ななしの@停滞中さんの日記 「指摘歓迎・DX3の基本(覚書)」

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ななしの@停滞中
ななしの@停滞中日記
2021/07/09 02:17[web全体で公開]
😆 指摘歓迎・DX3の基本(覚書)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)間違いがあったら、ご指摘いただけると助かります(;^ω^)
また覚えていた方が便利なことなどがあったら、是非教えていただきたいです。

セットアッププロセス
(GMによる状況説明。エンゲージ、戦闘キャラの行動順。ここで使用できるエフェクト「戦術(ル1・P147)」とかある。

イニチアチブプロセス
(行動キャラの指名

メインプロセス
(1.マイナーアクション。バッドステータス暴走の解除、使用するエフェクト無しの放棄あり。
 2.メジャーアクション。浸蝕率を気にしないならコンボ攻撃しまくる。
   既に戦闘移動を使い切っていて、敵がエンゲージ外の場合、全力移動するしかない。
GM(敵)防御・回避・エフェクトなどの宣言
 3.命中判定(nD10【C値x】の最大値+技能Lv)
GM(敵)回避判定(【肉体】+回避Lv+浸蝕率分ダイスの最大値)
GM(敵)ガード値(nD10+装甲値・ダイスの出目は全部足し算する)
 4.ダメージ値(命中判定÷10+1のダイス使用・ダイスの出目は全部足し算・エフェクト攻撃力を足し算)

クリンナッププロセス
(ダメージ反映、使用エフェクト分の浸蝕率の書き込み、死亡時の復活とか

シナリオ『Crumble Days(クランブルデイズ)』(ルルブ1・サンプルキャラ使用)
よく間違えたのは
最大値が結果、全部足し算したものが結果

判定は最大値が結果で、他は全部足し算したものが結果?なのかな。
TRPGって取っ掛かりが難しいですね。と初心者は思いました。
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