こたつさんの日記 page.6
こたつさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| こたつ | |
| 2021/12/11 20:03[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/11/30 05:10[web全体で公開] |
😶 なーんもスキルの無い文系大学生が動画を作った話 いや、今日は早く寝るつもりだったんですけどね。ふと気づいたらこんな時間に。 というか今日も徹夜すると明日レポートやるつもりだった計画がががが。 何を削りますか? ――――― ▶卓 身体 単位 ――――― こういう選択画面がたまに出てくる気がするんですよね。え?私が何を削っているかって?秘密♡ 閑話休題 ユドナリウムリリィが最近のアップデートでyoutubeのカットインを付けられるようになりましたね。そんなわけで動画を作ってみました。Filmoraっていうソフトです。無料でも使えます。使い方覚えるの込みで大体4時間くらいで30秒くらいの動画作ったんですけど、なんていうかこれがめっちゃ楽しい。 クオリティはとんでもなく低いし、できた動画はFilmoraの広告がついちゃうので見栄えが悪いのですが、なんていうか、創作活動をしてたわけでもなく、専門の知識があるわけでもない、こんな私でもなんやかんやで動画作れるもんだなあと感慨深く思います。youtubeでチャンネル作って限定公開でアップはしたのですが、恥ずかしいのでリンクは貼りません。 作ったのはソードワールド2.5、デモンズラインCPのオープニング動画。 ということなのでもし見たかったら私の卓に参加してくれよな! ちなみに立卓のめどは立ってない。幻の第八曜日はよ。 ~追記~ 広告っていうかウォーターマークっていうんですね
| こたつ | |
| 2021/11/19 20:15[web全体で公開] |
😶 帽子世界TRPGでPvPしてきたよ! まずはソドワの話。 コツコツとデモンズラインCPとオリジナルCPの準備を進めているこたつです。 オリジナルのやつは「命を連ねて」と「聖ガルドベルクの崖」の合作ですね。 時間ちょーだい時間。新しい曜日とか欲しくないですか?幻の第八曜日欲しい。まじで。 閑話休題 先日、コミュニティ内で帽子世界TRPGのトーナメントPvPをしました。 特にシナリオがあるわけではなく、各々が持ち込んだキャラクターを戦わせるだけの本当にそれだけの会。 私含めて5人の参加者で、3人の方が2キャラ持ち込んで、8キャラで優勝争いしました。 参加者様が観客席をユドナリウムリリィで作ってくださって、今まで皆様が作ってきた帽子世界のキャラをずらっと並べたんですよ。16キャラ、かなり賑やかで、壮観でした。 私の戦績は……まあ所詮はこたつ、初戦敗退ですね。(ん?) いやほら主催者だから……勝てなくてもいいの!やりたいことは出来たし…その後は観客席でわちゃわちゃしていました。 大会当日もそれなりに盛り上がったとは思うのですが、前日までのビルドの意見交換が活発でとっても嬉しかったとだけ言っておきます。やっぱりビルドが楽しいTRPGは良い。 現在私の持ちネタはすっからかんなんですが、参加者様が面白そうなシナリオを考えてくださっているため、近いうちにPLできる日が来るんだなあ…と楽しみにしています。 というわけで、本コミュニティ、いつでも新しい参加者様をお待ちしております。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873 原作知っている人はもちろん、知らなくてもOK。ルルブがHPで無料公開されているシステムなのでTRPGやったことない、ルルブ買えない人でもOK!実際にTRPG経験自体が無かった方も本コミュニティで活動されています! でも、原作も面白いからやろう!以上!
