よろずさんの日記 page.6

よろずさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

よろず
よろず日記
2021/12/03 19:08[web全体で公開]
😶 SW2.5 卓がないなら立てればいいのだ
でも卓を回す時間が作れないのだ…

今回は何かやりたいシナリオがあるというより、単純に上級戦闘をやってみたいんです。
ルールは読んでなんとなくわかった気になってはいるものの、実際にやってみた感覚が知りたい。
ということでシナリオなしで戦闘するだけの卓を平日夜のどこかで立てるかもしれません。というか立てたい。なんとか時間に都合つけたいです。
いいね! 25
よろず
よろず日記
2021/11/29 19:42[web全体で公開]
😶 SW2.5 バード再勉強中
今動かしてるキャラのバード技能を上げようか悩んでる中で、ペット周りのルールが曖昧だったので改めて勉強中。
特にペットが複数いる場合の扱いがどうだっけ?ってなってたのが主目的。
歌った時間と曲数を複数のペットそれぞれで管理するのかこれ。めっちゃ大変そう。
あとPL的に蛙も虫も得意じゃないのだけど、曲の相性を考えると鳥2匹はイマイチっぽいし、どうしようかな…。

しかし仕事の勉強はさっぱり捗らないのに趣味の勉強はサクサク進むなあ。
いいね! 8
よろず
よろず日記
2021/11/26 21:31[web全体で公開]
😶 シナリオがさっぱり書けないしモチベもない(グチにつき畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをやっているCPのシナリオの続きを書こうとしていますが、全然展開が思いつかない…。
日程決まっている回の分までは書けているのですが、その先がさっぱり。
その回の冒険に行く理由と目的はちゃんと仕込んであるのに、それをシナリオの形に組み上げることができない。
元々PLさんたちとのやりとりも事務的なものだけだし、リアクションが良いのも悪いのも全然ないのもあって、続けるモチベが全然無くなってきてたのが向かい風。
もう書き上がっている分終わったら卓畳もうかと悩み中…。
いいね! 9
よろず
よろず日記
2021/11/22 22:47[web全体で公開]
😊 SW2.5 GMセッション感想「消えた海賊船を追え!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日13時からSW2.5テキセ「消えた海賊船を追え!」のGMをしました。
楽しかったです(小並感)。

いや、まずひとつ。募集で8時間というかなり長い時間を書いていたにも関わらず、実際にはそれ以上に長く休憩1時間込みで11時間もの長丁場になってすみませんでした!!シナリオのボリューム甘く見てました!!!
今回のシナリオはBoothで無料公開されていたものなんですが、前半の5~10回のランダムイベントに一部戦闘も含まれてた上で後半に戦闘2回、加えてテキセだしこりゃ長くなるな…と思ってシナリオの推奨プレイ時間に5~6時間って書いてあったから+2時間で8時間で募集したんですが、まあ甘かった…。倍でしたね…。

ただロールプレイ(役割ではなくキャラクターの方)がすごく良かったですね。
もともと募集でも「RP推奨」と書いてはいましたが、それをちゃんと汲んでいただけて嬉しかったです。
個人的に一番衝撃だったのは、体を使った表現と設定されているソレイユ語を顔文字で表すという手段があると知ったことです。
また能力面でも皆さん優秀で、特に火力が高かった。
投げップラーが体勢を崩し、必殺ファイターと両手マギシューが削る。そしてフェアテの回復サポートが戦線を支える。
前衛とマギシューが派手に活躍していたのとは対象的に、フェアテは回復だけじゃなく非戦闘時もフェアリーサポートやフェアリーウィッシュで冒険を支えていたのが印象的でした。いいチームでしたね。

反省点もいくつかありますが、総合的には自分がGMした中で一二を争うぐらいには良かったかなと思っています。
PLの皆さんにも楽しんでいただけてたらいいな。
参加いただいた皆さん、ありがとうございました。
いいね! 9
よろず
よろず日記
2021/11/13 12:57[web全体で公開]
😶 SW2.5 セッション参加者募集中
タイトルの通り、セッション立てましたので宣伝します。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163664278398kitaeyorozu

Boothで公開されているシナリオで、ランダムイベントを繰り返していくタイプです。
海の上が舞台なのが珍しいなと思ったのと、あまり採用されないような判定が多く含まれているのでこのシナリオを選びました。
もちろんMA使用可なのでジオマンサーやウォーリーダーも使用できます。
先着順にしてありますので、是非ご参加ください。
いいね! 16
よろず
よろず日記
2021/11/07 23:39[web全体で公開]
😆 SW2.5 初ジオマンサー
初めてジオマンサー動かしました。
もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。
相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。
オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽なのも良い。MAのP12に書いてある表はオフセとかでどうしても6面ダイスしか使えない!って場合のためのものなのでオンセなら無視していいです。
あと制限移動じゃないと相域の使用ができないので、前衛キャラの場合1R目はジオグラフ展開するだけになりがちなのは覚えておかないといけないところ。
今回はジオマンサー技能を2しか取れてないので、もう少し色々な相域を使って可能性を探ってみたいですね。

