ことのきさんがいいね!した日記/コメント page.48

ことのきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

otohsan
otohsan日記
2018/12/23 09:01[web全体で公開]
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャッ全て表示する定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら
戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので
武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒
と追加するだけです
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|ccb<=#知識 知識
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
いいね! 12
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/23 01:46[web全体で公開]
😶 今日で一周年
こんな深夜ですがこんな素敵なサイト様に登録させてもらってから1年たちました!
いやぁ……はやかった………

多分、日記をよくチェックしてる方は、意味不明な日記をほぼ毎日更新してるやつ…ぐらいの認識はされてます…かね?ww

ほぼ毎日温泉で遊ばせて頂いてるのですが、私、基本コミュ内でしか活動全て表示するこんな深夜ですがこんな素敵なサイト様に登録させてもらってから1年たちました!
いやぁ……はやかった………

多分、日記をよくチェックしてる方は、意味不明な日記をほぼ毎日更新してるやつ…ぐらいの認識はされてます…かね?ww

ほぼ毎日温泉で遊ばせて頂いてるのですが、私、基本コミュ内でしか活動をしていないので、一部の限られた方としか交流がなく……本当は野良にも顔を出したいのですが、、、、嬉しいことにコミュ内卓がすごい活発で……そして何よりも楽しくて……気が付いたら日程が埋まり無事引き籠っておりますww

なのでせめてお外の情報を取り入れようと、時間が開いたら日記をチェックするという癖ができました(*´ω`)

初心者の方の登録しました!セッション誘ってください!という日記に必ず、「初心者卓開きますよ!」
と歓迎卓を開いてる方々を見ると……いつもほっこりとした気持ちになります( ´艸`)やさしい人が本当におおい…

私も最初、温泉に登録した時、オンラインセッションなんて初めてで…そしてかなりのチキンなので……卓の参加申請をするのに1か月以上かかりました!www毎日、入れそうなセッションを探して…あ、でもやっぱり…オンセって全くわからないし……ちゃんと話さるか分からない…そんな不安な気持ちで始めたのがちょうど1年前でございます。

勇気を出してセッションを申請し、そして初心者に優しく使い方を教えて頂いた当時のGM,メンバーにはお礼の言葉をいくつ出しても足りません。

そうしてこう1周年して後ろを振りかえりますと……1年でプレイしたセッションの数が100回を超えました!100回とうと100回も冒険やら探索を終えたのか!と不思議な気持ちになりますw全てを上げると文字数オーバーになりそうですwww

全ては初めの一歩を踏み出すのを後押してくれた方々のおかげかな…?

なので私も是非初心者卓を!といいたいところですが……人に物事を説明するのはとっても苦手でやれば覚えるよ精神で基本生きているので、日記にいいね!を残して見守っています(*´ω`)(CoCの説明ってハウスルールとか混ざりやすく難しいんですよね……キャットゥルフとか比叡山炎上、ホラーショウの説明会ですら……ちゃんと説明できたか怪しかった人間なので……w)

説明会は一切できませんが…ラブクラフトの小説や、サプリの解説やオススメポイント、CoCのちょい分かりにくいルール、ディスコードの設定等、まだまだ素人目ですが今後とも日記でご紹介できたらなと思っております。

日記でよくいいね!くれる方、そしてこんな拙い意味不明な文章に返信をしてくださる方、ありがとうございます…!そして返信を高確率で忘れてしまっていて申し訳ございませんっなるべくできるように努力します(来年度の目標ということで一つ。



いいね! 19
綾
日記
2018/12/22 09:01[web全体で公開]
😶 あいも変わらずロードスネタ少しクトゥルフ
昨日は久しぶりに卓参加しなかったので
今見たら9日から毎日入ってました。
今月だけで15日やってたのにはびっくり
まぁ夜は暇ですので、そう言うわけでリニューアルされたロードスのためにOVAを全話観終わりました。
凄く丁寧に作られてる感じはありました。
残念ながらこの作品が出てるころまだ本作全て表示する昨日は久しぶりに卓参加しなかったので
今見たら9日から毎日入ってました。
今月だけで15日やってたのにはびっくり
まぁ夜は暇ですので、そう言うわけでリニューアルされたロードスのためにOVAを全話観終わりました。
凄く丁寧に作られてる感じはありました。
残念ながらこの作品が出てるころまだ本作品が終わってないので最後に連れて凄い違和感がありましたが
そこは置いておいて、最終話近くにおどろおどろしい儀式をしているのですが、
その場面を見てクトゥルフの儀式での魔法ってこんな感じなんだなぁと
そして意識力が弱い人から倒れたり、消滅していくのも
それを見ていてクトゥルフにはまってるなぁと思いました。