| こたつ | |
| 2021/11/13 23:31[web全体で公開] |
😶 【異世界対策班アールズ・エージェント】を遊んできたよ! 先日はエルトンさんのオリジナルシステム【異世界対策班アールズ・エージェント】のテストプレイにお邪魔させていただきました。ざっくり申し上げますと、8つの中から1つ所属する組織を決め、突如出現した異界や敵対組織を倒すというシステムです。 やったことが無いのであっているかわかりませんが、ダブルクロスなんかが世界観やキャラビルドに近い感じでしょうか。魅力的なスキル5つを組み合わせていくのですが、面白いなあと思ったのは、それらを組み合わせて「コマンド」として設定するところです。「コマンド」は6つまで設定できるのですが、シナリオ中は変更することができないので、しっかり考えて設定しなくてはなりません。私は深く考えずに設定してしまったので一部のスキルは死んでいたのですが……orz 戦闘が始まると自分のコマンドをラウンド最初に決めるのですが、これは処理が始まる前に隠さなくてはなりません。(詳しくないけどマギカロギアのプロットみたいなイメージ)これがなかなか曲者で他PLが何をしようとしているのか分からないんですね。戦闘が始まる前にPL同士で作戦を相談できるのですが、戦闘が始まってしまうと相談ができないため、じっくり話し合う必要があると感じました。私は戦闘前の相談がTRPGで一二を争うほど好きなので最高ですね。 いざ、戦闘がはじまるとPCは毎ターン「コスト」を3点入手します。そのコストを消費してスキルを使っていくイメージですね。詳しくないですが、ネクロニカの「行動値」に近いと思います。(よく知らずに引用するシステム多すぎ問題)こういうシステムって処理が煩雑になりがちだと思うのですが、予めコマンドで使うスキルは限られており、わかりやすいと感じました。 スキルを使用すると、ダイスを1~3個(能力値によって変動)振って合計値を算出するのですが、スキルごとに数値が区切られており、実際に算出される数値は1~5くらいになっています。ソードワールドシリーズのレーティング表、威力表に近いですね。(やったぜ知っているシステムだ)これによって、扱う数値は全体に小さめに抑えられており、でかい数字が(派手という理由で)嫌いな私にはやっぱり最高でした。 セッション全体の構造としてはいくつかシーンが公開されており、登場するシーンを選ぶという方式です。一人で入っても、全員で入ってもいいのですが、シナリオのリミットがかなり厳しめになっているため、二手に分かれるのはほぼ必須と言えます。とは言え、シーンでは敵が出現したり、失敗すると遅延が発生してしまう判定が存在するため、分かれるメンバーはしっかり考えなくてはなりません。能力値が6つもあり、それぞれに必要な判定が対応しているのでパーティ内でしっかりとした構成を求められるシステムだと感じました。 難しいことはよくわかりませんが、ルルブを見てワクワクできるシステムですので、素晴らしいのは間違いないです。 まず、オリジナルシステムをテストプレイできるようにするということがすごいと思いました。 え?私の自作システム?なんですかそれ。知りませんねぇ。 さて、実際のセッションですが、私が選んだ組織は「ルクセ連合」。ロボットのおなごをやりました。役割としてはタンクです。初めてだったので、スキル構成、コマンド構成はなかなか壊滅的でしたが、途中でバーストガンなるものを手に入れ、しっかりと仲間を守り抜いた挙句に銃をぶっ放して死にました。とは言え、このシステムはHPが0になってもちゃんと復活するため、無事ハッピーエンドを迎えることができ、みんなですき焼を食べに行きました。ヤッタネ。 と、長くなりましたが、エルトン様、参加者の皆様、楽しかったです。ありがとうございましたm(__)m また機会がありましたら是非‥‥おっと火曜日か。ふむ。 次回は火曜日ということですが、私は参加できないのであった。チャンチャン
| こたつ | |
| 2021/11/08 01:58[web全体で公開] |
😶 時間を10とすると やりたいことは100くらいあります、こたつです。 ちなみにやらないといけいないことは8くらいある気がします、こたつです。 と、いうわけで(どういうわけで?)立卓致しました。 sw2.5「聖ガルドベルクの崖」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163630366865kotatu7171 初回しのテストプレイになりますが、よろしければご参加ください。 でもやりたいことがあるって、幸せなことだと思います。 ~追記~ 定員に達したため募集を締め切ります。
