クロイさんがいいね!した日記/コメント page.49
クロイさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カポチャぷぁん | |
| 2019/03/29 20:52[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2019/03/28 23:56[web全体で公開] |
😶 シナリオを作りたい…? この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり) 拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細全て表示するこの一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり) 拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。 しかし,自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。 また,僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。しかし,GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。もう単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。 …と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。 PCにステータスも精神的にも成長してほしい。 GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。 救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。 テーマを深く考察してほしい。 PLに楽しんでロールしてほしい。 GMが喜んで回してほしい。 自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。 まあまだ一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。 ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。 朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。というモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。あるいはPLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。もちろんハッピーエンドにしてあげたい。でも別の終わりはなかったのかと考えさせたい。 ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。 まあそんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。とりあえず場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。 さて,この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。 <追記> スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/03/27 16:45[web全体で公開] |
😶 そういえば…… 気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。 最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は…… 登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。 他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな? あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。 まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。 そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
| 腹黒い巨星 | |
| 2019/03/27 12:35[web全体で公開] |
😶 剣術のあれやこれや ふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御全て表示するふと書きたくなったので書きます。 刀の構えは大きく分けて五種類あります。 まずは中段の構え。正眼の構えとも言う最も基本的な構え方。攻防共に隙の無い構え。 次に上段の構え。刀を頭上に持ち上げる構え方。その体制から振り下ろすだけで攻撃が出来る超攻撃型の構え。反面、胴体をさらすなどの防御がおろそかになる。 次に下段の構え。刀の切っ先を水平よりも下にして正面に構える構え方。機敏に動けないため攻撃には向かない構え。だが、敵からの攻撃に対して切り上げる防ぎ方をするため、敵の防御を外し攻撃を狙いやすくするカウンター型である。 次は八相の構え。刀を立てて利き手側に寄せて構える、野球のバッティングフォームに似た構え方。この構えは刀を持つのに体力を極力消費しないため武具等を装備した実戦で大きな価値を持つ構えである。上に構えるため他の構えに比べスペースを取らず、乱戦でも使える。現代剣道では決められた時間と場所で戦うため見ることは無い。 最後に脇構え。車の構えとも言う。切っ先を後ろにし、利き手側ではない肩や腕で刀を相手から見えないようにする構え方。利き手側ではない半身が無防備なため相手からの攻撃を誘いやすく、相手の視線の遠い下段や横からの攻撃ができる。この構えの最も有効的な箇所は相手に刀身の長さを分からせないことである。こちらの間合いを相手に読ませないことで戦いを有利にすることが出来る。現代剣道では決められた竹刀で戦うため見ることは無い。 剣術の流派によってこの構えの使う使わないがある。 顕著なのは示現流である。上段か八相しか使わないやべー流派である。 ついでに示現流の話になるが、チェスト-と叫ぶことは無い。正確には猿叫と呼ばれるキエェーと言う掛け声になる。
| ゆこりん | |
| 2019/03/26 22:12[本人にのみ公開] |
😶 雑記 はじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しん全て表示するはじめてのオンセを振り返ってみる。 特に何かの区切りとかあったわけではないのですけどね。 オンセを始めて2年ちょっと。 「こんなGMになりたい」「こんなPLになりたい」と思わせてくれる人に、何人も出会いました。 わたしがなりたいGM像の一つに、「PLさんに全力でセッションを楽しんでほしい」というのがあります。 RPでもいい。シナリオクリアでもいい。 「このセッションに参加してよかったな」って思ってほしい。 なかなかうまくいかないことも多いです。 来てくださったPCさんを上手く捌ききれないこともあります。 わたしは既存のシナリオをお借りすることが多いのですが、それを回すということは基本的には好きだから回します。 なので、そのシナリオの雰囲気を大切にしたい。 そのシナリオの空気と合わない(とわたしが感じている)PCさんがいらっしゃることもあります。 そんな場合、自分がうまく対処しきれてないなぁ…と感じる時もあります。 PLさんには、全力で楽しんでほしい。 シナリオの空気を楽しみたいし楽しんでほしい。 この二つがうまく両立できない場合、あの人ならどうするだろう、と考えたりしちゃいます。 まだまだ修行は続きますね…。 しかし、ここで何度も遊んでいただいて、少しはGM成長できているのではないだろうか…とも思っております。 オフでのGMなんかもう、黒歴史とも言えるくらいひどいものでした。 みなさまの貴重なお時間をいただいて、こんなひどいGMに付き合わせてしまって申し訳ない、という土下座レベルです。 最近はどうだろうか。 破綻なく回せるようにはなってきたとは思う。 回していて、だいぶ気持ちに余裕も出てきているとは思う。 (それでも初めて回すシナリオだとだいぶ余裕はないですが) わたしは滞りなく回せているつもりだが、果たしてそれがみなさんの「楽しい」につながっているのだろうか。 募集をすればそれなりに人が来てくださるようになったなぁと思います。 ということは、わたしGMで遊んでくださるのが楽しいと思ってくださっているのだろうと、ありがたく受け止めます。 本当に、みなさんには感謝しかない。 これだけ成長できたのは、遊んでくださるPLさんがいらっしゃるからです。 遊んでくださる人がいないと、卓が成立しないからな。 わたしがここまで長くTRPGを続けてこれたのは、最初のセッションがとてもよかったからだと思います。 ボイセのCoC、テキセのインセイン。 もちろんそれなりに長いオフ歴があって、TRPGが楽しいものだということはよく知っていた。 が、オンセとオフセは違うものだなって思っていて。 元々オフでは月1~2回くらいしかやらない人だったので、オンセが合わなければ引っ越し先でコンベとか見つけてゆるく遊ぶだけの人になっていただろう。 それが、セッションない日の方が少なくなってしまったくらいには、オンセにはまってしまった。 それは、最初のセッションがとても楽しかったからだと思います。 今思い出しても鮮明によみがえってくるセッションでした。 懐かしくなって当時の日記とかログとか見返してたんですが、とても初々しいです。 だけど、その時全力で楽しんでいたんだなぁって、思い返してほっこりいたしました。 最近はいろんなことをごちゃごちゃ考えるようになってしまった。 それはそれで楽しいんだけど、何も考えずに全力で楽しみたいなという時もあって。 そして、遊んでくださる人にも全力で楽しんでいただきたいなっていうことも再確認して。 最初にわたしにオンセの楽しさを教えてくださったGMさんたちのありがたみを、そのまま他の人に返せたらなって。 まったくまとまりのない文章ですが、このままぽいっと投下。 何が言いたいのかと言うと、これからも楽しく遊んでくださいって言いたい。 そんなわけで、曜日定期のカオナシ劇場をしばし運用してみようと思います。 火曜日の22時~0時前。 開始時期は、4月の終わりか5月のGW明けから。 仕事が終わって、家でゆっくりして。 眠る前のしばらくの間、まったりとテキセTRPGしませんか? そういうのんびり企画でございます。 人数は1人~3人。初めての企画なので、システムは慣れてるインセイン。 参加者さんが来てくださってから、シナリオ決定いたします。 メンバーは固定ではなく、1回ごとの入れ替え制で考えております。 もちろん楽しんでくださったならば、リピートいただければと思います。 誰も来てくださる方がいらっしゃらなければ、この企画書はそっと机の奥にしまいます。 …優雅な書き方してるけど、GMの人は「さすがにこの時間までには帰宅したい…!」という意思表示でございます。 ご参加いただける方は、コメントください。 ぜひ、よろしくお願いいたします。
