〈気取〉ハーネンカム(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
〈気取〉ハーネンカムの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用後はコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | 〈気取〉ハーネンカム | |
♥: | 42 / 42 | |
♥: | / | |
外部URL: | https://docs.google.com/spreadsheets/d/14myWQCNvmqsbK8oBoOVERMhki6kXSA6Ucz_I_AuViFU/edit?usp=sharing | |
メモ: | 傲慢リト族弭槍使い |
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詳細A: |
◆基本データ 名前:【 〈気取〉ハーネンカム 】 種族:【 獣人(知覚) 】 性別:【 男 】 年齢:【 22 】 経歴:【 狩人 / 戦場 / 好敵手 】 身体的特徴:【 長身 / 青羽 / 緑瞳 】 ◆設定======================================================== ”鶻人の狩人。成人した際に里を出て、方々を旅している。 かなりキザな性格で、高圧的な態度もしばしば。 自分の実力には一定の自信がある。 実際弓術に秀でており、また近接戦闘の才能も持ち合わせている。 自身の力を認めてくれる好敵手となりえる存在を求めて、冒険者となった。 戦闘では、弩弓を用いた牽制射撃と火力で支援する。 どうやら、同族より蜥蜴人の雌の方が好みらしい。” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 5 】 職業レベル:【 野伏:6 】 【 戦士:3 】 等級:【 青玉 】 冒険回数:【 10 】 冒険達成数:【 10 】 経験点:【 4000 / 18000 】 成長点:【 3 / 110 】 ◆能力値 【 体力点:2 】 【 魂魄点:1 】 【 技量点:5 】 【 知力点:4 】 【 集中度:4 】 【 持久度:3 】 【 反射度:4 】 [体力集中度: 6 ][体力持久度: 5 ][体力反射度: 6 ] [魂魄集中度: 5 ][魂魄持久度: 4 ][魂魄反射度: 5 ] [技量集中度: 9 ][技量持久度: 8 ][技量反射度: 9 ] [知力集中度: 8 ][知力持久度: 7 ][知力反射度: 8 ] 生命力:【 21 / 42 】 移動力:【 30 】 呪文使用回数:【 0 】 呪文抵抗基準値:【 10 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【観察】 :● ○ ○ ○ ○ / 観察判定+1 【怪物知識】 :● ○ ○ ○ ○ / 怪物知識+2 失敗しても最低限の情報入手可能 【武器:弩弓】 :● ● ● ○ ○ / 命中+3 【速射】 :● ● ● ○ ○ / 速射可能、2体を選んで発射 命中-2 【曲射】 :● ○ ○ ○ ○ / 敵の回避・盾受け-2 【刺突攻撃】 :● ● ● ○ ○ / 刺突攻撃命中時、効力値+3n 【頑健】 :● ○ ○ ○ ○ / 生命力+5 ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【飛翔】 :● ○ ○ / 飛行可能 飛行している間は移動妨害を受けない 【鳥の目】 :● ○ ○ / 500m先を見通せる 観察判定+1 【沈着冷静】 :● ○ ○ / 魂魄抵抗・知力抵抗判定+1 【芸能:大道芸】:● ○ ○ / 芸能判定+1 【統率】 :● ● ○ / 統率判定+2 一人統率可能 ” ◆習得武技 ” 〔 月兎撃ち 〕 参照P: 〔 紅蓮の嚆矢 〕 参照P: 〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P: 〔 守りの矢 〕 参照P: 〔 戦女神の槍 〕 参照P: 〔 十六夜撃ち 〕 参照P: 〔 電光石火 〕 参照P: ” ◆攻撃 ” 武器①【 