ハウスルールまとめ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

mimiが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールまとめの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルールまとめ
ノーコピーライトガールさんよりお借りしています。

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キャラクター名: ハウスルールまとめ
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外部URL:
メモ:
Aがクトゥルフ神話TRPG(6版)
BがエモクロアTRPGのハウスルールになっています。
詳細A:
mimi卓 CoC6版 ハウスルール

基本的にゆるい卓でやらせていただきます。
ああ〜〜慈悲出しちゃおっかな!!が苦手な方は申し訳ないですがお避けください。 
大前提シナリオ崩壊なしで回したいと思っているので、ご了承ください。



【卓ルールについて】
 ・開始時間=VCにすでにいて欲しい時間  と捉えてください。
 ・遅れそうな場合はすぐに連絡してください。普通に安否が心配になります。
 ・PCが対立してもPLは仲良くできます。
 ・親フラなどトラブルで即ミュートは全然OKです。
 ・休憩は適宜入れましょう。忘れていたら言って下さい。
 ・卓が終わってVCを抜ける時は一言言ってから抜けていただけると安心します。
 ・地雷はKPやPLの発言、RPを遮断してでもすぐに言ってください!精神の安寧が一番だいじ!
 ・継続探索者でAF・呪文を所持している場合、シナリオ内では基本的に呪文の使用不可です。(シナリオ崩壊のリスクがあるため)1クリ出したら考えます。
 ・謎解きのヒントが欲しい時はKPに確認してからアイデアを振ってください。


【キャラクターシートについて】
 ・全体での振り直しは何回でも可
 ・個別での振りなおしは3回まで(ひとつにつきでなく全体で)
 ・能力値の入れ替えは基本不可(ただし、推奨値未満の場合は要相談)
 ・英語の初期値はEDU*2(ただし、帰国子女などPCの設定によってはKPと相談)
 ・技能の最大値は職業技能・興味技能どちらも85とさせていただきます。
 ・サプリメントについては私が未所持のため、基本的にはなしとさせていただきます。
 ・KPがいいよと言ったギャグシ以外で、オリジナル技能持ち/HPが10000などのステータス改造/技能値を0にする/人外探索者などを説明もないまま持ってきた場合は、出禁になります。

 ・継続の方は技能値が85以上の場合でも85で判定させていただくのでご了承ください。
 ・職業とかけ離れた技能を取ってもかまいませんが、納得しやすいように理由づけをメモか何かに明記してくださるとありがたいです。ex:サラリーマンだが医学を持っている=一般企業に就職しているが医大を卒業したので医学についての知識がある
 ・職業/興味Pの振り分けについてはメモに明記しなくても大丈夫です。が、明らかに突飛な技能を所持している場合は理由を聞く可能性があります。


【地雷について】
 ・描写などの地雷については、事前に聞き取りをさせていただきます。
 ・何かしらの地雷チェックシートを記入して所持している場合、可能であればお見せください。
 ・私がKPの際は決して強要しませんので、シナリオ中に無理な描写があった場合やその行動をどうしてもしたくない場合、必ずお伝えください。
 ・TRPGはあくまでゲームですので、楽しめることに重きを置かせていただきます。

    ・mimiの地雷は神話生物でない虫全般なので、それに関するシナリオは扱えませんことをご了承ください。


【判定について】
 ・KPに対するリアル言いくるめは有効です。ごねてください。
 ・リアル言いくるめでボーナスをつけたりもします。ごねてください。
 ・スペシャルは基本的に採用しません。出たときは出目がよくてえらい!と思っています。
 ・扱いの難しいクリティカルに対してはクリチケを進呈します。1クリで困ったら2枚進呈したりします。クリチケは致命的失敗→失敗、失敗→成功とするほか、技能に補正をつけたい場合や通常回復しない食べ物でHPを回復したい場合などに使用できますが、シナリオ/状況/出目を加味してその場ごとに判断させていただくことをご了承ください。


【戦闘について】
 ・イニシアチブ順に行動します。しかし、拳銃などの飛び道具を持っている場合は所持者から行動できる場合があります。
 ・敵より後に行動したい場合、<待機>と宣言することで行動をそのラウンドの最後に回すことができます。<待機>者が複数いる場合、イニシアチブの低い順から行動とします。
 ・回避を振った場合、そのラウンドに他の行動をすることはできません。
 ・回避に専念する場合、そのラウンドの回避可能数を+1回します。また、そのラウンド中1回のみ、味方を”庇う”ことができます。DEXなどで庇えるかどうか判定し、クリティカルの場合ダメージを軽減します。
 ・ナイフなどものを”持って”こぶしを振る場合、こぶしのダメージに多少加点をします。
 ・PCの攻撃でクリティカルが出た場合、回避不可かダメージ二倍を選ぶことができます。
 ・上の記述はすべて雰囲気で考えています。実際の戦闘シーンでは多少どころでなくグダります。ご了承ください。


【狂気について】
 ・デフォルトの狂気表に則って判定します。シナリオ独自のものがあればそちらを使用します。
 ・狂気表に地雷が含まれている場合、振り直しは可能とします。ただし、最初に狂気表ダイスを振る直前までに申告した場合に限ります。
 ・精神分析(こぶし)は全てのシナリオにおいて有効とします。ダメージは1d3で、回避も状況に応じてではありますが可能です。
 ・狂気を利用したRPは歓迎です。例:短期2に陥ったので、ここから逃げ出すためにその障害となる敵を排除する=敵と戦う


【成長について】
 ・幸運/知識/アイデア以外の技能でクリティカル・ファンブルを出した場合シナリオ後に技能を振り直し、失敗したら1d6の成長とさせていただきます。1クリもしくは100ファンのときは判定なしで1d10の成長とします。
 ・クリチケを使わずに通過した場合、1枚につき何かしらの(ただし職業/興味Pで取った技能か、シナリオ内で使用した)技能を1つ選んでいただいて、判定なしで1d10成長可能とさせていただきます。
 ・SANCで1クリを出した場合のみ、上記と同様に何かしらの技能を1つ選んでいただいて、判定なしで1d10の成長が可能です。

⚠️卓の技能値上限である85を超えての成長はあまりしないで欲しいです。その場合はKPと話し合って考えましょう。
詳細B:
mimi卓 エモクロアTRPG ハウスルール

【卓ルールについて】
 ・開始時間=VCにすでにいて欲しい時間  と捉えてください。
 ・遅れそうな場合はすぐに連絡してください。普通に安否が心配になります。
 ・PCが対立してもPLは仲良くできます。
 ・親フラなどトラブルで即ミュートは全然OKです。
 ・休憩は適宜入れましょう。忘れていたら言って下さい。
 ・卓が終わってVCを抜ける時は一言言ってから抜けていただけると安心します。
 ・地雷はDLやPLの発言、RPを遮断してでもすぐに言ってください!精神の安寧が一番だいじ!
 ・謎解きのヒントが欲しい時はDLに確認してから直感や洞察などを振ってください。
 ・ルールブックの《はじめに》の部分は必ず読んできてください。
      エモクロアのルールブックURL→ https://emoklore.dicetous.com/rulebook/


【キャラクターシートについて】
 ・運勢はダイスで決め、3回まで振り直し可能
 ・運勢以外の能力値は自由に振り分けていい(もちろんランダムで決めてもいい)
 ・<その他>技能はシナリオ側から指定があった場合のみ使用可能にさせていただきます。
 ・<奥義>はDLと話し合ってダメージ値を決めましょう!
 ・mimiと一緒に考えた場合を除いて、オリジナル技能を所持/HPが10000などのステータス改造/人外共鳴者などを説明がないまま持ってきた場合は、出禁になります。

 ・職業とかけ離れた技能を取ってもかまいませんが、納得しやすいように理由づけをメモか何かに明記してくださるとありがたいです。ex:サラリーマンだが医術を持っている=一般企業に就職しているが医大を卒業したので医術についての知識がある


【地雷について】
 ・描写などの地雷については、事前に聞き取りをさせていただきます。
 ・何かしらの地雷チェックシートを記入して所持している場合、可能であればお見せください。
 ・私がDLの際は決して強要しませんので、シナリオ中に無理な描写があった場合やその行動をどうしてもしたくない場合、必ずお伝えください。
 ・TRPGはあくまでゲームですので、楽しめることに重きを置かせていただきます。

    ・mimiの地雷は虫全般なので、それに関するシナリオは扱えませんことをご了承ください。


【判定について】
 ・DLに対するリアル言いくるめは有効です。ごねてください。
 ・リアル言いくるめでボーナスをつけたりもします。ごねてください。
 ・シナリオ指定のないダブル/トリプルは採用しない可能性があります。
 ・エモクロアはそのシステム上、ファンブルが出やすくなっています。ルールブックに則って、HPの減少か共鳴値の上昇で処理する場合が多いかと思います。


【∞共鳴について】
 ・ハウリングする場合、シナリオ指定の共鳴表に乗っ取って判定します。
 ・ハウリングを利用したRPは歓迎です。
 ・ハウリングに地雷が含まれていた場合、振り直しOKですので必ず教えてください。


【残響と生還報酬について】
 ・所持していれば、DLに宣言して、好きなタイミングで使用して構いません。
 ・生還報酬として、技能Pを+1差し上げます。自由に振っていただいて構いませんし、振らずにとっておいて貯まったらEX技能を取る、とかしてもOKです。


【戦闘について】
 ・イニシアチブに基づいて行動順を決定してから、戦闘処理に入ります。イニシアチブが同じ値の場合、1D10を振って出目が小さい方が先行とします。

 ・回避は<危機察知>か<ストレングス>以外の運動技能で振ることができます。
 ・リアクション専念をする場合、ラウンドの最初にDLに「リアクション専念をします」と宣言してください。対抗判定(回避)のダイス数+1、行動判定(受け流し)の軽減量*2(ただし、必ず1はダメージを受ける)とします。
 ・リアクション専念をしている場合、味方を<庇う>ことができます。庇った攻撃に対して回避はできませんが、行動判定はできます。

 ・敵の行動を待ってから自PCを行動させたい場合、<待機>を可能とします。<待機>するとラウンドの最後にイニシアチブの低い順から行動できるようになります。 
詳細C:
信じられない文章量ですが、PLさんの精神の安寧のため!と己の知恵を絞り尽くして考えたルールですので、ご一緒する際には確認してくださるとありがたいです。
よろしくお願いします!🙇‍♀️
マクロ:

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キャラクターID: 174281250893miminyanneko

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION