6版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ライダーサンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
6版ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 6版ハウスルール | |
| ♥: | / | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
基本的にルールブックに掲載されている情報は採用することにしていますが、各ルールで緩和や簡略化を設けていますので、こちらをご覧ください。
ルールブックに記載された「これ使えるな」という裁定は随時採用していきますので、「KPはこれ明言していないし採用していないんだろう」という風に遠慮してもらわず、ぜひ教えてください。
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《キャラクターの創造について》
[ステータス決定]
基本的には
全体振り直し:無制限
個別振り直し:3回
のルールで作成してください。先に3回分の判定をしておいて、それをどこに振り分けるか後から決定したり、結果を放棄することも可能です。
あまりにもできたキャラクターシートのステータスが低くて困る、といった場合は、このルールに加えて基本ルールブック45ページに記載された
「探索者創造の違うやり方」
を参照しその通りに創造していただいて構いません。
ただしその旨をメモ欄などに記載していただけると幸いです。
[職業]
ルールブック、サプリなどに記載されたサンプル職業を使用せず、オリジナル職業で
作成していただいても構いません。
その場合は職業技能を8つ以下に制限することと、そのオリジナル職業の詳細な情報をメモ欄などに記載することを義務とします。
また、基本ルールブック50ページに記載された「2つの職業の要素を組み合わせ、より複雑で面白い探索者像を作っても構わない」という記載に従って探索者を創造することも許可します。
[技能]
新規の技能値の上限は90、設定、成長により90以上にすることが可能です。
[特徴表]
どんなサプリに記載された特徴表も総合して2つまで許可します。
これはダイスで決定していただいても構いませんし、好きな特徴表を選んでいただいても構いません。
ただし、好きに選んで決定する場合は、どちらか片方のみで、もう片方はランダムに決定してください。
ダイスの振り直しについても特に制限はありません。
暗黒の祖先や予期せぬ協力者などの1d100をロールし、その影響を決定するものに関しては、KPとの相談を必須とします。
[所持品]
スマホ、財布などの、無理の無い所持品に関しては、事前申請無しで持っていても良いです。
銃や、救急箱、懐中電灯などの、判定に関わらせることのできる所持品は、事前申請か、購入するようにしてください。
事前にキャラクターシートに記載されたものに関しては、財産を減らさずに、持っていて構いません。
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《判定について》
[クリティカル/ファンブル]
1~5、96~100の範囲をC/Fとします。SANcには適応されません。
また、初期値判定など、特殊な状況下で判定の値が小さかった時、「より良い結果がえられた」として処理を行います。
[成長]
セッション中成功した技能は、セッション後に1回ずつ成長判定を行うことができます。
成長判定は、成長を行う技能で判定し、結果によって成長する値が変わります。
成功:1
クリティカル:1d3
失敗:1d10
ファンブル:2d10/1d10+5
また、初期値成功においては、セッション後の成長判定とは別に、即時に成長することができます。
幸運判定または、POWの値を参照する判定で、結果が「01」であった場合、
(21-{現在のPOW})×5の値で判定し、成功した場合、即座にPOWを1d3ポイント上昇させることができます。
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《戦闘について》
[時間経過]
戦闘中に発生する時間経過を、ルールブックになぞって「戦闘ラウンド」とします。
「1戦闘ラウンド」は12秒で、これを戦闘参加者の行動権で割ったものが「1ターン」とします。
[スペシャル/クリティカル/ファンブル]
「貫通」をもつ武器は、判定が1/5で成功した場合、スペシャルとなり、そのダメージダイスを2倍にしロールすることができます。
攻撃でクリティカルが発生した場合、回数分だけ2倍か必中の効果を得ます。攻撃する側が誰かにかかわらず、PL側が決定することができます。
回避でのクリティカルでは、攻撃に対して回避を行えたとし、ダメージを受けないことに加えて、反撃を加えることができます。
また、攻撃判定のファンブルもまた、対象からの反撃を加えられます。
回避側のファンブルは無条件で被ダメージが2倍になります。
[行動消費について]
すべての技能を補正をつけずに1回ずつ行えます。
ラウンド中、その技能での二回目以降の判定を行う場合、その前での判定の是非にかかわらず、判定値は1/2、1/3、1/4...と減少していきます。
武器に記載された「回数」が複数回の場合、その記載の分だけ補正なしの値で判定することができます。
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《狂気について》
[慣れ]
これは解釈の別れる所だが、正気度喪失を受ける時、同一の事象については、その事象から受ける最大値に至るまで、繰り返し正気度喪失が発生することとする。
その事象から受ける正気度喪失の最大値まで減った時(例:1/1d6であれば最大値は6)、それ以上正気度喪失が起こることは無い。
また、「ある程度の期間」(基本ルールブック88p)に関しては、一律1週間とする。
[現在正気度ポイントの上昇]
基本的に同項目に記載された全ての裁定を採用するが、「超自然存在を打ち負かす」については、1体を打ち負かした場合には、その超自然存在を見て、SAN値チェックを失敗した際に喪失する正気度ポイントをそのままロールし、回復する。
2体以上の超自然存在を打ち負かした場合は、その最大値まで上昇する。
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《回復について》
[HP]
HPを回復する場合、回復するために使用した技能ひとつにつき、1d3点の回復をする。
HP回復に使える技能は「医学」と「応急手当」であるので、併用した場合に回復するHPは2d3点回復する。
また、その治療により適切な所持品を使って回復する場合は、更に2点の回復をする。
また、回復を試みれる回数は、ひとつの傷につき、一人一回までで、1点でも回復した場合、その傷をほそのその記載の分だけ補正なしの値で判定することができなくなる。 |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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| 転送: |
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キャラクターID: 177176532051kurofuku413
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

