春の嵐さんがいいね!した日記/コメント page.13

春の嵐さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2022/12/03 21:17[web全体で公開]
😶 電子書籍
BOOK☆WALKERさんでコイン50%還元キャンペーンが始まったみたいですね。
対象は11/2までに配信された全作品……全作品???????
定期的にとんでもないことやるな…ルルブ買いあさります!

追記
神我狩のルルブ買ったので誰か遊んでやってください。
いいね! 21
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/02 15:41[web全体で公開]
😶 土俵の上は魔物が住むの
Q.何故「チンパンジー」といったの?
A.
「話が通じると思ったのに…」って思ったことはありませんか?
「何度も説明したと思いますが…」といった言葉を言ったことも。
チンパンジーには、知性(知能)があります。
抵抗の手段(反論)を、暴力(自分のルール)でそぎ落とし
そして、生きたまま捕食全て表示するQ.何故「チンパンジー」といったの?
A.
「話が通じると思ったのに…」って思ったことはありませんか?
「何度も説明したと思いますが…」といった言葉を言ったことも。
チンパンジーには、知性(知能)があります。
抵抗の手段(反論)を、暴力(自分のルール)でそぎ落とし
そして、生きたまま捕食(シナリオを崩壊)します。
人間を拷問をしたチンパンジーの話がたとえの大本ですが
チンパンジーのブルーノ、未だ捕まってないようですね
怖いですね、チンパンジー。


ところで力士への熱いコメントがたくさんありましたね
救世主力士の掬い投げにつきましては
シンドロームがウロボロスピュアなため
現在、都築京香之里と土俵と言う《ワーディング》の中で戦ってます。
全裸ではありません、今は女性も力士の時代ですからね。
まわしは装甲もある防具ですし、素手白兵の戦い
ぶつかりあうレネゲイド、実にDXでした。
そんなシナリオがあったようななかったような…無いよ!!!!!(’ω’)(正気に戻った)
力士へのコメントありがとうございます!!!!!!
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はがね
はがね日記
2022/12/02 12:53[web全体で公開]
😍 妖怪たちの百鬼夜行なんですよ!!!(DX3rd『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』GM所感)
すっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、全て表示するすっかり投稿したつもりで忘れてた……!

というわけで11/19の日曜日、3週間に渡ったダブルクロス the 3rd editionシナリオ『ハロウィン!清水野探偵部: 一条 陽海』がエンディングを迎えました。

ハロウィンだし騒ぎたい!でもちょっとエモい展開にはしたい!
というところで、レネゲイドによる百鬼夜行の謎を解くというシナリオに、NPCとしてポンコツ猪突猛進自称名探偵の一条 陽海を突っ込んでみました。
序盤は陽海のキャラパワーで暴れ回り、終盤には異能の存在意義という、ダブルクロスならではの哲学を示すことができたのではないでしょうか。

NPCに関して言うと、陽海に関してはPLに気に入られる自信があったのですが、思いの外黒幕のキャラクター性がPLに刺さっていたようで作者冥利に尽きましたね。
はがね なりに異能の哲学を喋らせたつもりですし、その在り方が、何人かのPCと共鳴した一面もあったのでしょうか?
クライマックスでの応酬では、PCの意志も引き出せたのではないかと思います!

さてそんな、愉快なハロウィンパーティに参加してくれたPCたちは……

PC1は、探偵に憧れる暴走しがち少年と共生レネゲイドビーイングの相棒タッグ。
一人でボケツッコミが出来る(物理)PCでしたね!
陽海よりちょっと大人だけど一緒に探偵団をしてくれる友人、そしてその探偵への憧れには深い過去が結びついている…かなり深みのあるキャラクターでしたね!
性能面では、汎用判定能力のあるアタッカー。PTの隙間を埋める活躍でした。

PC2は、
お節介焼きでポンコツな陽海に振り回される役としてこれ以上ないキャラクター像だったと思います。でも最後までデレなかったね…。
チョロさが見え隠れして、実はPTのアイドル枠でもあったのかもと思っていたのは内緒。
性能面では、超高速アタッカーに棺にと大活躍でしたし、クライマックスでの芯をくった台詞の応酬も痺れました!

PC3は、そんな探偵部の面々のリードを握る(或いは引きずられる)苦労人系いかつめ高校生支部長。
保護者ポジでありながら、実は結構陽海とイチャイチャしていたような…?GMとしても、陽海への理想のツッコミ役だったと思います!
そしてPLのシナリオの流れに乗る能力の高いこと高いこと。
性能面では、殴っても強いバッファと支部長らしい性能でした。

こうやってみると、本当に陽海を動かしやすいPCたちでしたね。
一番楽しませてもらったのはGMなのかもしれない。

余談ですがこのPT、全員仮面ライダーが元ネタだったそう。
……が、GMは一切ライダー未履修だったのだ!
『ライダー未履修GMの回すライダー卓』うーん字面よ。

と、さておき。
前回に引き続き、シナリオに真正面から向き合い、そして全力で楽しいRPをしてくれるPLたちと楽しい卓を囲むことができました。
改めてPLの皆さんに最大級の感謝を!

では、またどこかの卓でお会いしましょう。







以下蛇足。
短編シナリオシリーズ、前回の辻本、今回の陽海は、共に『ズルい』キャラクターだなあ…と改めて思いました。
強烈な個性とボケ能力を持っていていつでも物語の起爆剤になるのに、暗い過去を乗り越えた背景が見え隠れするからただ軽薄なだけではない。
絶対人に好かれるキャラクター、なんですよね。

やっぱり、過去が暗くて現在が明るいキャラクターには、特有の魅力があると思います。

惜しむらくは、元ネタがPCの辻本と違い、陽海は元ネタシナリオがあるのでアフタープレーで設定を開示できなかったことでしょうか。
『参上!ユニバーサル少年探偵団』……いつかまた回したいなぁ…。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/30 19:52[web全体で公開]
😶 おやすみ
世の中、いろいろな人がいるから
いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。
でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは
野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。
そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。
オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人全て表示する世の中、いろいろな人がいるから
いろいろな人と遊ぶのはいい事ですね。
でも、言葉と常識とルールが伝わらない存在っていうのは
野生のチンパンジーと同じぐらいのものです。
そして野生のチンパンジーの遭遇率は思っているよりも高いんですよ。
オフラインだと「匿名性」があるから、やりたい放題できる人は出来るわけですね。
こういった野生のチンパンジーに遭遇しない方法が、やはり身内卓。
じゃあ身内はどうやって作るのか?
日記で同じような思想の人を見る、同じような趣味の人を知る
そこから交流をしたり、コミュニティを使ったりしていきます。

さて、タイトルですが
最近ちょっと疲れてしまったので
シナリオ作りも、キャラシ作りもお休みしています。
身内卓なら安心安全なんですが、私は説明もRPも下手な部類なので
情報項目に書いてあることを何度か説明したりもするし
説明されたことを忘れていたりもあるので、改めようかなと。
勢いだけで突っ走るタイプのシナリオ作成ならいいんですが
PC置いてけぼりで力士が出てくるのは…もうやめておけ……力士は…
そういうことで、お休みして色々と修業をしています。
PL側で情報項目のまとめ方とか、しっかり見習うようにしなくては……
いいね! 32
ニジ
ニジ日記
2022/11/27 21:15[web全体で公開]
😆  DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』メディカルガール編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
これでこのシナリオで遊ぶのも44回目。ぞろ目だ!なんだかめでたい!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:メディカルガール/愛洲 日奈子(あいす全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
これでこのシナリオで遊ぶのも44回目。ぞろ目だ!なんだかめでたい!
さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!


★参加PC:メディカルガール/愛洲 日奈子(あいす ひなこ)

「私の前で簡単にシねると思わないことね」

 G6所属のヒーロー。普段は医大に通う大学生をしている。
 傷ついた市民やヒーローの治療を行う後方支援専門のヒーローだったが、セカンドカラミティ後はそんなことも言っていられなくなり前線に出ることが増えた。
 人命を人一倍大切にしており、市民はもちろんヴィランだろうとその命が失われるのを良しとしない。(キャラクターシートより抜粋)

お祖父ちゃんから託されたアーティファクトを使って戦うテクノマンサーのヒーロー!
この…敵だろうと助ける甘い感じ…私は好きですねぇ!!
さらに後方支援専門だったところから、たった一人の最前線ヒーローになってしまったところが…好き…。
設定の組み方が上手い!と思いました。すごくヒロイック。ラストヒーローという題材、うまく料理していますね!