| プラス狐 | |
| 2019/03/25 22:54[web全体で公開] |
😶 とっどいた~ ついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい全て表示するついにうちに! フタリソウサが届きました~~(一週間ほど前) いや、ここ数日忙しくて…なかなか浮上できなかったんです。 結局明日からもそこそこに予定が詰まっているのですが…w まだるるぶ半分しか読めてませんw キャラを作ろうと一瞬試みたのですが、どうにも気持ちが乗らず… 作りたい気持ちはいっぱいなんですけどね!(矛盾) 一緒に読み込みして一緒に作ってくださる方いないかなぁぁぁぁ← まぁ数日たてば落ち着くでしょうし! 頑張って読み込みます…!w 4月ならこれだけ時間があれば読み込みできる気がするのでセッション参加できるかも…? いや今にもやりたいんですが…w あと、予定が落ち着いたらしばらく書いていなかったセッション振り返りをしようかなぁと思っています! 決して義務感じゃなくて楽しいからやってるんですけど、 たまにこんな風に忘れて貯めちゃうんですよねw 多分二回に分けて投稿すると思います、お楽しみに~(誰得)
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:30[web全体で公開] |
😊 気付いたら一年。 先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。 TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。 一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…! 今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。 皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
| 大和ゆき | |
| 2019/03/25 15:23[web全体で公開] |
😆 週末3日で4シナリオのKP日誌 今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍全て表示する今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。 ①3/22「密やかなりし、あはれなる」 PL:のすけさん(PC:御幸 惠) 今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍観できるのって、楽しいですねぇ! 惠ちゃんの可愛い反応や、NPCとの会話、微笑ましく拝聴させていただきました。 探索も的確に必要なところを開けていただき、最短距離でエンディングまで辿り着けました! ②3/22「ティンダロスのイッヌ」 PL、のすけさん(PC:久米 佑護)、まさあきさん(PC:玄上 正人) ①と同日、全く毛色の違うシナリオも回させていただきました。探索者もシナリオ開始前からニコイチの仲ということで、導入がすんなり始められて良かったです。 ド茶番なシナリオですが、さらにRPでも遊んでいただいて、私も一緒になってたくさん笑わせていただきました。BGMのミスは本当に申し訳ありません。茶番こそテンポ良くグダってはいけないと思ってたのに、やらかしてしまいました。 ペットショップに行くシナリオですが、二人ともペット?をゲットして日常がさらに賑やかになることでしょう(笑) ③3/23「気付かせてはいけない」 PL:ユッキーさん(PC:宮元・ウッドマン・竹子)、あみさん(PC:二居 あおと)、蜜柑さん(PC:巫心 清) このシナリオももう4回目になりました。今回のメンバーは、最年長がはしゃぎ、最年少はドジっ子、間は賢いある意味?バランスの取れたメンバーでした。 結果的にはバッドエンドなんですが、NPCたちともたっぷりおしゃべりさせてもらえて嬉しかったし、ふざけながらもしっかり考えていただけたので私はとても楽しかったです! ④3/24 「或る探偵の回想録」 PL:天野さん(HO1 桜坂 恭介)、クロイさん(HO2 都宮 睦月) 初回しで緊張しっぱなしでした。開始前からネーミングセンスとキャラ設定で二人に惚れ込み、セッションが始まるとさらに二人が好きになりました。 お二人の仲の良さもあり、素敵な二人組になったのではないでしょうか。RP力がすごい方々でした。 キーパリングの反省点もかなりあったところですが、悩むべきところで悩んでいただき、決めるところでしっかり決める。素敵な名探偵さんと助手さんでした。次にこのお二人に合うときは、探偵さんのSAN値だけ心配なところ…… と、このような濃密な3日間でした! 本当に盛り沢山、いろんな物語を見てきました。素敵なシナリオを素敵にキーパリングできたかどうかは怪しいですが…これからも精進してまいります。 ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました!!
