ろってさんがいいね!した日記/コメント page.13

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜
みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜日記
2022/11/25 03:37[web全体で公開]
🤔 雑記
本当にKPをやるつもりがあまりなく…でもうちよそが一組…あわよくば2組になるかも?なところでKPはできるようにもなりたくて…。という狭間でここ数日卓の見学をさせていただきながらちまちまちまちまと部屋作りしていました。回せるシナリオは増えた…。

せっかくのオンセンなのでKP武者修行じゃないですけ全て表示する本当にKPをやるつもりがあまりなく…でもうちよそが一組…あわよくば2組になるかも?なところでKPはできるようにもなりたくて…。という狭間でここ数日卓の見学をさせていただきながらちまちまちまちまと部屋作りしていました。回せるシナリオは増えた…。

せっかくのオンセンなのでKP武者修行じゃないですけど、初心者KPが平気な心の広い方の胸を借りるのが1番ですし、やらなきゃ上達しないんですよね…。一回まわしちゃうとどんなセッションになってしまってもPLさんは同じシナリオでもう一度遊べない可能性が高くなるので責任が重い…。うちよその相方さんとはその辺お互い合意で遊べますけど野良卓はそうもいかないので…。私は色々遊んで楽しかったから続いてますし、他の方にも…って思ったらいいKPさん世に沢山おるてぇ、と思う。PLさん同士の立ち回りや相性も大事なんですけどね…。

でもお部屋作るの楽しい!!すごい楽しい、黙々と素材作ってると時間を忘れてしまって、見せる気もなく黙々と作って一人で満足してってていうマジで自己満の遊びをしています。すごい業の深い遊びだTRPG…。

前回の卓終わりに新しく立卓しそうで(色々起きてますが)、それも楽しみですし…。他の遊びたいシナリオもご縁を紡いで遊べればなって思うしこれから同卓する皆さんとも楽しく遊べたらいいな〜!
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/11/24 23:36[web全体で公開]
😊 ここふぉりあの設定ひとまず終わった!
お疲れ様です、ジャンカーです。
明日行うセッション「うそつきだれだ」のココフォリアの設定が終わりました。
後は、明日のセッションに臨むだけです!

思ったよりぎりぎりまでかかったな。
明日の夜からTRPGフィーバーです。(土日は観戦ですが)
いい週末ですね!

では、おやすみなさい!
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つぎの
つぎの日記
2022/11/24 20:33[web全体で公開]
🤔 あるあるかな?【創作関連】
例えば、文章を書くとか
例えば、イラストを描くとか
例えば、動画を編集してみるとか
例えば、曲を作ってみるとか
例えば、キャラ設定を考えてみるとか

この世には、多種多様な創作行為があるけれど
全てに共通していえるのではと思うのは
ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか
例えば、イラストを描くとか
例えば、動画を編集してみるとか
例えば、曲を作ってみるとか
例えば、キャラ設定を考えてみるとか

この世には、多種多様な創作行為があるけれど
全てに共通していえるのではと思うのは
ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。

趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると

『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。

でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。

でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと
前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/24 20:19[web全体で公開]
😊 初めての…!【CoC7版】/キャラシ組んだぞー!【Dx 3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日初めてPL5人+見学3人の大規模セッションです!
ちょっと緊張します…!
シリアスなシナリオなので盛り上がりは少ないですが、頑張るぞー!
ディスコードでは早くも考察が出ており、みていて面白いです…!
分割なのでちょっと大変ですが、KPきっちりやるぞー!

余談ですが調べてキャラシ作りました!
ピュアバロールくんですが…うん…ちょっと訳あって日記では貼れないので構成だけ…
コズミックインフレーション+灰色の庭で行動値を下げ
コンセントレイト+死神の瞳で味方の火力増強
100を超えると時の棺で強制失敗…!
………強いのか?これ…?
後衛というかデバッファー。
戦闘は丸投げです…!
個人的には戦闘不慣れなのでダイス増減あまり考えなくていいんですが…サポートは好きなんですが…
打たれ弱いのもあってどうなんだろう?となっています。
強いキャラシとはなんだろうな…(哲学)

追記:Dロイスは超血統です。灰色の庭を強く取りますー♪
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/24 19:44[web全体で公開]
😶 れすぽん的最強エフェクト
僕個人としては黄金錬成(EA適用版)を推します笑
やはり現代を生きるものとしてはお金ですよオカネ
錬金秘本を重ねる事によりLV×15と言う圧倒的な財産ポイントを入手できる黄金錬成
これがあればFHキャラで装着者ですら取得できないアイテムを取得して悪い事ができるという代物
財産点として持ち越せばファンブルしない限り大概の情報項目を抜く事もできます
皆さんも相場を乱してみませんか?笑
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/11/24 17:44[web全体で公開]
😶 どのエフェクトが一番強いの?
だいたいシンドロームはハヌマーンかウロボロスって言われますが
エフェクトでの最強は何か、とか、それとればいいのって言われる場合
ダメージ係数5のエフェクトがそりゃつよいわけです。
なお、《ウルトラボンバー》除く。
今ウルボン(お菓子ではない)作ってるから除くけど
エグザイルの「こんなことで全て表示するだいたいシンドロームはハヌマーンかウロボロスって言われますが
エフェクトでの最強は何か、とか、それとればいいのって言われる場合
ダメージ係数5のエフェクトがそりゃつよいわけです。
なお、《ウルトラボンバー》除く。
今ウルボン(お菓子ではない)作ってるから除くけど
エグザイルの「こんなことできちゃうぞ☆」エフェクトの多さは異常
DX業界における「なんでこんなこと出来るんだよ」枠。
それはさておき
強さにも種類があるわけですね
そんな私の最強枠は《ファンアウト》

1人がもつと、仲間全員の移動エフェクト15点が不要になるという
強すぎてもはやこいつが居ないと生きていけないと思ったエフェクトです。
ノイマンのセットアップは優秀なエフェクトであふれてますが
実は仲間全員移動させるのって、バロールでエフェクト2つ取るしかなく
このファンアウトはその点ミドル・クライマックスの2回使えるだけの経験点で良し。
武器作成+移動エフェクトの味方の場合、1R目で武器作成できているので
2R目の《ファンアウト》は不要、マイナーで接近できるので良し。


ってことで、ノイマン混ぜるなら必ず取ろうって
救世主から学んだんですよ、私は…(救世主Ver.3とか作りつつ)
ありがとうファンアウト。最強と聞かれたら私はいつでもその名前を上げます…。
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シナチク
シナチク日記
2022/11/24 17:12[web全体で公開]
😶 初ボイセ楽しかった!!
初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!!
序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました!
KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥
最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳全て表示する初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!!
序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました!
KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥
最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳なかった‥‥何度も説明させてしまい本当にごめんなさい
シナリオは一番いいエンドでクリア!皆さんのおかげだ~~~!!!

RPがリアルタイムで出来るのってやっぱり楽しいなぁと思ったのと、メモはパソコンではなく紙のほうがいいという学びを得ました‥‥
また、機会があればよろしくお願いします!!
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Satoshi
Satoshi日記
2022/11/24 15:17[web全体で公開]
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。
嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。
それは人や動物に話すでも良い。
苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。
笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。
過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 
嫌な事を溜め込まない。
自分なりの方法で解消する。

悪意のある人との付き合い方は「無視一択」
苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。
気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。
向こうも自分の毒に苦しんでる。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/11/24 15:02[web全体で公開]
😶 【妥協】はあなたの味方
「それで、終わったんですか?」
「終わるとか完成するとかではなく、
魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」
  ー出典「映像研には手を出すな!」ー

妥協は敵では無い。
ああ、私もずっと、妥協しきりである。
閑話休題。

よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい全て表示する「それで、終わったんですか?」
「終わるとか完成するとかではなく、
魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」
  ー出典「映像研には手を出すな!」ー

妥協は敵では無い。
ああ、私もずっと、妥協しきりである。
閑話休題。

よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが
TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。
だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。

先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う
立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。
よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。
「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。
いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。
その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。
何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。

と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。
その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
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オオカミ少年
オオカミ少年日記
2022/11/24 13:44[web全体で公開]
😶 うちの子家系図?
大待雪 瑠渉 -夫婦- 都忘蓮 胡蝶 
                     ↓             ↓姉弟
       子供       都忘蓮 薊
      ↙︎↓↘︎
   縷紅     杜若  ?

元々は学生探索者でクトゥルフを生き抜いた経歴とストーリーを見たくて家族設定を生やしたけどなかなか、この構図見てニヤニヤしています
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2022/11/24 10:55[web全体で公開]
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件
日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。
私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。

これやらない人の典型なんだよな!!!
〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。

こういう時、皆さんならどうしてますか?
コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/24 09:24[web全体で公開]
😲 【お詫びとお礼】カニ被害者の方へ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも日記を読んで頂き誠にありがとうございます。
日記に付いた「いいね」をどなたが下さったのか、気には成っても確認する術はないと思っておりました。
が、日記のコメントをやりとりする内に、どうも存在するらしいことを確信。
画面を弄ること暫し、ついに今朝見つけた次第でして、今までのお詫びとお礼をさせて頂きたく。

えっ、そんなの良いから早く鍋に入れって?
では失礼して……。ミ[゚ ゚]ミ
(そういえばワクチン休暇中に観たダンまちのovaも煮汁がどうこう云ってたな……。)
尚わたしの場合は出汁のみならず身と内臓も食われる模様。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
Thanks for reading everyday!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/11/23 23:39[web全体で公開]
😶 探していた景色
今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。

帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。
探していた景色がようやく見つかった。
次はNPC用の画像を探したい。

部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/23 23:16[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初心者向け質問会開催
思い立ったが吉日と言う事で、部屋を立ててみました!
ダブルクロスを検討していて、もしお暇でしたらどうぞどうぞ!
僕に分かる範囲でダブルクロスをお伝えいたします!
日程調整して開催日ずらす事もできる場合があるのでお気軽にご相談ください!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166921281216Respo365
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LOSEmary
LOSEmary日記
2022/11/23 20:33[web全体で公開]
😶 シノビガミのセッションが終わりました
GMさんも他のPLさん達も愉快なRPが達者で、終始和やかな時間を過ごさせていただいてとても楽しかったです。

私は基本どんなシステムでも最低限の戦闘力持たせるキャラメイクにすることが多いのですが
今回は支援キャラを作りました。結果、一回も攻撃せずに終わったシノビガミは初めてでした。他のPLさん全て表示するGMさんも他のPLさん達も愉快なRPが達者で、終始和やかな時間を過ごさせていただいてとても楽しかったです。

私は基本どんなシステムでも最低限の戦闘力持たせるキャラメイクにすることが多いのですが
今回は支援キャラを作りました。結果、一回も攻撃せずに終わったシノビガミは初めてでした。他のPLさんのご活躍の一端を担えて(担えてるといいなあ)よかったです。

シノビガミはやる機会はあまりないのですけれど、遊ぶとやはりとても楽しいですね。また遊びたいです。

……そして今10月に天下繚乱やインセインも遊ばせていただいているのですが、こちらの感想を書いてない事に気がつきました。どちらも楽しかったですよ。

……さて、月末には推しシステムの一つ、モノトーンミュージアムのデータをまとめたサプリ「カッサンドラの書架」も出るのです。そしてやはり推しシステムの某同人ゲーのサプリも鋭意作成中とお聞きしています。
どちらも非常に楽しみで今から心が躍っています。新作も色々出ておりますし、これからも色々なTRPGを遊んでいきたいですね。
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Mch
Mch日記
2022/11/23 19:15[web全体で公開]
😶 「 GMの役割 」 について
様々なご意見有り難うございました
各位に、ご返信はしましたが
改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
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ジャンカー
ジャンカー日記
2022/11/23 19:08[web全体で公開]
😲 CoC6版「うそつきだれだ」募集(背水の陣)
お疲れ様です、ジャンカーです。

