クロイさんがいいね!した日記/コメント page.63

クロイさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灯台番
灯台番日記
2018/08/04 03:07[web全体で公開]
😶 無事生還した?
良かった!無事(?)生還〜
うへへー汐鈴くんのトラウマとか発狂シーンがいっぱいかける(*・ω・)

やっぱりこのシリーズとても楽しい…凄いハラハラする
ドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキ
そしてダイス目に翻弄される(*・全て表示する良かった!無事(?)生還〜
うへへー汐鈴くんのトラウマとか発狂シーンがいっぱいかける(*・ω・)

やっぱりこのシリーズとても楽しい…凄いハラハラする
ドキドキ(゚∀゚*)(*゚∀゚)ドキドキ
そしてダイス目に翻弄される(*・ω・)

ラストシーンがとてもホンワカしたので(*´ω`*)

かけたので貼っときますー
いいね! 7
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/07/30 21:51[web全体で公開]
💀 大いなる第一歩のネクロニカ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご存知の方はご存知かと思いますが、ネクロニカはみんなゾンビという設定なのでドクロをつけてみました。
昨日はまかじぇさん卓「病葉の繭」に参加させて頂きましたゆえ、ホットなうちに記録しておく次第。

NC:まかじぇさん。
スマートフォン参加のネクロニカ卓、死ぬほど嬉しかったです。死ぬほど、ネクロニカだけにってやかましいわ。
進行もスムーズでとても楽しいゾンビライフでした!
「よーし全員解体しちゃうぞ~」の宣言通り、攻撃判定の出目が高いのも印象的笑
カンフーマスターの開幕腹パンで、クラリスがモツもせぼねも丸ごと吐き出した時はどうしようかと思ったもんです。
「へへっ、いいパンチしてんじゃん(半ベソ)」

PL:クロイさん、ハルノさん、ワラビさん
今回の姉妹の皆さま。ペーペー鳥類でしたが、あたたかく迎えて頂きました。感謝感謝です。
また、ぜひとも一緒に後日談の荒野を共に歩きたいものです。

クロイさんの「しおん」。
おっとり系けもみみ少女(ただしメイン火力)。
せぼねでタイミングをはかり、殺劇くされじるをぶちまけてゾンビを壊滅させていく様は圧巻でした。
中盤から、姉妹全体が「いかにしおんの殺劇を発動させるか」に戦法をシフトしていったのは、即興でコンビネーションしてる感じでカッコよかったです。

ハルノさんの「ひずみ」。
ライトセイバーとアサシンブレードを脚で振るうスタイル、格闘は足技スキーなのでワクワクしました笑
ライトセイバーの切断判定を【あし】【銃型】で連携したシーン、らずうの中ではマーベル映画も真っ青の超絶スタントで脳内再生されておりました。

ワラビさんの「バレット」。
対戦車ライフルは漢のロマン!(合言葉)
一番サイコロが荒ぶっていたバレットでした。銃神さまさま。
ひずみへの【独占】どうしで、よろめいただけのひずみを抱え上げちゃったの楽しかったですね笑
スタイルは違えど同じ銃使い同士で、友情を感じるバレットとライバル視するクラリスという未練もネクロニカの面白さだなぁ。と勝手に思ってたり。


とある病室で目覚めた姉妹たち、というシナリオ「病葉の繭」。
らずうからは、なんちゃってソロリティ「クラリス」で参加しました。ソロリティらしくお姉ちゃんぶるけど空回り~、なイメージだったんですが、
「なんだよ~」
「そっ、そういうのよくないと思うぞっ!」
「まだ分かんないじゃんか~!😭😭😭」
ポンコツやないかい。
しかたない。わっちのPCにロクな奴がいたためしがない。

