ろってさんがいいね!した日記/コメント page.121
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/01/29 03:37[web全体で公開] |
| 水奈月 | |
| 2022/01/29 02:46[web全体で公開] |
😶 2回目 2回目のセッションが終了しました。 すごく楽しかったし、ほかの方が積極的にRPしてたので、私も気持ちが楽にRPができました。 また、シナリオもとても良くて、すごく心に刺さりましたね。あれがオリシとは…恐れ入りました。一回でファンになりましたね。今後も募集していたら参加していきたいですね。
| Kei-T | |
| 2022/01/29 02:24[web全体で公開] |
😶 メガテンTRPG 国立国会図書館にて5月から絶版本のweb閲覧が可能になるらしい、商業誌はだめっぽいんだけど もし真・女神転生TRPG覚醒編が閲覧可能になったらやりたいなーなどと。 っていうかルルブが閲覧可能になったら結構オンセ事情が変わってくるんじゃないかと思ってて 「絶版本だから皆持ってないだろうし卓立てるのやめよう」が遠慮せずやれるようになるって凄いと思うの。
| ササミ | |
| 2022/01/29 02:02[web全体で公開] |
😶 今夜はシノビガミのGMでした 今日は、キャラ作成会からのセッションでした。 あー楽しかったーーッ!! GMの無茶振りに完璧に応えたロールプレイにシビレました!! まさかのオープニングで使命達成にはマスタリングしながら爆笑していました。 おかげでハンドアウトの表を出し忘れました(ミスを転嫁するスタイルwww) こんなに楽しい夜になるとは… これだからTRPGはやめられない。
| かものはし | |
| 2022/01/29 01:19[web全体で公開] |
😶 幸せになって欲しい KPをしていると PCがかわいすぎて 辛い思いをさせているのですが どうか幸せになって欲しいと思う。 幸せって人それぞれですが 辛い事や喪失があったとしても 美味しいものを食べたり、楽しいことをしたり、 心から笑える瞬間が人生のどこかにあって欲しい。 物語が終わってから PC全て表示するKPをしていると PCがかわいすぎて 辛い思いをさせているのですが どうか幸せになって欲しいと思う。 幸せって人それぞれですが 辛い事や喪失があったとしても 美味しいものを食べたり、楽しいことをしたり、 心から笑える瞬間が人生のどこかにあって欲しい。 物語が終わってから PCの今後の人生に想いを馳せる。 ああ PCよ 強くなくていい どうかありのままで幸せだと思える瞬間が この先ありますように。 _ 選択系のうちよそタイマンシナリオが好きです。 KPであれば特に好きなシナリオは「クロッカスはリナリアを見ない」「LLL_」「救いに非ず」です。 選択するからこそ、PCの信念や考え方がありありと反映されると思うのです。 とはいえ選択するというのは辛い事です。 選択の場面を思い出す瞬間、別の選択ならと思う時、後悔することだってあるかもしれません。 それでも、選ぶという哀しみに向きあった後のPCの人生に、幸せだと思える瞬間がありますように。
| にゃこた | |
| 2022/01/28 23:21[web全体で公開] |
😶 もしかして:社畜 いやそんな事はないはず、と自分を言いくるめ…おめでとうファンブルです。 セッション参加したいな…とログインだけはするものの、 なかなか踏み出せないまま仕事と家の往復で一週間。せっかくルルブ7版も入手したのに… さらに手元のスイッチにはプレイ時間30分ほどのメガテン5とポケモンアルセウス。 今全て表示するいやそんな事はないはず、と自分を言いくるめ…おめでとうファンブルです。 セッション参加したいな…とログインだけはするものの、 なかなか踏み出せないまま仕事と家の往復で一週間。せっかくルルブ7版も入手したのに… さらに手元のスイッチにはプレイ時間30分ほどのメガテン5とポケモンアルセウス。 今月の謎(某S〇RAP)もまだ全部解ききっていない。 おかしい、もっとお家時間を楽しんでいるはずなのに…! 遊びたい欲だけはでろんでろんのどろんどろんにあるので、せめて週1…隔週1…はセッション参加したいなあ
| じんろ | |
| 2022/01/28 21:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGのアイテム名って難しい… 気まぐれにシノビガミのシナリオを書いてみたいなと思い、考え中&書き留め中。 内容は1つのプライズを奪い合うシンプルなバトロワ型。件のプライズは『犠牲者の血を吸って力を増す妖刀』的なよくありがちなやつなんですが名前が決まらない。 そうだ、ルルブの後ろの方にプライズ命名表ってあったよなー。振ってみる全て表示する気まぐれにシノビガミのシナリオを書いてみたいなと思い、考え中&書き留め中。 内容は1つのプライズを奪い合うシンプルなバトロワ型。件のプライズは『犠牲者の血を吸って力を増す妖刀』的なよくありがちなやつなんですが名前が決まらない。 そうだ、ルルブの後ろの方にプライズ命名表ってあったよなー。振ってみるかー。 そうして出来上がった名前が 妖刀 草薙・村正 どっちだよ。 確か伝奇命名表+プライズ命名表で振った結果だったと思います。これは駄目だと思い自力で考えるも何も浮かばない。シノビガミに限らずTRPGのアイテム名って難しいな……。 今まで参加した/読んだ・動画で見たシナリオのアイテム名ってかっこいい語感且つそのアイテムの特性を表した名前が付いていたんだな、と。シナリオ執筆者のセンス+語彙の豊富さが出るなーと感じました。 差し当たってすぐできるのはランダム表振って出た単語をアレンジしてそれっぽくする事かなー。 今作ってるシナリオは世に出す予定はありませんが、そういうのがさらっとできると色々と幅が広がっていいシナリオに繋がるはず。 まずは目の前の草薙村正と向き合ってもう少し考えてみようと思います。
| ヴァン | |
| 2022/01/28 21:19[web全体で公開] |
🤔 気になるシステム、気になるシナリオ TRPGはCoCしかやったことがなくて 最近、フタリソクサとネクロニカが気になっていて… ルルブを買おうかなと思いつつ その前に実際のセッションをどこかで見学とかさせて貰いたいなと思ったり… フタリソクサはバディ物ってところにとても惹かれていて 探偵と助手のコンビってとても良き! っ全て表示するTRPGはCoCしかやったことがなくて 最近、フタリソクサとネクロニカが気になっていて… ルルブを買おうかなと思いつつ その前に実際のセッションをどこかで見学とかさせて貰いたいなと思ったり… フタリソクサはバディ物ってところにとても惹かれていて 探偵と助手のコンビってとても良き! って感じで気になってて ただ、募集を見かけないから見学ができるのか?と言うところ… ネクロニカはなんとも厨二心が疼く感じで! あとはCoCは長編も体験したいし… と、色々気になってます。 まずは、明日の初野良卓から! 足を引っ張らずにプレイできるように頑張りたい! 野良卓慣れるとこからやっていきたい! そんな感じです(*´艸‘*) そして、明日参加のCoC、ココフォリア使用すると言うことで何気にココフォリア初だ! やり方調べたけど迷惑かけるかも…となり GMさんにお初の事伝えたら セッション前に使い方教えてくれるとの事で… めっっっっちゃ良い方!!なりました。 明日はしっかり楽しみたいなと思います!
| ササミ | |
| 2022/01/28 09:27[web全体で公開] |
😲 最近知ったこと ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。 パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。 戻すときはもう一回『F11』を押します。 ちょっと感動しました!! 追記:Edgeでも同じように動きます
| トロ | |
| 2022/01/27 23:03[web全体で公開] |
🤔 あと残ってるのは… 高校生友達設定はCoCでは王道だと思う まぁ他にも大学生とか小学生とかもありますが、中学生は知らないな 高校の同級生とかもありませね ならあと残ってるのは? そう、三十代友達だ!
| やばい高橋@鳥鳴宮 | |
| 2022/01/27 20:13[web全体で公開] |
😟 神話生物が難しい シナリオを書いているんだけどクトゥルフ神話生物知らな過ぎてどうしようかとおもてる。 適度に好きに解釈して、なんちゃってクトゥルフでも許されるのでしょうか。 シナリオをまだ片手で数えられる程度しか遊んでいないので、とても悩んでいます。 このためにほかのシナリオをいっぱい通過せずに読むのはなぁ…
| ドラドラ | |
| 2022/01/27 19:00[web全体で公開] |
😊 初のセッション 昨日、初のセッションに参加しました。 ボイセということもあって緊張してなかなか声が出なかったけど楽しかったな! 明日仕事だと思ってすぐに帰ってしまったけど今日の朝っぱらに休みの連絡が入ってきて休みになっちゃったんだよね・・・あの時少しお話すればよかったなぁ・・・
| 裕香 | |
| 2022/01/27 18:48[web全体で公開] |
😶 日本語は難しい タイトルみたいなことをおもうたのだよ。 Coc「ネームレスカルト」いってきたのですよ KPのヌガー様にまーわーしーてーって言って 回してもらったのだけれども 日本語って難しいなぁってしみじみ思った。 主語があろうがなかろうが 伝わんない時は伝わらないんだなーって。 むーずか全て表示するタイトルみたいなことをおもうたのだよ。 Coc「ネームレスカルト」いってきたのですよ KPのヌガー様にまーわーしーてーって言って 回してもらったのだけれども 日本語って難しいなぁってしみじみ思った。 主語があろうがなかろうが 伝わんない時は伝わらないんだなーって。 むーずかしー(><) KP様にはいろいろと優しくしてもらってしまって ごめんなぁぁぁ(:;)ってなってしまったけれど 反省点はあるのでちょこちょことこれからもう少し気を付けていこう。 でも思うこともあったよ。 私、別にやさしいひとじゃないからな? とはいえ、 シナリオ自体は楽しかったし、面白かったので 遊んでくれてうれしかったです! ご一緒してくださった3名様ー 考えるシナリオは私が使い物に一切ならないので、ぜひ また頭つかわないシナリオで皆様あそんでくださいませませー
| のあぼん | |
| 2022/01/27 18:45[web全体で公開] |
😶 日本製シナリオと海外製シナリオ https://twitter.com/pu_shu_____/status/1482930444471795714 ↑ このツイート面白いなーと思いました。 たしかにクトゥルフはHO配布系、関係性深堀り系が多いですよね。 このシナリオ傾向は日本製シナリオの場合であって、海外全て表示する ↑ このツイート面白いなーと思いました。 たしかにクトゥルフはHO配布系、関係性深堀り系が多いですよね。 このシナリオ傾向は日本製シナリオの場合であって、海外シナリオは別物です。 クトゥルフでは1980年代作成の海外シナリオでしかKP経験がない私ですが、 募集卓のシナリオ見てると、確かになーと思います。 日本で流行ってる傾向のシナリオしか知らない方は、 海外シナリオをやるとその異なる印象に違和感を感じると思います。 クトゥルフに限らず、海外シナリオ(主に作成時期が古いやつ)は、 日本製シナリオのように「親切」な作りでないことが多いです。 ※親切とは、PLには細やかにヒントや情報が与えられ、 さらに何していいか分からない方でもセッションを滞りなく進めやすく、 かつ、GMもシナリオを進行させやすい内容という意味 ----- 日本人的感覚で見たとき、レトロゲーム(プレステ2ぐらいまで)の洋ゲーがイメージしやすく、 それらはプレイヤーを突き放したかのようにストイックだったことを踏まえると納得しやすいかと思います。 乱暴に言えば、定められた箱庭/サンドボックスの中で、PCは自由に動いて動いてください。 行動や時間経過でイベント(時にはノーヒント)が発生しますというタイプの洋ゲー。 一歩間違えると序盤で太刀打ちできないようなイベントや敵がいきなり出てきて即死もありますw そのような古い洋ゲーはニコニコの実況プレイ動画でおもしろ可笑しく、 死にゲーとしてネタ扱いされてるので気になる方はどうぞ。 Waxworks、アローンインザダーク、The Immortal、アウターワールドとか多数 ----- さて、海外のシナリオは、日本人の手によるシナリオと比べて探索者の動機付けや構成、 難度(敵の強さ、情報入手方法、デストラップがあるなど)が、相当異なります。 ・海外シナリオは基本的に、プレイヤーが積極的に動くことが求められる クトゥルフであれば、自ら神話的な事件にかかわることを求められる訳で、 日本のHOが割当てられるセッションと比べると、動機付けは弱くなる。 ・シナリオでは、試行錯誤や思索を求めることが多い 自由度が高いので、手掛かりがイマイチないような状態でも、とりあえず行動しよう、 一度ダメでもあの手この手で喰らいつこうぐらいの心意気が必要だったりします。 そのぐらいであった方がより楽しめる(シナリオにこれといった正解ルートがなかったりもする)。 ・バッドエンドでも割り切れること PCに必要以上に感情移入しちゃうような繊細な方にはオススメできない。 クトゥルフならば、プレイ中ロストでも楽しめるぐらいがいい。 CoCなら大いなる神話的生物に一般人は、理不尽にも翻弄されるわけです。 そのため、プレイヤーは日本製シナリオとは思想が違うことが分かった上で プレイするという意気込みが必要かなと思います。 最近思うのは、TRPGはみんなが楽しめることが大切で、様々な工夫も必要だけど、 GMがPLに気を使いすぎ、「PLを接待するゲーム」になってるのは間違ってるよね。 と、よく思うことがあります。
| アキレウス | |
| 2022/01/27 16:03[web全体で公開] |
😶 やりましたー! やってやりました! 私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー! 諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど 問題なく買えた! 一気に二人TRPGに引き込んだぞー! リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい 全力で楽しめるようサポートせねば!
| たぬき | |
| 2022/01/27 14:10[web全体で公開] |
🤔 GMもPLも、ナマモノ。 都合の良い時も悪い時もある。 心身の調子もある。 それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。 それまでと違う言動をするようになったり。 長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。 誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。 リアル都合が優先されて然るべき。 生活してるんだから。 個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。 だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
| GAX滝谷 | |
| 2022/01/27 00:42[web全体で公開] |
🤔 やっぱもったいないなあ 今まで、自作のシナリオ以外は身内にしか回したことがなく…一生懸命用意したココフォリアを一回や二回だけ使ってそれっきりだったのがもったいなく感じてきました。 回した記憶を消してPLとして遊びたいくらい面白い作品ばかりなのに。 なので、以下のシナリオで遊んでみたいものがあれば、お声がけ全て表示する今まで、自作のシナリオ以外は身内にしか回したことがなく…一生懸命用意したココフォリアを一回や二回だけ使ってそれっきりだったのがもったいなく感じてきました。 回した記憶を消してPLとして遊びたいくらい面白い作品ばかりなのに。 なので、以下のシナリオで遊んでみたいものがあれば、お声がけくださると喜んで卓を立ち上げます。 自分はまだまだ初心者GMと思って精進していますが、それでも良ければお声がけください。 〈エモクロアTRPG〉 曇天にて、ふたり 新約・きさらぎ駅 オリカミ 恐怖!露天風呂の謎視線・共鳴者VS空飛ぶコンディショナーボトル 妖精の夜の夢 変葬 碧落を游ぐ白鯨の ブルーホールで、クジラは静かに咆える すてきな夜食 〈クトゥルフ神話7版〉 カタシロ 忘れじの理想郷 帰らじの理想郷
| 明日平 | |
| 2022/01/27 00:25[web全体で公開] |
😶 オフセのすごいプレイヤー 今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない じゃあ感想書けって話ですが なんか頭がまとまらないんですよね そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます オフセで好きなプレイヤーさん それは同じサークルに所属するSさん 実はこの方、超地蔵気質 ほんとにひどいときは全て表示する今日久々のオンセGMしたら興奮しすぎて寝付けない じゃあ感想書けって話ですが なんか頭がまとまらないんですよね そこで全く関係ない話を日記に書いて今日は寝ます