| こたつ | |
| 2021/11/07 11:03[web全体で公開] |
😶 買ってきた 前の卓でデモンズラインが良いと聞いたので買ってきた。 まずは軽く一人で遊んでみて、身内で回して、オンセンで募集をしようと思います。 あと、ウタカゼの基本ルルブも買ってきた。こういう世界観、ええよなあ……。
| こたつ | |
| 2021/11/01 15:08[web全体で公開] |
😊 半年記念日 5月1日は私がオンセンに登録した日です。そして今日は11月1日、丁度6ヶ月経ったことになります。 登録したその夜に参加申請し、その翌日に初オンラインセッションをしたのがまるで昨日のことのように思い出されます。 そして、初めて卓の募集をして「GM初挑戦!」という初めての日記を書いたのが登録から2週間ちょっとのこと。 思い立って、昔書いた日記を色々読み返していたのですが、「この日記にいいね!と言っている人一覧」を見てみると‥‥。日頃からいいねをくださる方や同卓した方など知っている方の名前がたくさん! 日記を書いた当時は、おそらく誰一人として名前を知っている方はいませんでした。 しかし、半年たった今、色々な方と遊ぶことができて、たくさんの縁に恵まれています。 こうやって私がTRPGを遊び続けていられるのも、見守ってくださっていた方々のおかげだということに気がつきました。 日記をご覧になっている皆様、同卓してくださった皆様、これから同卓させていただく皆様。 そしてこのオンセンを運営されている管理人様。 本当にありがとうございます。こたつはこれからも精進して参りますので、どうか末永く宜しくお願い致します。
| こたつ | |
| 2021/10/31 14:32[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィ大好きっていう話 またもバージョンアップしましたユドナリウムリリィ。 チャパレのインデックス機能、インベントリの第2ソート、そしてカットインにyoutubeを差し込めるように! カットイン使う人間にとっては革新的すぎる。まあココフォリアの方がカットインは使いやすいでしょって意見はわかります。でもね、GIFアニメーションを使えるのはユドナリウム系統だけなんですよね、たぶん。そして動くカットインはユドナリウムリリィだけ!なのですが……。短いループのアニメーションを何度も繰り返すのはまあ別にいいんですよ。だけど長いループのアニメーションを一度だけ見せることはどうやってもできなかった。ラグがあるので、まだ内容が終わってないのに途中できれちゃったりするんですよね。しかしyoutubeならその問題も解決。確認しましたが、ラグはありますが、全員の動画がちゃんと最後まで再生されます。やったね!しかし動画を作る技術は一切ないので一から勉強しなくてはならんな……。 私のswシナリオ「命を連ねて」に参加したことがある方はわかると思いますが、あの意味わからんくらい重いマップは解雇します。新版リリィだとめちゃくちゃ重かった。ついでにシナリオにも手を加えて説明不足の箇所をしっかり補いたいですね。 それから「時間制限」と「探索すると出てくる、無くてもクリアできる情報」のシナジーが非常に悪いと思ったのでこの辺も変更が必要だと。気づくのが遅すぎた感はありますが…。 関係ありませんが、人生初の選挙に行ってきました。 訂正 ココフォリアでもGIFは動くみたいです。 確認不足で誤った情報を掲載してしまい申し訳ありません。
| こたつ | |
| 2021/10/19 13:04[web全体で公開] |
😶 明日届くはずだけど 学校の帰り、なんとはなしに本屋さんよってみたらメイガスアーツ置いてあるじゃないですかあ…。 ネットで注文なんかするんじゃなかった…。 とりあえず指くわえている。悔しい悔しい悔しい。早く読みたいよ~! 個人的には補助動作で支援打つのが好きなのでジオマンサー心待ちにしているんだけど、やっぱり使い勝手良くないのかな。 あと、生まれ表って追加されてたりしますか?キャラクター作成サマリー作り直しているので、知っておきたいんですけど。 追記 最近誤字ひどくなあい?いや、いつものことか
| こたつ | |
| 2021/10/18 16:54[web全体で公開] |