ぶっきらぼうなひずみに独占欲を抱き、けもみみしおんに胸キュン、同じくガンスリンガーなバレットに対抗意識メラメラ。
未練もこんな感じでした。

単発用シナリオということもあって、ネクロマンサーとの決着も着きました。今後のクラリスたち姉妹の行く末こそ後日談でございます。
なんちゃって。

とはいえ、今回は二丁拳銃の銃型使いをどうしても作りたくて、久々にリベリオンを見ながらキャラメイクしたんですが、劇中に出てくるイェーツの詩は今回のシナリオにもマッチするなぁ。と思ったり。
われら姉妹は、シラセ先生の夢をそっと踏んで歩いて行くのだ。とかなんとか。

ちなみに記憶のカケラが《クスリ》《殺戮の天使》だったり、名前が「クラリス」だったり、銃型だけでなくジョン・プレストンに引っ張られた造形のクラリスなのだった。
【円舞曲】はガン=カタ2.0ことウルトラヴァイオレット。

対話判定も楽しかったし、自分では試してないマニューバの構成もあって、得るもの多いセッションでした。
モチベーションのお化けになったので、オフ用のシナリオもがしがし作っていく所存。

素晴らしい姉妹たちとネクロマンサーに、改めて多大なる感謝を!
いいね! 7
ことのき
ことのき日記
2018/07/23 22:06[web全体で公開]
😶 オリジナルキャンペーンシナリオ第5弾完成
そのうちテストプレイします。
シナリオクリアまで、10時間以上を想定した長編になります。
そのため、テスト・本プレイにかかわらず、基本的には2~3日の日程になります。
それをご承知の上、ご参加ください。
いいね! 7
もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/07/23 11:04[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5を買いました!
まだ読み込んではいないのですが実際にプレイしてみたいですね
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アーリング
アーリング日記
2018/07/21 17:52[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
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蝉丸
蝉丸日記
2018/07/18 16:24[web全体で公開]
😢 ゆっくり動画作成を諦めた話
以前ゆっくり動画を作ってみようと思いつき
あれこれツールをインストールしてリプレイを動画化してみようと試行錯誤した事がありました。

が…、断念。

10分の動画を作るまでの労力が大変すぎるのです、
慣れてくれば問題ないのでしょうが慣れる前に諦めてしまいました。

しかしリプレイを動画化したい欲求は収まらない。
今度はゆっくりボイスも無くして背景と文字と音楽だけの動画にチャレンジしてみようと思いました。
これならエンコードの時間も減らせる(はず)。
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/07/11 15:47[web全体で公開]
😊 ありがとう、花山 恵。
私は悩んでいました。COCで1番愛着がある、私のPC、『花山 恵』を引退させるかどうかを……彼、いや、彼女は25歳という若い年齢でBARを経営している美しいオネエです。いつからか深淵に片足突っ込むどころか、半身浴してるレベルに至りましたね……
花山の初登場は、即死トラップがあるSCPシナリオでした全て表示する私は悩んでいました。COCで1番愛着がある、私のPC、『花山 恵』を引退させるかどうかを……彼、いや、彼女は25歳という若い年齢でBARを経営している美しいオネエです。いつからか深淵に片足突っ込むどころか、半身浴してるレベルに至りましたね……
花山の初登場は、即死トラップがあるSCPシナリオでした。おじいちゃんとランデブーしかけたり、女子トイレでガールズトークしたり……でもNPCの死を見た時に、戦闘センスが開花しましたね。そこから花山は深淵に踏み込んで行きました。
他にも、イケオジに魔道書をおねだりしたり、神格とメアド交換したり、黄金の蜂蜜酒をBARで提供するようになったり、コービットの攻撃を魔術で弾いたり……お前どうしてこうなったん?クトゥルフ神話技能59ってお前ェ……


色んな思い出がありますが、悩んだ結果、引退させることにしました。花山には…もうね、幸せになってもらいたいんです。だから、ゆっくり休んでもらいたい……と思ってたら、花山が出てくるシナリオを作成することに決めました。てかもう作っている途中です。花山にはまだ頑張ってもらいますよ。

ここまでグダグダと書きましたが、花山 恵と関わったことがある皆様に心から感謝します。本当にありがとうございました😊
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MR.C
MR.C日記
2018/07/11 01:26[web全体で公開]
😆 初オンセ クトゥルフ
ネディアさん主催のクトゥルフセッションに参加させて頂いた。
2人用のシナリオで相棒ラズウさんのPLコスプレプロレス女子大生、みゆきちゃんと共に挑んだ。
緊張もあったが、2人ともフレンドリーな方でとても助かった。

内容は自分含めうちのヘッポコ探偵が色々とやらかしたがみゆきちゃんのカバーもあっ全て表示するネディアさん主催のクトゥルフセッションに参加させて頂いた。
2人用のシナリオで相棒ラズウさんのPLコスプレプロレス女子大生、みゆきちゃんと共に挑んだ。
緊張もあったが、2人ともフレンドリーな方でとても助かった。

内容は自分含めうちのヘッポコ探偵が色々とやらかしたがみゆきちゃんのカバーもあって何とか生還できた。
初めてのオンラインセッションで緊張もあったが、ネディアさんのフレンドリーかつ饒舌な喋りとテンポのいい話の進め方のおかげでとてもハラハラドキドキしながらクトゥルフを楽しむことができた。
ラズウさんともしっかり協力出来た感じがしたので素晴らしい初セッションになったのではないかと思う。

ネディアさん、ラズウさん。是非またご一緒しましょう!
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いちにい
いちにい日記
2018/07/07 18:58[web全体で公開]
😶 身内が誰もTRPGを知らない
PL派の私。
クトゥルフ布教者の宿命として、GMしか出来ないのだ。
スマホもPCも無い高校生は、常に(そもそも面子集めも難儀)オフセ、そしてGM…
仕方ない。そう、仕方ないんだが
GMも嫌いな訳じゃない…でも、なんだかな……

未知の神話的暗黒に挑む興奮っ!
キャラの命運すべてをダイスに委ねるスリルっ!
これがどうにも忘れられないんだ。

そうして今日も…
ひとりでダイスを弄ぶ。
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記
2018/07/06 14:51[web全体で公開]
😶 初ロスト
昨晩、まかじぇ様立卓『幻想郷症候群』に参加させていただきました。今回参加したPLは、さらまん様、クロイ様、そして私の3名です。
導入直後で唐突なPVP(私のファンブルの所為)が始まり、クライマックス直前で御二方が発狂からの殺人癖でPVPが始まるというカオスなことになりました。他にもロリコンが現れた全て表示する昨晩、まかじぇ様立卓『幻想郷症候群』に参加させていただきました。今回参加したPLは、さらまん様、クロイ様、そして私の3名です。
導入直後で唐突なPVP(私のファンブルの所為)が始まり、クライマックス直前で御二方が発狂からの殺人癖でPVPが始まるというカオスなことになりました。他にもロリコンが現れたり神社でバレエを踊るオカマが煌めいたりしました。濃かったなぁホントに。
ですがそんな死ななさそうなメンバーですが、タイトル通り、ロストしました。そりゃあ迷いましたよ。でもそれが最善だと思い、決断した結果です。後悔はありません。それがクトゥルフですもの。
……私の探索者、『梵之内・ベンサム・紅葉』の生き様をこの日記に残したいと思います。
彼は最後までオカマ道を貫きました。死してなお、彼は踊り続けるでしょう。高らかに笑いながら回るでしょう。たとえそこが地獄でも、夢の国でも、深淵の中でも、彼は輝き続けるでしょう。

【〜いつか再び咲かしてみせようオカマ道〜】

彼のモデルとなったキャラの名言をここに残して日記を〆ます。

最後ですが、まかじぇ様、さらまん様、クロイ様、楽しいセッションありがとうございました!