| まんぼう | |
| 2019/03/25 00:32[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ いつも思うのですが、オリジナルシナリオを書かれて回される方ってすごいなぁって毎回思うんですよね。 オリジナルシナリオ書いている途中にアイディアに成功してしまって あ、これは私が回したいシナリオではなくって、PLとして遊びたいシナリオなんですよね。 そうして途中で萎えてしまって、なかなか完成しない…… 他にも同じように思っている方はオンセン内にいらっしゃるのかは知りませんが。
| しおんぬ | |
| 2019/03/24 22:26[web全体で公開] |
😍 法華七喩キャンペーン踏破 大満喫の3日間でした!! 参加させて頂きまして本当にありがとうございます。 ダイス目が荒ぶりまくってかなりギリギリな場面もありましたが、なんとか無事にトゥルーエンドを迎えられてよかったです! 余った時間で紅もトゥルーエンドまで行かせて頂けて、もう感無量です。 今後もシリーズシナリオに順繰りに全て表示する大満喫の3日間でした!! 参加させて頂きまして本当にありがとうございます。 ダイス目が荒ぶりまくってかなりギリギリな場面もありましたが、なんとか無事にトゥルーエンドを迎えられてよかったです! 余った時間で紅もトゥルーエンドまで行かせて頂けて、もう感無量です。 今後もシリーズシナリオに順繰りに参加していきたいと思います。 キャンペーン一気に駆け抜けたことで、よき長編シナリオを1本終えたような充足感に満たされています。 わたしも明日以降の長編シナリオを楽しいセッションにしたいなと、今はより楽しみな気持ちでいます。 この度でちょうどPL回数も100回を超えました。 いいね!も90に届きました。 今までご一緒して下さった皆様、ありがとうございます。 これからも全員が楽しめるセッションをやっていきたいと思います(*´ω`*)
| シオリ | |
| 2019/03/24 18:05[web全体で公開] |
😶 1年目 やっとオンセン来てから1年たった。やべぇ事しでかしながら1年生き残った。 多分二度とないであろう1年であった。これからが楽しみになる1年になるだろう。 あとは...出禁にならないよう頑張るか。
| ふもふもsan | |
| 2019/03/21 17:13[web全体で公開] |
🤔 るるぶ読破ロード その2 進捗で言うなら約60%! 個別の神格やクリーチャー、魔術については使う時に参照すればいいなら、もっと進んでるかもしれない! 【技能について】 これまで読んでた中で一番面白かったのが、各技能を説明していた節です。 結構「そんな使い方も出来るんだ!?」って技能が多い! 発想力に自信がない人でも、ここ読んでたら安心ですね…!時々分かりやすい例も挟んでくれる親切仕様! 「鍵開け」で車奪って走り出せるなんて知らなかったよ…
| 笹パンダ | |
| 2019/03/21 03:08[web全体で公開] |
😆 セッション感想 水底に沈みし想い(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダイバーさん主催のクトゥルフボイセ『水底に沈みし想い』に参加させて頂きました。 贈って頂いた録音データを聞いて、思い出しながら感想を書いていこう。 昔から水辺には想念が自縛霊や浮遊霊となって集まりやすいなんて話があるが、今回水底に沈殿した想いに奇しくも触れたのはこの四人。 生方 良治(PLへくたるさん) まさかの導入で職業が変わった元図書館司書。目が死んでた。上げて落とす、再び上がるのはエンディングの時という。 不安定な身の上になりつつも、安定した大人のRPで情報整理を助けてくれました。 毛利 涼(PLふもふもsanさん) 経験豊富な私立探偵。1人は失意のどん底、1人は闇に片足を突っ込む、1人は呪われる。という、カオスな状況に振り回されながらも謎の解明に尽力した才女。純粋に優しい人でNPCとの交流が素晴らしかった。 榊原 大和(PLカカオさん) ホラーに突っ込み、引っ張り、巻き込み、取材する作家。心理戦と情報戦では皆が躊躇するような場面でも貪欲に、果敢に踏み込む姿勢がカッコ良かった。NPCの説得では普段のボケ役から一転熱いRPでその落差に心を打たれました。 浮生〈フーシェン〉(PL笹パンダ) おじいちゃんっぽい古美術商、17歳。中国人。趣味で洞簫(どうしょう)という縦笛を嗜む。 セッション中、洞簫(どうしょう)どうしよう?と言わざるを得ない状況があり、KPは絶対これを言わせたかっただけだろ!と思ったぞ。 御神体を彫ったらミロのヴィーナスが出来たり、呪いの品が手から外れなくてハムナプトラ2状態になったり。 かなりシナリオに翻弄されたが、私もやりたい放題やらせて頂けた。 KPダイバーさんのセッションは何度か経験があるが、毎回PLの為に心憎い演出や工夫を考えて下さるので、セッション中もワクワクしてしまう。今回も各PCの主役回とも言うべき見せ場を用意してくれた。 ただし、予想以上の試練や無茶振りが降りかかるので、全く油断が出来ない。大丈夫ですよ=死にはしませんよ、くらいの安心感しかない。私は終始ビビリっぱなしだった。 シナリオは決断を伴う重いものだが、エンディングがとても美しくまとまっているので、自分の取った行動が世界を変える、と言っても過言ではないスケールのでかいシナリオだったと思う。 特に、NPC視点でも最後に区切りがつくのがとても良い。内心、NPCに「こうして貴方達は日常へと戻っていく。シナリオクリア、トゥルーエンドです。お疲れ様でした!」と言いたくてたまらなかった。 今回、エンディングに関わる重要な場面で他の皆と違う決断を下した私のPC。全ては他のPLの理解があったからこそ出来た事だ。改めて感謝したい。ありがとう。 KPのダイバーさん、参加されたPLの皆さんと見学者の方、お疲れ様でした! またこのメンバーで旅行に行きたいですね。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2019/03/20 19:39[web全体で公開] |
😍 この素晴らしいTRPGをやろう(宣伝2) 2回目の布教というか宣伝だよ! 明日の14時からルルブ掲載のサンプルシナリオを回します! 初なのでルルブ所持の方になってしまいますが、見学なども歓迎してますので是非どうぞ! 【初心者】このタケノコに美味しさを【ルルブ所持&サンプル】 全て表示する2回目の布教というか宣伝だよ! 明日の14時からルルブ掲載のサンプルシナリオを回します! 初なのでルルブ所持の方になってしまいますが、見学なども歓迎してますので是非どうぞ! 【初心者】このタケノコに美味しさを【ルルブ所持&サンプル】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155299365258Alicent8810 楽しくこのすば世界を探検してみようぜ! 金曜日夜にはコンストラクションでのキャラ作成と簡易戦闘とかしたいと思いますのでそちらにも是非 お時間がある方は参加もしくは、見学どうぞ! 【キャラ作成&RP固め】この素晴らしい世界に祝福を【簡単な戦闘とか】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155299421778Alicent8810 ツールにユドナリウムってかいてあるけど、どどんとふでやるかもしれないから安心して来てくださいね!
| アル6 | |
| 2019/03/20 17:07[web全体で公開] |
😊 初音ミクTRPGをやります! 3/31にウミユリ海底譚というシナリオをやります! できるだけ初心者とやりたいと思っています。 よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155283113842chisato73aru
| ぺん | |
| 2019/03/19 22:44[web全体で公開] |
😶 ヒャッハー、頭のおかしいペースの卓だー! 26日に16:00〜18:00と21:00〜25:00で羅生門 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155300183081akaaopen123 28日に16:00〜18:00と21:00〜25:00で神明鏡 全て表示する26日に16:00〜18:00と21:00〜25:00で羅生門 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155300183081akaaopen123 28日に16:00〜18:00と21:00〜25:00で神明鏡 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155300209455akaaopen123 29日に16:00〜18:00と21:00〜26:00で天露尋 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155300253099akaaopen123 を回します。これに全部同じキャラを持って来れば喀血卓の日本刀シナリオ、今あるのは全部回れるよ(白目)。
