LeTSさんがいいね!した日記/コメント page.3
LeTSさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 駄菓子 | |
| 2024/12/08 16:12[web全体で公開] |
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2024/12/08 17:12[web全体で公開] |
😆 今日初めて卓に参加しました! ココフォリアを触るのも初めてで、色々迷惑をかけてしまったけど、皆さんに助けていただいてすごく楽しめました! 今後もご迷惑をお掛けするかもしれませんが、ゆっくり覚えていくので色々教えてください! 本当に楽しい時間をありがとうございます!
| パスタ | |
| 2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
| みそづけ | |
| 2024/11/16 11:17[web全体で公開] |
😶 今の状況「よき機能」 100の質問っていい機能だなあ~ その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~ 読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~ そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~ まいっかあ~ 日記も素晴らしい機能だなあ~ 人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~ 面白いか全て表示する100の質問っていい機能だなあ~ その人のきっかけとか簡単にまとめられてるんだなあ~ 読んだ後のむねに残るじんわり感がたまらんなあ~ そーいや100の質問で2時間潰れたなあ~ まいっかあ~ 日記も素晴らしい機能だなあ~ 人の日記初めっから読んでるとどんどんはいり込めるんだな~ 面白いからはじめっからいいねおしてるんだなあ~ ひかれないかなあ~ 、、、、、 ひかれたらどうしよう!!?? アワワワどうしようどうしよう!? いいねけしとく? いやなんかなーその人の礼儀に反するかなああ!? どう゛じよう゛!?!?!? ウワアアアアアアアア!?!?!?!? けした!!あああでもなああああ!? つけとく!?!?つけたああ!!あああああどうしよう!!!??? アオウイアアアアアアアワアアアアワアアアアアアアアア!!!!????
| がいどう | |
| 2024/11/13 16:07[web全体で公開] |
🤔 ここのSNSとシナリオ作成について 正直、ここのSNSを使う時 あまり意見もらえないかな~ と思ってました😅 というのも当時『X』を使って ポストしてもリプライで声掛けしても 無反応でしたし ここも同じだろうな・・・っと🤔 でも、実際使ってみたら 色々、アドバイスをいただいたり テストプレイに参加してくれる人全て表示する正直、ここのSNSを使う時 あまり意見もらえないかな~ と思ってました😅 というのも当時『X』を使って ポストしてもリプライで声掛けしても 無反応でしたし ここも同じだろうな・・・っと🤔 でも、実際使ってみたら 色々、アドバイスをいただいたり テストプレイに参加してくれる人もいたり 思いのほか充実しました😊 日々、コメントくれる皆さんに感謝と同時に いつか、そんな人たちと一緒に 1からシナリオを作ってみたいな~ と思っています。 それと同時に、友人以外にも 自作のファンタジーのTRPGを 運用してみたくなりました。 もともとは友人だけに向けたTRPGだったため 粗が目立つかもですが いつか、それを許容してくれる人が現れますように🙏
| パスタ | |
| 2024/11/11 21:46[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成したと前回言いつつ修正しました。 服の皺の表現が今のところの課題で勉強したいですね。
| kamosabule | |
| 2024/11/01 11:52[web全体で公開] |
😶 オンセン始めました どうも、最近ちょっと元気になってTRPG欲が出たので、登録してみました。 今まではリア友とか、ついったで知り合った人経由でのセッションがメインなので、こういうところを使ったところがなく、手探りでやっていこうと思います。 ここに登録した理由はただ一つ!ダブルクロスがしたい!!!!! ニコ動で全て表示するどうも、最近ちょっと元気になってTRPG欲が出たので、登録してみました。 今まではリア友とか、ついったで知り合った人経由でのセッションがメインなので、こういうところを使ったところがなく、手探りでやっていこうと思います。 ここに登録した理由はただ一つ!ダブルクロスがしたい!!!!! ニコ動で二次創作リプレイをたくさん見てきたんですが、ダブルクロスの設定がもう性癖にぶっ刺さってりまして…かれこれ5~6年は焦がれてますね(笑) 古本とはいえ、文庫版のルルブを買い、好きなキャラにシンドロームを当てはめて遊んだり、リプレイ動画をいろいろ探しまくったり… 昨日の夜についったで回ってきたんですけど、12月に新しいシンドロームが出るですって!!これはやるしかない!!! でもダブクロのGMできる人が周りに誰もいない… ということで、初心者歓迎卓を探しています。何なら覚醒するところから始めてみたい! まあそんな感じで、よろしくお願いします。
| みそづけ | |
| 2024/11/01 09:17[web全体で公開] |
😶 今の状況「タイピング」 昨日時間なくてかけませんでした 自分みそずけ 朝の時間タイピングコンテストがありました Q結果は? A53文字 ともは126文字でした あれ~うつの早くなってると思ったんだけどな、、 (カタカタ)く とぅ る ふ、、ん? (カタカタ)あ ざ と ー す、、、、 神話生物だけうつ速度がはやくなってる!?
