春の嵐さんがいいね!した日記/コメント page.17

春の嵐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱにき
ぱにき日記
2022/09/26 01:53[web全体で公開]
😆 秦時代だッッッ!!!!(ほぼ自PC語り感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出オチです。

普段は卓感想とか書かずに心に仕舞っているんですが、今日参加した卓があまりにもカオスだったので日記に書いてしまいました。

タイトルの秦時代はアレですよ、進化の書と退化の書がシナリオに大きく関わってたから焚書しよ^^ってなったのと他PCに新時代を望んでそうな人が居たから生まれた玉突き事故みたいなものであって……(ろくろのポーズ)

そんなわけで連れて行ったPCはか◯くりサーカス系ヴァリポンstalker8丁流FHチルドレン。珍しく徹頭徹尾シリアスな設定でした。そう言えば口癖が「仕方ない」なのにセッション中一回も言わなかったな。アレー?

なんかこう妙に鼻から声が抜けた感じで喋り出したものの、ちょっとした(シナリオ内の)事件からヨハンくん(シナリオロイス)をOPやEDで弄り倒すように。以前使った偽石……ヒロインを追い詰める系レネビの残滓が残ってしまったのかもしれない。おかしいなー当初の予定では「仕方ない、仕方ない」って言って嗜めてる筈だったんだけどなー?あれー?

ミドルフェイズ以降でも可哀想な感じになったエージェント達に1発ずつ弾丸をプレゼントしたり出目が腐ったりもらった火力バフがえげつなかったり判断ミスでタイタス1個余計に切ったりしましたが何とか生還しました。火力200↑って楽しいですね。

とにかくカオス、倫理観控えめ狂気強めのセッションでしたがとても楽しかったです。同卓いただいたPLの皆様、全ての元凶GMさんに多大なる感謝を。

次こそまともなPCを作……無理かもしれない……
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春夏秋冬
春夏秋冬日記
2022/09/16 01:17[web全体で公開]
😶 神我狩がやりたい……!
しかし、オンセンでテキセ卓が立っていないので自分でGMやって布教するしかない!!と思うものの、初GM+数年ぶりで自分もルール忘れている+セッション時間が読めないの3連コンボ。
似たようなシステムのDX3rdが3-4時間x4回の12-15時間くらいを取っていることを考えると、そのぐらいを考えればいいのかなぁ……。

色々とハードルは高いけど、いつかはやってみたいところ。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/09/12 04:29[web全体で公開]
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。

自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。

・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
パワー:2500
・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは攻撃できない
▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。
パワー:3000
・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。
▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。
パワー:3000
・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。
▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
パワー:7500
・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド]
▪ブロッカー
▪T・ブレイカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。
▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。
パワー:13500

自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」
友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」
自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」
友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴
自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」
友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」
自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」
友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」

と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね?
自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。
そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。
これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
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はがね
はがね日記
2022/09/08 23:17[web全体で公開]
😆 一期一会一夜一卓(DX3rd『薄氷と陽炎の狭間で』GM所感?)
こう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。

こちら!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

度々全て表示するこう…前回の日記でも書きましたが、自分の創作物を褒めてもらえる、そしてそこから想像を膨らませて新たな表現の種になる、というのは本当に嬉しいもので…。

こちら!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166264254500

度々オンセンで開催されているダブルクロス the 3rd edition『【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】』内において、判定などを省いてRPだけで構成された即興セッションのGM役を担当いたしまして、そちらがなんとリプレイ形式となって公開されております!
即興ということで文章とかトリックとかだいぶ詰めが甘い部分もありますが、個人的にはPL役の方の熱演もあって会心の出来ですので、是非読んでみてください!




以下雑記もといネガティブ




…。
……。
………。
『戦争』『春日恭二』、そして折角考えた『Low’s Left-arm』が全く回収されてねぇ…!
一応『戦争』は掃討作戦で回収、『春日恭二』はRP次第で黒幕にするつもりだったけど…『Low’s Left-arm』を全く絡ませられてないのは言い訳できねぇ…。
これは、ボスの設定を思いついて舞い上がっていますね。うーむ詰めが甘い。

あと、一番の問題点として…自分の手癖の文章、読みづれぇ………。
即興ということもあって推敲せずに文章を出力しているので、他参加者との文章能力の差が露骨に出ますね…。
やはり、GMは特に事前にシナリオテキストをしっかり仕上げないとダメだなあと実感すると同時に、PLの読解力に本当に感謝です。
文章能力の上げ方……上げ方…。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/08 12:41[web全体で公開]
😶 虫注意トレーラー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

それは、すなわち境界線に立ち入る者。
今日も事件は境界の向こうから訪れる。
UGNチルドレンが複数殺害され、その一部が残される
凄惨な現場で出会ったのは――喋るゴ…コオロギ的な何か。
レネゲイドビーイングにしても、何かもっとなかったのか
ここで裏切ってこないでほしい人々の予想を裏切り
オヤシキと呼ばれる境界の向こうへと足を踏み入れることとなる。

ダブルクロス The 3rd Edition
『 』
―――ダブルクロス、それは「親の顔程見た台詞なのでもうロイス取れる。」台詞。


NPCは全て虫をイメージした生物で編成
空を飛ぶ昆虫は、屋敷内では動き回れないため
屋敷に入る前に襲ってくる巨大トンボ(※ガチ肉食・リアルラスアク持ち)
屋敷に入ると、室内で本領発揮する昆虫どもの餌食。
情報は事前情報としてバーンと張り付けておいて
我が友なべ殿みたいな、突撃班とすればワンナイトが可能では?
戦闘に入るまでのRP+戦闘で終わるんだろうか?
え?時間内に倒せなかったら?
境界が崩壊、外に出ていく=昆虫の繁殖力+戦闘力も追加=世界のOWARI
虫に食われてじわじわやられてくの本当にホラーすぎる。
ところで、何をトチ狂ってこういうのかいてるのかっていうと
コオロギの鳴いてる季節じゃないですか(’ω’)
あとラスアクの匠に教わったラスアクやりてえ。(敵でやるあたりがもやし)

まぁ今回もタイトル思いつかないんですが!
オギャン!!!!(’ω’)
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舞兎
舞兎日記
2022/09/07 19:19[web全体で公開]
😆 エモクロアのシナリオ書いてる!
シナリオをエターにしないための進捗報告です。
こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。

ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。

PCの作成
PCは20歳以下の子供。
最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。

このシナリオでは特定の役職全て表示するシナリオをエターにしないための進捗報告です。
こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。

ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。

PCの作成
PCは20歳以下の子供。
最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。

このシナリオでは特定の役職のみ2レベル以上の技能を取得することが出来ます。
どの役職でも2~3レベルを取得できるのは以下の技能のみです。
交渉系技能
情報系技能
生存系技能

HO1:パロット
制限解除:調査系技能2~3レベル
貴方はレジスタンスの根城から、集めた情報を仲間に発信する情報屋です。
チームの参謀と言ってもいいでしょう。
貴方がいることで、仲間は不要な戦闘などを避けることが出来るかもしれません。

HO2:ハウンドドッグ
制限解除:知覚系技能2~3レベル
貴方はチームの最前線に立ち、素早く周囲の状況を把握する偵察兵です。
貴方がいることで、敵に奇襲を仕掛けたり、罠の位置を把握したり出来るかもしれません。

HO3:バッファロー
制限解除:運動系技能2~3レベル
貴方は臨戦状態で力を発揮し、仲間の消耗を抑える戦闘員です。
素早く、力強く敵を薙ぎ払えるのは貴方だけです。
貴方がいることで、避けられない戦闘でも勝機を見出すことが出来るかもしれません。

HO4:スパイダー
制限解除:特殊技能2~3レベル
貴方はチームの後方に潜み、立ちふさがった障害を取り除く工作員です。
罠の解除や扉の開閉、見つかった場合のアフターケアなどが得意です。
貴方がいることで、チームの行軍を円滑にすることが出来るかもしれません。


イントロ
そこは幸福が禁止されたディストピア。
右に倣えと不幸が押し付けられ、幸福なものは収容・監視される。
100年以上続いたこの仕組みを前に大人たちは諦観し、只々与えられた日々を過ごしている。
そんな中、隠れて政府に反逆する子供たちがいた。
彼らはレジスタンス。
この国に幸福をもたらす、小さな希望――

いいね! 19
ぱにき
ぱにき日記
2022/08/24 03:49[web全体で公開]
😆 割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風都探偵がアニメ開始したじゃないですか。だいぶ前に。アレのおかげでドンブラ脳だった頭に仮面ライダー熱が再燃して、気付けばオリジナルステージに近いシナリオフックが出来てました。またフック。今回はハンドアウトすらございません。

設定としては以下を想定。

・舞台となる街の名前は息吹市(いぶきし)。最近になって超常現象が多発しており、噂によると「超人になれるメモリ」が出回っているせいだとされる。

・「超人になれるメモリ」の正体はαトランスの亜種。適合者となった非オーヴァードが使用することでオーヴァード同様の強力な力を行使できるようになるが、使用し続けると死んでしまう。手遅れになる前に戦闘不能状態にすれば問題なく体内から排出される。