| 大和ゆき | |
| 2019/03/19 14:18[web全体で公開] |
😶 CoC「月無シ夜文」 セッション感想文 17日に、KPユッキーさんのオリシ「月無シ夜文」に参加させていただきました。ご一緒したのは、ぬむぬさん(PC:立花 明治)、よしださん(PC:立花 野菊)、えるろさん(PC:田中 響次)です。このメンバーに、夕霧で参加させていただきました。 今回のメンバーは、ユッキーさんの別のシナリオ「謎解きは虹全て表示する17日に、KPユッキーさんのオリシ「月無シ夜文」に参加させていただきました。ご一緒したのは、ぬむぬさん(PC:立花 明治)、よしださん(PC:立花 野菊)、えるろさん(PC:田中 響次)です。このメンバーに、夕霧で参加させていただきました。 今回のメンバーは、ユッキーさんの別のシナリオ「謎解きは虹とともに」に参加させていただいた時の顔ぶれで、探索者は違えど面白いセッションになるのではと思い、元遊女という肩書きでいかせていただきました。廓詞で喋るという制限を自主的に添えて。楽しい。 そして、なんというファンブル卓でしょう、みんなでたくさんファンブル芸を見せ合って、転びまくっておりました(笑) 私もファンブルは4回しておりますが、上はいた…80%って、あんなに失敗するものだったんですね…… メンバーいちの喧嘩っ早いファンブラーと、可愛くまともな女学生の妹ちゃん、そしてその妹の背中に隠れて威張る兄。こうして見るとキャラが濃すぎてそれだけで面白い。 このシナリオはKPの別シナリオとつながりのあるシナリオなんですが、今回もクライマックスの判定がえげつない。というか前回を遥かに超えたこわーいシナリオでもありました。みんなどこかで発狂し、3人は不定の狂気を思いっきり踏み抜いて幕を閉じました。そんな中で、SAN値をほとんど減らさなかったNPCは、いろんな意味で強すぎた、彼ひとりで良いのではと思う程に。NPCのヘルプがあったので、たっぷり暴れられたところもあるので、とても楽しかったです。 実は、大正シナリオは好きでKPはするのですが、PLで参加するのは今回が初めてでした。新鮮でしたし、やっぱり大正時代は面白いんだよなぁ…また大正シナリオ回そ。 とても楽しいセッションでした、ありがとうございました!!
| 灯台番 | |
| 2019/03/18 18:28[web全体で公開] |
😶 なんでも出来る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かに言っているとかそういうのではないです。 ただ、やってて思っていることを。 嫌な予感がしたら見ないことをオススメします。 TRPGはなんでも出来る...という認識はありますが 「なんでも出来る」と「何してもいい」というのは違うなぁと。 例えば、「〜をやってみたい」と周りやGMに提案してみる。これはなんでも出来るからこういう事を考えたけど、どうかな?というアイデアです。 これだったら周りに相談という感じでGMやその他PLさんへの確認が取れるのでね、GMやった時とかに有難い。 それにこういう提案方法だとどういう理由でかな?とか聞けますしね。 逆に、ここまでひどい人はなかなか居ないけども「〜やる」と言ってGMの返答すら待たずダイス振る人。 ちと待たれよ、と思う。準備していて間違えて振っちゃった...なら許せますが、聞く気なく振るのはOUTー! そもそもその技能使えないとか、そこに技能降るほどの情報がねぇよ!とか説明聞く前に振ったけどそこ調べるなら2時間かかるよ?とかなったりします。 お話は聞こうか...それでロストしそうになったとしても誰も助けてくれないと思うよ...大体は一蓮托生だからね、その人が危険物って認識になったとしたら置いていった方が危険が減るもの。 勝手に危ないことして自分だけロストならまぁ...仕方ないかってなるけど人の話聞かずに勝手に突っ走って全ロストとか...ね?納得出来ないというか... ぶっちゃけ、その人いたらその卓の参加考えちゃう...なんてことになりかねない。 人が集まって、色々するゲームだからね。なるべく雰囲気悪くしないように気をつけないと 自分だけが楽しい、じゃなくてみんなで楽しめるように頑張りたいなぁって思います。