どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.14
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/05/09 00:12[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/05/08 00:53[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにNPCに死者が出ましたが、捜査も少しずつ進んでいっています PL(敬称略):ジンヤ、うずめ🌙、班目、海王 【所感】 ・怪しいNPCをじっくり調査してその真相を確認。この辺は元がCoCシナリオだったことからのギミックですね ・そして遠くから響き渡る悲鳴と共にNPCが死亡 ・無線の状態を確かめに行って惨状に遭遇。目撃者は死亡していたものの、犯人の手がかりを少しだけ得ることができました ・しかし狂気の発動がだんだんとPCの足枷に。残る系の狂気って厄介ですからね…… ・NPC側の被害もだんだん大きくなる一方で再度襲撃。しかしダイス目が振るわず余裕でPC勝利でした ・2サイクル目の半分が過ぎたところで中断。このまま残りの情報を調べられるか……?
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/07 02:37[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その1 セーブ! 今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。 近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。 NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を全て表示するセーブ! 今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。 近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。 NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を悩ませます。 しかし、最終的には「纏まって行動する」ぐらいしか対抗策がないわけで、祭りに向けて準備を進めることになったのでした――。 まあこればっかりは、制限された中だと取れる選択肢も限られて来るよね。 次回はいよいよ祭り当日。 何も起きないわけがねえと警戒を強めているPL陣ですが、果たしてどうなることやら。 あと敵の調整、PCの平均火力計算をかなり大真面目にやったんだけど(これまでもやってたんだけど今回は更に詳細に)、これたぶんHP5倍くらいにしないとこのPT相手じゃ一瞬で溶かされるわね……。いや2ndはHPの計算方法と受け系のシステム全然違うから当たり前なんだけど(2ndは攻撃を避けたり受け流すのが重点のシステム、3rdはリザレクトとかタイタスとかで耐えるのが重点のシステム)。 EA環境でも組み方次第じゃ元のHPを即落とせるだけの火力が出てたけど、IAUA環境の火力インフレは最早バグレベル。 折角シナリオ指定でPC①が賢者の石持ってるんだし、大火力で敵のHPゲージをどーんと削れる快感を味わってもらうためにもHPは盛りまくる方向で。 2話までの戦闘は前哨戦ということで、多少手強くなってもこのPL陣なら何とかしてくれるでしょう。 次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。 PCが合流し、いよいよ本格的に事態が動き始めます。 久々の支部長HOだからちゃんと纏め役できるか不安だけど、頑張って来よう。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/07 01:55[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その4 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに伝説についての情報を手に入れましたが、代償も大きかった。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・山登りや街歩き、ムシ〇ングと色々楽しみましたが、大きな情報は得られませんでした ・ちなみに、暴暴茶とかに鍋スープは実在する缶ドリンクですw ・何か知っていそうなヒロインを頑張って問い詰めるも、好感度が足りず突っぱねられました。残念 ・翌日は雨。酒を軽トラで運んだりとバイトを頑張り、お昼の自由行動に ・ヒロインを追って謎の摂社に迷い込んだ男の娘は、謎の体験をして島の伝説についての情報を手に入れ、特大SANチェックをくらっていました ・別のヒロインを追って入り江にきた調理師は、謎の木箱と大量の魚を釣り上げつつ不足する好感度を上げようとしていました ・そして薬学部生が最後のヒロインのいる水族館に向かったところで中断。果たしてちゃんと好感度を上げられるのだろうか?
| つぎの | |
| 2025/05/06 09:53[web全体で公開] |
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人 私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする ……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。 それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ! ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦 息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。 今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
| Gilt Lily | |
| 2025/05/06 00:43[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全ての欠片を集め、ボスを撃破しました PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・ヒロインに教えてもらった最後の欠片の所持者は意外な人物。ロイスを取ってもらって会いに行くことに ・スレる前の子供はかわいいんですよ、ねえ?(PC1を見ながら) ・そして最深部、オモイデ様の前には前話から分かっていた人物がボスとして立ちはだかっていました ・シナリオギミックに嫌らしいコンボ、複数回行動と徹底的に嫌がらせをした結果、PC・PLから盛大にブーイングを受ける羽目に。フハハ、FHエージェントが汚くて何が悪い! ・それでも何とかオモイデ様の暴走を止めてボスを倒した一行。BTも全員が戻ってきたところで中断 ・次回はエピローグと第五話オープニング。ついに真相が明かされる……?
