いいね!した日記/コメント
コウさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ぽん太@番頭 | |
| 2022/02/08 22:26[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2020/10/20 09:38[web全体で公開] |
😆 4年ぶりにTRPGオンセンの紹介動画を作りました やろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦 あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!! 2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。 今時かなと思ってまんじゅうてき全て表示するやろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦 あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!! 2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。 今時かなと思ってまんじゅうてきな私をパクパクさせてみました。 よかったら、ご覧になってくださいませ。 このサイトだけでTRPGが遊べる!!「TRPGオンセン」のご紹介(2020年10月バージョン)
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/04/01 12:53[web全体で公開] |
😶 シナリオセット追加 以前にオールインワンならではの機能を作りたいと思ってタグ・マクロ機能を作りましたが、その後、今度はGMさん向けの機能を作りたいと思うようになり構想はあったのですがたいへんそうだったのと各種(主に不具合の)対応で延び延びとなっていました。ですが、今年1月後半ごろから落ち着いてきたのでようやくやる気が出全て表示する以前にオールインワンならではの機能を作りたいと思ってタグ・マクロ機能を作りましたが、その後、今度はGMさん向けの機能を作りたいと思うようになり構想はあったのですがたいへんそうだったのと各種(主に不具合の)対応で延び延びとなっていました。ですが、今年1月後半ごろから落ち着いてきたのでようやくやる気が出て開発をはじめ、ついに、この4月1日に公開となりました。(エイプリルフールじゃないよ。) いままでにない不思議な機能なので、とりあえずサンプルも作りましたからそれをやってみてください。気になるところや変えてほしいところ、追加してほしい機能などあったらお気軽にトピックに書いていただければ対応していきたいと思っています。あとサンプル「ゴブリンハウス」の内容や感想、その他もろもろ(戦闘のバランスが悪いetc)トピックスのシナリオセットで言っていただけると僕が喜びます。 あと因みにこのシナリオセットはGMさんが事前に作成し使うもので、セッションの進行を手助けする機能です。なので、基本的には自分(GM)が使い、進行をスムーズにするものなのですが、実はもう一つ機能があります。それはコマンド隠蔽というもので、これを使ってシナリオセットを作成した場合、GMさんも次に実行する内容が見えない仕様となります。実に意味不明ですが、これは一人セッション(GM兼任PL)向けのシナリオセットを作るための仕様となっています。
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/12/26 12:47[web全体で公開] |
😶 カード機能もできたので 次はカードセットを追加していきたいと思います。 テストで雑談ルームに入った際、花札とルーン石の希望も書いてあったのでよい素材がないかとググってみましたが、見つからなかったので自作することにしました。ルーン石は1時間くらいでサクっと作れましたが花札は結構たいへんで1~2日くらいカキカキしないと完成できそうにありません。今進捗は30~40%といったところでしょうか。やる気になれば今日の夜にはアップできるかも、できないかも!?
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/10/25 20:35[web全体で公開] |
😶 専用キャラクターシート編集フォームについて ようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどち全て表示するようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるもの)が入ってしまい、その結果、初めて使う方の混乱と既存シートの利用者さんには見ずらくなるという残念な結果となってしまいました。。( ̄▽ ̄;) そこで、共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるという仕様を捨て、共通で作ったものは共通フォームで、専用で作ったものは専用フォームのみ編集できる仕様に変更を行いました。 これにより、共通シートは従来の見やすいものに、専用シートも共通シートのタグを使わないで済んだのでより見やすいものに変更ができました。 当初悩んでいた片道勇者TRPGのシートが今の仕様だと作れそうにないという問題も解決し、うれしいばかりです。 現在の専用シートはまだ、ソード・ワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの二つのみですがいずれ数を増やしていきたいと思います。 それぞれ使い良い仕様なったと思うので、ぜひみなさん使ってみてくださいね! \(^▽^)/
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/08/11 10:33[web全体で公開] |
😶 スマホ対応なんかの話 当サイトも本始動から2ヶ月が経過となりました。おかげさまでプレイヤーのみなさんも集まるようになり管理人としてうれしい限りです。さてそれで本題の件なのですが、Twitterやらなんやらをエゴサーチしてたら、もうちょっと人が集まってほしいなんて声も見つけて、そろそろスマホ対応しないとなあとか、人の集まる全て表示する当サイトも本始動から2ヶ月が経過となりました。おかげさまでプレイヤーのみなさんも集まるようになり管理人としてうれしい限りです。さてそれで本題の件なのですが、Twitterやらなんやらをエゴサーチしてたら、もうちょっと人が集まってほしいなんて声も見つけて、そろそろスマホ対応しないとなあとか、人の集まることしないとなあとか思ったりします。なので、次の開発はスマホ対応をやろうと思います。レスポンシブに作り替えようかと思ったりもしましたが、友達がスマホでPC版サイトを見るのが好きという意見を聞いたことがあったことを思い出し、PC版とスマホ版を分けて作ろうかと思っています。分けちゃうとSEO何それおいしいの?って感じではありますが、まあそこはまた今度考えることにします。進行としては、SNS部分から作り、最後にチャットルームを作る予定です。
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/07/13 18:11[web全体で公開] |
😶 新機能を追加するかもな話 結構前から考えていた案があってようやくいけそうな気がしてきたのでちょっと公開します。 オールインワンならではの機能をやってみたいと思っててこんな感じに考えがまとまりました。内容は、キャラシートから情報を取り出し、ダイスボットのようにコマンド打ちで、判定などが行える仕組みを導入したいなと思ってい全て表示する結構前から考えていた案があってようやくいけそうな気がしてきたのでちょっと公開します。 オールインワンならではの機能をやってみたいと思っててこんな感じに考えがまとまりました。内容は、キャラシートから情報を取り出し、ダイスボットのようにコマンド打ちで、判定などが行える仕組みを導入したいなと思っています。例えば、SW2.0の場合、キャラシートにある敏捷度ボーナスとスカウト技能レベルを参照し、チャット欄に「$解除判定」と打つとダイスをコロコロしてくれるような感じです。 (激しく記憶が欠落していく)僕的には便利かなっと思ってるんですが、みなさんはどうなんだろう?きっと役に立ってくれる!・・・はずです。うんうんうん
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/06/11 13:39[web全体で公開] |
😶 だいたい完成☆ 応援してくれた皆さまありがとうございます! 個人用で作り出したオンセツールでしたが、 この度、遂にSNSとしての必要な機能は一通り出来上がりました。 これがきっかけで、より多くの人がTRPGを楽しめると幸いです。
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