オフセで好きなプレイヤーさん それは同じサークルに所属するSさん 実はこの方、超地蔵気質 ほんとにひどいときはダイス振る時しかしゃべってないんじゃないかと思うくらいです で、そんなSさんをなぜ好きかといえば 「非言語コミュニケーションのリアクションが秀逸」だからです 本当に楽しそうにセッションするし めっちゃ驚いたり、他の方のプレイにすごく感心したり 話はしなくてもリアクションがとても素直でわかりやすい そのおかげでセッションを盛り上げるのは上手です SさんがいるだけでGMするときもPLするときも気持ち良くセッションができます スーパー地蔵とか超観客型PLあるいは幸運の置物とでもいうんでしょうか PCとしては派手な活躍しないんですが、とにかくいるだけでセッションを盛り上げる職人芸の持ち主です 見習って同じようにリアクションしようと思ってもなかなかああは行かないすごい技の持ち主です Sさん、全然しゃべらないのでパッと見コミュ障なんですが、実はかなりのコミュニケーションの達人だと思います 最近色々あってSさんと同卓出来てないけど、また一緒に遊びたいものです オンセじゃ絶対巡り合えないタイプのプレイヤーだけにいつか日記のネタにしようと思ってました 相変わらずオチはない
| マスター | |
| 2022/01/27 00:11[web全体で公開] |
😶 目的は見失いがち 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!? で、それについて書いた日記っ全て表示する 昨日セッションをした後の雑談で、「セッションの目的ってのは『みんなで楽しく遊ぶ』こと。シナリオ自体が失敗しようがGMがミスしようが、みんなが楽しく遊べたならそのセッションは成功なんです」って話をしたんですよ。 じゃ、みんな楽しくってのはどうやんのよ!? で、それについて書いた日記ってのがこちら。↓ 「みんな楽しく」の正体 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020 まずは自分が楽しく遊ぶ、そこに他者への思いやりを乗せる事で、みんな楽しくが成立するって話です。 「上手くやる」とか「失敗しない」ってのは二の次なんですよね。まあ、やれるに越したことはないんですが、それは目的のための手段であるってのを忘れちゃいけない。 上手くやれない? 同卓した自分より上手い人に助けて貰えりゃいい。(それが出来るから上手い人なんですw) 失敗した? 次同じ失敗をしなけりゃいい。 全員が笑って「じゃあまた、どっかの卓で」ってさよなら出来たらそれで良いんですよ。 まあ、あんまり難しく考えないで。自分を必要以上に追い込む必要もありません。楽に構えて遊べば良いと思うんだよなぁ。 手段を優先して目的を見失ってる人が結構いるので、老婆心ながら忠告させてもらいますねー。 【宣伝】(これが主目的) 現在、2月中開催のシノビガミ「封印の血族」、参加者募集です。シリアスで格好良いシノビガミがやりたい人、一緒に遊びましょう♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164320745378master2000
| こたつ | |
| 2022/01/26 21:30[web全体で公開] |
😶 何のために生まれて何をして喜ぶ 「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽し全て表示する「何のためにGMをやっていますか?PLを楽しませるためですか?」 と聞かれたらノータイムで「No」と答えるこたつです、こんばんは。 ああ、待ってブロックしないで。もうちょっと話を聞いてけろ。 じゃあ何のためにGMやっているかというと私が楽しみたいからです。 でも参加しているPLが楽しくなかったら私も楽しくないですからね、PLを楽しませるのは手段であって目的ではないんです。とはいえ「PLが楽しい」というのはマストの条件なわけで、結局はPLに楽しんでもらうために尽力することになるので、結局大きな違いはなさそうに思えます。 ただまあ、「PLさんに楽しんでもらいたい」というよりかは「俺と一緒に最高の物語を楽しもうぜ!」くらいのノリでGMをやっているのでその辺はご理解いただけたらなあと思いますね。 というわけで私と一緒にソード・ワールド2.5で遊ぼうぜ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164319880644kotatu7171 来週と再来週の火曜日を使って行います。はじめて作ったシティシナリオですわよ。 追記 参加を締め切らせていただきました。2日卓なのに埋まるの早すぎぃ!