・過剰とも言えるほど警察の権利が強く、UGNとFHは年々規模の縮小を余儀なくされている。息吹市警察部には超常犯罪対策課なるものが存在しており、ドーパント(メモリを使用した非オーヴァードの呼称)及びメモリ犯罪に関する事件を担当している。

・PC達は依頼だったりなんだりで事件に巻き込まれる。

・情報収集が少し特殊。予め提示された情報項目を抜くとキーワードが提示され、全てのキーワードが揃った後に『最後のキーワード』を見つける判定(言わばクライマックスフラグ判定)をクリアするとクライマックスフェイズに突入できる、みたいなの

一回同じ設定で戦闘なしのやつを某RP部屋あたりで回させていただいて、そこで色々判断しようかなーとは思います。
いつになるかは不明。


とりあえずPC1が探偵じゃなくてもいい感じにしたい。そもそも元ネタを知らずとも楽しめる感じにしたい。あと警察PCが見たい。
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はがね
はがね日記
2022/08/20 18:22[web全体で公開]
😊 情報屋UGN情報屋マフィア(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感)
また一週間後に日記書いてる…
てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。

はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強い全て表示するまた一週間後に日記書いてる…
てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。

はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強いシナリオで、終盤に明かされる事実にPCたち…特にPC1の感情を揺らすことができたのではないでしょうか。

しかし、今回のセッションで印象的だったのはなにより、各PLがNPCを非常に気に入ってくれて、濃厚なRPをしてくれたという点でしょうか。
半ばギャグ要因のはずだったPC4オープニングの彼女はPC4に気に入られてちょっとしたヒロインになっていましたし、PC1の協力者の彼は正ヒロインに勝るとも劣らないほどPC1にとって大切な存在になり、PC3に合わせて作った同業者のサンユェくんはGMもPC3との丁々発止のやりとりが非常に楽しかったです。
これらはPLのみなさまのRPの上手さの賜物ですし、GMのNPCキャラ造形がPLの何かを揺り動かしたのであれば、それはGM冥利に尽きるというものです。

さて、そんなノリの良い素敵なPCたちは…
PC1はミステリアスな雰囲気の情報屋の美青年。ミステリアスな雰囲気ながら、終盤のセリフから垣間見える意志の強さはまさに主人公。そして、協力者NPCに感情移入してくれてからの『全てを助けたい』ムーブにGMも心を打たれました。戦闘面では、超火力かつ多人数の交渉アタッカー。
PC2は学生ながらどこか大人びたUGNチルドレン。シナリオの都合上中盤が見せ場となり、出目の爆発や台詞から滲む世界の守護者としての振る舞いは、シナリオ前半部においてもう一人の主人公と呼べる輝きを放っていました。戦闘面では、器用さと爆発力を両立した白兵アタッカー。
PC3は仄暗い過去を抱えながら敏腕の情報屋として鳴らす女性。PC1、2が辛い立場であったため、彼女の冷静さに救われた場面も多くあったのではないでしょうか。情報屋という共通点からPC1と裏社会を感じさせる会話があったり、PC4の行動をやんわり見守っていたり、PC3らしい視野の広さ、細かいRPが印象的でしたね。戦闘面では、情報屋らしく支援・情報特化。
PC4はTRESORの店員であり、レネゲイド関連”アイテム”が大好きな、とっても大好きな元マフィアの男性(?!)。とにかくアイテム大好きで見た目とは裏腹に好奇心旺盛。かと思うと時折鋭い洞察を見せたり食えない言動をしたり…そして、それらの言動に一貫性がある素晴らしいPC4でした。彼がシナリオを明るくしたのは間違いないでしょう。戦闘では、サブアタッカー兼妨害役。

こうやって文章に起こしていても各々の固定が綺麗に成立していて、それぞれがPC間やNPCとの関係性も樹立している…。シナリオを回しているGMからして、良いPTだったなぁ…と感じております。


最後に蛇足、このシナリオについて。
実験体の二人は、微調整を加えて2回目のセッションとなったシナリオなのですが、調整の甲斐あって完璧な出来に……とはいかず、PLさんに助けてもらったりアドバイスを貰いつつの進行となりました。2回目なのに…。

ただ、前回このシナリオを回したときの日記でも言及した気がしますが、個人的にこのシナリオのデータを絡めたギミック、明らかになる事実の重大さなどは、かなり作者視点気に入っているのです。所謂、可愛い問題児というやつですね。
前回から課題が半分解決し、新しい課題も新たに明らかになりましたが、また機運が高まったらこのシナリオを回すこともあるでしょう。お楽しみに。