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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/07/03 21:38[web全体で公開]
😶 卓予定が立つ予定。
14日か15日の昼間に卓を立てようかと思ってます。どちらの日になるかは、別の参加予定の卓の日程が決まってからなので分かりませんが…
やるシナリオの候補は以下の3つ。


①ぼくらの放課後ウォーズ(クトゥルフ)
 小学生探索者限定のシナリオ。参加人数は2~4人ですが、人数が多い方が絶対楽しい全て表示する14日か15日の昼間に卓を立てようかと思ってます。どちらの日になるかは、別の参加予定の卓の日程が決まってからなので分かりませんが…
やるシナリオの候補は以下の3つ。


①ぼくらの放課後ウォーズ(クトゥルフ)
 小学生探索者限定のシナリオ。参加人数は2~4人ですが、人数が多い方が絶対楽しいと思います。プレイ時間は5時間前後。遊び要素が多めでわちゃわちゃできます。過去3回回しているので、キーパリングは1番安定しそうだけれど、小学生シナリオなので好みが分かれます。

②狂骨の恋文(クトゥルフ)
 大正時代の帝都東京が舞台のシナリオ。友人に回して欲しいと投げられ、今週末外部でテキセとボイセで1回ずつやる予定が既に立ってます。参加人数は2~3人、HOあり。プレイ時間は8時間前後。私は大正時代についての知識はまだ浅いですが、やっぱり大正のシナリオの雰囲気は浪漫があっていいですよね。

③ねじくれ塔の真実(インセイン)
 TwitterでPL募集などを漁っていたらタイトルに惹かれ、PLとして参加する前にシナリオを調べて読んでしまいました(笑)
参加人数は2人の特殊型。プレイ時間は3~4時間くらい。童話のような導入やNPCがすごく好きです。この世界観は私はどストライクでした。

もし、土日の日中が空いていて、この中で参加してみたいものがあったら、ご連絡ください(_ _*)
該当の日以外でも、連絡くださればどこかで卓を作るかもしれません。
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ことのき
ことのき日記
2018/07/02 07:07[web全体で公開]
😶 オリジナルキャンペーンシナリオ第4弾できました
初めての日記がこれでいいのか不安ですが
兎に角。オリジナルキャンペーンシナリオ第4弾が完成しました。
体力的にも、SAN的にもロスト率がすごいことになってます。
後、リアル時間がものすごい削られる。

そのうちテストプレイします。
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otohsan
otohsan日記
2018/06/28 02:00[web全体で公開]
😶 KP日記(忍び寄る恐怖)
「忍び寄る恐怖(旧怪口伝忌シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:wagaseさん、ダイバーさん、うさぎさん、薬缶さん)

今回は僕の出目が良かったですね(敵側)
「僕の殺意が非常に高いと思われてんじゃないのこれ」と思いながら冷たい視線に負けず最後まで楽しませ全て表示する「忍び寄る恐怖(旧怪口伝忌シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:wagaseさん、ダイバーさん、うさぎさん、薬缶さん)

今回は僕の出目が良かったですね(敵側)
「僕の殺意が非常に高いと思われてんじゃないのこれ」と思いながら冷たい視線に負けず最後まで楽しませて頂きました
PLでの参加の際にこの半分でも良いダイス目を出したいものです
やはりアドリブに難があり、戦闘処理の際などは結構言葉考えてしまったりしたのも直したい所

CoCのシナリオとしては異色なのでしょうか?
都市伝説をモチーフにしたシティシナリオで神話生物というよりは妖怪みたいなモノを主軸にしたストーリーでした
神話生物も何故かわんさか出るのですが唐突に出る感じで割とKPが困る感じありました

今回NPCも多数出てきたのですがやはり女の子キャラは難しい!!
その時だけ口数が少なくなってしまうのをどうにかしたい所
男キャラは少し噛み噛みながらも割とマシだったのではないかと思いたい
キャラによってはPLよりも演じやすいのかもしれない

今回参加してくださった皆様は全員初対面だったのですが、
キャラ同士の信頼感が強く凄まじい譲り合い精神を発揮しておりました
今回割と戦う事も多かったため戦闘技能に不安があったのですが、
誰も脱落させないようにと一人一人が自分の出来る事をやっている感じが非常に見ていて安定感を感じました
序盤の僕の無理強い(※シナリオに書いてあった)にも色々真剣に考えてRPをしてくれた皆様には感謝感謝でございます
洞窟で未知の生物と分かり合えそう(一方通行)になっていたのがまるで「E.T」を見ているようでとても感動的でした
割と他の方々はハラハラしてたんじゃないかなと

「ふと気づいたんですけどこんなにマトモなキャラだけのセッション初めてだったかもしれない」

今回も最後まで遊んでくださったPLの皆様には本当にありがとうございました!
非常に楽しくRPを眺めさせていただきました
また機会がありますれば一緒に卓を囲みましょう!
未知の皆様にもご縁があればと願わせて頂きます!!

という日記を書いて寝ます、寝てる間に参加出来そうな卓立って(願望)
いいね! 13
ジュノー
ジュノー日記
2018/06/28 01:06[web全体で公開]
🤔 ブラのワイヤーで殺人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、桜色の泡沫というシナリオにPLとして参加しました。
最初は通信が厳しいことになっていましたが、にぎやかなセッションになって楽しかったです!
最後まで私はうささんがニャル様だと思っていましたよ!
帰らなくてもいいかも~のくだりで、ああニャル様だから帰る必要はないよなぁ~とか勝手な解釈していましたからね!
結局ニャル様じゃなかったからすごく酷いことをしてしまいましたが(´・ω・`)

そういえば途中でコナンの話が出ましたが、ブラのワイヤーで殺人が行われた回がアニメで放送されたのは1999年だったようです笑
どの話かは見てみて下さいね!

ブラのワイヤーではありませんが、現日CoCをやっていると、意外と日用品で戦えたりするんですよね。シティだと投擲とか結構輝くイメージがあります。
ちなみに私の卓でブラのワイヤーを武器にすることを宣言された場合は、こぶしにダメボ+1くらいで扱います。
でも、神話生物を前にしてワイヤーを抜き取って構えるとかシュールすぎるのでやめましょうね(*’ω’*)
いいね! 6
灯台番
灯台番日記
2018/06/23 01:10[web全体で公開]
😶 初ボイセ(*・ω・)
今回初のボイセに参加させていただきました。
よく考えるとなかなか探索の難しげな職業が集まっていたのによく情報収集出来たな…GMさんのアドリブ力と調整に感謝です(*・ω・)

今回も泥試合がありましたね…敵の回避がすごいというか生き残ることへの気合が凄かっ全て表示する今回初のボイセに参加させていただきました。
よく考えるとなかなか探索の難しげな職業が集まっていたのによく情報収集出来たな…GMさんのアドリブ力と調整に感謝です(*・ω・)