| グランドトライン0 | |
| 2025/05/05 21:57[web全体で公開] |
😆 学園都市ヘルトガルテン・平日夜募集&テストプレイ まずは先に告知。 現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。 1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。 来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。 ht全て表示するまずは先に告知。 現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。 1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。 来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。 https://trpgsession.com/session/174644772188grandtrine0 さて5/4の日曜日。学園都市ヘルトガルテンの予定でしたが、誰も来なかったので自分でテストプレイしました。 キャラクター作成はほぼすべてランダム任せで、強くてニューゲーム込みのペア表を振った結果。 ・教師ペア…ふたりの軌跡(シナリオクリア称号&補助スキル)を6つ所持 一番強くてニューゲームを引いてしまった。 さらにこれまでの歩みもランダムで決めた結果。 出会い「遺跡」 関係「深愛」 思い出「誰にも言えないこと」 戦闘記録「パージ」 転機「撃墜」 到達した場所「遥かな地底」 1番目も驚きだが、2番目と3番目は恋愛関係だと察した。 そして4番目と5番目で散々な目に遭って、6番目でラストシナリオ経験済みと来ている。 そんな二人が教師になったのだから、過ごし方も普通ではない。 生徒達に基礎練習100回押し付けるわ、教師フィアンセ(オペレーター)が生徒シュバリエ(パイロット)を圧倒するわでとんでもないことになってしまった。そうしたのは自分だけど。 ちなみに名前と年齢は(よりにもよって)サタスペ基本のランダム表を使用。あれ意外と便利だわ。 中華系とロシア系の名前なんてふつうは出ないからね(笑)。 そして生まれたコンビがこちら。年齢差があるのはランダムで決めた顔グラが少年女性と壮年男性だったため。 いい加減で雑なシュヴァリエを冷静で心配性なフィアンセがフォローするような関係になった。 ・シュヴァリエ 【名前】フーシャオ・マー 【適性】純血 【物語】騎士 【立場】教員 【性別】女性【年齢】26歳 【外見】学生服を未だに着続ける若々しい女性 【性格】明るくあっけらかんとしている 【パートナーからの呼び名】シャオ ・フィアンセ 【名前】ヴィクトル・ドラコ 【適性】フィアンセの血 【物語】効率重視 【立場】教員 【性別】男性【年齢】36歳 【外見】紳士服の中年紳士 【性格】冷静で心配性 【パートナーからの呼び名】ヴィク ・リヴァルチャー 【名前】ポプラアルバトロス 【フレーム】2脚型「アルバトロス」 【ウェポン】 ・ブレード「カザミヤ・瀑布」 ・キャノン「グレンリベットCN」 【クロニクル】 ・レジェンド「神話の騎士」 ・追加ブースター「ブースターイグニッション」 戦闘では「不利な戦い」を引いてしまい、さらに不利な「1ターン目シールド耐久値半減」を引いてしまい大ピンチ!!! だが、ダイス運の引きが良くて意外とあっさりと勝ってしまった。 最後は後処理に悩みつつも、休日はイチャイチャ過ごそうといった感じで無事に終了。 ただ、このテストプレイでリアクションドクトリンにとある問題が発覚したため。11日の本番までには修正する予定。 あと強くてニューゲーム込みの表も改良する必要がありそうだ。まあ本番では普通の表を使う予定だけど。
| 晴瑠 | |
| 2025/05/05 15:14[web全体で公開] |
🤔 近況 最近、妙に気持ちが静まらない…。 腹の音も気になるし、妙にソワソワする。 診断はまだないが、自律神経失調症気味かもしれない。 今やってる卓だけにするか…。考えすぎて頭も疲れるし、楽しくなくなってきた…。 一旦リセットしたいくらいにはなんか、モヤモヤ…。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/03 22:28[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ途中 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はひとまず合流まで。 PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵 【所感】 ・覚醒したてのPC1に色々と教える先達の紡ぎ手達。やっぱこういうのが覚醒枠のいるシナリオの醍醐味ですね ・今回の黒幕情報も共有してこれから情報収集といったところで、一人抜けた状態で進めるのもなんだったので中断 ・まあ元凶分かってるんだから直接ボコりたい気持ちも分かるけどな、情報は集めようねw
| 晴瑠 | |
| 2025/05/03 07:22[web全体で公開] |
😶 最近 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月のものもあり、過度な食事制限始めたり、ストレスで気がおかしくなり始めてた。 小さな音、特に自分から出る腹鳴すら怖くてソワソワしてたため、薬局で相談したら「抑肝散」を紹介されて昨日から2包飲んでスッキリ寝れた。 やはり、ストレスは万病の元だな…。とりあえず、数日は2包か寝る前にさらさらっと飲むか。 ただ、また再来週は病院があるからその時に相談はするつもり。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/03 09:02[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】ミラーマッチ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味で失礼しますが、昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 クラップランドの地下に埋設されていた非 人道的実験施設。 その裏で動いていたのは、PCの1人、ソレイユ拳闘士さんの絵の師匠である老ドワーフ、ダリ。 しかしてその真の顔は”奈落教教主”という恐るべきものでした。 世界を腐りきっていると云う彼は、奈落に世界を沈めて破滅させようと目論んでいたのです。 一方で、ここまでPC達を導いてきたマスコット、メルメルさんも元の亜神の姿に戻ってダリと激闘を開始します。 パーティーもまた同時に相対したのは己の邪悪な複製達でした。 性能の高さもさながら、格好良い2つ名が並ぶ並ぶ!! しかも、わたしのPCの複製はコピーのコピーな上に、傾国の美男子で既に各国で行動を開始しており、前話で仲を深めたマーマン、メムさんの隠れ里であるウルテマップを湖賊やホムンクルス達と攻めていると云うのです。 PC達の戦いも熾烈を極めました。 先ずアビスボーン騎士さんと相性が激悪な敵側の悪っプラー(仮称)をソレイユフラッシュ他諸々の集中攻撃で沈めると、次いで邪騎士も倒しました。 しかし返す刀でパーティー側のナイトメア戦舞神官さんが気絶させられてしまいました!! 建て直し案を考えつつ、お休みを挟んで次回に続きます。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/05/03 05:53[web全体で公開] |
🤔 【マナー】TRPG という趣味【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、しがない甲殻類です。 今朝方、友人の日記を拝見して仰天しました。 そのプレイグループに、GMさま(友人)への敬意や配慮が微塵も感じられなかったからです。 わたしはTRPG に魂まで売り渡してしまった甲殻類ではありますが、TRPG という趣味は楽しく遊ぶものであって誰かに強制されるものではなく、同時に共に遊ぶ(GMを含む)参加者達へのリスペクトと配慮を『お互いに』欠いてはならないと思っております。 こちらの動画にもありますが、人のつきあい方として先ず相手の嫌がる事を云ってはダメですし、ルールにないことを強要するのは尚更です。 耳にタコが出来る程聞いてるし守っている方には恐縮ですが、改めてみなさまがたに”ゴールデンルール”の遵守をお願いいたします。 みんなで楽しく遊ぶために、何卒何卒!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/05/02 08:40[web全体で公開] |
😢 【雑記】くっころGW【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまお早うございます、甲殻類です。 GW 楽しんでおられますでしょうか? わたしは明日3日から7日までやっとGW の予定なのですが、その全日程が草刈りに成ることが判明しました……。_:( _ ́ཫ‘):_ GW とは一体、うごご~。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/02 03:23[web全体で公開] |
