coc6ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ジョネル@TRPG愛好家が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

coc6ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
coc6ハウスルール

いいね! いいね! 0

キャラクター名: coc6ハウスルール
 / 
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
●探索者作成について
・基本的にはルルブやサプリ通り
・基本的に職業に沿った技能を選択,職業技能は8種類まで
 明確な理由があればオリジナルも可能
・探索者のEDUの年齢は不問。
・新規探索者作成時、全体の振り直しは何度でも、但し個別の振り直しは3度まで
・ルルブ45Pの探索者創造の違うやり方も許可
・新規探索者作成時、技能値の上限80。
・現代のみ2015特徴表2つ許可
・職業特記採用任意

●技能について
・<応急手当>と<医学>の組み合わせ。両方成功で2d3の回復。

●戦闘について
【回避・受け流し・庇う】
・戦闘では、攻撃と回避が1回行える。受け流しも1回まで可能(受け流しを事前に宣言する必要はない)
・ダメージロールの際に、回避と受け流しを両方宣言できる。ラウンド中に1回のみ
・行動を遅らせるディレイを宣言できる。
・ラウンドの始めに「庇う」を宣言できる(直前の行動で宣言する場合は【DEX×5】で判定)ダメージをそのまま肩代わりする。受け流しで軽減可能。庇うを宣言した場合は攻撃を行なえない。攻撃をした探索者は庇うを宣言できない。
・人間サイズ(SIZ18以下)の敵の攻撃に対してのみ、<マーシャルアーツ>と<武道>で受け流しができる。銃は不可。

【攻撃】
攻撃側がクリティカルを出した場合は、【必中】か【ダメージ2倍】※<マーシャル>持ちはダメージ3倍となる(ダメージボーナスは倍にならない)

【その他の行動】
その他の行動をする際は、何をするかハッキリと宣言して、適当な判定をKPが提示します。

【ファンブル】
戦闘時のファンブルは、【転倒】扱いとする。
転倒は、次ラウンドは行動が行えない。能動的な行動はとれない。

●狂気
 一度のSAN値チェックで5以上のSAN値を失った場合はアイデアロールを振り、成功すると一時的発狂となり1d10を振る(短期の発狂表)。
 初期SAN値の20%を喪った場合は長期の狂気を適用する。ただし、シナリオによっては特定の不定の狂気を付与するものとする。
 短期と長期が同時に発生する場合、長期の狂気が優先される。
 精神分析/こぶしは、1つの発狂につき1人1回とする(戦闘時は除く)。ただし、対象PC(PL)の同意のもと行うこと。
 不定の狂気は精神分析のみ可能、かつ時間をかけなければ症状を抑えることは出来ない(戦闘ラウンド中には難しい)。


●成長
 技能の成長チェックについては
①成功した全ての技能及び初期値成功は1回のみ成長判定。
②クリティカル及びファンブルは出た回数分チェック可能。
③無駄クリ無駄ファン(ステータス依存の技能(幸運、アイデア等)、SAN値チェック)は好きな技能で成長判定。

 成長判定は技能失敗で1d10成長。
 初期値成功は判定なしで1d10成長。
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 171847662233kurojoneru

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION