で射撃対象の同意を得られている状況であれば条件必中。 説明 拳銃型のプッシュ注射器等で使われる薬剤弾頭をそのまま銃撃可能な弾頭として調整したもの。 栄養剤や興奮剤と同様の効果を得られるが打ち所を間違えれば薬も毒となる。 「薬(ヤク)の良し悪しは撃ち(キメ)込まなきゃ分からないものさ」 スタンド弾 効果 スタンドに干渉可能な弾丸(性能はBANG!スタンドステータスと同様)。 本体が扱う際にのみ使用可能。スタンドに干渉出来る以外の利点はないが、 スタンドパワーを直接打ち出しているだけでこれ自体はスタンド能力の範疇であって本体で無い為、 スタンドによる弾丸への攻撃を受けても本体へのダメージフィードバックは発生しない。 説明 拳銃本体に直接付与するよりもお手軽にスタンドパワーを付与可能な弾丸。 銃本体を充電器にするか弾丸自体を電池にするか程度の差異。 スタンドパワーを簡単に込められる反面容量自体が弾丸が小さい為に効力が短く一般流通出来ず、 効果が持続しないので本体が対スタンド戦でのみ用いる小技の様な特殊弾丸となっている。 なお一般人目線では装填動作含めて空砲を撃っている様にしか見えない為、 スタンド使いでなければ装填中は脅しの効果も薄い。 「スタンドが扱う不可視の弾丸、まぁ一般人にとっちゃ吹かしの弾丸だね」 [性質類似スタンド] グローリー・デイズ(スタンド像が無く本体にも能力の影響がない能力という点)。 エンペラー(スタンドに干渉可能な弾丸を作り出せるという点)。 ゴールド・エクスペリエンス(物質にスタンドパワーを付与可能という点)。 マニック・デプレッション(一般人にも流通出来るという点)。 —————————————————————————————————————————————— 【スタンド】タロットの持つ暗示は【恋人:逆位置】 【スタンド名】:【BANG!BANG!】 【特徴:射程】:【自動操縦型】 本体よりほぼ無制限に離れて行動できるが、10m以上離れると具体的な操作はできない。 【特徴:攻撃】:【間接攻撃型】 【特徴:造形】:【装甲型】 |特徴|射程|攻撃|造形|最終値| |能力|―|―|―|―| |破壊力|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |精密動作|-1|+1(△)|―|C:人並み| 拳銃射撃動作と同等。 |スピード|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾の発射速度と同等。 |持続力|+2|―|-1|C:数分| 拳銃弾の発射距離と同等。 |成長性|-1|-1|-1|D:微| 精神力によりスタンドが一時的に強化される。 シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 |射程距離|A+|―|―|A+:無制限| 本体よりほぼ無制限に離れて行動できる。 |攻撃条件|―|C|―|C:人並み| 拳銃と同等。 |防御性能|―|―|C|C:人並み| 拳銃の耐久性と同等。 【外観】:【ツインバレル・ドラゴン】二連銃身拳銃の頭部を持った機械竜。 【能力】:【拳銃創造】拳銃を依り代にして実体化したスタンドを操作出来る。 拳銃を依り代にして一般的なドローンと大差ない性能のラジコンの様な性能の実体化したスタンドを操作出来る。 またスタンドが拳銃を捕食する事で完全なカスタム拳銃の形で成型して産み出す事も可能。 [裁定版] 初期創造状態では通常弾が装弾済み(性能はBANG!スタンドステータスと同様)。 創造装弾数はリロードする拳銃の品質に左右される(簡単4で四発、絶望24で二十四発)。 [拳銃創造難度] 簡単4:サタデーナイトスペシャル級、判定失敗で即座に自壊する。 普通8:モンキーモデル級、判定失敗で弾詰まり(ジャム)が発生する、解決には一手番必要。 困難12:正規品級、通常の拳銃、ペナルティもボーナスも特に無し。 無謀16:プロフェッショナル級、判定時の成功値に常に追加で1のボーナス値を得る。 絶望24:スタンド級、一般人でも使えるスタンドに対して攻撃可能な拳銃。 判定時の成功値に常に追加で1のボーナス値を得る。 クリティカル成功:セ ッ ク ス ・ ピ ス ト ル ズ 級、 判定時の成功値に常に追加で6のボーナス値を得る。 ファンブル失敗:サタスペ!級、暴発!即座にRPを1失う。 [性質類似スタンド] ホウィール・オブ・フォーチュン(自動車と一体化し、怪物のような姿の車に変形させる)。 エンプレス(食物を摂取することで成長する)。 エボニーデビル サーフィス(うわっ面) —————————————————————————————————————————————— 【スタンド】タロットの持つ暗示は【女帝:正位置】 【スタンド名】:【BANG!BANG!BANG!】 