😶 【DX】Fact and Fiction その1 セーブ! 今回はオープニングからミドル1シーン目まで。 エンドライン世界で戦いを続けるUGN。 しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……! 果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができ全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドル1シーン目まで。 エンドライン世界で戦いを続けるUGN。 しかし、一般オーヴァードの中に賢者の石を持つ者がいることが発覚。しかもその賢者の石発現者は既にFHによって確保されていた……! 果たしてUGNはちゃんとこの賢者の石発現者を引き入れることができるのか! PC①は賢者の石を持つ高校生オーヴァード。やんちゃして大人に怒られるタイプの悪ガキですが、エンドライン世界でオーヴァードに覚醒したので割とちやほやされています。そして賢者の石なんてものを持っているためFHにスカウトされるわけですが、そこで〝真実〟を知ってしまった彼は一体どうするのか――。 PC②は、世界を取り戻すべく戦い続けるも段々と心が擦り減りつつあるチルドレン出身のエージェント。FHに確保されてしまったPC①を取り戻すために単身乗り込んで行きますが、そこで思わぬ協力者(PC⑤)を得ることになったのでした。荒み始めた彼の心は今回のシナリオを通してどうなっていくのか。 PC③(わたし)はお馴染み支部長枠。霧谷から、今回の作戦において重要な役割を果たすであろう人物の調査を依頼されます。しかしそこにFHの襲撃が重なり、霧谷とともに脱出することになったのでした。はっきりした支部がなくセーフハウスを転々とする辺り、この世界におけるUGNの趨勢がよくわかる。 PC④はPC③の護衛を任されたエージェント。プロジェクトアダムカドモンの生き残りですが、倫理観が欠如しており、躊躇なく人を斬るスラッシュキラー。本来は負けイベントであるオープニングでも春日相手に渡り合い、撤退まで持ち堪えたのでした。しかも指名手配されるという憂き目に遭ったのに全く意に介してない辺りが強い。 PC⑤は失踪した知人を探すフリーランスのオーヴァード。飄々とした振る舞いながら状況に的確に対応し、PC②のPC①奪取に寄与するなど抜け目ない性格をしております。そしてそのままちゃっかりついて来れる辺りもかなり大物。元からUGN寄りの人ではあるから別に変ではないんだけどね。 という布陣でのセッションでした。 エンドラインやるなら何か基本ステージのPCコンバートしようぜって流れになり、それぞれがアプローチは違えど基本ステージからの持ち込みPCとなっております。 わたしのPCは実に1年半振りの登板(!?)となる、蜃気楼の町PC③のアマネで行ってます。コンバートで元データは見る影もなくなったけどね! そのときPC②だった子も一緒に登場しているので、果たしてエンドライン世界の彼らはどうなっていくのか、これから楽しみです。 思えばそのときとはPC間ロイスを結ぶ順序が逆になってるんですね。 次回はミドルフェイズ、いよいよPC全員が合流します。 未だ混乱状態にあるPC①の命運や如何に。
| Gilt Lily | |
| 2025/05/02 02:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアで部屋を作れない人が部屋を作れるようになるための心構え 「あったら便利はなくても平気」 雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。 美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。 しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特全て表示する「あったら便利はなくても平気」 雑でいいので、とにかく1つ部屋を作ってみて、簡単なシナリオを1つ回してみてください。 美しい部屋を作りたいという気持ちは理解します。 しかし、作ったってプレイヤーの半分は見ません。スマホ参加者ならなおさら見ません。そして、部屋の美しさとプレイの楽しさも特に直結しません。 適当な背景と前景表示して、何か適当なBGMかけとくだけで問題なく進行します。 シーンも、最初は5つ以下でいいです。いっぱい作ろうと思えば作れますが、どうせ作っても初心者のうちは管理しきれません。 一度やってしまえば、「これがあるといいな」「これはなくてもいいな」というのが何となく分かってきます。 あった方がいいものを作り、なくてもいいものは省く。NPCのセリフも、前回ログから使いまわせるものは出てくるでしょう。 そうやって、力を入れるところと抜くところを覚えていくと、部屋を作る効率も上がり、綺麗で使い勝手のいい部屋を作れますよ。 なお、サプリのあるルールの場合、初心者はサプリは使わず基本ルールのみで回すことを強く推奨します。 システムによってはサプリ導入でパワーインフレが始まるので、慣れてないとその辺の調整がガンガン手をすり抜けていきます。そういうのを狙うマンチも一定数いますので……。