さてロードスの戦闘が良い感じだと思いました。
盾防御や武器防御が出来、技能成功でダメージを減らすことが出来るんです。
剣や盾で受け止めたって感じですね
受け切れなかったダメージはそのまま食らいますが、
ここでLP(HP)の減少は疲労やダメージって書いてありました。
受け切ったのは良いけれど、衝撃が逃がせれなかったとか
受け切ったは良いけれど、勢いが強すぎて鎧に当たったって感じでしょうか
本当に戦闘している感じがするので良いかなぁと
ただ高レベルになるにつれて戦闘が長引くのではと心配はしてます。

あとD&Dをもともとやっていたからかな
SWもロードスもモンスターや呪文、魔法のアイテムなどが少ない感じがする。
SW2.0はモンスターサプリがあるらしいので多いとは思いますが、
多分戦闘中心じゃないクトゥルフの方が多いかも
まぁサプリ込みですが
多分呪文もクトゥルフの方が多いのかな
PCが使用できる呪文なんてほとんどないですが・・・
でもシステム自体はどのゲームも好きかなと思います。


オンセンをやり始めて約2か月ですが
クトゥルフ中心でD&D5eや今月末にSW2.5
明後日にはロードスと沢山のシステムや卓参加が出来て
皆様には感謝をしています。
いいね! 8
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/12/22 01:18[web全体で公開]
🤔 じっくり相談していってね!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフでアリアンロッド2Eのセッションをした時の一幕。
正確には、私が原因でキャラ作成だけで終わったのだが。

今回私はPLで参加。その日は右腕の調子が思いの外悪く(現在治療中、だいぶ良くなっている)。どうしても癖で右手でダイスを振ってしまうので、無理をしないでとの気遣いから、キャラ作成だけとなった。

PLは3人なので、ウォーリア、アコライト、メイジ。
それぞれ黙々とキャラ作成。なぜ、毎回こんなに静かになるのか。集中し過ぎだろお前ら。
3時間後、順番にキャラ紹介と相成った。(注、レベル3。一冊の基本ルルブ1.2を回し読み。名前、設定ガチ。シートにイラストも描いてこの時間は早い方だと思う)

仮面の軍勢(ヴァイザード)にしか見えない骸骨面女ウォーリア。
イケメンになった綺麗なアミバという、トキに似た何かのアコライト。
そして、私のPC。
天才召喚師の血族でエリートサモナー。生後6ヶ月の赤ちゃんメイジ。

いやそれ会話出来ねぇだろ! 最初から放心とスリップして動けないだろ! 旅出来ないじゃん! 誰がベビーカー押すんだよ、ミルクやるんだよ! エネミーが攻撃しづらいよ! トドメ刺せない! いや絶対カバーリングしなきゃいけなくなるだろ!

総ツッコミとブーイングであった。(GM込)

そこからは根気よく、私は彼らを説得していった。
この子は天才的なサモナーで、アニマルエンパシーとクゥエリィによりファミリアと会話出来る事。
身の周りの事はファミリアである、アラクネさんとリヴァイアさんがやってくれている事。
喋れないけど、泣いたり喚いたり漏らしたり眠ったりのRPはするし、あとファミリアのRPもちゃんと私がやる事。
赤ちゃん特権で場所関係なくレストタイムを使用出来てもいいよね?という事。
皆の母性と父性が溢れる事になると思うよきっと、という事。
結果として、GMが許可してくれた。後程聞いたら、以前、言葉を話せないピノキオ(エクスマキナ)でも意思疎通してたしで信頼してくれたらしい。有り難いことだ。

身内卓とはいえ、いや、どんな卓だったとしても、やはり特殊な設定のPCを参加させる場合はPL全員とGMに相談する事が必須だと思う。事前に確認できる事は確認しておくべきだ。
私は皆を驚かせたいとは思うが、騙したいとは思わない。ドッキリ要素を盛り込んだPCで行きたいとしても、話せる範囲で相談する事を強くお勧めする。

(でないと、
世話役がファミリアっていいなぁ。俺もサモナー経由しようかなぁ。あ、じゃあ俺も!
と、全員サモナーでファミリア所持というような予想外の事態になる。
今でもGMの、魔装機神かよっ!!のツッコミが忘れられない)
いいね! 4
トビウオッ
トビウオッ日記
2018/12/21 20:45[web全体で公開]
😶 呟き
そろそろ魚を増やしたい
いいね! 7
綾
日記
2018/12/21 15:22[web全体で公開]
😰 最近目覚めが悪い・・・
朝はきちんと起きているのですが多分目覚ましの音楽がやばいからなんでしょうか
旧支配者のキャロルからの恋は混沌の隷也をかけてるからか
疲れがどしってきてる感じ
これだったら起きないとやばいと思ったんですが・・・
いいね! 6
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2018/12/21 14:53[web全体で公開]
😶 彼風に言えば
TRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。

で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。全て表示するTRPGも慣れてきましたが、GMの方が肌に合うのでもっぱらキャンペーンのGMで回しています。

で、TRPGを通してプレイの仕方についてどうしたら良いか、どうすれば初心者じゃないかの判断について、とあるラノベの主人公の台詞が自分の気付いたことに似通った所があると思ったので一部改編して引用します。

「武器を取り自分を鍛えて考えて成長し、とにかく行動に移す。
そうしてプレイしていけば上手くやれる時もあれば、失敗する時もあるだろう。
ならば次はどうしよう、どうすれば良いか長い時間かけて考える。
機会があれば思い付いたアイデアを片っ端から試していく。
そうしている内に--...」

「楽しくなってくるわけだ」

こうなっていけばまず初心者からは抜け出せてるかなと思います。
いいね! 17
綾
日記
2018/12/21 09:10[web全体で公開]
😶 最近ロードス島戦記の事ばかりなので・・・違うことを
PCのオンラインが出たりTRPGが再編集リニューアルで出されたり、
来年から100年後のロードス島戦記が始まるらしいけれど、
僕としてもTRPGの出会いですので何かと力を入れたいわけですが今回は置いておいて

年内に10回目のKP(GMを含む)を行いたいと思います。
忙しいのはわかってるけ全て表示するPCのオンラインが出たりTRPGが再編集リニューアルで出されたり、
来年から100年後のロードス島戦記が始まるらしいけれど、
僕としてもTRPGの出会いですので何かと力を入れたいわけですが今回は置いておいて

年内に10回目のKP(GMを含む)を行いたいと思います。
忙しいのはわかってるけれど、年末に大きなものやりたいなぁと
1日で食事休憩有の6~8時間もの
一瞬前回参加した絶対に笑ってはいけないを考えたのですが・・・
皆さんを笑わせる感じがない
やるなら参加率が高いクトゥルフになるのかな
とりあえず何かやりたいかシナリオ読み込みをしましょう

おかげさまで名探偵黒猫と大怪盗キャッツを人数が決まりました
参加希望してくださりました皆様ありがとうございます。
 
花咲く泉のほとりにて ロードス島戦記発売記念セッション12月26日 20時スタート(ボイセ)募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154480155135aptx4869
花咲く泉のほとりにて ロードス島戦記発売記念セッション(テキセ)日時調整卓 募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154405298556aptx4869

結局ロードス島戦記中心のような
いいね! 4
綾
日記
2018/12/21 08:55[web全体で公開]
😶 ロードス島戦記キャンペーンを来年廻します。
クトゥルフ中心で行ってますが、まだ人口も少ないので、
日時調整卓にしてロードス島戦記灰色の魔女キャンペーンを行いたいと思います。
小説や漫画でさんざんやってたから内容を知ってるから良いといわれるかもしれませんが、
マルチスタートキャンペーンです。
各国スタートでPLさんのたどってきた話でマル全て表示するクトゥルフ中心で行ってますが、まだ人口も少ないので、
日時調整卓にしてロードス島戦記灰色の魔女キャンペーンを行いたいと思います。
小説や漫画でさんざんやってたから内容を知ってるから良いといわれるかもしれませんが、
マルチスタートキャンペーンです。
各国スタートでPLさんのたどってきた話でマルチ的に後半変わっていく感じで行いたいと思います。
一番スタンダートのザクソン・ターバから始めても良いし、
白き王ふぁーんが治めるヴァリスからでも、
英雄戦争で一番被害があったカノンからでも
皆さんが決めた好きな国からのスタートです。
結果最終的に小説のようになるかもしれませんし、
灰色の魔女を追わず、何かをするかもしれません
大まかに決まってるのは英雄戦争がある事
裏で暗躍している奴らがいるって所です
興味があったら参加してください。
いいね! 11
綾
日記
2018/12/21 01:29[web全体で公開]
😶 コーヒーを一杯召し上がれ参加させてもらいました
昨日はケーキで今日はコーヒーです。
久しぶりのテキセ
空気感がいまいちわかりにくいのですが、
実家の作りに助けられました。
ヒントがメモに書かれるとやはり助かります。
記憶力はそんなに高くないので
昨日鳴神会長をやってから基本低い目がよく出ています。
でも周囲の高い目は変わらず
お参全て表示する昨日はケーキで今日はコーヒーです。
久しぶりのテキセ
空気感がいまいちわかりにくいのですが、
実家の作りに助けられました。
ヒントがメモに書かれるとやはり助かります。
記憶力はそんなに高くないので
昨日鳴神会長をやってから基本低い目がよく出ています。
でも周囲の高い目は変わらず
お参りにはきちんと行ったんですけれど
2か月でKP合わして30回超えました。
どんだけ暇なんでしょう。

ただいま
クトゥルフ中心でD&D5e、ロードス島を行ってます
SW2.5はまだよくわからない
あと今月1回ぐらいは何かまわしたいなぁ
何にしよう
いいね! 9
綾
日記
2018/12/20 19:08[web全体で公開]
😶 等々手に入れたロードス島戦記RPG
純日本産だからだろうか、翻訳版のクトゥルフやD&Dより読みやすい
SWより本が大きいから読みやすいのもあるけれど、
多分慣れ親しんだ世界観っていうのもある。
シンプルだから多分遊びやすいと思う。
職業が6つと種族が5つと
職業は騎士、戦士、盗賊、魔術師、精霊使い、司祭
基本職業から各3種全て表示する純日本産だからだろうか、翻訳版のクトゥルフやD&Dより読みやすい
SWより本が大きいから読みやすいのもあるけれど、
多分慣れ親しんだ世界観っていうのもある。
シンプルだから多分遊びやすいと思う。
職業が6つと種族が5つと
職業は騎士、戦士、盗賊、魔術師、精霊使い、司祭
基本職業から各3種類の上位職って感じです。
種族は人間、エルフ、ドワーフ、グラスランナー、ハーフエルフの5種族
人間は全職業可で他は制限があります。
エルフのみ種族特典がないなんてビックリしたぐらいかな

%判定だからわかりやすいと思う。
簡易戦闘やヘクスを使用した戦闘も詳しく書いてあるのも良い感じかな
ヘクスを使用すると凄い時間がかかるからオンセン向きではないと思うけれど
ヘクス戦闘で約10ページ使ってるからすごい入れようだと思います。

あと世界設定がしっかりしていて情報がしっかりしているのも良いと思う。
まぁ舞台が小説1巻を想定しているからそこまでしかないのだが
シナリオはキャンペーンを想定していてこれも小説1巻の灰色の魔女をリメイクしての
中盤までの4つが載ってました。

自分も考えていた4つ目のシナリオ狂王の迷宮が載ってるのは想定外
掲載していても仕方ないことだけど、
これは初TRPGリプレイのロードス島戦記
コンプティークに掲載していたオリジナル版に出ていたセッションです。
今は失われてますね。
これは戦記では未登場なんですが、ゲームや伝説の方では出てた記憶が
ここでPCキャラが本来死にます。
復活呪文で復活させてもらえるんですが・・・
キャンペーンの後半の3つとサブシナリオ3つのシナリオヒントが載ってました。
大まかな話を知っていても展開は変わりますからやってみても良いかもと思ってます。
昼ぐらいに階に行って早6時間読み更けてました。

優しくPCの引退LVも書いてあったぐらいでびっくりしました。
最初はポンポンレベルが上がるけれど後半は十数回クリアしないとレベルが上がらない使用
でもLVとは違って特技LVは上げれるから無駄ではないのだけど

これからもちょくちょく卓を立ち上げますので是非興味がある方は遊びに来てください
結構非難ばかり書きましたが、遊んでみれば楽しいと思います。

まずはルルブ無くても大丈夫なように、
サンプルキャラをキャラシートにのせておきます。
また他のコミュは皆さんが立ち上げてるので、
ロードス島戦記RPGのコミュも立ち上げました。
これからもロードス島戦記RPGの布教に力を入れたいと思います。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154517660492
いいね! 10
淡雪
淡雪日記
2018/12/20 18:36[web全体で公開]
😶 初ロスト
折原 青がキャラロストしました。

……青さんの救済のためのシナリオ、作ろっかな
いいね! 22
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/12/20 09:34[web全体で公開]
😆 芥川の龍「遠野物語」を終えて
先日KPまりひろさん、SKPのすけさんにCoCシナリオ芥川の龍「遠野物語」を回して頂きました!
SKPがいるセッションが初体験だったのですが、NPCとのRPが捗ること捗ること。
本当にのびのび楽しくやらせて頂きました!!

最終的にダイスの女神のご機嫌もよかったようで、圧倒的ハッピーエンドを全て表示する先日KPまりひろさん、SKPのすけさんにCoCシナリオ芥川の龍「遠野物語」を回して頂きました!
SKPがいるセッションが初体験だったのですが、NPCとのRPが捗ること捗ること。
本当にのびのび楽しくやらせて頂きました!!

最終的にダイスの女神のご機嫌もよかったようで、圧倒的ハッピーエンドを迎えることができました!
大変心に残るセッションになったので、初めて作った小学生PCですが思い入れ深いキャラになりました。
またこのPCを使えるのがいつになるかわかりませんが、とても楽しみです。ただちょっとロストが怖くなったかなw

わたしもSKPと共にやりたいと思っているシナリオがありますので、準備ができたらその内回したいと思います。
いいね! 15
綾
日記
2018/12/19 22:52[web全体で公開]
😶 パンケーキ夜行に参加しました。
ケーキと言えば鴻上会長じゃなく鳴神会長の番という事で初登場
皆さん乗ってくださってやりやすかった。
これが会長マジックなのか
欲望の力というのか
振る回数が少ないセッションだったのに、3回のクリティカル
他の所でファンぶったら悪いことが起きたのに何も起きなかった。
不定入りましたが、フェ全て表示するケーキと言えば鴻上会長じゃなく鳴神会長の番という事で初登場
皆さん乗ってくださってやりやすかった。
これが会長マジックなのか
欲望の力というのか
振る回数が少ないセッションだったのに、3回のクリティカル
他の所でファンぶったら悪いことが起きたのに何も起きなかった。
不定入りましたが、フェティッシュ
執着
ケーキ作り、欲望、素晴らしい
今までと変わらず
不定解けましたが、
さすが会長さんだと改めてビックリ
22日のショゴスにも出る予定の人なんですが
その日もこんな感じだったら、そういう運命の人なんだと思います。

TRPGをやりたい
実に素晴らしい
その欲望こそが明日につながる
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BB
綾
日記
2018/12/19 08:14[web全体で公開]
😶 昨日絶対に笑ってはいけないクトゥルフ神話24時に参加しました。
年末号令の絶対に笑ってはいけないに参加
多分、イヤきっと自分が一番笑ってたと思う。
いきなりPL側にお茶の容姿のPCが出てくるなんて予想外
まだセーフ地帯だったからよかったのですが、
実は自分はイエサブで見かけて買おうか悩んでいた矢先に立ててくれたので感謝です。
KPをやっていただいた天つ水さん
沢山の処理お疲れさまでした。
そして皆様最後までの完走お疲れ様です。
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サンダーソード
サンダーソード日記
2018/12/18 20:19[web全体で公開]
😶 良い指摘があったので回答。500字以下略。
『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。
しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか?

サンダーソードさんにと全て表示する『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。
しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか?