★相棒NPC:スクナビコナ

「キミの願いを叶えるために。全力を尽くすのが私の存在理由だ」

 天才科学者だった祖父が開発した、医療バッグ型のアーティファクト。メディカルレディをテクノマンサーたらしめるもの。
 数世代先の技術で作られたとしか思えない超科学の結晶であり、ヒーロー活動をサポートする多数の機能を秘めている。
 武器に変形したり、自然治癒能力を飛躍的に向上させるナノマシンを負傷者に打ち込んだり。あと人工知能が搭載されていて喋る。(キャラクターシートより抜粋)

喋るバック!イメージは大人の男性!
色んなAIキャラクターをRPしてきましたが、医療バックの形は初。
最初はクソ真面目なやつかと思っていたのですが、結構チャラい奴だなと分かりました!

ナースヒーロー、メディカルガールがどんな活躍をしたか…見ていきたいと思います!

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 愛洲 日奈子 : 「この間さ。瓦礫の下敷きになってた銀行強盗助けたことあったでしょ」
 愛洲 日奈子 : 「……間違ったこと、してないわよね」
 スクナビコナ : メディカルバックのシンボルマークが思考するように点灯する。
 スクナビコナ : 「…日菜子。私はアーティファクトだ」
 スクナビコナ : メディカルバックから聞こえてくる音声の声は、大人の男性のものだ。明るい声で返答する。キミを慮ってか優しい声色だ。
 スクナビコナ : 「私の力は、あくまでキミの意志によって行使される。私は道具だからね。正しい、正しくないに口をはさむべきではあまりないのだが…」
 スクナビコナ : 「キミの人間らしい行動は、私は好ましく思っているよ。それとも、次は助けないのかい?…正しいかどうかは、キミが決めるといい」
 愛洲 日奈子 : 「……そんなわけないでしょ。助けるわよ、一応ヒーローなんだから」
 愛洲 日奈子 : 「ありがと。らしくないこと言ったわね。忘れて」
 スクナビコナ : キミの言葉に、シンボルマークが嬉しそうに三回点滅した。
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冒頭、自分のしてきた活動についてちょっと振り返る…なるほどなるほど。
前後の流れから察するに、どうやら自分が悪党を助けたことで、それが災いをもたらすのではないか?と危惧しているようです。
若いヒーローらしい、自分の行動は正しかったのか?と考えるところ、実に良いですね!
正しいかどうかなんて分かんねよなぁ!私も分かんねぇ!でもこうやって考えるの大事だと思いまぁす!

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スクナビコナ : ガコン!と、3mほど遠くの自販機から飲み物が落ちる音がした。
スクナビコナ : 「飲み物を買っておいたから飲むといい。いつものやつだよ」キミの好きな飲み物が自販機に入っているだろう。
愛洲 日奈子 : 「相変わらずなんでもありねぇ……前々から気になってたんだけど、そのお金どこから出てくるの?」 言いつつ立ち上がって自販機に近づきましょう
スクナビコナ : 「キミの口座だけど」こいつ…
愛洲 日奈子 : 「は? ……マジかあんた。いかにもおごりっぽい雰囲気出しておいて」
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元気無さそうなのでジュースをおごってくれたようです。いやおごってねぇわ!
なんか真面目なAIかと思ったけど図々しい奴だと分かりました。あと日菜子ちゃんのツッコミ好き。
その後も日菜子ちゃん、人を素直に助け…ない!素直じゃない助け方してる!私こういうの好き~~~!!
困ってる人にはすごく良いお姉さんしてるんですよね、絶対良いお医者さんになる…。
助けたことを相棒にからかわれる。

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愛洲 日奈子 : 「……なに。言いたいことあるならはっきり言いなさいよ」
スクナビコナ : 「ふふっ。いや、なんでもないさ」
スクナビコナ : シンボルマークが嬉しそうに点滅した。
スクナビコナ : 「気分が良いな。何かおごろうか?」
愛洲 日奈子 : 「それ、うんって言ったら私の口座の残高減ってたりしない?」
スクナビコナ : 「その可能性は否定できないな」
愛洲 日奈子 : 「そこは嘘でも否定しなさいよ」 軽くスクナをグルグル振り回しながらその場をあとにしましょう
スクナビコナ : 「こら、私はアーティファクトで最高のテクノロジーで…あぁ目が回る…」
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はい可愛い~~~~!!
普段はツンツンしてるけど実は優しいお医者さんの卵、嫌いな人いる!?いねぇよなぁ!?
可愛いな~と和やかにシーンは進み、シリアス目なシーン!

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スクナビコナ : 「敵は恐らくカタストロフィ級(世界滅亡級)の相手だ。…後方支援専門だったキミでは、ただではすまないかもしれないぞ」
スクナビコナ : ルートを解析しながら、キミに問いた。声色は…真剣そのものだ。
愛洲 日奈子 : 「……だからなに? 勝てるから戦うの? 勝てないから逃げるの?」
愛洲 日奈子 : 「違う。戦わなきゃいけない時に戦う。勝てるか勝てないかは、戦うって決断した後に考えることよ」
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10000000点あげます…。
私はねぇ!!そういう言葉を聞きたかったんだよ!!!さぁ出動だヒーロー!!!
アクションシーン満載でここから先のシーンは進むぞ!アクションシーン…状況の受け方が上手い!

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メディカルガール : 「ぐっ……こん、のぉ!」 押しつぶされそうになりながらも受け止めた
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メディカルガール : 「え、これ跳び越えるの? ……ああもう、やってやる!」
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重い物は重そうに受け止める。飛び越えるのが大変そうな場所はちょっと迷う。
TRPGって空想の遊びで、無い物をあるように見せる遊びでもあると思うのですが、リアリティを出すRPが上手い!と思いました!
この辺は感じ方とかセンスで違うと思うのですが、グッとくるRPをされると、こちらも気合が入りますね!倒してやる…倒してやるぞヒーロー!!

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メディカルガール : 「行って、スティンガー・ビー!」 と、言いますとスクナビコナの口がぱかっと開いて
メディカルガール : そこから蜂型のドローンが何体も飛び出してきます
スクナビコナ : 「スティンガー・ビープログラム、起動」
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そこから先も、カッコいいアクションの連続!おお、テクノマンサーの戦い方だ!ドローン兵器!
さらに相棒への支援RP要求が…上手い!こうして欲しい、頼りにしてる。そういうRPの振り方が、マジで上手い!
そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので言えませんが…カッコいい。カッコ良すぎる。光…光を見た!
熱のこもった啖呵、素晴らしい叫びでした…熱くなってきた…熱くなってきたぞヒーロー!
でもそんな理想もねぇ!強くなきゃ潰されるだけなんだよねぇ!!

一進一退で進み、迎えた第二ラウンド!グリット使用アタック!とどめだー!…敵、ギリ生きてる!?
すでにメディカルガールの残りライフは1。絶体絶命。敵の攻撃を……しのぐ!!確定ダメージ不殺の決着!!…お見事!!
余韻フェイズも爽やかな締め…お見事!良いセッションでした!ありがとうございました!

いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/27 18:53[web全体で公開]
😶 学生カバン
とかスカートから武器を出すのは憧れ
だから私が選んだのはこちら

丸太

大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ
だからスカートから丸太を出したい。
いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか
あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。
ア全て表示するとかスカートから武器を出すのは憧れ
だから私が選んだのはこちら

丸太

大木じゃなく、丸太になるとダメージ固定値20になるんですよ
だからスカートから丸太を出したい。
いや、武装錬金のヴァルキリースカートとかご存じの方いますか
あの形状も凄くいいんで、ノイマンでアレやりたい。
アレやりたいんだけど、骨の剣でいいような気がしてきた……
ぐぬぬーっ!!!(’ω’)


追記:
アイドルを名乗るだけでダメージが上がる法則が出来てきて
「固定値7だ…よ・・…?」と宇宙を背負いました。
アイドルってすごいな。
アイドルだから学生カバンにライフル入っててもおかしくないし。
いや、ノイマンの予測によって事前に護身武器をもっていたって説明はあるけど
「アイドルだから」の方が説得力ある…
あと護身武器で拳銃とかスタンガンじゃなくてライフルなところ
絶対おかしいですよね。ノイマンの頭脳、たぶん確実に「ころしあう」とか予測してる。
いいね! 19
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/25 11:22[web全体で公開]
😶 トレーラー【Stage magic】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かつて、2人組のアイドルに封じられた超★アイドル
その波動は宇宙を、世界を、次代を超えて
666人のアイドルにこう伝えた。
「私の力を受け取る器、至高のアイドルとなってください」
「私の空であなたの願いを叶え、人々に平和を――…」
そうして、あなたたち過去の英雄のデータを衣装として纏うアイドルとなり
舞台へと集められ、集まった。
これが、コズミックアイドル☆ホーリーグレイルウォー
その開幕である。
たった1人だけがなれる、アイドルの頂点
そこに立つのは、何者か?

ダブルクロス The 3rd Edition 
『Stage magic』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


Fate/EXTRAのごっそり人数しんでく感じとか
戦わねば生きていけない世界観いいよね
アニメでリンちゃんのランサー姿よかったよね
そう、一般アイドルが英雄の伝承を纏うことで
戦うアイドルになるみたいなの良くないですかね、みたいになったはいいんですが
アイドル要素は何か?ってきかれた時に
「PC以外を屍山血河にするところ…ですかね」って答えるのが私の悪癖。
なお、参加者6人ほしいです
バーサーカー以外で好きなクラスを被らないで選択してもらいたい
そう考えると話し合いが必須になってしまう。
参加時のHO…PC1とかじゃなくてPC剣とかにするか……
7人目は、我がクラスメイトと話し合ってアイドル産み出すかボスが7人目ね。以上!
PCのRPみたいから、ワンナイトは無理だろうな…
いつやるか今回も未定です。
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2022/11/24 00:19[web全体で公開]
😭 歴史的勝利の瞬間!!【手が震えています】
日本が逆転でドイツに勝利!!
すいません、マジで勝てると思っていませんでした。

アディショナルタイムが長かった~!

ヤバい、手が震えてる!!
いいね! 29
Kei
Kei日記
2022/11/23 18:46[web全体で公開]
😶 ルルブ未所持問題のお話
ご機嫌よう

これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。
そうは言って全て表示するご機嫌よう

これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。
そうは言っても同じゲームを続けて遊んでいれば、新たにルールブックを買う人もいるわけで、卓におけるルールブックの所有率も上がってきますわね。そうして事件は起きるのですわ。

曰く「お前ルール持ってないだろ。見せて欲しかったら先に行って罠がないか調べてこいよ」

これの何が問題なのかはお話しするまでもないでしょう。とにかく、わたくしを含むルールブックを持っていない数人は、常に最前線で危険な役割を押し付けられ、そりゃあもう四六時中ロストしていたものでしたわ。当然そんなのに長く耐えるはずもなく、当時のわたくしでも手が届く別のTRPGが発売されると、揃ってそちらに移行してそれまでのプレイグループとはさよならしましたの。

その時の「えっなんで? こんなに楽しいのにやめちゃうの?」という彼らの顔、忘れませんわ。
いいね! 30
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/11/23 14:52[web全体で公開]
😶 一発屋のキャラ
ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう)
TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成
通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな
滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います
スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に)
一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか
ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか
そういった政策が良いのかな…と思われます
ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね
斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった

後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス
彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって
劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし
なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ
なかなかニヤリとする構成だと思いました
なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
いいね! 18
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/23 10:18[web全体で公開]
😶 現実は二次元より狂気
えっ
生足魅惑のマーメイドのあの衣装…

売ってるんですか!!!!!!!!!!!?????????


一般人が買えるんですか!!!!!!!!!!!!!!!???????

はい、この狂気を皆にシェアします
皆もヘリポートで波しぶき浴びまくるしかない。
え?シナリオに生かすには?
…着ぐるみ相当で調達してあの恰好でクライマックスに向かって
リザレクトごとにポーズするしかねえな……
いいね! 21
つぎの
つぎの日記
2022/11/22 14:37[web全体で公開]
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話
偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・
(※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を)

TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。
どうしても他者ありきの遊びだから
相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり
時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・
(※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を)

TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。
どうしても他者ありきの遊びだから
相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり
時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど


上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!!


なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私)

補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは
心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで
対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの!



ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと)
布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰)
・・という経緯を辿っていたりする。
すげぇザックリだけど…!!()
嘘みたいなホントの話だ。


布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは
TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で
仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。
「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか
【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。


最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。
あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。
よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
いいね! 61
ナツル
ナツル日記
2022/11/22 07:41[web全体で公開]
😶 GMの出目がヤバい(蹂躙的な意味で)
なんだか早く目が覚めてしまったので。
昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。
対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックで全て表示するなんだか早く目が覚めてしまったので。
昨日は私GMのスカイノーツオリシ「UFA!」テキセ分割卓だった訳ですが、これがまあまーたヤバい出目をしています。
対抗判定(互いにダイスを振って出目を比べ高い方が勝つ)では余裕の勝利を叩き出し行為判定も危なげなく(なんならスペシャルも出る)ダメージチェックではそんなに?ってくらいいい当たりを出す……
いやセッション開始当初から思ってましたがうわ、GMの出目、良すぎ…??
嘘みたいだろ?GM側には判定支援ないのにほぼ失敗なしなんだぜ…
ただまあこればっかりはどうしようもないので粛々と処理をしています。
これ、このままだとヤバい、またPCの船を航行不能にしてしまう…!と内心戦々恐々としていましたがPLさんががっつり対処して下さり絶対絶命のピンチは抜け出しました!
ですが未だに予断を許しません。
頑張れ探空士!勝利をその手で掴むのだ!!!



本当にこれ以上わたしのキルスコアが伸びないように、みんなも祈っててくれよな…!!
いいね! 21
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/11/22 00:40[web全体で公開]
😶 デドヒロGMのススメ
デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない!
その原因は何かずっと考えていますが、
GMの不足・・・かな?とも思いましたので、
これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。

個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。

まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。

DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。
そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。
まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。
なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。

次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。
展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。

チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。
公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。
調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。
特に後者は割とオススメ。
「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。
また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。

次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。
基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。
まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。
決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。

そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。
これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。
あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。

結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。

最初からうまくできるGMなんていません。
挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。

DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。
スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。

敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!!
悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。
敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです!
DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。
是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう!
・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか!

一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/21 17:28[web全体で公開]
😶 折角だから私もPC語りをするぜ!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遊馬崎 美月  狂気の沙汰(アイドル戦国時代産)
佐曽利 晴斗  狂気の沙汰(ディズニープリンセスバーサーカーアイドル)
シャルロット  狂気の沙汰(言動サイコパスチルドレン)
六本木 いと  狂気の沙汰(人類には理解しがたき愛の神)
紫蘭      狂気の沙汰(マンボウめっちゃ死ぬ)
だいふく    狂気の沙汰(猫支部長、キュマイラ百面相)
三枝 かいな  狂気の沙汰(シリアスからママになった)

雅人おじさん  狂気の沙汰(雅人・ラ・スモーキング・ボンバー&光るパジャマDX)


なぜこうも狂気の沙汰に染まっているのか?
いちいち恐怖で震えてたらシナリオが進まねえ!
強引でも押し込むぞ!!!!!の精神。
シリアスは出来ないのかと毎回言われますが
シリアスは!!!時間がかかる!!!!!
ほどほどで切り上げやすいのがギャグなんです…
あと、真面目にPC1やっても…メンタルが強すぎる……
悩むだけで時間がかかると私が認識しているせいで…メンタルが強すぎる!
昔悩んで答えが出なくて、仲間と話し合い平行線だし強引に私が折れたら
デッドエンドにもっていかれたというトラウマまであるんじゃよ…
その時の仲間の言葉が「お前は正しかった」(濁った眼)
もう迷ってる時間を使うぐらいなら強引にハッピーにしてやるよ!俺が幸せにしてやる!
というメンタルでPC作成をしたせいで…
狂気の8連続に。
いや、一番謎なのしーちゃん(紫蘭)では?
「金髪アフロサングラスが出来る!!!」って立ち絵で遊んだ結果がこれだよ。
このメーカーさんマジで使い勝手がいいからオススメ
ドレッドヘアの陽気な黒人のお兄さん作れるメーカーも見つけたら教えてください
<交渉>ラップバトルで戦いたくてうずうずしてるんだ…
ジョイマ〇を見ていると、さ……(’ω’)


(今気づいたけどただの狂気オンリー日記)
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B
Satoshi
Satoshi日記
2022/11/21 12:36[web全体で公開]
😶 全部読んで頂けると、最終的に私が得する話。
幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いの全て表示する幸せになれる距離まで離れる。
これは吉本ばななさんの名言だと思っている。
話の流れは、厄介な家族との距離感。
距離感を取ろうと思うけど、それは見捨てるのではないか?自分はなんて酷い奴なんだろうと苛まれている人に向けた言葉。

本来、他人が幸福に成っても、不幸に成っても、自分には影響が無いので関係関心が無いのなら、気にならない。
つまりどうでも良いって事です。
でも、そうは成らないなら、関心があるんですよ。

痛いって何ですか?恥ずかしいって事ですか?
その言葉を他者に向けるんですか?

貴方の行為は痛い(恥ずかしい)事ですよ。と言っているのですか?
めちゃくちゃ関心もってないですか?

それが苦痛になるなら、ブロック設定が良いと思います。
ブロックは拒否っていうネガティブ要素を考える人は多いです。
認識を変えて「自分には合わないけど、他で幸せに成ってね。」位で良いんです。

私もきっと誰かからブロックされていると思います。
でもそれで良いんですよ。自分が取れる距離に合わせて調整していくんです。

あと最後に最近寒いので、いいねをしてくれる人がいましたら、セッションのお供に何を飲んでいるか教えれてくれると嬉しいです。私は最近、カルディに置いてある。キャンディス(氷砂糖)を紅茶やホットミルクに入れるのがマイブームです。
よろしくお願いします。
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明地
明地日記
2022/11/21 12:01[web全体で公開]
😶 『ポケットモンスター バイオレット』クリアしたよ(TRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)泣いた
目玉が溶けるほど泣いた
こんなにストーリーと演出が最高のゲームある?ってなった


なぜ平日のこんな時間に日記を書いてるのかって?

土 日 仕 事 だ っ た か ら だ よ ! ! ! ! 

しかし今日明日と明後日は休みだぜ。
なお再来週は日月火にかけて出張がある模様。ふざけやがって
ミライドン はかいこうせん


ポケモンの話に戻るんじゃけどね。
今作のテーマは「宝探し」ということで、これはまあ比ゆ的な意味かな~と思ったらガッツリその要素がシナリオでも取り入れられてました。そのために3つの軸があるんだな~と。
それはまあ冒険譚によくある「友情」でもあるし、あるいは強大なポケモンが守る「秘宝」でもあるし、自分と競り合える「ライバル」でもあった。「宝探し」というテーマに対して複数の回答を置いてるのがすごいよね。
そんでこのお宝がね!!!!ストーリーがよいこともあって最高なのよ!!!マジ宝!!!!
詳細はネタバレなので書けないけども。めっちゃいいので遊んでみてね。

(戦闘民族なことがネタにされてるネモさんですが、彼女が生徒会長かつチャンピオンかつお嬢様という生まれながらにして二物どころか三物以上を備えた超人であることを踏まえると、同年代ながらそこに並び立てる主人公がどれほど稀有な存在であるか……というのが見えてくるのであんまり気になりませんでした。ところで彼女にはヤンデレの気質があると思うんじゃがどうじゃろうか?ヤンデレネモ概念を流行らせていきたい)

今作、主人公の顔のエディットがすごいということもあって、完璧に好みの顔を作るとそれだけで画面が華やかになるんですね。そこに加わる強化されたム―ビーの演出。はい最強。
個人的にはレジェンドルートでミライドンに手を添えてほほ笑む主人公が最高によかったし、終盤のムービーではしゃいだりシリアスな表情を見せたりするところとかもう最高でした。

あと最終章のタイトルがもう最高でした。これもう語り出すとネタバレ不可避なので語れませんが、一つのタイトルでそこに関わるキャラクターに複数の意味があることを想起させるというセンス抜群のタイトルだったんですよね。
「ルート」「ロード」「ストリート」に続く道に関連するタイトルなのもよい。
っていうかジムをめぐってポケモンリーグに挑戦するシナリオのタイトルが「チャンピオンロード」なのめっちゃずるくないですか????????
「レジェンドロード」や「スターダストストリート」も素晴らしいシナリオでした。
いま何言ってもネタバレになるので口をつぐみます。

つぐめませんでした。
「スターダストストリート」は今回の悪の組織枠である「スター団」に関するお話なのですが、戦っていくうちになんか違和感を覚えます。あれ?こいつらそんな悪い奴じゃなくね?と。そうなんですよ。もうそれ以上は言えねーやハハハ
「レジェンドロード」はSMみたいなヌシポケモンと戦って秘宝のスパイスを獲得するお話なのですが、なぜ相棒のペパーはそれにこだわるのか…ということを知ってからもうジムめぐってる場合じゃねぇ!ってなりました。
両方とも重めな話なのですが、重いテーマを逸らすことなく描き切ったのがすごいと思います。

あとね、こうね、主人公がかわいいんですよね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボス戦が終わったあと記念写真を撮るのですが、表情がすごくいいんですよね。

半目になってもかわいい

で、クリアしてネットを眺めてたらようやくバグが酷いという噂を耳にしたくらいでした。
そのくらい気にならないはずです…たぶん。
エラー落ちは3回ほどありました。あとやはりカクツキもありましたね。
私個人は制作規模の小さいゲームをよく遊ぶので気にはなりませんでしたが、気にする人は気にすると思う。
少なくとも、両方とも遊ぶのを断念するほどひどくはなかったです。

あ、ただ気になったのはテンポの悪さですね……特に戦闘周り。
エフェクトや処理のテンポが間延びしててちょっと面倒でした。さらに、シームレスバトルな分一体を処理しても他のポケモンと連戦になり……と悪化したり。
おまかせバトルはらくちんでしたが、ターゲットロックの感度がちょっと良くなかったりするのも……。
そこらへんはアプデで改善してほしいかもです。






ちょっとだけ核心に迫る部分の話なんですけども。

今回、かなり「大人目線」を意識して作られてるな~というのがわかりました。
というのもとある社畜トレーナーであったり、あるいはサブキャラの何人かが挫折や諦めの経験を語っていたり。
いつもの黒いゲーフリかと思ったら、メインストーリーの核心部分でも「夢を破壊」というワードが出てきたり(使われ方はなんとポジティブなものでしたが)。
いわゆる『現実』をかなりハッキリと描いているのがこれまでのボヤっとしたシナリオから一線超えてきたな~という感じでした。
まあ世相とか見てもなんか暗いですし、小学生くらいの子供って意外とそういうの分かりますからね。理解はできなくても察することはできますし。なんならデジタルネイティブな分大人の我々より敏感かもしれない。

だからこそ、冒険に出て自分だけの宝物を見つけよう!と後押しするストーリーだったと思います。
それはメイン3編の子供たちの背を押す物語でもあったし、あるいはそんな素直な姿に影響される大人たちの物語でもあったかもしれない。
大人たちがすごいしっかりしてる(SM以前の”ダメな大人”がすごく少ない)のと、それでもそんな大人たちの弱い部分(あるいは大人の方が弱いかもしれない)の両方が描かれているのは、「大人になっても辛いことはあるけど、たのしいことも大人になっても残ってるよ」というメッセージだったのかもしれませんね。
いまやポケモンとともに大人になった世代もいるわけですから。例えば私とか。

というわけでストーリー部分が最高のポケモンでした。
もっと語りたいことはいろいろあるんだけど発売から3日でネタバレするわけにもいかんので黙ります!!!!でもしばらく狂ってます!!!!!!!!!
スタンドバイミーのオマージュが豊富で歴代最高傑作と言っても過言ではない出来だったのでDLCも楽しみです!っていうか終盤のステージをみてスカーレットも買おうか真剣に検討しています!





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