| ぱそ | |
| 2024/10/29 22:14[web全体で公開] |
🤔 ネクロニカの立ち絵問題、何とかしたいですよね(長いです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんTRPGの立ち絵はどうしてますか? ぱそは自分で描く派ですが、依頼したり、立ち絵を購入したりすることも多いみたいですね。 ……でも……ネクロニカ用の立ち絵……少なくないですか……? 人外なのを考えても……。 個人的には、パーツを組み替えて見た目に影響するから依頼一択になっちゃうところがあるんじゃないのと思います。AI生成というパターンもあるみたいですね。レスバ弱いし議論は避けたいのですが、AIには少し思う所があったり。 しかも、寵愛強化でパーツ取得したら姿変わるっていうね! 他のTRPGみたいに、立ち絵のビジュアルからこんなキャラがやりたい〜! って思えたら楽しいですよね。 そこで、作ってみました。こういうのどうでしょうか? https://tsunagu.cloud/exist_products/36791 はい、宣伝です。何だ宣伝かよ! って思った人、スミマセン。コマーシャルタイムです。できたら営業も読んでいってください。 こちら01クラリスは、射撃攻撃特化のレクステ初期構築〜2回強化程度を想定したサヴァントになっています。短編CPなら最後までこれひとつで遊べるはずです。 強化パーツがいくつか付属しているので、それなりに色々な構築ができますヨ。 代表的なところだと、レクステ311で 武装:アンデッドガン、ショットガン、狙撃ライフル 変異:しっぽ(寵愛点10でけもみみorほとけかずら取得) 改造:ボルトヘッド(寵愛点10でスコープ取得) くらいならいけますね。 アイコン画像もつけてあるので、ちょっとレイヤー編集してドールを仕上げたらすぐにでも遊べるはずです。 ただ、問題がいくつかあって……。 まず、強化パーツの装備位置。 これ主な強化パーツが武装だからいいけど、変異や改造だと装備箇所が任意なものも少なくありません。クラリスの装備箇所任意のパーツはかなり少ないほうですが、これでも破綻しないように組み込むのけっこう難しかったです。 また、装備位置が固定でも、ポージングによってはレイヤー分けの都合上装備させにくいパーツもあります。特に【よぶんなあたま】。 次に、価格設定。 一般的なTRPG用立ち絵は、立ち絵(+差分)と表情バリエーション多数で五千円前後みたいです。需要と供給のことを考えると、ネクロニカ限定の立ち絵はまあしても四千円くらいじゃないのかなと思うのですが、強化パーツによって見た目が変化するぶん作業量が半端なくてですね……もちろんぱそだって二束三文で売りたくはゲフンゲフン、価格崩壊を起こすのは市場によろしくないから……。まあ多少作業量を減らす工夫は可能ですが……。 お高くならないようにするには、キャラ一人の構築の幅をある程度のところで諦めるか、基本+別売り拡張パックみたいな形式を取るかしないといけないかもしれません。うーんどうしようねえ。手軽に遊んでほしいんだけどね。 色々と試行錯誤しております……。
| はるるん | |
| 2024/10/29 08:56[web全体で公開] |
😶 はるるん的GM時間管理術 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨ あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな! ① 終了時間を明確に意識する まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。 参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ! ② 時間を多めに確保しておく 「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。 特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪ ③ 各フェイズごとの時間目安を決める 今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ! ・オープニング:0.5時間 ・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間 ・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間 ・クライマックス:2.0時間 ※22:00-24:00 ・エンディング:0.5~1.0時間 ※24:00-24:30 4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間! 短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね! ④ チェックポイントで時間を確認 各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。 予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ! ※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも? ⑤ 遅延の原因を防ぐ 進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。 それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。 ☆長考 選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。 選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。 議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ! ☆ダレ 単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。 そういうときは思い切って休憩を取るのが一番! セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ! 色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事! 失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな? 今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨ 自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ! もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね! それじゃ、楽しいGMライフを!