サンダーソードさんにとっての善は集団によって決められたことですか?それとも生きるための選択ですか?』

という指摘と質問がありました。まずはこれに対する返答。

これは「集団」が生き残ることじゃないですね。個人が4人いて、各々が生き残るために動くか、あるいは「個人の価値観」のために死んでもやりたくないことをやらないかって状況です。それでも無理やり4人を集団だとして区分して善悪を考えるなら、集団であるための共通目的がいります。目的のない集団に善も悪もないですよね。4人の集団の目的を「その4人の中で誰か一人でもいいから生き延びること」とすればせっかく作った食料を食べずに破棄するのは悪ですし、「誰一人犠牲にせず生き延びる道を模索する」とすれば殺して食べるほうが悪ですね。

って辺りまで書いたところで前の日記読み直して、私が定義を間違えてることに気付きました。「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」ってのは集団の目的が生き延びることになってる場合に限定されますね。申し訳ない。

正しくは「善悪とは、集団というシステムの都合である」となります。集団の都合に沿っていれば善。集団の都合に反していれば悪。これについてもうちょっと説明してみましょうか。「集団とは、その所属者が互助することで個人で提供する労力以上の利益を享受するための仕組み」で、「国家という地球上で最大の集団の目的は、国民の生活をより良いものにすること」であり、当然ですがその目的の中には「生物としての第一義である生き延びること」も含まれます。その中にある小集団は大集団である国家の影響を受けますし、国家の都合に反していれば悪となるので、自然と小集団の都合も国家という大集団の都合にある程度従うものとなります。集団に所属する個々人もそういった環境下で生活しているため、経験則でもある程度善悪とはそんなもんじゃないかと身につけるでしょう。ですがこの経験則で止まると、個々人の経験によるところなので善悪の基準がバラバラだ、ってことになってしまうわけです。で、そういう環境下で生きてきたため、善を快と、悪を不快と連動させるような教育がなされたりして、それで個人の価値観が形成されたりするわけです。いいことをすると気持ちがいいなぁ、というのはこの価値観の方ですね。

で、「殺人は悪」というのは、皆が気が向いた時に殺人なんてやってたら集団が成り立たないからです。だから「法律」で定められた「罪」による「罰」で抑止して縛っているわけです。戦争で兵士が相手を殺しても罪にならないのは、それが国家という集団の目的に適っているからです。侵略戦争かましてくる相手に反撃せず殴られるままにしてたらどうなるか、ということですね。

以上を踏まえて最初の質問に戻りましょう。最初の状況は国家という大集団から外れていて、生き延びるという本能に基づく利己を優先するか、それとも形成されてきた価値観に従って人を殺して食うなんて御免だと別の手段で足掻くか、という個人の問題になります。なので善悪で話す問題じゃないんですが、それでも4人が共通の目的を持って集団を形成するなら、その目的に従う行動が善、逆らう行動が悪です。

そして最後の質問ですが、私にとっての善は上記の定義通り集団の都合に沿うことです。で、善行は生きるための手段でもありますけど、普段はそこまで気にしてないです。今の日本、とても平和なのでそこまで気にしなくても生きていけますよね。国家という集団自体がそもそもより良い生活のためにあるもので、極限状況でもなければ利己と利他は基本的に対立しません。同じ集団内の誰かのためにすることは自分のためになります。で、まあ私の価値観でも善と快、悪と不快がそれなりに結びついてるんで、さしたる労力もかからず善行が出来るならその程度でやります。とまあこんな回答でよろしいでしょうか。
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ハベル
ハベル日記
2018/12/18 18:13[web全体で公開]
😶 ビルゲンワース学院!
新しく怪物科と連盟科を開放!
怪物科参加者は人の形をやめた人限定になります!
連盟科は芸術:召喚術とAF連盟の鈴を配布されます!
連盟科参加希望者はあるNPCと仲良くなること、又はAF作成可能者だけになります
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あびす/非常食
あびす/非常食日記
2018/12/18 17:30[web全体で公開]
😶 バイト前に一言
もうクリスマスですか…早いものですね。
うちの方ではイルミネーションがきれいできれいでまぶしくて目を開けていられません。
と、いうわけで颯来ちゃんをクリスマス仕様にしました。
はい。どうでもいい一言でしたー。
と、いうわけでバイトに行ってきます。
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