《秩序》コスメア・リム(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)注目のキャラクター

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

《秩序》コスメア・リムの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
《秩序》コスメア・リム

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キャラクター名: 《秩序》コスメア・リム
44 / 44
2 / 2
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OT2OcCEy9YT04rxIeXgJZH96g7uvlsS5plJdd3HYFas/edit?usp=sharing
メモ:
ダジャレ妖怪
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 《秩序》コスメア・リム 】 種族:【 クルースニク(只人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 15 】

 経歴:【 冒険者 / 孤児 / 宿敵 】 身体的特徴:【 白髪 / 赤目 / 小柄 】

◆設定========================================================

”「こんにちワッフル。」
物心ついた時から、リムは一人だった。ひょんなことから流浪の冒険者に拾われ、生活することになる。その冒険者は寡黙で、何を考えているのかリムにはいつも分からなかったが、おやじギャグにだけはとことん弱かった。
「ギャグを言えば、この人は笑ってくれる」。それがリムにとって唯一の成功体験だった。いつしかリムは、あらゆる場面でダジャレを言うようになる。それが自分にとっての「人と繋がる方法」だと信じて。
だが冒険者の周囲には、常に闇がつきまとっていた。不可解な厄災、夜に蠢くもの、闇の中で囁く声。冒険者はかつて一体のアンデッドと因縁を持ち、それがどこまでも追いすがっていた。厄災がリムの身にまで及び始めた時、冒険者は決断する。
ある夜、冒険者は眠るリムの枕元に自身の得物だった長柄武器を置き、書き置きを一つだけ残して姿を消した。
「””鎌””ってくれるな。――これは、ギャグじゃないぞ」
リムが目覚めた時、残されていたのはその武器と一文だけ。泣きながら笑った。あの人らしいと思った。
リムはその武器を「グリム」と名付け、友達第一号とした。だが外の世界に出ても、口を開けばダジャレが溢れ、周囲には避けられるばかり。友達も知り合いもできないまま、リムは一人と一振りで冒険者ギルドの門を叩いた。白磁の認識票を手に、まだ何者でもない駆け出しとして。”

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◆冒険者レベル:【 1 】
 職業レベル:【 戦士:2 】 【 死人占い師:2 】 

 等級:【 白磁 】 冒険回数:【 0 】 冒険達成数:【 0 】
 経験点:【 0 / 3000 】 成長点:【 0 / 10 】

◆能力値
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:4 】 【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:4 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  7 ][体力持久度:  8 ][体力反射度:  7 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  6 ][魂魄反射度:  5 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  8 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  7 ][知力持久度:  8 ][知力反射度:  7 ]

 生命力:【 22 / 44 】  移動力:【 24 】 呪文使用回数:【 2 】 

 呪文抵抗基準値:【 6 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重値・筋力判定+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗が6で消耗ランク1になる
【武器:斧】   :●   ○   ○   ○   ○  / 命中+1
【猿の如く】   :●   ○   ○   ○   ○  / 近接武器の命中修正のペナルティを体力/4だけ軽減する
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動判定+1
【再生】     :●   ○   ○  / 1R毎に冒険者LVの半分の負傷を回復する
【邪悪感知】   :●   ○   ○  / 半径10mまでの全ての邪悪な存在を感知する
【超反射】    :●   ○   ○  / 運動系判定・移動妨害系判定+1
”

◆呪文基準値
”
2d6+9 ▼呪文行使判定:死霊

”
”
2d6+10 ▼呪文維持判定:死霊

”

◆習得呪文一覧
”
《 寒気 》 参照P:283+
《 霊覚 》 参照P:281+
”

◆習得武技
”
〔 戦士の手:斧槍 〕 参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 大鎌『グリム』(斧槍) 】 【 両手 / 斬刺 / 近接 】  効果:長大、投擲不可、受け流し(+1)、強打・斬(+2)、刺突(+1)
”
”
2d6+9 / 3d6+2 ▼武器①:大鎌『グリム』(斧槍) 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+9 ▼回避判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+7 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):0 ( 0 )

鎧:【 なし 】 種別:【  】装甲値:【  】 回避値補正:【  】
移動力修正:【  】 隠密性:【  】 効果: 
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:40枚

装備品:
リムの白い羊膜 * 1 / リムのクルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
”

◆経験したセッション
詳細B:
■PC名: 《秩序》コスメア・リム
■クルースニク 只人/1レベル/白磁
HP:22 ( 44 )
装甲値(盾受け時):0 ( 0 )
移動力:24
呪文回数:2
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
2d6+9 ▼武器①:大鎌『グリム』(斧槍) 命中判定



3d6+2 ▼武器①:大鎌『グリム』(斧槍) ダメージ判定



2d6+9 ▼回避判定
2d6+9 ▼受け流し判定
2d6+7 ▼盾受判定
2d6+9 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+7 ▼挑発判定
2d6+8 ▼戦術移動
2d6+9 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================




2d6+9 ▼呪文行使判定:死霊




2d6+10 ▼呪文維持判定:死霊
■抵抗系判定========================================
2d6+6 ▼呪文抵抗判定
2d6+8 ▼体力抵抗判定
2d6+6 ▼魂魄抵抗判定
2d6+8 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+9 ▼怪力判定
2d6+9 ▼脱出判定
2d6+10 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+8 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+7 ▼手仕事判定
2d6+8 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+8 ▼工作判定(持久度)
2d6+8 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+8 ▼調理判定(持久度)
2d6+7 ▼隠密判定
2d6+7 ▼不意打ち判定
2d6+7 ▼観察判定
2d6+7 ▼第六感判定
2d6+5 ▼直感判定
2d6+8 ▼吸血鬼感知判定
2d6+8 ▼邪悪感知判定
2d6+8 ▼博識判定(持久度)
2d6+8 ▼神学判定(持久度)
2d6+8 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+8 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+8 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+8 ▼迷宮知識判定
2d6+8 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+10 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+8 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+6 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+8 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+8 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+6 ▼拷問判定(持久度)
2d6+6 ▼統率判定(持久度)
2d6+8 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+8 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+8 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+10 ▼看護判定(持久度)
2d6+8 ▼赦しの秘跡判定(持久度)
2d6+6 ▼吸血判定
2d6+6 ▼魔眼判定
2d6+8 ▼調理知識判定(持久度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+8 ▼職人知識判定(持久度)
2d6+8 ▼芸能知識判定(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(体力)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(生産業)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(職人)(持久度)
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)
2d6+6 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 177765046889missile202launcher

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。