オオワシの弓(弭槍射撃) 】 【 両手 / 刺 / 100 】 効果:長大 刺突+2 速射-4 武器②【 オオワシの弓(弭槍刺突) 】 【 両手 / 刺 / 近接 】 効果:長大 刺突+2 武器③【 短弓 】 【 両手 / 刺 / 60 】 効果:刺突+1、速射ー4 ” ” 2d6+18 / 2d6+5 ▼武器①:オオワシの弓(弭槍射撃) 命中判定/ダメージ 2d6+12 / 1d6+5 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) 命中判定/ダメージ 2d6+18 / 1d6+6 ▼武器③:短弓 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+12 ▼回避判定 2d6+9 ▼盾受判定 2d6+17 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 野伏の外套 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 良い 】 効果: 野伏レベルを持つ際、隠密+2 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆移動妨害 2d6+12 ▼移動妨害判定 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:531枚 装備品: 矢筒 * 3 / 自由行動で装填可能:装備済み マント * 1 / 体力抵抗+1 防寒具 * 1 / 寒さに対する体力抵抗+2 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 矢 * 69 / 弓に使う矢 治癒の水薬 * 4 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能 強壮の水薬 * 8 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能 解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す 手当道具 * 5 / 応急手当可能 化膿止めの軟膏 * 10 / 応急手当+2 鍵開け道具 * 1 / 鍵開け判定にペナルティを受けない 英雄の糧秣 * 5 / 食料の代わりとなる。 服用後、12時間の間持久度+4 ” ◆経験したセッション 「暗闇に潜む者」 経験点1500点 成長点3点 収入34枚 ”今日、初めての依頼で小鬼退治に出た。仲間は聖職者リーアス、武闘家マツリ、魔法使いアテエル、戦士ロビン。アテエルは同じ鳥人で少し親近感を覚えた。 村に向かう道中で銀貨入りの財布を拾うという幸運に恵まれた。洞窟では入口の見張り小鬼を難なく倒し、内部へ進んだ。 暗い洞窟内では飛行能力を発揮できず残念だったが、リーアスの松明のおかげで進めた。マツリは岩のバリケードを驚異的な怪力で砕き、アテエルは火球で多くの小鬼を一掃した。 奥で出会った大小鬼は頑健だったが、最終的にロビンの剣技で仕留めた。小鬼の子供も処理し、財宝も得られた良い依頼だった。 この仲間たちは僕に相応しい素質を持っているようだ。次の等級に上がるまで時間はかからないだろう。僕の名が大陸中に轟くのも時間の問題だ。” 「昼と夜の物語」 経験点1500点 成長点3点 収入89枚 ”今日もギルドで依頼を探していると、前回の小鬼退治と同じ面々が集まった。依頼は学者アミィ先生の遺跡調査の護衛。僕にはやや物足りない内容だったが、昇格の糧にはなるだろう。 道中で財布を見つけたのは幸運の兆し。遺跡では予想通り小鬼どもが巣食っていた。僕の弭槍での射撃が効果的で、アテエルの火球術も見事だった。クリスの術と回復、リーアスの神術のサポートも頼もしい。まつりの怪力は相変わらず清楚とは程遠いが、ピンチを切り抜ける強さは認めざるを得ない。 先生が石碑を解読し、クルースニクやダンピールについて説明する中、最奥部では大きな小鬼と術師の小鬼、アンデッドと激戦になった。まつりが小鬼を吹き飛ばした先に隠し部屋を発見し、宝箱と「クドラク」についての貴重な石碑が見つかった。 結果、僕達は黒曜等級に昇格。