最近PLにかまけたり、ポケモンにかまけたりしてココフォリアの設定などをさぼっていたわけでありまして。
自分に火をつけるためにセッション募集開始しました。もう部屋設定ほぼできてて、あとはシナリオテキストまとめるだけの状態なのに放置していたので、募集開始です。
全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。

最近PLにかまけたり、ポケモンにかまけたりしてココフォリアの設定などをさぼっていたわけでありまして。
自分に火をつけるためにセッション募集開始しました。もう部屋設定ほぼできてて、あとはシナリオテキストまとめるだけの状態なのに放置していたので、募集開始です。
他人に迷惑をかけるのが嫌なジャンカー君は参加者がいるという状態なら間違っても未完成状態で当日とか向かえないでしょ?

会場はココフォリア。テキストセッションです。
今回のシナリオは多少人狼要素のようなものがあるので、若干人を選ぶかもしれませんが、募集開始したので見ていってください。
スタートは25日金(明後日)の夜20時です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166919736037janker0104

本シナリオ初回しですが、遠い昔()に身内でPLとして参加したシナリオのため、流れは大丈夫なはず。
朝とか昼に前日込みの日記を書く生活からはおさらばさ!
では、ココフォリアいじいじしてきます。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/11/23 14:52[web全体で公開]
😶 一発屋のキャラ
ドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後全て表示するドレスローザ編を読み終わりましたどなべです
オオロンブスも良いけどエリザベロー2世も超好き

で、思った事なんですが、このエリザベロー2世、究極の一発屋なんですよね
一戦闘に一回しか撃てない、準備に時間がかかる、けど威力は超凄い必殺技の「キング・パンチ」を持っている…と
でもって、使った後は力を出し切ってしまうので戦闘続行も難しい(小チャージ版ならまだいける可能性高そう)
TRPGだと1戦闘1回とか1日1回のスキルやら能力で固めた一発屋構成
通せれば勝ち確定、通せなければ負け確定、みたいな
滅茶苦茶浪漫あるし憧れる…んですけど、GM観点で見ると滅茶苦茶扱いにくいキャラクターだと思います
スキルを通せるようにしないと活躍機会が無い、しかし通してしまうと最悪他のPCの出番が食われてしまう…(ボスを単騎で沈めるような威力だと特に)
一番良いのは劇中のように「そのキャラじゃないと破壊できないような対象」を用意してそこに当てるとか
ボス戦を二段構えにしておいて思う存分キング・パンチをぶっ放してもらってその後ボスと順当に戦うとか
そういった政策が良いのかな…と思われます
ボスが超HPで耐えるのも良いんですけどあんまりボスHPが高いと「一発屋PCの攻撃力が超高いからその分と同じだけHPを盛ったよ」な状況になってしまって、そのPCの強みを丸々消してしまうような状態になってしまいかねないのが難しいところですね
斯様に、能力を突き詰めるにしてもあまり極端だとGMも他のPCも苦労するって話になってしまった

後全く関係ないけど、どなべが個人的に評価しているオオロンブス
彼は「格上には勝てるような能力や技は無いが雑魚には負けない、なおかつ他のキャラの支援をできる能力」があって
劇中では技のキラーボウリングを使ってゾロを投げてゾロの見せ場に繋ぐんですが、他のキャラは「人を高速で射出する」事はできないし
なおかつ数を相手にできる能力はあって、さらに抱える部下がやたら多い…と、TRPGで言うならPC4とか5とかにいると嬉しい枠だと思うんですよ
なかなかニヤリとする構成だと思いました
なんか取り留め無くなってしまったんで今回の日記はこの辺にて
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Mch
Mch日記
2022/11/23 11:59[web全体で公開]
😶 GMの役割
皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲ全て表示する皆さんはGMの役割をどのように考えているのだろう
PLが10人いれば10通りの楽しみ方があるのと同じで
これもGMが10人いれば10通りの解答があると思うし
PLが思うGMの役割もあると思うので
どれが正解とは言えないとは思っているけれど
少なくとも自分は
「 パーティのホストとして、ゲストたるPLを楽しませる 」
というのが第1だと思っている