最後に改めて、楽しい卓を作り上げてくれた同卓PLの皆様に最大級の感謝を!
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
いいね! 13
ぱにき
ぱにき日記
2022/07/17 16:35[web全体で公開]
😆 クランブルデイズのその後みたいなシナリオ思いついた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとしてCrumble Daysを2回ほど回したある日の自分は思い付いた。
「せっかく作った矢神秀人の立ち絵、これっきりなのはもったいないな?」
何せ2回ほど回したCrumble Daysのうち、片方は高校ではなく会社を舞台としていたため、矢神(高校生)と矢神(社会人)の2種類立ち絵を作成していたのである。
ピクルー様には足を向けて寝られないでゲス。

と言うわけでシナリオフックだけ作った。
いつかオンセンで回せたらいいなと思う。
基本ルルブ1掲載シナリオネタバレあり。


タイトルは『Get Back,Crumble Days』。
Crumble Daysの時系列を3rd以前(トライブリード発生やゼノス設立前)にする前提。

以下、ハンドアウト。

PC1:貴方は矢神秀人の関係者である。
推奨カヴァー:高校生
シナリオロイス:矢神秀人
「キミは失踪した矢神秀人の身内または彼と親しかった人間だ。キミは彼への心配を今でも抱えたまま、オーヴァードとして覚醒した。UGN預かりとなったキミが教育係の指示でジャーム化についての資料を探していると、キミは過去の事例から信じられない事実を知ってしまう。矢神秀人は過去にジャーム化し、凍結保存されていると言う事実を。」

PC2:貴方は高校生の時、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒している。
推奨カヴァー:19歳以上でUGNと協力していれば何でも
シナリオロイス:PC1
「キミは高校時代に覚醒して以降ずっとUGNに協力しているオーヴァードだ。キミが“シューラ・ヴァラ”の一件で覚醒し、ジャーム化した矢神秀人を打ち倒してから時間が経った今でもあの事件を…あの後悔を覚えている。そんなある日のことだった。つい最近覚醒したPC1と言う学生が、矢神秀人の関係者であると知ったのは。」

PC3:貴方はとある遺産を管理している。
推奨カヴァー:UGNエージェントor支部長
シナリオロイス:懐旧のオルゴール
「キミはPC2が覚醒した時からUGNN市支部に所属するエージェントだ。先日、優秀なエージェントであるキミはある遺産の管理を依頼された。N市で発見されたその遺産は『強い意志を持つ者に反応し、その人物をタイムスリップさせる能力』を持つらしい。真偽は不明だが、キミはこの遺産を管理する必要がある。たとえ、目の前の遺産が突然光り出したとしても。」

PC4:貴方は失踪したエージェントを探しにN市へやって来た。
推奨カヴァー:UGNエージェント
シナリオロイス:冴木 圭(さえき-けい)
「キミはN市支部の外で活動するエージェントだ。ある時キミは、同僚である冴木圭が失踪したことを知る。冴木の捜索を指示されたキミはふと思い出す。失踪する前の冴木は、焦っているかのように何かを探していたことを。調査の結果、キミは冴木がとある遺産について調べていたらしいことを知る。加えてその遺産は今、N市支部にあるようだ。早速キミは、N市へ向かった。」

PC2と3に関しては、「3年以上前にCrumble DaysのPC1とPC2〜4としてシューラ・ヴァラと戦った」と言う設定がつく。


……みたいな。詳細はもっと詰めたい。
少なくとも春日とは殴り合えるよ、やったね!

え?なんでオンセンで公開したのかって?
Crumble Daysやったことある人多そうだなーって思ったからってだけで深い意味はないです。はい。
いいね! 10
エルトン
エルトン日記
2022/07/07 23:58[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムの短期キャンペーン募集中
題名の通りに募集してます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165720185302eltone402

【シナリオトレーラー】
「ある町の増える地蔵について調査してほしい」
貴方達に下された任務はいかにも容易そうで、時間もたっぷり全て表示する題名の通りに募集してます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165720185302eltone402

【シナリオトレーラー】
「ある町の増える地蔵について調査してほしい」
貴方達に下された任務はいかにも容易そうで、時間もたっぷりとあった
ここ最近は厳しい任務が多かったので自分達に配慮してくれたのかもしれない
そんな考えすらよぎる中、君達は現場の町まで移動していた
貴方達はまだ知らない。これが大いなる異変の序幕である事を。

32の殺人と32の地蔵
閉ざされた世界、複影鏡
鉄甲の犬と渦巻く怨霊
偽りの妖怪、真相の妖刀
謎めいた少女と鋭い視線を向ける少年
そして…謎のハゲ親父

貴方達は異変を解決し、無事に町を脱出する事ができるのか

----------
なんか変な単語もありますが、いたってシリアスなシナリオになる予定です
シナリオの目標は
①アールズ・エージェントでがっつりと探索をさせてみたい
②ヒロインにちゃんとヒロインさせたい

ヒロインのRPって難しいんだよなぁ
いいね! 5
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/06/21 11:33[web全体で公開]
😶 解釈一致
土曜日雑談

「セッションの感想日記は遺言。」
「8割そう」
「むしろダイイングメッセージ」

尊さで人は死に、萌えで塵となり、エモで肉体は滅ぶであろう。
セッション感想日記が減った理由?
死んでるからだよ……常に死んでるんだよ…
金曜日はカレー!のノリで土曜日は死ぬ日!だから……全て表示する土曜日雑談

「セッションの感想日記は遺言。」
「8割そう」
「むしろダイイングメッセージ」

尊さで人は死に、萌えで塵となり、エモで肉体は滅ぶであろう。
セッション感想日記が減った理由?
死んでるからだよ……常に死んでるんだよ…
金曜日はカレー!のノリで土曜日は死ぬ日!だから……
同意が得られてうれしい反面、私も誰かの心に萌えを残せているのだろうか
ただ理解できていることがひとつ
うっかり発した「屍山血河」がこつこつ出てくるので
人々の心に刻みつけてしまったな……屍山血河を…(※アイドル)


次のCPでは支部長
あやしい支部長か、巻き込まれ支部長か、運命の大工か、猫か。
ペットって褒めすぎると自分の名前を誤認しますよね
「かわいい」って言うと「おっ呼んだな」って反応するやつ。
とりあえず男女比を見て、女性少なかったらお姉さんにしよう。
いいね! 14
猫若@MP
猫若@MP日記
2022/06/21 09:41[web全体で公開]
😶 NARUTOがTRPGにならないだろうか…
最近、アニメのNARUTO疾風伝を見返していました。そんな時ふと思ったのです。
「NARUTOがTRPGになったら面白そうだな…」と…
NARUTOを見ていた人で1度は思った事はないだろうか…
自分の分身を出してみたい。写輪眼みたいな瞳術を使ってみたい全て表示する最近、アニメのNARUTO疾風伝を見返していました。そんな時ふと思ったのです。
「NARUTOがTRPGになったら面白そうだな…」と…
NARUTOを見ていた人で1度は思った事はないだろうか…
自分の分身を出してみたい。写輪眼みたいな瞳術を使ってみたい。強力な忍術を使ってみたい。血継限界の術を使ってみたい。お色気の術を使ってみたい…いや、今のはなしで…

ひとまず、頭の中でそんなTRPGをやってみたいな…と思いました…誰か作ってくれると嬉しいのですが…

追記:
NARUTOに登場する血継限界及び血継淘汰ですが、基本の五大性質に加え陰陽の性質を加えてみると、大体234通り位の血継限界&血継淘汰があるそうです…夢が広がりますね…
いいね! 10
たぬき
たぬき日記
2022/03/10 13:15[web全体で公開]
🤔 動画作成再開にあたって
自作キャラ画像を使うPLさんがいる。
画風統一のため私がリメイクする方針だったけど、そのまま動画に適用したらどうかと考え直している。
技術的な画像クオリティの差、画風の違いによる違和感は出るかもしれない。
でも、それでいいんじゃないか?
TRPGって自由度や個性が出ていた方が面白くないか?
だから自作画像をそのままの方が、生のセッションに近い雰囲気を視聴者に提供しやすくなる気がする。
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/03/09 11:07[web全体で公開]
😶 六本木いとからの手紙
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拝啓、今月の求婚ノルマ73回が過ぎた頃
お元気ですか、結婚しませんか?
この時点でアリサちゃんにバレたら破かれるため
全力で屋根裏に隠れながら書いています。おそらくバレています。

さて、今日も昨日も日々を精神ゴリゴリに削り
また心理合戦から、物理的にやら戦い続けている
そんなあなたを、私はいつも心配しています。
ちゃんと美味しいもの食べてる?
人間というものは、ストレスによって味覚を失うもの
食事が楽しめるか、っていうのは自分のストレスを計れるものだから
忙しかろうが、きちんと食事はとりなさいね。
携帯食料?それもそれで美味しいわよ
昨今の食糧事情って本当にすごいわよね。
それらを踏まえてもう一度
ちゃんと、美味しいもの食べてる?
美味しいと感じなくなったら、いつでも私を呼びなさい。
事件があったわけじゃない、頼るほどのことじゃない
大人になればなるほど、そうやって気を使ってしまうでしょうけど
私は、神なのよ
好きなだけ頼りなさい。人は神にすがるものでしょ?
美味しいご飯が食べたい、楽しいことがしたい
十二分に、大切な願いで祈りで欲望じゃない。
どこからでも飛んで駆けつけるわよ、忙しいからって後回しにしない。
私は、全てを救う神ではないから大丈夫。
勿論、食事云々じゃなくて逢いたくなったとかでも構わないわ
電話だって、メールだって、いくらでもしなさい
神様は寂しがりやさんだからね?
私の機嫌を取るという重要案件、って言ってやりなさい。
どれだけあなたたちが偉くなろうとも
私より上である、なんて思いあがらないでね。
私そのものを忘れることがあろうとも
私の願いを忘れることは、赦しません。
私は傲慢で、どうしようもない神だからね。

そういうことで、今度時間を作って食事に行きましょう?
アリサちゃんも一緒に行きたいから
美味しいものでも、おもしろいものでもいいわ
楽しく、愉快に、いきましょうね。
神様と暗殺者の機嫌をきちんととらないと
組織の1つや2つ、消えちゃうので。ね?
私たち、UGNもFHもゼノスもどうでもいいし
あなたたちを不幸にすると判断したら、いつでも手出ししちゃうんだから
せいいっぱい、幸せに笑って生きてね。


愛する、真夜中の子供へ。ワガママな常夜の秘神より。
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ヤヒロ
ヤヒロ日記
2022/02/24 19:23[web全体で公開]
😶 ビギドルを回したい俺の意気込みを聞いてくれ!!!
久々の募集!!!!
と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・
システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』
きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・

さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!!

・・・・・・・・・・・全て表示する久々の募集!!!!
と意気込んで募集してみたのですが・・・・・・
システムはまだまだマイナーな『ビギニングアイドル』
きっとこのシステム遊んでるPLさんもまだ少ないはず・・・

さらに・・・・・・シナリオは『全員が男の娘なユニット』を結成するという大暴投!!!

・・・・・・・・・・・・

そりゃーね!客観的に見てもそう簡単には参加者集まらんでしょ、ということで・・・・・・!
出来ることは全部やっておこうかと告知日記です!!!

ーーーーーーーーー

【ビギニングアイドルについて】

このシステムですが、タイトル通り単発だとPC達がユニットを結成し、アイドルデビューするシナリオが多め。
ユニットの結成からライブまで、他システムでいうクライマックスがこのライブにあたることが多いです。
そう聞くと、普通に可愛いアイドルつくって遊ぶ。アイドルのライブとかに興味なければ楽しめないシステムに見えますよね・・・・・・?






・・・・・・・・・・・・安心して下さい、別にGMもアイドルに詳しくはないです!!!!!
が、このシステムはめっちゃ好き!!!





勿論、アイドルに詳しい人のリアリティあるRP見れるのも楽しいのですが、それだけがこのシステムの面白さじゃない・・・

例えば・・・・・・追加ルールの内容として

・無人島でサバイバルができる
・戦闘ルールがある。
・野球やサッカーなどのスポーツ
・熱湯風呂バラエティ

等と色々とあり・・・やり方次第で、様々な遊び方ができる、結構な遊び心がぶち込まれた、懐が深いシステムになっています。

また、サイコロフィクションではよくある、シーンで進めていくシステムにはなるのですが。
2d6のシーン表の代わりに1d6✕2で発生するイベント表があり、システム主導でシーンが進ので、自分でシーン考えてつくるのが苦手・・・
という方でもかなりRPしやすい初心者にも敷居が低いつくりになっています。


他には、インセイン、シノビガミでもある【秘密】
そう、実はこのシステムにもちゃんとあるんですよ・・・・・・

具体的には呼び方は違うのですが、ユニットのセンターとなるPC1人がシナリオ指定のHOを受け取ることになります。

終盤までは持ち主しか知らない何かを抱えたまま物語は進んでいき、
他のメンバーと関係性を積み重ねて絆を育んでいく中で、明らかになる・・・
という構成で、ちょっとした謎ありきのちゃんとした青春ものができます!!


