叢風さんがいいね!した日記/コメント page.2
叢風さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Shou | |
| 2018/07/04 23:05[web全体で公開] |
| 紅碧 | |
| 2018/07/04 15:18[web全体で公開] |
😊 感謝の心 ふと思いました...いいねしてもらっても最近いいねを返せてないと.... なのでいいね爆撃をドーンとしてきました すっきり! お世話になった方、これから、そしてこれからもお世話になる方よろしくお願いします!
| アーリング | |
| 2018/06/30 20:33[web全体で公開] |
😶 GMマガジンVol.4買ってきました!&PL2人卓! 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展全て表示する 買ってきました、ゲームマスタリーマガジンVol.4。さすが発売まで1か月切っただけあって、SW2.5の情報がどんどこどこどこ載ってます! 個人的に楽しかったのは、北沢慶先生の小説。ああ、やっぱりこの人ツンデレヒロイン好きなんd…って違う違う! 大井さんのリプレイ「レーゼルドーン開拓記」の展開がちらっと影響していたり、飛行船をテーマにしてるのはきっと最近出たSW2.0のボドゲの宣伝も兼ねてるのかな?とか思ったりして(・∀・)ニヤニヤしてました! あと、今度リメイクして発売されるロードス島RPGの情報も載っててうれしかった! 初めてプレイしたTRPGなので、個人的にも思い入れがあるのですよぅ。 来月のTGFF2018でSW2.5、プレイできるといいなあ。 ★6/29(金)SW2.0戦闘演習【PL2人】(GM:にあちゃんさん) SW2.0総合コミュにセッション募集の告知があったので、帰宅後即座に飛び込んでしまいましたw いやだってほら、にあちゃんさんの日記で「リナとガウリィ」とか「ファム&イーリー」とか言われたらつい・・・w バディもの大好きなんですよう。ましてやそんなチョイスされたら飛び込まざるを得ない。 PLは2人でもPCは2人とは限らない!と、俺はライダーで馬を、相方PLさんはゴーレムを従えてのPC作成となりました。 ヴァルキリーとナイトメア、女と男、脳筋ワイルドなファイターと慎重クレバーな魔法使い、とあらゆる面で対照的な2人のPC。 戦闘だけじゃもったいない、と簡単にダンジョンを添えてくださったGMさんにも感謝!シナリオはシンプルながらも、PC同士の掛け合いありありのセッションで楽しかったです! 見学席にもめっちゃたくさんの方がおられてびっくりしました! 皆さんありがとうございましたー♪
| ハリィ | |
| 2018/06/21 12:22[web全体で公開] |
😶 日々雑感 仕事は忙しい!!けど、残業は少ないし、プールにも行けてるし、食欲もあるしで、楽しくやってます。 あ、よく行く近所のカフェで、TRPG友達がまだ読んだことないリプレイを寄付してました。 常連さんで読んでください、ですって。 嬉しい♪ セッション立ち上げたり、参加したりはなかなか時間が取全て表示する仕事は忙しい!!けど、残業は少ないし、プールにも行けてるし、食欲もあるしで、楽しくやってます。 あ、よく行く近所のカフェで、TRPG友達がまだ読んだことないリプレイを寄付してました。 常連さんで読んでください、ですって。 嬉しい♪ セッション立ち上げたり、参加したりはなかなか時間が取れませんが、ちょこちょこ見学はしてます。 NPCで、PC同士でも、優しくしたり気遣ってるRP見ると、とってもいい気分になります☆ 新しく買ったシャツが、評判がよくて嬉しいです。 下手くそな手描きの猫の柄だけど、愛着がわきます。 次はいつ着ようかな。 日常でも、ネットでも良いことや楽しみが多いのは何よりです。 皆さんも良い週末を☆
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/06/21 08:06[web全体で公開] |
😶 テキセは地雷も多いけど。時間もたっぷりかかるけど。 ここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もし全て表示するここ最近、テキセに参加することが増えた肉祭です。ボイセの方が多いけど、テキセもやっぱりいいな~って。 テキセは地雷が多いですね。遅刻、無断欠席、KPや他PLと歩調を合わせない自己中心的なRPは可愛い方で、テキセを同時刻に2本入れる、要はダブルブッキングを参加者5人中3人にやられるという経験もしたことがあります。 勿論ボイセもマナー何それ美味いの? 俺の持論はこうだから俺は相談しねえこうする、みたいなSHINJYAE☆って思う輩は結構いるんですけど、テキセに比べたらまぁ会う確率は3分の1程度には減ります。 あと、やっぱり時間が物凄くかかりますね。ボイセなら3時間で終わる内容は倍以上になることが多くて、その分ボイセやった方がオトクな感じはしますし、野良だととても回せない長いシナリオも多い。 そんなわけで、徐々にテキセから離れていってはいたのですが、やっぱりテキセにはテキセの魅力があって。 圧倒的なものは“文章により得られる理想的なPC”や“行間から得られる理想的な雰囲気”とか。 色々ですけど、ボイセだと声っていうハードルがあるから、性別と反対のPCをやるとやっぱりおかしかったりはする。例えばボイセで女性がオカマPCをやってもオバちゃんにしか聞こえない、とか。描写がKPの喋り次第だから雰囲気が適当になってしまったり、聴き間違えたり、そもそも聞こえなかったり。 そういうことが無いんで、テキセの世界観って本当に素敵だなと。心置きなく50代アイドルや17歳女子高生なんかをプレイ出来るっていうのは楽しいなと。そう思った次第です。 夜に2時間きっかりテキセを続ける。なんだかKPや他のPLさんたちと夜寝る前に本を読むようで。 “真夜中”という言葉が持つ匂いや魔力が、“読書”という言葉の持つ孤独と安らぎが一緒に横たわるようで、好き。 今はちょっと夏の本やBOOTHのアナログゲームイベントや秋ゲムマのことがあってテキセするならシナリオ書け状態でとてもテキセKP出来ないのですけど、落ち着いたらテキセKPやりたいなぁ、なんて、改めて思った次第です。 テキセは素敵だ。
| ジンヤ | |
| 2018/06/20 09:01[web全体で公開] |
😶 オンセンありがとう オンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためにな全て表示するオンセン二周年おめでとうございます。 管理人様に感謝します。 オンセンに登録してまだ一ヶ月にもなっていないのに、最近セッションがやれていて驚くばかりです。 勢い任せでコミュニティを作り、卓を立てて良かったですよホント。某TRPGオンラインでは登録したものの踏み込みはせず、読み物みるためになっていたのに。 ずっとオフセでやってきた者としては、やはりオンセは少し遠いものと感じてました。繰り返しますが勢い大事です。TRPGは満喫するにはなかなか敷居が高い趣味です。楽しむ為には思いきって踏み出しみるのと案外簡単に世界が広がりますね。 今の目標としては、自分が楽しみつつ、せっかく立てたコミュニティのメンバーに一度はコミュニティなどを通してセッションをしてもらうことですね。 勿論各個人の事情や性格、予定など諸々ありますからお節介になりすぎないよう気をつけながら。 とにかくオンセンがより充実したTRPGライフに寄与できるよう応援しております。
| なごみ | |
| 2018/06/19 11:21[web全体で公開] |
😊 こんな時だからこそ ってことで日記です。 最近経験したことのないシステム一杯やってます。 楽しいですね~! まずダブルクロスの話。 厨二要素満載で大体何でもあり。って聞いてました。 実際にやってみると・・・うん、結構何でもありですね! 私は今回初ダブルクロスで、百合のキャラをやらせてもらってます。 女全て表示するってことで日記です。 最近経験したことのないシステム一杯やってます。 楽しいですね~! まずダブルクロスの話。 厨二要素満載で大体何でもあり。って聞いてました。 実際にやってみると・・・うん、結構何でもありですね! 私は今回初ダブルクロスで、百合のキャラをやらせてもらってます。 女の子同士のイチャイチャが苦手な方はごめんなさい。 そっとこの日記を閉じてくださいませ。 では続けますよ。 三角関係っぽいです。いや、四角関係になったのか…? とりあえず自分の恋愛成就の為に頑張っていきたいと思っています~。 敵さんが狙ってるのは想い人の方なので何とか守ってあげたいなって思ってます。 唸れ私の厨二魂! デッドラインヒーローズの話。 お試し卓に飛び込んでみました。 なり卓でお試しだったのでルルブ未所持の軽い気持ちで参加しました。 珍しく女の子のキャラだったので、口調とかいろいろ心配でした。でもね、なんとかなってる!・・・のかな? 女の子だけど拳で敵をばったばったと倒していくヒーロー!! かっこいいじゃないですか! ヒーローといえば、某超大国かマーベル映画が一番最初に出てきちゃう自分なんですが、大切な人を守るためにー! 世界の平和のためにー!って戦うの楽しいです。 まだ、途中セーブちゅうなので次回が楽しみです~! そして、ルルブ買っちゃいました。 ワンナイト人狼の話。 ダブルクロスと同日夜、ワンナイト人狼を始めて遊んできました。 こちらもなり卓でした~。 とにかく頭を使う、疑心暗鬼。 っていうイメージだったんですが、なんか自分はあんまり物事を考えずにプレイできました。 あれ、おかしいな? 決して考えてないわけじゃないんですけど…いや、微妙なんですが。 結論から言うとめっちゃ楽しかったです!! ワンナイトじゃない人狼もやったことないので何とも言えないんですが、ワンナイト人狼いいですね~。 限られた時間の中で話し合って陣営を勝利に導く。素晴らしいじゃないですか。 私は今回人狼はなかったので、そっちのひやひや感はなかったんですが、戦法とかいろいろあって勉強になりました。 あとみんなRPすごく上手で、ログ見てほっこりしました。 いつも喧嘩吹っ掛けてごめんね! そういうキャラだからね仕方がないね。って思ってください。 私がこうして人生楽しいのも みなさんが卓に誘ってくださるor卓を立ててくださるおかげです! 本当にありがとうございます!!
| 現人虫 | |
| 2018/06/19 10:14[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第4回 【何かに導かれ森の中を歩いていた】前編 kangetsuさんのパスファインダー卓に参加してきました。 PCはDACで初めてパスファインダーをやった時のPCの焼き直しですね。 年末に使う予定だったのですが、その時はやむを得ない事情で卓が流れたので、少しだけ手直しして流用した感じです。 船に護衛として乗っていたら船が座礁全て表示する kangetsuさんのパスファインダー卓に参加してきました。 PCはDACで初めてパスファインダーをやった時のPCの焼き直しですね。 年末に使う予定だったのですが、その時はやむを得ない事情で卓が流れたので、少しだけ手直しして流用した感じです。 船に護衛として乗っていたら船が座礁し、船員達を連れて避難していくと、森の中に突如洋館があらわれて……という導入でした。 ここだけ見ると館でクローズドシナリオが展開されそうですが、そのあたりは以前の卓でやったみたいで、今は継続参加組のPCの拠点になっているようでしたね。 そこで新規組と継続組が合流し、船の積み荷の回収を行うことになって、船に向かうという話でした。 でまあ事件が起こらなければシナリオになりません。船に向かう途中で戦闘遭遇が発生したわけです。 さて私のPCはPTで最も低い知力を持つ脳筋パラディン。 【敵を見つける→突撃して殴る】 できることはこれだけです。とても簡単ですね。 一芸特化の割に趣味に走っているので戦闘能力はイマイチなのですが、そこはそれPTゲームですから他の方に期待。 そういうわけで唯一と言っていい活躍の場である戦闘に臨んだわけですが、今回は非常においしい役どころでした。 登場したのはリーフ・レイという空飛ぶエイ(ただし体は葉っぱ)みたいなモンスター4匹とジャイアント・トード。 2方向から襲い来る相手にこちらも2手に分かれて対応したのですが、序盤他のPCのダイス目が腐りまして有効打を与えられない一方で私のダイス目は悪くなく、傷つきながらもリーフ・レイ2匹をそれぞれ一撃で斬り捨てます。 ……とまあここまではカッコいい意味で美味しかったわけですが。 私のパラディンは短距離選手で瞬発力はあるものの持久力に欠ける。ですので力尽きる前にジャイアント・トードを斬り捨てようと近づいたところを間合いの長い舌で絡めとられ、脱出を試みるも成功せずそのままパックンと美味しく食べられてしまいました。 幸いにして死ぬ前に他のPCがジャイアント・トードを倒して助けてくれたところで、時間の都合もあり以下次回になりましたが本当に美味しい役どころでしたね。 それにしても被ダメ受けたの私だけで、しかもまだ結構なダメージを負っています。 脳筋仕様で防御が甘いからそのあたり弱いのですよな。あまり負担をかけるわけにもいかないしお金に余裕が出来たらキュアのワンド買うのもありかな。 ともあれまだ冒険はまだ序盤。切り札の1つはもう使ってしまいましたので、残りのリソース配分をきっちりして生き残らねば。
| マスター | |
| 2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。 そんな時、僕はとてもさみしい。 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。 なので、みんな。 アフタープレイをしっかりしよう!