| 榊寿奈 | |
| 2025/05/01 08:27[web全体で公開] |
😶 【DX】ラブデスチャームその5 クリア! 今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。 前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。 PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終全て表示するクリア! 今回はクライマックス戦闘途中からエンディング終わりまで。 前回ちょっと残ってしまったボスのHPを早々に削り取り、クライマックスは終了。 PC側の命中36に対してボスの回避が35とか出てちょっとひやっとしましたが(リフレックスも乗ってないのに回るもんだ)、無事にバックトラックまで終わってエンディングへ。 PC⑤は今回の騒動に巻き込まれたシナリオヒロインに対してのアフターケア。記憶処理を行おうとしたものの、会話の結果しなくてもいいだろうという結論に至りそのまま去って行ったのだった。こっそりPC①への恋心が芽生えていたようですが、ここまでの演出で失恋に終わったそうです。「負けヒロインとして完璧過ぎる」とはPC⑤のPLさん談。 PC④はプランナーに任務終了の報告。シチュエーションを考えた結果、UGN側PCが所属する支部のカヴァーであるミリタリー系コンカフェでやることに。ほうじ茶を前に万歳三唱するメニューとかあって最後まで存在感のあったコンカフェでしたとさ。PC②とお幸せに……でいいのだろうか。 PC③は公式シナリオお馴染みの霧谷への報告シーン。ミリタリー系コンカフェって設定を持ち込んだのはこのPCなんですが、本人は最初から最後まで終始かっこいいRPで締めておりました。まあもっぱらホールやってるのは他のPCだからね……。他のUGNPCが未成年な分、大人としてしっかりしていて安定感がありました。 PC②は、友達と一緒にスイーツを食べながら今日の予定を考えつつ。アメリカンなケミカル色のクリームって見た目は確かにポップで可愛いんだけど、それを食べるとなるとちょっと躊躇してしまうのが不思議よね。まあ青とかは食欲減衰に影響する色だから不思議ではないんだけど。そして新たな刺激を求め、隣町へと向かうところでシーンエンド。 そして最後、PC①。今回の件を反省したシナリオヒロインが菓子折りを持って謝りに来ましたが、ミドルイベントでうっかり告ってしまっていたヒロインに対してPC①がきっちり返事をして、晴れてお付き合いすることに。ただ、クールでストイックな少年だと思っていたら案外グイグイ来るタイプだったことが判明してヒロインを慌てさせていたり。あまりに予想外の展開すぎて、NPCのセリフ打ち込んでたGMは困惑とか照れとかを通り越して大爆笑しておりましたとさ。お幸せに!w というわけでこれにてラブデスチャーム全課程修了。 PL陣が全力でラブでコメディしてくれていたため、とても楽しいセッションになりました。ありがとうございます! そして次回からは、どうやらすごい高難易度らしいという同人シナリオをPLでプレイさせていただくことになりました。 まだデータ面で悩んでおりますが、最低限のデータ方針は見えたので、何とかなると思いたい。
| 澤口シグレ | |
| 2025/05/01 00:39[web全体で公開] |
😶 やはり参加は大変 折角の機会をいただけたので継続キャラを提出したところ 少々自分の考えと相いれない部分が目立ったので 参加を見送ることに… どれだけ世界観的に技能値への背景が求められたとしても 最後はサイコロが命運を握るゲームと思っているので 個人的にはシナリオブレイクしない限りは 深いこと考えずに振全て表示する折角の機会をいただけたので継続キャラを提出したところ 少々自分の考えと相いれない部分が目立ったので 参加を見送ることに… どれだけ世界観的に技能値への背景が求められたとしても 最後はサイコロが命運を握るゲームと思っているので 個人的にはシナリオブレイクしない限りは 深いこと考えずに振っていいと思っています。 ポケモンやってる身としては80%すら信用できないわけです。 遊んでる人ならわかりますが外して負けるなんてザラです。 そもそも「こんなキャラ作りたいなー」って願望で みなさん作ると思いたいです。 じゃなかったら全員銃火器を持った探偵でいいわけですし。 みなさんはキャラ持ち込まれたとして 大きな技能値のキャラが出てきたら 敬遠したり渋ったりするものでしょうか?
| Gilt Lily | |
| 2025/05/01 01:11[web全体で公開] |
😶 バージニアへようこそ 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1サイクル目が終了し、珍しく死亡確定キャラ以外が死んでいない状態です。 PL(敬称略):ジンヤ、うずめ🌙、班目、海王 【所感】 ・やったね早速狂気のコンボだ! インセインの醍醐味だね! ・戦闘で敵の秘密を暴き、ついでに居所も獲得。これで人狼で言うところの狩人ポジになれました ・その後は順調に調査を続けて早々に一人を白確に。しかし、他のNPCも怪しい言動を見せ始めておりまだ不透明です ・ようやくその情報を抜いてくれたか……図書館前に抜いてくれてよかった ・ガンガン戦闘ふっかけてる割に被害が少ないなあ……でも消耗戦はPC不利よ? ・サイクル終了時には何も起こらず、2サイクル目が始まるところで中断。ここからバージニア号を救うことはできるのか?
| Gilt Lily | |
| 2025/04/30 01:20[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインの話と恩師の話が、少しずつ繋がってくる……? PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・島に伝わる伝説の情報を求めて向かった資料館でしたが、ファンブルに襲われた上に島の来略しか情報がありませんでした ・翌日は立ち読みで店に迷惑をかけているヒロインに遭遇。皆でお金を出して買った高い本にも何故か伝説はほとんど触れられていませんでしたが、それでも情報は増えました ・昼も捜索をしますが、ヒロインと水泳デートした一人以外は空振りに。しかし、そのヒロインから気になる話をいくつか聞けました ・そして夜、恩師と飲み会になって、気になっていた謎の一つである娘について詳しく聞くことができました。ヒロインの話とも少しつながる要素を感じ取りながらも、そのつながりの先に何があるのかまではまだ分かりません ・情報共有して、次回以降どうするか……といったところで中断。まあまだ2割くらいだから大丈夫だって
| Gilt Lily | |
| 2025/04/27 01:15[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ途中 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライフパス決定と、オープニング&PC1の覚醒まですすめました PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵 【所感】 ・初心者が振ったダイスには事故を起こさない安全装置でもついているのか? と思うくらい、ROCで振ったダイスが空気を読んでいました ・そしてできたのが仮面の狩人、馬に乗ったお姫様、生真面目な僧侶、謎のからくり。この4人で歪んだ物語を正していきます ・OPでさっそうとヒロインに別れを告げるPC1、あまりにも素早すぎてなりふり構わず引き留めてしまったw ここでやらんといかん話があるのじゃ ・PC2はクールながらもイドリス王子に難癖をつけられて処刑されそうになった仕立屋親子をかばいだて……するのはいいけど心の声が地味に怖いよw ・PC3はパートナーも生真面目な騎士団長であったため、オープニングではそこまでドラマチックな展開はありませんでした。そこはまあミドルでね ・そしてPC4が真夜中のヒロインの謎の行動を見つけたところで御標が。御標に抵抗できずに連行されるヒロインと、逆らえない両親に内心がっかりしているのが、紡ぎ手のからくりぽくていいですねえ ・そして処刑を見届けて絶望するPC1、さらに追い打ちをかけられて覚醒。演出がにくいですなあ ・PC2は一連の黒幕を察知しながらも一人では対抗できず逃走、PC3は一連の流れを見てPC1をかばうために追っ手を誘導し、PC4は覚醒を喜んで追っ手の足止めをしようとしたところをPC1に引きずられていきました ・ここからどうやって物語を幸せな結末に持っていくのか、こうご期待