今回も泥試合がありましたね…敵の回避がすごいというか生き残ることへの気合が凄かったのかも?
みんなメンタルが激強だったなぁ…

とても楽しいシナリオでした。
また機会がありましたら一緒に探索してやってください。
それではご一緒した皆様、ありがとうございました。

いいね! 12
地吹雪
地吹雪日記
2018/06/22 09:53[web全体で公開]
💀 リアル生活(仕事)のグチ(TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係なくて申し訳ない。それに仕事のグチなので伏せて投稿します。この記事を見て嫌悪感もたれたら申し訳ありません。
先日仕事でちょっと口喧嘩をしました。
私が清掃業務で事務所を離れている間にお客様が来ていたらしく、「何回呼んでも誰も来ない!」とお怒りでした。一応『清掃業務で事務所にいません』みたいな札は出していたんですが、お客様によってはそれは関係ないです。
誰もいなかったら、本当にお詫びするしかないのですが、事務所にもう一人休憩でいたのです。
さすがに休憩中とはいえ誰かいるのにお客様を無視はよろしくないと思い、私が「掃除の間5分だけでも良いので窓口に意識を向けてもらえませんか?」と頼んだ所、相手が「で、こっちはどうすれば良いの?」という返事。
絶句しました。お金の扱いは出来なくとも、「少々お待ち下さい」や「係の者を呼んできます」とお客様に一言あれば、もしかしたら違っていたかもしれません。もう過ぎた事ですが。
色々話したところ、「そっちの都合を押し付けるな」や「前回のお前の失敗の弁解はないのか」と話にならなかったので「そのようなお考えならばもう結構です」と話を切り上げようとしました。(言ったら言ったでくどくなる)
「そういう事言うなら本社に聞いて確認しろ」というのて時間もあったので電話しました。
本社は冷静に話を聞いてくれましたが、相手はわざわざ休憩室から出て来て私の後ろの机で本社とのやり取りを聞いていたのです。心底気持ち悪いと思いました。
電話の後も「なんでこちらが悪いように言うんだ」や「そんなに自分の意見を通したいなら自営業やれば」とも言われ、もう途中から聞き流していました。こちらが意見や弁解をしてもあげあしをとるように倍に返ってくるので、何も言いませんでした(言いたくない)。
相手がいなくなった後、また本社に先程の突然の電話をお詫びし、私も頭に血が昇っていたので今は大丈夫です。と伝えました。情けない事に、悔しいのと、怖かったのと情けない等色んな感情が混じって泣きながら電話してしまいました。
本当かどうかは分かりませんが本社の方が話を聞いてくれるとの事で、まああまり期待せずその日を待ちます。
大分はしょりましたが、今後は『こいつは法律がなければすでに死んでいる』と思うようにします。
お目汚し失礼しました。
今日はそいつに会いませんように。
いいね! 8
いそがい
いそがい日記
2018/06/20 21:42[web全体で公開]
😊 買ったぞ!
クトゥルフTRPGのルルブ買ったぞ!
これでクトゥルフできる!
まず読み込む所からスタートや
いいね! 21
ハマノん
ハマノん日記
2018/06/17 09:18[web全体で公開]
😆 過 負 生 徒 終えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(慌てて改定済)
得意な事は映画の評価です。まあ私は原作派なんですけどね(イキリハマノん)

昨日は半年ぶりかなぁ…けっこう久しぶりにクトゥルフのgmをさせて頂きました。
回したのは突拍子もなく思いついたシナリオ【過 負 生 徒】です。宇宙行ってたのでコズミックエナジー溜まってたんでしょう

【参加Pl/PC/職業】 
桜餅4390さん/秋口智葉/法廷画家(元探偵)
ゆかいな仲間たちその1、敵性のありそうな人間を見て「あ、写生いいですか」と言ってのけた方です。何なのこの人。
なんと最後、ハッピーエンドむかえたねーって時に
秋口さん「この図を絵にします、いいですか?」
私「できるかできないかでいったら1d100振ってください、それを出来映えにしましょう」
¥99/
私「時価数億になりそうな立派な絵が出来上がりました」
アーティファクト描いてました。貴方絶対探偵より画家のほうが向いてますって

ヤマザキ(狂気型)さん/桐生亮/作家
ゆかいな仲間たちその2
誰かが言ってからみんな言い出したクリファン任侠卓とかいうパワーある力みたいな卓名を生み出してくれた方です。貴方ヤのつく自由業の方ですよね?
セッション中は茶番進行や作家rpを頑張ってくださいました。桐生さんがいなかったらぐだったまま進まず…なんてこともあり得たと思います
後npcの下着泥棒その1