そのためにやるべきことは多々あるが
エネミーデータや各種判定の難易度を提出されたPCに合わせて調整することも
大事な役割だと思っている
でも、ときおり それをないがしろにしていると感じる意見を目にすることがある

曰く 「 調整をすること自体が吟遊だと思う 」
曰く 「 調整してもらえることを前提にキャラを提出するべきではない 」

それぞれの方には、それぞれの考えもあるだろうが
私は、それを 「 GMの大事な役割をないがしろにしている 」 と感じるのだ

当然 「 もう少し○○のレベルを上げて欲しいな 」 って思う事はあるし
それをやんわりと伝えることはある
また 「 今のデータはこうなっているけれど、こうした方が良いよ 」 と思うときも
相手の意見を尊重しつつ、押しつけにならないように伝えるようにしている

しかし
GMの意図を無視してPL同士でビルドの強要をしたり
よほど運が良くなくては勝てないようなエネミーをそのまま運用したり
それは、ちょっと違うのではないか?
そう思うことがたまにある

皆さんは どのように、お考えだろうか

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夏風
夏風日記
2022/11/23 11:29[web全体で公開]
😶 羞恥とは(ネガティブたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論から書きます。
TRPGやるのに羞恥とか言い出す、
そんな態度が一番恥ずかしいのではという話。


TRPGをコミュニケーションの遊びと呼んで
否定されることは、そうそう無いと思います。

対話という行為にルールを設けて
遊びとして成り立つようにしたものが
TRPGであると言っても差し支えないかと思います。

遊び方であるルールは、
文字通りのルールブックに記載されていて、
大抵は人と遊ぶ上でのアドヴァイスが書いてあります。

プレイヤーキャラクターを作る際にはライフパス、
つまりそのキャラクターの特徴やどう生きてきたかの
設定を書くようほとんどのルールで規定されています。

もちろん任意であって強制ではなく
あっさりでも良いしがっつり書いてもいい。

いずれにせよ、「僕の考えたキャラクター」を
生み出すことになるはずです。

プレイヤーはそのキャラクターを操り
様々な物語を紡ぐでしょう。

キャラクター作りでも
実際のセッションでも
やっていることは自己表現の一種のはずです。


さて、どうしてこんな当たり前のことを
わざわざ人目に触れる場で書いたのかというと
自己表現を萎縮させるような物言いを見たからです。

恥ずかしいなんて言っていたら
創作なんてできません。

自分の内面から出てきたものをさらけ出し、
私はこういうのが好きだと
敢えて世に示すのが創作でしょう。

上手い下手はあります。
好き嫌いもあります。

それを批評する権利は誰にでもありますが、
個人が趣味で表現しているものに対して
わざわざケチつける行為は品性を疑います。

ましてやTRPGは決してメジャーな趣味ではなく
プレイ人口を増やし維持することは
プレイヤーひとりひとりが意識した方がいいほど重要です。

そんな中で、冷笑的に設定を否定したり
羞恥心を刺激されるだのなんだの表立って
言う人の感性が理解できません。

堂々と性癖晒してぶつけ合ってる場で、
自分はそういうのいいからという態度に
疑問を抱かざるを得ません。

自己卑下も同じことです。
自分を下げてるつもりで多くの人を
巻き添えにしていると自覚してほしいです。


言いたいことは他にもありますが
これ以上は押し付けがましいのでやめておきます。
いいね! 36