😶 帽子世界を久しぶりにやります 随分久しぶりなのですが、帽子世界TRPGを立てます、というか立てました。 帽子世界TRPGとは↓ フリーゲーム「帽子世界」「新約・帽子世界」を原作としたTRPG。 皆様PCには帽子を被る「管理人」になっていただいて(ならなくてもいいのですが)、世界を作っていただきます。 玩具の世界、法の世界、戦の世界、本の世界、双子の世界、ヘッドホンの世界…などなど、100ほどの世界があるとされています。現代、ファンタジー、SF、メルヘンなど、多様な世界の住人たちが集うところが帽子世界の面白さです。 これまでオンセンで回した時には、情報の世界、交易の世界、データの世界、爆発の世界、などなど魅力的で個性的な世界を皆様考えてくださいました。 とはいえ、せっかく考えた世界も自分でGMをやるのでない限り、セッションに関わるわけではありません。 しかし、PCである管理人は「〇〇の世界の擬人化」のような存在です。 すなわちキャラ付けが容易なTRPGと言えます。 こうした面に加え、ルールはHPに公開されており、基本的に判定は「2d6+能力値」で行うことからもわかる通り簡単です。 ですので、帽子世界TRPGはまだTRPGをやったことが無いという方でもお楽しみいただけると考えております。 自分の「好き」を凝縮したキャラクターを動かしてみたくありませんか? 今回のシナリオ 帽子世界で平和に暮らすPC達の元に「美術館」への招待状が! 絵画の世界に赴き、美術館に入館すると閉じ込められてしまい‥‥? 帽子の力で創造された様々な世界。 帽子を持つ者、管理人。 帽子世界TRPG単発セッション 絵画の世界 ゲーナ編 開催日時:10/25(月) 20:00~ 募集〆切:10/21(木)17:00 定員まで:あと1人 Q&A Q 原作知らなくてもいいの? A 問題ナシ。ただし、今回のシナリオはとびきりの原作ネタバレが存在するので注意。 Q ルール読んでもよくわからない A セッションの前のいずれかの日程で私が直接教えます。(ボイスでも可)初めての方でも安心! 【セッションページ】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163436329443kotatu7171 【コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873 【ルールブック】 https://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld_trpg/ 【原作のダウンロード】 https://www.freem.ne.jp/win/game/20070
| こたつ | |
| 2021/10/05 15:24[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】名誉点…‥‥おかしくない? ルルブⅠの主張 (p399) 「冒険者レベル4~5くらいなら剣の欠片は6~9個渡すといいよ!」 「つまり、このレベル帯だと冒険1回分で28点弱もらえる想定だよ!」 ルルブⅢの主張 「冒険者レベル4~5くらいの冒険者(成長回数5回)は名誉点80点、5~6レベル(成長回数9回)なら150点で作ってね!」 「つまり、このレベル帯だと冒険4回で名誉点が70点くらいもらえるよ!」 「要するに冒険1回で17.5点分もらえる計算だね!」 名誉点って消耗品に使われることはないから、新規キャラと継続キャラ、取得名誉点の合計は同じくらいにならないといけないはずだと思うんですけど……。乱数が大きく絡むといってもちょっと差がありすぎじゃない? 考えられる可能性は 〇剣の欠片は一部お金にすることを想定している 〇依頼が失敗して能力値は成長しても剣の欠片が手に入らないことを想定している 〇不名誉点を稼ぐことを想定している 〇名誉点なんてどうでもいいから適当 〇なんか私が勘違いしている 他何かあるかしら ~追記~ ルルブⅡに、冒険レベルの平均の1~2倍くらい剣の欠片を与えると良いって書いてた。 それでもおかしいけど。 レベル平均4.5だとして、その1.5倍の剣の欠片をもらう冒険が4回あったとしたら、得られる名誉点の期待値は94.5点。 新規キャラは70点しかもらえない想定だから、やっぱり多いよなあ。
| こたつ | |
| 2021/09/29 22:27[web全体で公開] |