| シラット | |
| 2024/10/27 20:11[web全体で公開] |
😲 もしかしてなんだけど キャラシを作っておけばいいんじゃないか……? いくつかキャラシを作って、やりたいセッションに適したものを選べばいいんじゃないか……? 何故かキャラシは最初から作るものみたいな認識がずっとあったけど、先に作っていればすぐに参加申請ができるんじゃないか……? やろう(即決)
![]() | KJ |
| 2024/10/26 18:53[web全体で公開] |
🤔 TRPGオンセンにログインして一年以上たつけれど 一度もセッションに参加していません。 セッションを見ると基本ルールブックだけじゃ間に合いそうもないし、会場でのキャラ作成ってどうやるのかもわからないしと怖気づいています。 今回はもじもじしてるだけではだめだと初めての投稿をして、ユーチューブの管理人さんの説明を見ながら、とりあえず基本ルールブック一冊取り出してキャラクターシートを作ろうかと思います。 やったんで!
| あちち | |
| 2024/10/17 17:00[web全体で公開] |
😆 楽しかった『ネクロニカ』ーGM様オリシー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの感想を書きますので、パタっとたたみます。 TRPGを始めたばかりの最初の頃に1度だけ遊んだことがある『ネクロニカ』。ルールについては、戦闘画面でコマを右にスッと動かすことしか覚えていない状態でした。そんな私でしたが、スムーズな進行をしてくださったNC様をはじめ、皆様のおかげで無事に楽しめました。ありがとうございました。 慣れないシステムで遊ぶのはとても面白いですね。新鮮な気持ちで楽しめました。さらに言いますと、『ネクロニカ』のPCは少女が基本です。最近男性PCが続いていた私にとって、そこも新鮮な要素でした。 シナリオの内容は、目が覚めると知らない場所にいて、敵の魔の手から逃れつつ外に出て、安全な場所を目指すというものでした。細部まで丁寧に作り込まれている点に感動し、恐怖演出も素晴らしかったです。 『ネクロニカ』にはPCの精神的な立ち位置を示す「ポジション」があります。ムードメーカーのアリス、イレギュラーのホリック、戦闘人形のオートマトン、古強者のジャンク、参謀役のコート、リーダーのソロリティといった具合です。一緒に目覚めた姉妹は、無邪気なアリス、姉妹を守るオートマトン、双子を探すジャンクでした。私はコートで参加しました。ちょっと難しいことを考えるのが苦手な私ですが、システムに関係なく参謀的なポジションを担当することがよくあります。少しは慣れてきたのかもしれません(うまくできるかどうかは別ですが)。 今回のドール設計は、妨害を中心に、支援もできるようにし、鉄球鎖で相手を転倒させることを狙いました。戦闘では、搭載したものを軒並み使い切ることができ、満足しています。 振り返ると、今回のセッションは「守り、守られる姉妹の物語」という印象が強かったです。皆様のキャラクターシートの設定面を見ると、全体的に「守る」というテーマが強く反映されており、それが今回のセッションにうまくマッチしていたように感じました。セッションの最後のロールプレイで、姉妹を守ることを大切にしているドールに対して、もう一人のドールが「これからはお互い守り合いましょう」と言い、物語が終了したことが特にその印象を深めました。 セッションを終えて、「楽しかった」という気持ちが強く残っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
