ラッキーஐさんがいいね!した日記/コメント
ラッキーஐさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 笹パンダ | |
| 2026/01/23 16:15[web全体で公開] |
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| 2022/09/11 04:23[web全体で公開] |
🤔 9.10オンセ【CoC7版:ヤツユメウナギの夢】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加意欲が止まらない、そんな数日でございました。 幸せでございます。 まずは御礼から。 KPのラッキー様、PLの友人X様、 この度は素敵な時間を共にしていただき、ありがとうございます。 長丁場お疲れ様でございました。 本当に、ありがとうございます。 以下、シナリオについて。 【CoC7版:ヤツユメウナギの夢】 【PC:卯佐木 竣】 セッション20:00~3:00過ぎ、と長考に長考を重ねまくりました。 それでも疲労、ではなく楽しかった!と言えます。本当に。なので日記をしたためております。 NPCともPCとも会話が楽しいシナリオでございました。 ただ、心残りがある結末となりました。 どうしても友(NPC)を黒幕として見たくない、という我がままが敗因だと感じます。 もっと思案し、感情を抑え、PL様の言う事を聞くべきでした。 最善と最短、を両立出来る日は遠いです。 戦闘に関してはダイスの女神様秋の大感謝祭でございました。やったー!!! (尚、幸運を半分消費した模様) 反省 シナリオの作り手側に立つ事も、たまには有り?(今回は長考が目立ったので) →PL発言を多くしたら、解決策が見つかるかも? →でもあまりメタ的になり過ぎない様に、発言を抑えるべき? 最後に、【卯佐木 竣】を生還させていただきありがとうございました。 以上。良い夢を。
| ミズナラ | |
| 2021/03/07 02:09[web全体で公開] |
😆 2021年3月6日『自由の楽園』5回目 PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5回目『自由の楽園』生還 KP…ラッキーஐ 様 PL… 午後のBADEND様 PC…原 日向 PL…ミズナラ PC…衛守 械 ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『自由の楽園』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 ちょっと卓の予定が合わなかったりするものも多く、実に10日ぶりのTRPGを行いました。 その間にココフォリアで部屋を作ってKPの準備も始めてはいますが、良い画像やBGMの素材を見つけるのが大変で時間がかかりますね。 今までKPをやってくださった方達には感謝すべき部分が多いです。 そろそろ私の方でも部屋が完成しそうなので、ボチボチ卓を供給する活動もしていこうと思います。 さて、今回行ったシナリオはKPラッキーஐ 様によるオリジナルシナリオ『自由の楽園』です。 探索者は前回に引き続いて衛守を使いました。 今回の卓で印象的だったのは、もう1人のPCである原 日向さんが変わっていく展開でしょうか。 ムーンビーストに不意打ちをして1対5の戦闘を行ったり、その後の拷問で3回SAN値チェックを行ってもSAN減少0だったりと、メンタルが鬼強い探索者みたいになっていました。 私が使ってた衛守はSANチェック失敗でほぼ最大値を2回引いたりしてSAN値22減少してましたが、彼女は最終的に3しか減ってませんでした。 シナリオとしましては最後に謎解き要素としていくつかの選択肢があるのですが、なんとか正解を引き当てることが出来ました。 何度か危ない橋を渡っていたようですが、踏みとどまれてよかったです。 シナリオを深読みして間違えるパターンが結構あるのですが、最初は助かるための方法が邪神を呼び寄せる儀式なんじゃないかなぁとか考えたりしてました。 結果的にはムトス=カアンブルさんに助けてもらえたので良かったですね、演出入るまで邪神を呼び寄せる疑念がとれてませんでした。 というか、深読みして当たってたパターンがあまりない気もするので、わかんない時は出てる情報を頼りにして邪神が出たら仕方ねぇやのメンタルのがいいのかもしれません。 それでは今回のセッション日記はここらで終わらせてもらおうと思います。 一緒にセッションを行ってくださったラッキーஐ 様、 午後のBADEND様ありがとうございました。
| 空鮫 | |
| 2020/06/08 19:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフにおける戦闘は あくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。 どうもこんにちは、空鮫です。 私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。 ・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと ・耐久力が0になってキャラロストさせることが全て表示するあくまで演出の延長であって、そこがメインになっちゃいけないと思っています。 どうもこんにちは、空鮫です。 私は暇なときにたまーにシナリオを作るのですが、その時に数点絶対に気を付けていることがあります。 ・戦闘をメインにしたシナリオにしないこと ・耐久力が0になってキャラロストさせることがないようにすること ・戦闘技能はおろか回避が1でも、勝利or回避できるようなギミックの戦闘を作ること これは私的な考えですが、クトゥルフとは「未知の恐怖を体感する」システムで、 TRPGは「ロールプレイを楽しむ」ゲームだと思っております。 つまり戦闘なんてただの演出で、どちらかと言えばSANが本当のHPだと思っております。 だからかなー…戦闘技能ガン振りのキャラを持ってこられると、「あ、趣味が合わないな」と思っちゃうんですよね。 特に回避に50以上振ってる人。キャラロストしたくないから回避に振りました、って? 人知を超える生き物からの攻撃を50%の確率で回避できるって、リアリティに欠けてます。 未知への恐怖を体感するには、より内容をリアリティに再現していく必要があると思うんですよねー… ま、ダメな時はダメですが。 そんなこんなで、実は探索についても、出目が死んでて探索技能が壊滅しても、 ある程度のシナリオ概要を把握できるような仕組みにはしてるつもりです。 というか、情報が落ちれば落ちるほどしんどさが増すシナリオ、と言った方がいいのでしょうかね? そういったものを目指しております。 要するに、戦闘を楽しみたい方は私の卓には来ないほうがいいです。 ちょーっと暴言的な内容になっちゃいましたが、ただの個人的な意見ですってことで。 かるーく受け流していただければと思います。 ………、 そんなわけで、そろそろ戦闘はないけどめちゃくちゃSANが削れるシナリオがやりたいです。 誰か回して…
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