エマ・赤木(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ミヤシュンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
エマ・赤木の詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | エマ・赤木 | |
| ♥: | 13 / 13 | |
| ♥: | 18 / 18 | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 作家 【性別】 女の子 【年齢】 17 【出身】 日本 【学校・学位】 高校生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 90 / 99 【STR】 13 【APP】 14 【SAN】 90 【CON】 13 【SIZ】 13 【幸運】 90 【POW】 18 【INT】 14 【アイデア】 70 【DEX】 16 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 13 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 140 《戦闘技能》 ☐回避 32% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 95% ☑聞き耳 95% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 85% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☑ナビゲート 55% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☑母国語 95% ☐信用 15% ☑説得 65% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑他言語:英語 46% 《知識技能》 ☑歴史 70% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 50% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 65% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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| 詳細B: |
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
作家ベース
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
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| 詳細C: |
現代を生きる元一般人、現魔術使い。 日本人の父親とイギリス人の母親の所謂ハーフ。 基本的には穏やかで争いを好まない性格。 普通に学校に行き、放課後に友達と話をして笑い合ったり、家に帰って夕食を食べ、風呂に入って眠るというありきたりな日常を送っていた 魔術は使えるが、魔術師としての教育も受けていない為、魔術師としての価値観は皆無。魔術師にとっては初歩も初歩であるところからはじめた。 性格は真面目な善人で努力家。外見は2000年代の女子らしい格好だが若干内向的な面があり相手と接しているときは偶に言葉が詰まったり少し下を向いたりしてしまう。大切に思う日々のため本人なりに懸命に考えて行動するが、自己の限界を越えると感じると一歩引いたような行動になり、その結果として良し悪しが分かれても基本的に誰かを恨むということはない。自分に近いモノ、あるいは自分自身に対しては素直になる。やりたいことはやってしまうとも。 11~100:ちょい強から小ボスぐらい 土着の謎神秘形式 取得したい能力の傾向:魔術・魔法より 取得したい能力の属性:わかんね 取得したい人脈の有無:あり 魔術・魔法の先生やその伝手 取得したい情報の有無:最低限の現代社会の知識 取得したい体質の有無:魔術・魔法 『体質:魔術回路』 概要:人々には、自らの精神的作用によって影響を受ける非実体のエネルギー全般を『魔力』と定義した場合、自身の肉体と常に位置座標が同期し続ける魔力流の方向、速度、数量、流量などを知覚することによって、一つの固有のパターンを見つけ出すことができる。 それは本来であれば万人が持つものであるが、この非実体であるはずのパターンが、何らかの理由で自らの肉体と結びつき実体を得ることがある。この時、『魔力』とは己の『生命力』と結びつき、精神の働きによって両者の相互変換を行う擬似神経、一種の内臓へと昇華される。このような擬似神経は『魔術回路』と呼ばれる。 そして、魔術回路がもたらす相互変換によって自らの意志を魔力へと伝播し、現実に特定の影響を及ぼすことが可能な呪法を『魔術』と呼び、そしてこの呪法を扱う者たちを『魔術師』と呼ぶ。 一種の土着の神秘であり、意図的に魔術回路を作成することや、それらを『魔術刻印』として次代へと繋げるような試みも存在する。 魔術回路はその内を流れる魔力流の性質によってその強度を図ることができる。回路の量が多いのであれば純粋に魔力量は増えるし、方向が複雑であればあるほど発現する魔術の多彩さも向上する。魔力の流れる量が多ければ一度に発生させることができる魔術の規模は大きくなるし、魔力の速度が速いのであれば魔術の行使も素早いことになる。これは自らの固有の性質であり、先天的なものである。 このような先天性の部分に規定される故に、一つの『魔術回路』によって発生する魔術は、本質的には一種類である(応用方法を変えることで様々な派生を作ることは可能)。この垣根を超えて新たな魔術を習得するには、己の魔術回路をそれに合わせて拡張するほかにない。 このような、本来であれば人類に備わることのない異質な神秘的臓器は、励起するごとに痛みを伴い、また魔術回路の変質によって特定の手順を踏まないと開くことすらできない事例も存在する。 効果:この体質を持つものは、HPとMPを相互変換することができる。このレートは1:100である。この変換を行うたびにSANを-10する。また、自身の固有の魔術を一種類得ることができる。この体質によって得た魔術回路は『方向(の複雑さ)』『(魔力の流れる)速度』『(単位時間で流れる魔力の)流量』『(魔力流の)数量』の四つのパラメータで強度を図ることができる。これはキャラクター作成時にそれぞれ1d100を振って決める。このパラメータに応じて、キャラクターのステータスになんらかの補正が発生する。 方向:20 魔術や神秘的な影響へ20%の確率で抵抗できる。 速度:90 1ラウンドにMPを90点回復する。 流量:30 1度(1工程)に魔術へ使用できるMPは300点までである。 数量:10 MPを+100する。 『固有魔術:魔弾』 概要:エマ・赤木がその身に宿す魔術回路から導き出された彼女に固有の魔術。一応分類としては風属性になるが、実態は魔力という架空の運動を実在へ加工し、熱量として撃ち出すもの。複雑性も魔力量も魔力流の数量も極めて凡庸ながら、回路を魔力が巡る速度だけは異常なほどに速いその性質上、単純にみれば弱いが、応用を考えれば強力なものとなるだろう。 判定:POW×5+INT コスト:この魔術を使用する際、痛みによってSANを5点消費する。このSAN消費は発狂せず、1戦闘に1回までで良い。また、この魔術を使用する場合、1回使用(9回判定あるいは1d90連射)するごとに、MPを30点使用する。 ダメージ:20d10*3d10 熱ダメージ 攻撃回数:9(それぞれ判定)/1d90(連射) 射程:POW×5mまで 特殊:この魔術は臨機応変に応用可能であり、派生した何らかの形の技として扱うことも可能であり。 |
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| マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 176572019090miyashun4409
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION