coc6ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ジョネル@TRPG愛好家が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
coc6ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | coc6ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
●探索者作成について ・基本的にはルルブやサプリ通り ・基本的に職業に沿った技能を選択,職業技能は8種類まで 明確な理由があればオリジナルも可能 ・探索者のEDUの年齢は不問。 ・新規探索者作成時、全体の振り直しは何度でも、但し個別の振り直しは3度まで ・ルルブ45Pの探索者創造の違うやり方も許可 ・新規探索者作成時、技能値の上限80。 ・現代のみ2015特徴表2つ許可 ・職業特記採用任意 ●技能について ・<応急手当>と<医学>の組み合わせ。両方成功で2d3の回復。 ●戦闘について 【回避・受け流し・庇う】 ・戦闘では、攻撃と回避が1回行える。受け流しも1回まで可能(受け流しを事前に宣言する必要はない) ・ダメージロールの際に、回避と受け流しを両方宣言できる。ラウンド中に1回のみ ・行動を遅らせるディレイを宣言できる。 ・ラウンドの始めに「庇う」を宣言できる(直前の行動で宣言する場合は【DEX×5】で判定)ダメージをそのまま肩代わりする。受け流しで軽減可能。庇うを宣言した場合は攻撃を行なえない。攻撃をした探索者は庇うを宣言できない。 ・人間サイズ(SIZ18以下)の敵の攻撃に対してのみ、<マーシャルアーツ>と<武道>で受け流しができる。銃は不可。 【攻撃】 攻撃側がクリティカルを出した場合は、【必中】か【ダメージ2倍】※<マーシャル>持ちはダメージ3倍となる(ダメージボーナスは倍にならない) 【その他の行動】 その他の行動をする際は、何をするかハッキリと宣言して、適当な判定をKPが提示します。 【ファンブル】 戦闘時のファンブルは、【転倒】扱いとする。 転倒は、次ラウンドは行動が行えない。能動的な行動はとれない。 ●狂気 一度のSAN値チェックで5以上のSAN値を失った場合はアイデアロールを振り、成功すると一時的発狂となり1d10を振る(短期の発狂表)。 初期SAN値の20%を喪った場合は長期の狂気を適用する。ただし、シナリオによっては特定の不定の狂気を付与するものとする。 短期と長期が同時に発生する場合、長期の狂気が優先される。 精神分析/こぶしは、1つの発狂につき1人1回とする(戦闘時は除く)。ただし、対象PC(PL)の同意のもと行うこと。 不定の狂気は精神分析のみ可能、かつ時間をかけなければ症状を抑えることは出来ない(戦闘ラウンド中には難しい)。 ●成長 技能の成長チェックについては ①成功した全ての技能及び初期値成功は1回のみ成長判定。 ②クリティカル及びファンブルは出た回数分チェック可能。 ③無駄クリ無駄ファン(ステータス依存の技能(幸運、アイデア等)、SAN値チェック)は好きな技能で成長判定。 成長判定は技能失敗で1d10成長。 初期値成功は判定なしで1d10成長。 |
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詳細B: |
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼) |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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転送: |
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キャラクターID: 171847662233kurojoneru
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION