イガラム(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

無機物が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

イガラムの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
イガラム

いいね! いいね! 0

キャラクター名: イガラム
18 / 43
9 / 59
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ディレッタント 【性別】 男 【年齢】 66 
【出身】 集英社 【学校・学位】 名門 
【精神的な障害】 渇き 

【SAN値】 現在 / 最大
45 / 99

【STR】 58 【APP】 6 【SAN】 99
【CON】 68 【SIZ】 18 【幸運】 295
【POW】 59 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 61 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 43 【M P】 59 【ダメージボーナス】 +4D6

【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ  1%
☑こぶし    70% ☑キック    40%
☑頭突き    30% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☑ショットガン 60%

《探索技能》
☑目星     70% ☑聞き耳    70%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    70% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☑製作:伝統工芸 30%
☑乗馬     80% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    70% ☑信用     40%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑ラテン語   80%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:歌唱  25%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【特徴表】
・2-3:親の七光り
・4-10:夜に弱い(D)

【収入】
・未設定

【個人資産】
・未設定

【不動産】  
・未設定

【住所】
・土地の値段が高いところ

【家族&友人】
・いっぱい

【狂気の症状】

【負傷】
・あるかもしれない

【傷跡など】
・あるかもしれない

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
「ゴホン、マーマーマーマーマ~♪」

「グラニテブラスト」

設定①

年齢:66
身長:220cm
所属:なし
出身:未定
誕生日:12/6(射手座)
血液型:X型
好物:ちくわ
趣味(?):献血


設定②

そこそこな名家の出身。
フォーマルウェアに身を包んだ長身の中年男性。
今はフリーでオペラ歌手をしている。
髪は金色で、バロック時代の音楽家のカーリーヘアを極端に強調したような三段重ねの異様に大きなカールの髪型が特徴。

若い頃には強さに焦がれて、考えつく限りの鍛錬から高密度な筋肉を身体へ覆い、腕試しの日々に明け暮れていた過去を持つ。
所謂、若気の至りである。
誰もが認める強者共をねじ伏せたこともあれば、逆に完膚なきまでに叩きのめされたこともあった。
独りでも、誰かとでも、その力を誇示し続けた。
しかし、「自分の全てを出し切る」ことだけは叶わなかった。

そのまま歳だけが重なっていっていき、気がつけば還暦の歳を迎えてしまっていた。
その頃には、体力や気力や精神力にいささかのバラツキ感が生まれ、かつての全盛期と言える力は体から抜け落ちてしまった。
その目の前には老後という漠然とした下り坂が見えて、心のどこかで潤うことのない乾きを感じながら仕方がないと自分に言い聞かせ、年甲斐もなく家の言われるがままに既存のレールの上を歩いていた。

それから数年後、ふと思い立つ。
「もう60じゃなくて、まだ60じゃね?」
その刹那、乾ききった底の底から渇望が湧き上がる熱を思い出した。


設定③
種族:魔法(砲)使い
概要:種族としては人間に非常に近いが、進化の過程で人間が捨ててしまった「神秘への知覚」を有したまま、時代の流れに適応していってしまった種族。人間が有する霊感や、霊媒体質などは、この神秘への知覚の名残りと言われており、生まれ持ってそれを十全に扱えるためそもそもとして感性が他者と異なることが多い。あらゆる魔法と呼ばれる神秘に精通することができ、他の種族と一線を画すが、神秘に近すぎるがゆえに、たとえ、威力も影響も効力も低い魔法でもその代償を払う必要があるとされる。それでも魔法使いは魔法を極め、研究していくだろう。

作成上の特性:作成時に自身の魔法の素質を1d100で決定する。この値が大きければ大きいほど、様々な魔法にたいして属性的な面や素質的な面で適性を有しているとされる。しかし素質が高いゆえに、払わなければ代償が大きくなるということがあるだろう。
また、要望権で自身が適応している属性の魔法を作成できる
注意点としては、神秘に近づいているため「常人」では気づけないことに気づけてしまう可能性がある。それがよいことかどうかはその魔法使い次第だが。
魔法使いは「後天的になる」こともあり得る特殊な種族である。

素質
1:魔法への素質を極端に有さない、もしかすれば特異的な体質の可能性がある。その特異的な体質の中身はKPと相談可能
2~5:1つの属性に高く適応している
6~30:1つの属性に適応している
31~60:2つの属性に適応している
61~80:3つの属性に適応している
81~95:4つの属性に適応している
96~99:5つの属性に加え、特殊な属性に適応している
100:根源的な属性に適応している
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 177658515942kouta928

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION