ろってさんがいいね!した日記/コメント page.183
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/24 10:55[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/24 06:39[web全体で公開] |
😶 昨晩で思い知った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)柔軟的な発想や考え方が出来なくなりつつある。 年には勝てないと思い知った。 老害にならない様にしなければいけないと思う。
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| 時津風 | |
| 2021/08/23 22:59[web全体で公開] |
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。 結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。 片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。 どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| こたつ | |
| 2021/08/22 22:25[web全体で公開] |
😶 創作のモチベーション シナリオ作りでもシステム作りでもなんでも、完璧なモノをつくろうと思うのって良くないんだと思います。どのブログとか見ても「最初から完璧なものはできません」みたいなことが書いてありますし。肩の力を抜けってことなんでしょうが。 でも「俺は今、完璧で最強のゲームを作っているんだぜ!」っていうモチベーシ全て表示するシナリオ作りでもシステム作りでもなんでも、完璧なモノをつくろうと思うのって良くないんだと思います。どのブログとか見ても「最初から完璧なものはできません」みたいなことが書いてありますし。肩の力を抜けってことなんでしょうが。 でも「俺は今、完璧で最強のゲームを作っているんだぜ!」っていうモチベーションってバカにならないんですよね。 作りたいっていう欲望と継続のモチベーションは違うと思うし、ちょっとでも妥協があると全然はかどらなくなる。 私の日記をよくご覧になっている方ならオチがわかったかもしれませんが、要するに全然作業進んでないよってことです。
| 烏賊パスタ | |
| 2021/08/22 10:39[web全体で公開] |
😰 初めての日記&戒め 初めての日記と同時に懺悔を1つ。 本当に申し訳ない。日時間違えてバックレるとか人間社会で上位に入るやらかしだと思う。 今後、本当に本当にこういうことが起きないよう戒めこめて書いている。 日程間違えないよう日時を確認してアラームやカレンダーに設定して2度とこういうことが起きないよう気をつけ迷惑をかけないようにする。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/22 02:36[web全体で公開] |
😶 ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると…… ルルブだけ読んで期待してハードルを上げてると、 実際のプレイはそのハードルなんて易々と飛び越えてくるほど面白いので、 どんどん未体験ルルブを読んでハードルを上げましょう。 (未プレイゲームの開拓がやみつきになったマイナーゲームファンの妄言)
| ナツル | |
| 2021/08/21 21:46[web全体で公開] |
😶 そういえば 昨日のセッション、PCさん全員男性な上そろいもそろって大きい人たちばっかりだったのでここにSIZ10の女子NPC放り込むのシンプルに絵面がやばいなってなってました。 あとで確認したら一番小さい方がSIZ13…女子の10は151cmくらい、男子の13は171cmくらいらしいのでこの時点ですでに20㎝差……これ話す時とか常に見上げてたやつだわ。 …首、痛かったろうな……( ˘ω˘ )
| 夏風 | |
| 2021/08/21 20:45[web全体で公開] |
😶 何度目だ狂気山脈 マーダーミステリー『狂気山脈 陰謀の分水嶺』 6回目のGMをしてきます。 マダミス狂気山脈シリーズ、GMやるの10回目。 薄明三角点はまだなのですが 随分と回してますね。 薄明三角点やると単純に4~5回は増えますよね。 そういえば次は薄明三角点やりますと 宣言してた気もしますが メンバーが集まってしまったのだから仕方がない。 この感じだと星ふる天辺を1~2回やるのが先かも。
| 明日平 | |
| 2021/08/21 20:26[web全体で公開] |
😶 プレイヤーのスタイル 個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います 全て表示する個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います さらにいううなら、システムやらシナリオやらその時の面子とかでも、その人の中でこの3つの割合は変わると思います 明日平は ストーリー>データ>キャラクターの順番で重視してることが多い気がします 明日平はPLの時、割と自PCの生死に無頓着でストーリーのために自PCが死ぬことを決断することがままあります このキャラクター軽視がロールプレイ苦手につながってる気がします でこの3つですが もちろんどれが一番優れてるとか どれかを重視しないのはダメとか まったくありません スタイルの違いは人それぞれ スタイルの近しい人とのセッションが楽しいのか それともスタイルが違う人とのセッションが楽しいのか これもよくわかりません まあ相変わらずオチはないんですが TRPGのスタイルは人それぞれだよねって話です p.s. 多分この3つのスタイル以外に ・みんなでワイワイするのが好き ってタイプも一定数いる気がします
| ナツル | |
| 2021/08/20 23:28[web全体で公開] |
😶 肝試し! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフ、越智満高等学校七不思議遊んでまいりました〜。 なんだか図らずも謎の逆ハーレムになっててわらいました。 参加者が他全員男子の中女子一人だったせいかなんか道中めちゃくちゃ気遣っていただいた結果今回は切ないエンドになりました。あそこまでがっつり甘酸っぱい感じになるとは思ってなかったのですがなんか…こう…取り敢えずヒロインムーブかますか!とやってみました。 ただまあずっと一人で夜の中に取り残されていた彼女は最期に友達ときれいな朝焼けも見れて喜んでたんじゃないかな。 終わらせてくれてありがとう、とそう伝えたことでしょう。 あと今回もクリファンがすごかったです。心理学でクリファン両方出るの笑う。(困る) ご参加くださった皆さんには心からの感謝を!また同卓いただける際はどうぞよろしくお願いします!
| ハゲ | |
| 2021/08/20 22:56[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのカタシロをまわしてもらいました! とても楽しかったです! ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 天野みなみさんでいきました 無事に生還できました クリファンはなかったです
| まめっこ | |
| 2021/08/20 09:05[web全体で公開] |
😆 近況 しばらくTRPGと無縁の生活だったのですが、最近になって自分で作ってみたシナリオを3人それぞれに回してみたり、 他の方にKPしていただいて「不完全なる図書館」(→Aエンド)をプレイしてみたりしました。 やっぱり楽しい…! インセインもやってみたくてココフォリアをいじったりなんやかんやしています全て表示するしばらくTRPGと無縁の生活だったのですが、最近になって自分で作ってみたシナリオを3人それぞれに回してみたり、 他の方にKPしていただいて「不完全なる図書館」(→Aエンド)をプレイしてみたりしました。 やっぱり楽しい…! インセインもやってみたくてココフォリアをいじったりなんやかんやしています。 らくがき↓画像貼れないけどツイッターから貼れるかな?テスト
| Satoshi | |
| 2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。 異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
| ファミン | |
| 2021/08/19 21:11[web全体で公開] |
😶 昔々あるところに 昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過全て表示する昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過したらシナリオ読もう」などと殊勝なことを考えていたのですが、一日、また一日と経つうちにだんだん我慢できなくなり気づけばあたりには読み終わったシナリオの山が転がっていたのです! その人間は「読んじゃったからKPとして回すしかないな」と少しずつ会場を夜なべしてシナリオを回しているのですが、一向に積みシナリオの山が減る気配はありません。なぜならおもしろそうなシナリオを日々発見して買い足してしまっているからです。今日も「ドロディスとデウスエクスマキナとカタシロはPL参加するまで読まない~~」などと決意を新たにしながら儚い自制心を保つため新しいシナリオを見繕っているのでした。 めでたしめでたし いつになったらシナリオ一周して2回目回せるようになるやら…