😶 やっっっっっっってもうた!! 20時半開始のところを8時半って書いてた………。 そら集まらんわ。 それでも参加申請してくださった方々ありがとうございます。そして申し訳ございませんでした。
| こたつ | |
| 2021/09/23 03:15[web全体で公開] |
😶 暇だから 最近思ったこととか全部書いていきます。とりとめないし別に面白くないよ(予防線) 昨日(水曜日)は爪切りとか散髪とか自転車の空気入れとか秋学期の授業登録とか気になってたこと全部できてとてもよかった。なんならオフセの準備も結構できた。 今日(木曜日)は予想外に暇になりそう。何しようか。突発とか立たないかな。(乗り遅れた人) こういう時にサクッと回せるシナリオがあればなあ。気分転換に散歩でもしようか、と言うだけ言ってみる。 最近チマチマやってたフリーゲーム「IB」のトゥルーエンドをようやく見られました。非常に雰囲気がおしゃれなゲームですね。実はホラーゲームはほぼ初めてだったのですが、なかなか楽しめました。2手に分かれて、別のエリアにいながらも助け合いながら進むギミックはTRPGのシナリオにも活かせそう。それから雰囲気がよく出てる理由を考えていたのですが、「薔薇」が各所に出てきてて、一体感があるのが大きいのかなあと。別のゲームですが「四ツ目神」をプレイしたときも同じ感想を持ちました。あっちは「彼岸花」でしたね。(そういえばもう彼岸花の季節だなあ)もっと言うと、色に統一感があると尚いいのかもしれませんね。まあ、私は雰囲気大好き人間なのでそんなことを考えているのですが、PLはそんなもの望んでないでしょうね。自己満足の世界です。 で、何か軸やモチーフがあってそれを中心にシナリオを組んだら、統一感がでそうだと思っているのですが(今回している「命を連ねて」は単にギミックから考えたシナリオなので)、よくよく考えたら「帽子世界」ならそれ容易だなあ、と。シナリオ思いつかないから逃げてましたが、こちらも着手してみましょう。いや、今のところなんのアイデアもないですが。もしかしたら「美術館」あたりをモチーフにシナリオ作るかもですね。(わかりやすい人間) そして、私のシナリオ「命を連ねて」の話なのですが。 雰囲気の話は一旦おいておいて、メッセージ性というか、こういうRPして欲しいっていう思惑があるんですよね、実は。2回のテストプレイではそうならなかったし、そこまで露骨に誘導しているわけではないのですが。シナリオを書く段階でここまでの想定をするのはあんまりよくないんだろうな、と思うのです。前の日記でも書きましたが2回目のプレイでは思わぬ方向で進みましたが結果的にGMPLが満足できる話を綴れたので。メッセージ性云々は、文学作品ならともかく「単に娯楽であるTRPG」には不要なのでしょうか。TRPGは娯楽なのか、という点と娯楽なら難しいことは考えなくていいのかという点でひっかかりを覚える私なのでした。まあ、ここまで偉そうに話しておいて私のシナリオのはあくまで後付けだし、大した内容ではないのですが。ただ、『私が求めているRP』が無いと、題名である「命を連ねて」の意味が多分分からないと思うのですよね。もちろん、エゴイズムでしかないことは分かっています。どうしたもんかなあ……。 というわけで私がこれからすることとしては、「帽子世界TRPG」で使えるシナリオ作りで、何かを軸にすれば雰囲気は出せそう。メッセージ性云々はどうするかはまだわからん。帽子世界のシナリオ作りが難しいのは伏せられている設定が複雑っていうのもあるんですよね……。全く触れずにシナリオ書いてもいいんですけど、それ他のシステムでやればいいじゃんってなっちゃうので。完成は遠そうだ……。 なんせ「命を連ねて」も完成(今の状態を完成と呼ぶのか知らないが)に2ヶ月弱はかかりましたし。あまりにもコスパ悪いからガンガン回していきたい所存です。オフセで回してみて特に大きな改善点が無かったら、テストプレイではなく通常のシナリオとして回すことにします。まあ特に何かが変わるわけではないのですが。 今考えているのは 「レベル5卓」成長回数7回のキャラクターを対象に、やや難易度を上げたバージョン。 「初心者卓」名の通り。難易度は変えず、初心者枠を2つ作る。基本Ⅰだけあれば参加できる。 通常のに加えてこれらも回していこうと思います。 とはいえ、バイトのせいで相変わらず先々の予定が全く分からない。少なくとも9月中は厳しそう。 で、突然話は変わりまして。 