完璧で究極の鶻人である僕にとって当然の結果だが、今はまだ通過点に過ぎない。これからもっと強さを示し、名を上げていくだろう。次は僕の実力を真に試せる依頼を望む。” 「新年早々小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入78枚 ”新年早々、小鬼退治の依頼だ。黒曜等級とはいえ、僕の実力からすれば物足りない任務だが、仕方ない。まつり、デルアケ、ロビンという面々と共に引き受けた。 村へ向かう道中は冷たい風が吹き荒れて、さすがの僕も少し凍えた。村に着くと、村長が温かい飲み物でもてなしてくれた。白湯を選んだが、デルアケは酒を選んでいた。この村自慢の酒が小鬼たちに盗まれたという話を聞く。 僕が空を飛んで森を探索すると、あっさりと小鬼の巣を見つけられた。入口には見張りがいたが、眠っていて楽な仕事だった。洞窟内は湿気を帯びて外よりも寒く、二又に分かれる道があった。右側からは風が、左側からは毒の臭いがしていた。 まずは左側を調査することにした。案の定、小鬼の毒使いと遭遇したが、前衛に任せている間に僕が矢を放って援護射撃。あっさり片付いた。奥には小鬼の呪術師がいて、儀式で火の精霊を召喚していた。僕の矢で呪術師の杖を破壊し、みんなで協力してこちらも難なく撃破。 最後は右側の道に向かい、酒盛りをしていた真のボス、大小鬼と対峙した。僕の矢が弓兵たちを一網打尽にし、ロビンの突きが大小鬼の頭蓋を貫いて勝利を収めた。 村に盗まれた酒の一部を発見したことを村長に報告し、感謝の言葉と共に暖かい家に一泊させてもらった。小鬼程度の相手なら、この僕がいれば難なく倒せることを証明できた冒険だった。 それにしても、まつりの清楚ぶりと怪力のギャップには今回も驚かされた。彼女の実力は認めざるを得ないが、火精霊に対するあの鉄拳はさすがに目を見張るものがあった。 次は僕の実力をもっと発揮できる依頼があればいいのだが。” 「賭けの対価」 経験点1500点 成長点3点 収入95枚 ”今日はソロモンという冒険家から依頼を受けた。攻略するたびに内部が変化するという奇妙な遺跡の探索だ。普段なら断っていたかもしれないが、優秀なる僕が挑まなければ誰が挑むというのだろう? 入口では首のない管理者が出迎えてくれた。驚くほど親切なやつで、誓約書にサインさせられたよ。僕は堂々とサインしたが、遺跡で自分の行動に責任が持てないなら、そもそも冒険者失格だというものさ。 入口のたらい落とし罠は、さすがの僕の予知能力で事前に見抜いてみせた。その後の分かれ道では「身体能力」と「知識と勘」の二択があったが、僕は身体能力の方を選んだ。まつりの清楚具合が怪しかったからね。 最初の試練は大きな穴を跳び越える課題。僕は見事に飛翔して越えたが、みんなも意外としっかり跳んでいたな。それから現れた大岩は、ビィが一人で動かしてみせた。あのトカゲは見かけによらず力持ちだ。 最後の試練は青銅巨兵との戦いだった。僕の矢は効果が薄かったが、みんなそれぞれの持ち場で頑張っていた。特にまつりは巨兵に殴られて大怪我をしたが、それでも負けずに戦っていた。あの芸人の根性は認めてやろう...いや、「清楚」だったかな? 試練突破の報酬として戦利品ガチャなるものに挑戦したが、僕には特別なものは手に入らなかった。運に頼るより、自分の実力で切り開くのが僕のやり方だからね。それよりオブシディアが大剣+1を引き当てたのは羨ましいが。 帰り道、まつりが何かに驚いて悲鳴を上げていたが、彼女は何も話してくれなかった。何を見たのだろうか?君にはまだまだ謎が多いよ、まつり。 この遺跡は少し変わっていて、罠も致命的なものばかりではなかった。初心者の修行の場にはちょうど良いかもしれないね。僕のような一流の冒険者には物足りなかったが、仲間たちとの冒険は悪くなかったよ。次はもっと僕の実力が試される冒険を期待するとしよう。” 「商人達の挫折」 経験点1500点 成長点3点 収入78枚 ”やれやれ、今日もまた変わった依頼だった。アルバツカヤの村で「商人の拠点の捜索」という依頼を受けたが、まさか洞窟に棲みついた毒蛇退治になるとはね。もっとも、この僕にとっては朝飯前だったが。 今日の仲間は蜥蜴人のリヴァン、タヌキのココアマル、エルフのディアという個性的な面々だった。只人の商人バルダの依頼で、彼女の仲間の安否確認と金庫の回収が目的だったが、洞窟内に血の匂いがするという不穏な状況だった。 洞窟では大鼠どもが亡骸をついばんでいたが、あっさりと片付けた。生存者のオスランを休憩室で発見し、金庫も確保。一先ず依頼は完了したのだが、好奇心から「何かが這いずり出る音」の正体を確かめるため小さな倉庫へ向かった。 翼を持つ僕には窮屈な穴を通り抜けると、その先には紫色の変種の毒蛇が待ち受けていた。僕の矢が正確に蛇達を射抜き、ココアマルの毒ブレスも見事だった。ディアの剣技は派手だが効果的で、リヴァンの拳技で止めを刺した。この僕の一党として遜色ない活躍だったよ。 洞窟が狭く翼が使えない状況でも、完璧に戦える事を証明できたのは収穫だった。次はもっと僕の能力に相応しい依頼を見つけたいものだが…まあ、こんな依頼も悪くはないだろう。” 「ランダム小鬼退治」 経験点1500点 成長点3点 収入87枚 ”今日もまた、退屈な小鬼退治だった。黄金の聖都で依頼を探していたところ、残っていたのはありきたりの小鬼退治のみ。僕の腕前に相応しくはないが、相棒を見つけるにはこういった依頼も受けねばならないだろう。 同行者は三人。自称魔術師のまひるという小柄な鴨人、何故かツンツンしているが回復を得意とするミザリィという蜂人の女性、そして普通の只人のロビンだ。皆、僕の力を必要としていたようだからこそ、手伝ってやることにした。 馬車で丸一日かけて村へ辿り着き、小鬼の巣である古い坑道へと向かった。入り口からすぐに小鬼の魔術師と遭遇したが、さすがに僕たちの敵ではなかった。 坑道の探索中、最も驚いたのは捕らわれていた被害者の多さだ。なんと3名もの捕虜を発見し、全員救出した。彼らは皆無事で、命の危険はなかったようだが…実に奇妙だった。 最奥部では予想通り大量の小鬼が待ち構えていた。僕が単独で倒すのも容易かったが、協力プレイということで、ミザリィと坊主の奇抜な作戦も見物させてもらった。ミザリィが油の呪文で床を滑りやすくし、まひるがファイアーボールで点火するという荒業だ。僕は翼を広げて飛翔し、弓で数匹を仕留めた。ロビンも投槍で最後の一体を倒し、任務完了となった。 僕の実力からすれば物足りない依頼だったが、獣人の魔術はなかなか興味深かった。まひるの魔法と僕の弓の差は歴然としているが、範囲攻撃という点においては認めざるを得ない。ミザリィの補助も的確で、ロビンは勇敢に前線を守っていた。 彼らは皆、僕の実力を目の当たりにして感嘆していたようだ。小鬼程度の相手に、腕の半分も使わなかったというのに…。 次は僕の真価を発揮できるような、相応しい依頼を探すとしよう。” 「ギョギョっと人魚♨爆婚ブライダル」 経験点1500点 成長点3点 収入107枚 ”まったく、翼を持つ鶻人が水中に潜るとは皮肉なものだ。人魚のプリムという奇妙な依頼人から「トリトンの指輪」探索を頼まれた僕たちは、彼女の秘術で海底へと向かった。 水中でサメと戦うという奇妙な経験をしたが、この僕の矢は水中でも的確に標的を捉える。ヒイロはいつもの元気さで剣を振るい、リヴァンは冷静に状況を分析していた。 最大の脅威は実体のないロードローラーを操る怪異「アメボウズ」だったね。一時は王宮に逃げ込むしかなかったが、結果的にそこで目的の指輪を見つけたのは幸運だった。リヴァンの洞察のおかげで奴の弱点に気づき、、スズカが見つけた下着を投げつけて突破口を開いた。 ボレントの盾で敵の注意を引きつけている間に、僕とスズカで背後から攻撃。スズカの足の速さには感心するよ。ヒイロの一撃で奴を倒し、無事に指輪を依頼人に届けられた。 水中を飛ぶように進み、冒険できたのはいい経験だ。ただ、水中での戦いも悪くはないが、やはり僕の翼が本領を発揮できる空の方が僕は好みだね。 ” 「ルート営業型冒険譚」 経験点1500点 成長点3点 収入54枚 ”今日もまた僕に相応しくない依頼で一日を費やした。やれやれだね。 辺境の小さな町で三つの依頼を受けた。魔女の秘薬の納入、行方不明者捜索、オエー鳥の退治。どれも僕の名を上げるには値しないものだったよ。 赤池亭という宿から始まり、森で小鬼に捕らわれていた行商人を救出した。僕の矢とアシュタルの剣であっさり片付いたが、こんな雑魚では武勇伝にもならないな。 魔女の家では薬の材料集めと精霊退治を頼まれる始末。黒湿地では僕の鋭い目で薬草を見つけ、小湖では汚染された水精を僕の弓とラシェルの雷で倒した。リスタが盾となり守りを固めてくれたのは有り難かったね。 最後はオエー鳥という汚物を吐き出す鳥との戦い。「水をも穿つ鶻人の極意」を見せ、敵を速射で仕留めたよ。汚物にまみれる不名誉な戦いだったが、僕たちは全ての依頼を完遂し、一党で150銀貨以上を手にした。 仲間たちは悪くないが、次はもっと華やかな冒険、僕に相応しい武勇伝となるような依頼を探さねばならない。竜退治でもいいだろう。空を飛ぶ相手なら、完璧で究極の鶻人である僕の真価が発揮できるはずだからね。” 「Anonymous commission」 経験点1500点 成長点3点 収入120枚 ”暑い日の今日は、ギルドで「マナタイト鉱石」の採取依頼を受けた。地味な仕事に思えたが、退屈していた僕には丁度良かったのさ。 北海への船旅で小鬼の海賊団と遭遇。僕の矢と仲間たちの活躍であっさり片付けた。同じ船には人間離れした少女も乗っていて、彼女も同じ目的地を目指していた。 マッターホルン山に着くと、少女は正体を現した。なんと雷帝トールの使徒だったのだ。マナタイトが世界を破滅させかねない危険な力だという話と、僕たちがその力を止められるか試したいとのこと。 戦闘は激烈だった。使徒のレールガンで僕は焼き鳥になりかけたが、翼を使った秘技で一矢報いた。パシフィの強力な一撃、キクヅキとエリュトロスの火球、アリサの的確な投石、皆がそれぞれ活躍し勝利を収めた。 使徒は満足し、マナタイトの持ち帰りを許可してくれた。依頼人には平和利用を念押ししておいた。まあ、もし暴走したとしても、また僕たちが止めるだけさ。 鉱石採取の冒険にしては刺激的だった。海賊、雷使徒、古代遺跡、そして世界を滅ぼしかねない危険物。完璧で究極の鶻人である僕が踏破すべき冒険だったと言えるだろう。” 「手折られたフジの華」 経験点1500点 成長点3点 収入153枚 ”寒風吹きすさぶ朝、ギルドマスターから内密の調査依頼を受けた。やれやれ、この僕が書類整理だなんて。冒険者失踪の謎を調べると、受付嬢の羽ペンに真言が仕込まれていたことがわかった。 羽ペンをばらまいていた商人の船に乗り込むと、誘拐された女性冒険者たちを発見。まさか悪徳商人と貴族風情が人攫いをしているとはな。僕は鶻人族随一の弓術で見事に敵を射抜いてやったよ。矢の雨を降らせ、最後は弭槍での空からの急降下一突きで決めた。 同行した仲間たちも見事だった。パルクは強力な《火球》や《火矢》で敵を炎上させ、敵の魔法すら打ち消した。アズサのアーバレストからの射撃も見事な腕前だ。ヒヨリは盾で仲間を守り、《幻刺》の呪いで敵を苦しめた。ミズキの素早い動きは目にも留まらず、貴族を斬りつけた一閃は圧巻だったし、キアノスの精密射撃も流石だった。彼も僕と同じ技を使えるとは驚きだ。 女性冒険者たちを救出して事件は解決したが、次からは書類仕事など御免被りたいものだね。まあ、こうして僕の華麗な狩りを見せられたことは良しとしよう。只人の仲間たちも、この僕がいれば安心だろう?” |
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詳細B: |
:消耗+1 :負傷-2+ ■PC名: 〈気取〉ハーネンカム ■獣人(知覚)/5レベル/青玉 HP:21 ( 42 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:30 呪文回数:0 :矢弾-(30-{矢筒}) :矢筒=30 矢筒装填! ■戦闘判定======================================== :先制力=2d6+0 ▼先制判定 統率一人 2d6+18 ▼武器①:オオワシの弓(弭槍射撃) 命中判定 刺突+6 :矢筒- 2d6+12 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) 命中判定 刺突+6 2d6+12+4+2 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) 〔電光石火〕命中判定 刺突+6 2d6+18 ▼武器③:短弓 命中判定 2d6+5 ▼武器①:オオワシの弓(弭槍射撃) ダメージ判定 1d6+5 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) ダメージ判定 1d6+5+2+4 ▼武器②:オオワシの弓(弭槍刺突) 〔電光石火〕ダメージ判定 1d6+6 ▼武器③:短弓 ダメージ判定 2d6+12 ▼回避判定 2d6+12 ▼受け流し判定 2d6+9 ▼盾受判定 2d6+12 ▼移動妨害判定 守りの矢 2d6+12 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+8 ▼挑発判定 2d6+13 ▼戦術移動 2d6+10 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■抵抗系判定======================================== 2d6+10 ▼呪文抵抗判定 2d6+11 ▼体力抵抗判定 2d6+11 ▼魂魄抵抗判定 2d6+14 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+9 ▼怪力判定 2d6+9 ▼脱出判定 2d6+8 ▼登攀判定(筋力) 2d6+14 ▼水泳判定 2d6+14 ▼登攀判定(運動) 2d6+15 ▼軽業判定 2d6+15 ▼跳躍判定 2d6+15 ▼応急手当判定 2d6+15 ▼手仕事判定 2d6+15 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+9 ▼工作判定(集中度) 2d6+9 ▼騎乗判定(集中度) 2d6+9 ▼調理判定(集中度) 2d6+17 ▼隠密判定 2d6+17 ▼不意打ち判定 2d6+16 ▼観察判定 2d6+14 ▼第六感判定 2d6+8 ▼博識判定(集中度) 2d6+8 ▼神学判定(集中度) 2d6+14 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+8 ▼魔法知識判定(集中度) 2d6+8 ▼文献調査判定(集中度) 2d6+8 ▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+13 ▼迷宮知識判定 2d6+14 ▼地図製作判定(集中度) 2d6+10 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+8 ▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+5 ▼交渉:誘惑判定(集中度) 2d6+6 ▼交渉:脅迫判定(集中度) 2d6+5 ▼礼儀作法判定(集中度) 2d6+5 ▼拷問判定(集中度) 2d6+7 ▼統率判定(集中度) 2d6+5 ▼祈祷判定(集中度) 2d6+8 ▼瞑想判定(集中度) 2d6+8 ▼鑑定判定(集中度) 2d6+5 ▼沈着冷静判定(集中度) 2d6+9 ▼芸能知識判定(集中度) 2d6+9 ▼労働判定(芸能技量)(持久度)弓芸 ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■自己紹介======================================== 「僕はハーネンカム。|鶻人《ペレグリン》の|狩人《ハンター》さ」 「里の連中は僕には着いてこれなかったからね。この僕と対等に渡り合える人を探しに、冒険者となったのさ」 「空を操るこの翼と、一族で随一と謳われたこの弓捌きを持つ僕が居れば、冒険成功間違いなしだよ」 「…なのに、町にはこの僕の容姿をからかい、凄さを理解出来ない人ばかりだ。僕が獣人というだけで!」 「愚の骨頂だよね?」 「君たちなら、理解できると信じてるよ。この僕に相応しい仲間であることを証明してくれ」 弭槍使いの野伏です。 戦闘では範囲を撃ち抜いたり、火力を出したりしつつ、時には弭槍構えて近接攻撃するでしょう。 PLみさいるです、よろしくお願いしま~す |
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キャラクターID: 170366800896missile202launcher
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。