| みさか | |
| 2021/08/19 16:07[web全体で公開] |
😶 15thセッション感想 未知なる山嶺を夢に求めて 今さらなセッション感想第二弾です。 いつか落ち着いたらじっくり見返そう…と思っていたセッション記録動画が、先週やっと視聴できました。 いわゆるリプレイ動画と言う奴ですね。 リプレイとはよく言ったもので、客観的に見ているつもりでも、当時の雰囲気や感情がありありと鮮明に蘇ってきました。ソフ全て表示する今さらなセッション感想第二弾です。 いつか落ち着いたらじっくり見返そう…と思っていたセッション記録動画が、先週やっと視聴できました。 いわゆるリプレイ動画と言う奴ですね。 リプレイとはよく言ったもので、客観的に見ているつもりでも、当時の雰囲気や感情がありありと鮮明に蘇ってきました。ソファに横臥しながら終始ニヤニヤしていたのでしょうか、家族に軽く不審がられました。待って違うの。ペットのうさぎまでもが少し心配そうに、そっと前足を乗せてきました。やめろお。 クトゥルフ神話TRPG 未知なる山嶺を夢に求めて KP ヴヴもさん PL 倉田さん PL じゃーがさん PL みさか 4月に開催されたセッションでした。 シナリオ内容としては、山に登る。 これ以外特に語る事は無い訳ですが、今回のポイントは… 厳しかった!ということ。 前回もかなりギリギリまで追い詰められたと思っていましたが、今回の比ではありませんでしたね。流石は亜続編です。 序盤から最終段に至るまで、まんべんなく苦しめられました。 なんとかPL達は全員生還を果たせましたが、いやほんと大変でしたね…(しみじみ) 頼りになる仲間たちに感謝です。 この調整?匙加減すごいなぁ…大雑把な私がもしKPやったら簡単にロストさせてしまいそうです。 素晴らしいセッションでした。 動画のなかで、他の人の声と被ってちゃんと聞こえてなかったので、改めてお礼を言わせてください。 遅ればせながら KPとPLの皆さま、大変楽しゅうございました。 またいずこかで是非ご一緒させてくださいね。 ありがとうございました!
| こくりこ | |
| 2021/08/19 01:54[web全体で公開] |
😶 私のキャラ考案手順 世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考全て表示する世界観やハンドアウト等を参考に基本的な性格や年齢等を決めます. 性格が決まったら,そのイメージでキャラ絵を作ります. 他のキャラと家族設定などがあるときは顔を似せて髪型を変えたりもします. キャラ絵を見ていると,なんとなくプロフィールのベースを思いつくのでそれを纏めます. あとは,HO等を考慮しながらプロフィールを膨らませつつ,それに沿って戦闘スキル等のデータ面を考えていきます. だいたい完成に近づいたら最後に名前を考えます. 時間に余裕が有れば微調整. と,最近は概ねこんな感じですね. ストーリーなどもビジュアルイメージから考えていく事が多いかもしれません.
| さんしょお | |
| 2021/08/19 00:30[web全体で公開] |
😶 キャラデザの教訓 さんしょおは、探索者を作る際はたいてい、 名前、性格、デザインが決まってから、(これらはひらめきを頼っているため、いつ出来るかコントロール出来ないのだ) すでに振ってあった技能値のストックの中から相性の良いものと組み合わせる。 今回、落書きでなかなか可愛い子が描けたので、軽い気持ちで色付け全て表示するさんしょおは、探索者を作る際はたいてい、 名前、性格、デザインが決まってから、(これらはひらめきを頼っているため、いつ出来るかコントロール出来ないのだ) すでに振ってあった技能値のストックの中から相性の良いものと組み合わせる。 今回、落書きでなかなか可愛い子が描けたので、軽い気持ちで色付けをしたのだが… 出来上がってみると、これがまぁ…可愛くない。 というのも、名前、性格を全く考えず始めてしまったからではないか。 いつもは、描いている途中、その探索者の設定についてアイディアが膨らむ。 一人称は?どんな仕事?交友関係は?表情差分は?こんな時、どうするか?…等。 しかし今回それがほとんどなかった。 運命のようなものを感じなかった。(?) 描いている時の心のありようが、違った感じがした。 今度はしっくりくる探索者が作れたらいいな〜と思う。