シナリオはバカシナリオにしか見えないと思いますが、
メンバーの関わり方次第で、突き抜けて全力でバカやっても、ちゃんとした成長物語を演出してじんわり感動するもよし
GMに皆さんの楽しいをぶつけて頂ければ、全力でそれに応えてみせるつもりでいます。

あとは、
「・・・・・・ああん?俺たちだけ女装させてGMは特等席でのんびり見物するつもりか!!」
等の意見あれば、GMは嬉々として女装子をGMPCとして出しますね!
なんとこのシステム、GMPL兼任が可能です!
(え・・・?女装子に迫られてホモに目覚めるイケメンNPCの方が良い・・・・・・? ・・・・・・やるよ!!やってやろうじゃねぇか!!!←)


・・・・・・ということでー!今回の卓を楽しい卓にしてやろうという、俺の覚悟は吐き出し終わったぞ~っ!!

あとは皆が全力で楽しむ気持ちと遊び心、一緒に遊ぶ仲間への優しささえ持ち込めば、きっと最高の卓になる筈だ!!!!!


これを読んでちょっとでも興味持って頂けた方歓迎!是非遊びましょう!!
最初に何気なくPLで遊んだとき、アイドルもの全く知らなかったのにシステムに魅了されたこの感動を、ぜひ味わって下さいな!!!
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明地
明地日記
2021/12/16 00:10[web全体で公開]
😶 シナリオ相談会やってきました
オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。
誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。
そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。
注意事項は三つ。
全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。
誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。
そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。
注意事項は三つ。
①『相談内容は絶対に他言無用』
②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』
③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』

そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。


というわけでシナリオ相談会やってきました。
注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。

非常に充実した会になりました。
最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。
データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。
惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。

相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。
展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。
そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。
アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。
世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。

ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。
定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/11 15:35[web全体で公開]
😶 昔から言われていることに対する昔から言われている回答のひとつ/これは悪いことか
*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにア全て表示する*以下引用*

小説は作者が一人で書くものだ
しかしテーブルトークのストーリーはGMとプレイヤーの共同作業で作られるんだ
GMとプレイヤーの間にはいい意味での”なれあい”が必要だ!!
プレイヤーの意見や感情を無視してストーリーを進めるGMや
GMを困らせるためにアマノジャクな行動をとるプレイヤーは最低だぞ!!

*以上引用*
山本弘、こいでたく『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』 ホビージャパン 1992年, 114, Print

~~~~~~

うちの子症候群ってやつはおそらくこの言にいわれていることと大して変わらんと思うけど、
PL間の問題←ここ意外と重要かも とかも出てくるのかしらね、最近は。
まあでも、いつも同じような問題が少し形を変えて蒸し返されるんも人間の常… 

わたしが普段TRPGで楽しくやっていくために心がけているのは、
・PLの時はGM並びに他PLの気持ちに合わせる
・GMやってるときはPLの気持ちをなるべく汲む
ってところかしらね。

前者はまあ、Your DM is always right ってやつ。
これだから、特定のシステムではGM依存が大きいのがネックなんですが、
ゲームっていうのは、語源(people together 的な)的に
目標達成をお互いが進めて成功失敗がついてきて初めて成立するものなので。

後者は、好みでないGMを(特にD&D5版初期に)見てきたので、
なるべくそう思われたくないなって。
だからなるべくふんわりとした卓を心がけたいけど、意外と難しいよね。

まあもちろん、GM時に卓進行上および再演シナリオ時とか、
どうしても避けられないことは仕方なくゴメンナサイしますが。
e.g. 同じシナリオの別卓で死んでしまったNPCなどの扱い

TRPGって、people together, つまり集まった人たちみんなが
楽しく遊んで、ああよかった、ってなるためのものだと思うんです。
競技でもなければ、「ありがたい」ものでもない。
アナーキーな生き物であるわたしだって、最低限は、考えたりします。

~~~~~~

こういうふうに、繰り返される問題ではありますが、
繰り返される、ということが果たして悪いことかと言われると、そうでもなくて、
当然のことを再確認するのに避けられない、仕方ないプロセスなんじゃないかな。
だれもが言うミスを、生涯通じて全くしない人間なんていやしません、たぶん。
来た道だもの行く道だものの精神で見てあげるのが一番いいのかもしれない。

まあ、普段のわたしもそんなに大人な生き物ではございませんが。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/10 20:12[web全体で公開]
😶 仕事で役立つTRPGスキル
仕事をやるうえで、マニュアル作成もするようなお年頃なんですが
我々TRPGやってる人って、国語力…あるんですね……
生活してるうえで全く気にしてなかったんですけど
そりゃ、だいたいの文字は読めるし表現もそれなりに理解できる
この能力って、職業によってはとても生かせるものですよ。
私は、今凄全て表示する仕事をやるうえで、マニュアル作成もするようなお年頃なんですが
我々TRPGやってる人って、国語力…あるんですね……
生活してるうえで全く気にしてなかったんですけど
そりゃ、だいたいの文字は読めるし表現もそれなりに理解できる
この能力って、職業によってはとても生かせるものですよ。
私は、今凄く役立ってます。謎のこの力が。これはなにぢからっていうんです?
とにかく、お客様の声を読み解くのにTRPGをやっていると
すごく理解ができ…でき……


お客様のお名前がキラキラしすぎですわよォーーーーッ!!!!!(’ω’)
(手袋を投げる)(決闘ですわよ!!)(おハーブ!!!!!)

土日で回復して月曜日からまたキラキラしたお客様を処理いたしますわ!
ごきげんよう!!!!


(お嬢様化する狂気はCoCにはありません)(たぶん)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/09 21:02[web全体で公開]
😶 すごくどうでもいい話
ザリガニって、とっても水槽で飼うにはアレなのに
とれるとやたら嬉しいのなんででしょうね。
アメリカザリガニの方が、なんか赤いし強そうで取れると嬉しいの
未だに少年心が、川に行くと生命体を探すっていうか
草原()でも虫探しちゃうのありますよね。

今日も出だしから妙な話でかっ飛ばしてんな、全て表示するザリガニって、とっても水槽で飼うにはアレなのに
とれるとやたら嬉しいのなんででしょうね。
アメリカザリガニの方が、なんか赤いし強そうで取れると嬉しいの
未だに少年心が、川に行くと生命体を探すっていうか
草原()でも虫探しちゃうのありますよね。

今日も出だしから妙な話でかっ飛ばしてんな、と思われちゃいますが
鈴虫が鳴いてると、こう、夏~秋の変動で
夏休み終わっちゃう感が…ないですか……
いま、鈴虫鳴いてるんですけど…
虫かごに鈴虫入れたの売ってたなぁ、と
今少年時代を思い出して風あざみってさまよってます。私の心は夏模様。
夢が覚め夜の中長い痛みで起きて肩こりで吐きそうだったんですが
肩こりのこと思い出すと今もオギャりそうなので
夏の思い出の事考えてます。
きんようびまでもてばなんとかなる。
いいね! 19
ゆめ
ゆめ日記
2021/07/06 18:39[web全体で公開]
😶 「ヴェルネの天使は死を歌う」遊んでいただきました。
自分自身がPC参加して「あああああああ」ってなったシナリオは、未体験のひとに推していきたくなる。
TRPGあるある。
この「ヴェルネの天使は死を歌う」も、そんなシナリオのひとつです。
1999年イタリアの片田舎にある聖歌隊に参加することになった少年たちの物語である
「ヴェルネの天使は死を歌う全て表示する自分自身がPC参加して「あああああああ」ってなったシナリオは、未体験のひとに推していきたくなる。
TRPGあるある。
この「ヴェルネの天使は死を歌う」も、そんなシナリオのひとつです。
1999年イタリアの片田舎にある聖歌隊に参加することになった少年たちの物語である
「ヴェルネの天使は死を歌う」。
自分がPLの時は、
チェリスト素直クールお兄さん、天使のような素直さと信仰心を持つ最年少の男の子、ガワとステだけ儚い猛獣の三人組。


そして今回は私がKP。
おいでいただいたのは。

人見知りだけど思慮深く、また、芯の強さも持ち合わせたミシェルくん。
孤児出身でスレてて意地っ張り、心の底に繊細さを持っているアリスティードくん。
朗らかでのんきに見えて、内側に虚無を抱え込んでしまったルッカくん。


ひとが変われば物語も変わるのがTRPGの常ですが、
なるほどこういうヴェルネの景色もあるのだなあ……(うちわふりふりするKP)
みんないい子なんだこれが……KP、セッション中ずっと親戚のおばちゃんみたいな気持ちでいました。
PCさんもPLさんも本当に真剣に遊んでくださって、とっても楽しかったです。
テキセだったのですが、ほんとこう…皆さん、RPの手が止まるんですよね。
疎かにはできぬと。
PCさんの心情、置かれた状況に真剣に向き合ってくださっているなあ、と、KPは見守っていました。


結果としては、PC三名様、見事に生還。
続編(ヴェルネ20年後)の「クピドは僕に口づけない」への参加も快諾いただいたので、次はクピドです。
大人になった皆を見ることができる……どんな大人になるのかな……(親戚のおばちゃんモード続行)
こういう、時間の経過や、セッションを経験してPCさんがどう変化するかを見届けさせてもらえるのも、
TRPGの楽しいところだと思います。
参加いただいている皆さん、ありがとうございます。クピドでもよろしくお願いいたします。


ふあ……TRPGたのし……かみしめちゃう……
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