私はキャラクター作る時に口調、特に語尾を変化させてRPするときが多いのですが、この稚拙な域から脱却したいなあと。具体的には言い回しそのものに特徴をつけるとか、そこまで行かなくても決め台詞を作るとか、ですね。「なんでもは知らないわよ、知っていることだけ」とか、汎用性高いのにすごい特徴あるじゃないですか、こういうのやってみたいなあ。後は全然知らない作品で恐縮ですが「いねえよなぁ!」っていうアレとか。 こういうのって、役割を演じる、という本質から外れている気もしますけどね。大事なのは内容。まあいいや。 おっと気づいたらこんな時間になっていた。ご飯食べるタイミングが12時、19時、24時という変則の1日3食なのですが、これ学校始まったらどうすんだろ。ていうか夏休みもう終わるやん。秋休みつくってくれよ。
| こたつ | |
| 2021/09/17 03:03[web全体で公開] |
😶 ダメ元だけど sw2.5 テストプレイ2回目【命を連ねて】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163181500334kotatu7171 予定が空いたので急遽立卓。 土曜日(明日)昼から夜までです。 全く関係ないけど 妹とリモートって似てるなあ、と天啓がひらめいたんですけど、ググってみたら既に同じこと言っている人がいて、世界は狭いなあって思いました。 案外仲間は近くにいる。リモート(遠い)じゃない おわり ~追記~ しゅごい、立卓できた。
| こたつ | |
| 2021/09/14 19:52[web全体で公開] |
😶 無念 とある事情により日記を書くときは必ず面白いことを書かなければならなくなったこたつです。(無理) で、テストプレイは諦めました。むりぽ。 本当は深夜帯っていう選択肢もあったんですけど、もう諦めます。 もうMPが持たない(HPは持つみたいな言い方するやん) 再来週あたりに曜日固定とかいうまともな日程で回します。 ところでオンセとオフセでGMの準備って全然違うんですよ。 ルルブ持ってない方にサマリーとか用意する場合ですが。 具体的には印刷代が虚空に消えていきます。 深夜にコンビニで印刷機動かしていると、なんか虚無になります。 しかもなんか印刷のサイズ合わないし文字が切れてるし。 これにはさすがの私も切れますよ。 って虚無じゃねーのかよ! この日記読んだ人が虚無になる説
| こたつ | |
| 2021/09/14 00:01[web全体で公開] |
😶 あんまりこたつを舐めるんじゃねえぞ……やけどするぜ 低温やけどには注意。いやそうじゃなくて。 初めての流卓。まさかsw2.5でとは。しかし、この私がへこむと思いますか?逆に燃えるだけです。(知らねーよ) (そして、セッションページは削除しましたがセッションにいいねつけてくださった方々ありがとうございます!誰かわかんないけど!) 予定が合わないなら、先にみんなの予定を聞けばいいじゃない、の精神です。 伝助です。ご覧ください。 https://densuke.biz/list?cd=M9KqpK4w7gpn7tc6 直近で明日、締め切りも一応明日、ということにしています。 初対面の方でも大歓迎です。 ただし、「参加したいけど参加できない」という旨のDMを頂いた方々と、セッション参加申請していただいたのに参加できなかった方々は優先します。とは言っても日程の調整が第一関門ですが。 Qなんで直近にしか入れないの? Aオフセで回す予定で、それまでにもう一度はテストプレイしたいからだよ Q前募集した時より日程が増えているのはなんで? A気合でハードスケジュールを乗り切ることにしたからだよ 追記 ああパスワード書くの忘れてた。 「yakedo」 です
| こたつ | |
| 2021/09/12 22:55[web全体で公開] |
😶 まだまだいくぜ! というわけで2回目のテストプレイです。 今週の朝、昼から2コマ選んで開催します。 さあ……このめちゃくちゃな日程の中で開催できるかっ! swの人気VSめちゃくちゃな日程VSダークライ 【sw2.5】命を連ねて https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163145457356kotatu7171 ~~~~~追記~~~~~~ さすがに厳しいなと思って、ちょっと日程を増やしました。流卓はっさせないっ! 土曜日、そして祝日の来週木曜日の日程を生やしたのでご参加くださいませ~。