【特徴:射程】:【自動操縦型】 本体よりほぼ無制限に離れて行動できるが、10m以上離れると具体的な操作はできない。 【特徴:攻撃】:【間接攻撃型】 スタンドが持つエネルギーを放ち当てる事で効果を発揮する。 射程の外には飛ばない。(+△の中から1つ選んで+1)。 【特徴:造形】:【小隊編成型】分散した行動が可能。 |特徴|射程|攻撃|造形|最終値| |能力|―|―|―|―| |破壊力|―|+1(△)|-1|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |精密動作|-1|―|+1|C:人並み| 拳銃射撃動作と同等。 |スピード|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾の発射速度と同等。 |持続力|+2|―|―|B:数十分| 拳銃弾の発射距離と同等。 |成長性|-1|-1|-1|D:微| 精神力によりスタンドが一時的に強化される。 シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 |射程距離|A+|―|―|A+:無制限| 本体よりほぼ無制限に離れて行動できる。 |攻撃条件|―|C|―|C:人並み| 拳銃と同等。 |防御性能|―|―|C|C:人並み| 拳銃の耐久性と同等。 【外観】:【ブローバック・ドラゴン】ブローバック拳銃の頭部を持った機械竜。 【能力】:【繁殖拳銃】スタンドの群れを使役する。 非戦闘時には持続力時間事に弾丸を餌として与える必要があり、弾丸補給がなければ行動不能になる。 [性質類似スタンド] スケアリー・モンスターズ(スタンドの群れを使役する)。 バッド・カンパニー ベイビィ・フェイス —————————————————————————————————————————————— 【スタンド】タロットの持つ暗示は【審判:正位置】 使用条件:スタンドがスタンドの矢で貫かれる事により進化を果たす。 【スタンド名】:【BANG!!!EGOIST!】【鎮魂歌(レクイエム)態】 【特徴:射程】:【自動操縦型】 【特徴:攻撃】:【条件攻撃型】 GMの承認に基づく、何らかの固定された条件を満たす事で効果を発揮する。 【特徴:造形】:【装甲型】 スタンド自体が外殻や装備を持つ。外殻や装備の破壊はダメージにならない。 |特徴|射程|攻撃|造形|最終値| |能力|―|―|―|―| |破壊力|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |精密動作|―|―|―|C:人並み| 拳銃射撃動作と同等。 |スピード|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾の発射速度と同等。 |持続力|―|―|―|D:数秒| 拳銃弾の発射距離と同等。 |成長性|-1|-1|-1|D:微| 精神力によりスタンドが一時的に強化される。 シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 |射程距離|―|―|―|C:人並み| 本体より10m前後で任意発現可能。 |攻撃条件|―|C|―|C:人並み| 拳銃と同等。 |防御性能|―|―|C|C:人並み| 拳銃の耐久性と同等。 【外観】:【ガン・ドラゴン】銃器で構成された機械竜。 【能力】:【BAN!NG!】銃撃対象の様々な概念を禁止し追放する。 [性質類似スタンド] ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム(永遠の付与)。 ラット —————————————————————————————————————————————— 【スタンド】タロットの持つ暗示は【女教皇:逆位置】 使用条件:タロットカード14:節制のいずれかの効果を得るで、 /リタイアした味方の特殊能力が制御不能状態で暴走する/が選択される事で発現する。 【スタンド名】:【BANG!!!Remix!】【暴走態】 【特徴:射程】:【自動操縦型】 本体よりほぼ無制限に離れて行動できるが、10m以上離れると具体的な操作はできない。 【特徴:攻撃】:【範囲攻撃型】 本体を中心に、半径=射程mの範囲の存在全てに無差別・不可避の効果を発揮する。 【特徴:造形】:【独自生態】スタンドが得意とする場所で能力が上昇し、堅牢となる。 (得意とする場所でのみ、+△の中から1つ選んで+1、防御の上昇)。 |特徴|射程|攻撃|造形|最終値| |能力|―|―|―|―| |破壊力|―|―|―|C:人並み| 拳銃弾と同等。 |精密動作|-1|-1|―|E:制御困難| 基本法則以外に制御は不可能。 |スピード|―|―|―|C:人並み/得意とする場所でのみB:高速| 拳銃弾の発射速度と同等/人格弾装填時ラッシュ攻撃へ移行スピードB。 |持続力|+2|+1|―|A:数日| 無制限。 |成長性|-1|-1|-1|D:微| 精神力によりスタンドが一時的に強化される。 シナリオ中1度だけ判定に+d6できる。 |射程距離|A+|―|―|A+:無制限| 本体よりほぼ無制限に離れて行動できる。 |攻撃条件|―|A|―|A:範囲強制| 暴走態の半径=10m。 |防御性能|―|―|B|B:強固/得意とする場所でのみA:条件無敵| 人間大の拳銃の耐久性と同等/人格弾装填時発射されるまで防御性能A。 【外観】:【リボルバー・ドラゴン】リボルバー拳銃の頭部を持った機械竜。 【能力】:【blow!backup!】生物の精神を人格弾に変えて射出する。 [性質類似スタンド] シルバー・チャリオッツ・レクイエム(魂の入れ替え能力)。 ノトーリアス・B・I・G —————————————————————————————————————————————— |
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| 詳細C: |
《バンフラック》Bang Fluke Bang=性○為 Fluke=まぐれ(英国スラング) 意訳:まぐれで🍒捨てられた癖に BANG!「bang on どんぴしゃり」 BANG!BANG!「ズドン!バタン!」 BANG!BANG!BANG!「刺 激」「興 奮」「性 交」 BAN NG 「ban」は「禁止」や「追放」 「NG」は「No Good(良くない)」の略語で、一般的に「不適切」「ダメ」を意味します。 blow up(爆発する) 「blowback」は、「逆流」「反動」という意味のほか、発砲時の後退を利用する銃器の作動方式、 または外交政策などによって自国に跳ね返ってくる予期せぬ負の反応を指す。 backup 「バックアップ」は、データやシステムの複製を作成して保管する意味と、支援や後援をする意味。 blow 「blow」は「吹く」という意味の他に、「吹き飛ばす」「(機会などを)無駄にする」「殴打する」 「ブロー」は英語スラングで**「最低」「ひどい」**という意味で使われます。 また、「bro」は「brother(兄弟)」の略で、親しい男性の呼びかけや仲間を意味します。 銃の原理について https://accu-labo.com/4707/ 即席銃 麻酔弾 ゴーストガン(Ghost Gun)とは、製造番号(シリアルナンバー)がなく、 当局が追跡できない自作の銃器の通称です 追跡困難:シリアルナンバーが刻印されていないため、 犯罪に使用された際の購入者特定が極めて困難であり、 「幽霊(ゴースト)」のように足取りが掴めないことからこう呼ばれます。 スタンド弾の弾込めと発射の瞬間などの描写に近いもの そよ風息爆弾(ブリーズ・ブレス・ボム) 弾丸 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%BE%E4%B8%B8 ラットショット https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88 ピストン・プリンシプル弾 https://repmart.jp/blog/russian-firearms/ 人格弾 https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Der_Freisch%C3%BCtz https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AA%E3%83%89%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%88#h3_8 地雷の起源は釘と銃弾一個づつを埋めただけ ベトナムで簡易型の地雷にライフルの銃弾の下に釘を置いて 踏むと銃弾が発射されて脚を貫通する 銃で撃つよりも威力は下がるが...行動不能にするならこれくらいでも充分 |
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キャラクターID: 176549407599mo1ru0tyuu1
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本作は、「Jun-Chan」が権利を有する「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」の二次創作物です。 「JOJO’s BIZARRE Adventure TRPG」は、「荒木飛呂彦、集英社」が権利を有する「ジョジョの奇妙な冒険」の二次創作物です。