高野豆腐さん/柴原燈馬/放浪者
ゆかいな仲間たちその3
絶えずセッション中色んな提案をしてくれましたし自分のできる事がないか探していて、実行なさっていました。クライマックスの時では30%の危険性を1%にするような提案をしてくれてたり、正直とても助かりました
縁の下の力持ち感あります
(いやもう本当気が回らなくてすいません)
下着泥棒その2

卵ジャガイモさん/立花 希子/作家
ゆかいな仲間たちその4
堅実に探索、npcへの対応、質問、npcが持つ能力の推測などをなさってくださいました方です。
今これ書いてるの夜通し起きてた後の朝なのでごめんなさい、そろそろ言葉が思いつかなくなってきました
でもあれですね、あれです、こう…マリア?見守る時は一歩下がって見守る等女神でしたね。まあ女神はファンブルを出すんですけど

アポストロフィーさん/佐倉英司/狂信者
ゆかいな仲間たちその5
スキあらば布教、スキあらばハスターを崇める
今回「あー人数多いしおれやることねーわーつまんね」みたいなダルさを吹き飛ばしてくれた方だと感じます。
「神話技能でハスターの仕業か調べます」
私「成功したらいいですよ」
成功
私/ハスター『そういうとこやぞ』1d5/1d20のsancと神話技能+3
これを皮切りにまるでラスボス前にはぐれメタルの群れでも見つけたかのように皆さん神話技能振り始めました。ハスターを経験値サンドバッグにしないで
セッション中は特にブレず以下に布教するか、勧誘するかを考えていた方でしたね……。
ed中
「アルデバラン見つけられませんか?」
私「目星クリティカルしたら考えますよ」
3
私/ハスター「ひえっ…なんか見つかった…」神話技能+18プレゼント

koinさん/谷崎アカリ/高校生探偵
ゆかいな仲間たちその6にして主人公
めちゃくちゃ扱い易いPCでした。導入にしろどこへ行くにしろ彼女街に顔が効きそうですし情報ドバドバでマス
と、言うのも今回捜索するnpcが丁度高校生二年生でして彼女と同年なんですね。学校行けばまあ教員から協力得られますし商店街に行けば顔なじみって感じで情報を得られたのでしょう
Plさんも「彼女落とします」と意気込んでました
結果落ちました、npcお持ち帰りですね。結構設定ガバガバながらも作り込んだnpcだったので孫を嫁に出す気分です。(尚依存対象としてくっついた模様)
後この人npcの下着泥棒主犯です

大体こんな感じで、0時に終わらないことが発覚してからは深夜のテンション真っ盛りで女子高校生の部屋で神話技能使ってはぐれハスター狩りしてたり発狂してたり面白おかしくしてくださいました
後怖いので最後の方数カ所ダイス振るところカットしました。だってこの人達スキあらばクリファンするんですもん

今回は拙いkpとご一緒に遊んでくれてありがとうございました。もしかしらまたこのシナリオは回すかもしれませんしまた今度宇宙に放り出されたときにでも続編的なシナリオを思いついて回すかもしれません。
皆様大変お疲れ様でした、後昼過ぎまで寝るのは体に悪いから朝しゃきっと起きて二度寝してください
いいね! 17
おーじ
おーじ日記
2018/06/11 22:23[web全体で公開]
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。
自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~
でもね? 
そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは
工夫しないといけないと思うの!
なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね?
でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね?
「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。
なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。
そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。
そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね?
ココまでが僕の考えさ~
で ここまでを考えてもらって・・・
私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。
お話しましょう。
(アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
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ナガネコ
ナガネコ日記
2018/06/11 19:35[web全体で公開]
😡 気になったので書かせていただきました
私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。

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私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362
~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~

「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。
だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。
なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」
~引用終わり~

約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。
ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。
なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。

だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。
不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。

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きつい語彙になってしまいごめんなさい。
でも、率直な意見を述べさせていただきました。
私は、このオンセンSNSが大好きです。
最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
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