…そういえば、そろそろ上級戦闘も触ってみたいなあ。
いいね! 16
よろず
よろず日記
2021/10/24 20:40[web全体で公開]
😆 SW2.5 キャラ作りたい病
セッションが終わりキャラクターを成長させる度に新しいキャラクターが増えます。
そのキャラクターの反省点を活かしたキャラクターだったり、取捨選択の末に取得を諦めた技能を使ったキャラクターだったり。
今自分の中でアツいのは〈戦旗槍〉。元々「槍」という武器が大好きという日記を過去に書いたことがあるのですが、その中でも書いたように「SW2.5の〈ランス〉って強くはないよね」って思ってたところ、ようやく活躍の機会が来たか!とテンションが上がっている感じです。
普通に冒険者ランク上げたほうが良くない?と最初は思っていたんですが、これ冒険者ランクを上げられないヴァグランツ(放浪者)にも持たせられることに気付いたときになるほどそのためかと。
うおー槍の出番だ!と1人で盛り上がっています。いつかセッションで活躍させたいです。
いいね! 25
よろず
よろず日記
2021/10/15 18:53[web全体で公開]
😶 やったことないシステムのセッションに参加したーい
SW2.5ばっかりやってますが、そろそろルルブ持ってる他のシステムもやってみたいなあ、とセッション募集を日々ながめているのですが、予定がなかなか合わなくて悲しみに包まれながら日々を過ごしています。
いつか参加できる日を願いながら…。

ところで、ダブルクロスって4thとかは出なさそうですかね…?
サプリ買い始めても買い直しになったりしない…?
いいね! 9
よろず
よろず日記
2021/10/08 19:19[web全体で公開]
😢 略称の話
TRPGのシステムに慣れてくると魔法とかスキルの名前を省略したくなりますよね。
その気持ちはとてもわかります。
わかるんですが、私は初心者なので新しい略語が出てくる度に毎回ググるんですよね。なんせルールブックに載ってないので。
今まで見た単語はほとんど出てきたんだけど、何個か出てこない略語もあったわけです。
いや、略語使ってタイプ数減らしたいのもよく分かるので否定する気はないんです。ただ私が調べるのめんどくさいだけ。
わからないなら聞けばいいじゃんと言われればそれまでなんですけど…というしょうもないグチでした。
いいね! 4
よろず
よろず日記
2021/09/29 20:56[web全体で公開]
😶 SW2.5 作ってみたいPCシリーズ「投擲の名手」
考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。

何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。
あれをSW2.5でやってみたいなーと。

ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。
同じ遠隔物理攻撃ならボウかクロスボウ使ったほうが間違いなく数字は出ます。
投擲武器のメリットはといえば、(忘れずに回収していれば)毎回矢弾を買うお金が必要ないことと、ファイター・フェンサー技能で使用できることでしょうか。
前者はいいとして、折角わざわざ投擲を選ぶからには後者のメリットを活かしたい。
ならばと考えたのが「乱戦エリアから敵後衛を狙う」スタイル。
ファイター・フェンサーなので回避もできるし、乱戦エリアからなら敵後衛も問題なく狙えます。場合によっては近接攻撃もできる。
難点はというと、やっぱり武器の威力が低めなので火力が出ないことと、ビジュアル的にあんまりカッコよくないこと。
火力出ないから他の味方が乱戦エリアの処理終わるころまでに後衛を倒せるかちょっと怪しい。
ビジュアルはまあ武器リスト見てもらえればわかると思いますが、威力の都合でゴツい斧とか長い槍を複数持ちすることになるので、最初に書いた投げナイフの名手みたいなスタイリッシュさがなくなっちゃうんですよね。
両手利き+習熟Aまで盛ったら活躍できるかな?
いいね! 19
よろず
よろず日記
2021/09/26 13:16[web全体で公開]
😶 SW2.5 「出歩く銅像と邪教の信徒」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜~深夜、四季さんGMの「出歩く銅像と邪教の信徒」、参加してきました。
過去イチ楽しかったです。GM及びPLの皆さん、ありがとうございました。
(昼もセッションありましたが、まだ終わってないので感想はまた後日。)
以下感想。

・全員ET所持ということで、幕間イベント採用。ここでもRP力を発揮するティエンスPL。(なおうちの子はただの日課だった)
・人の厚意に慣れてないミノリンが可愛かった。
・突然のエクスカリバー(血盤)。
・奈落の魔域で最初に遭遇するのが拘束ベッドというホラー感。
・なんとなく自分のRPが下手くそ…。
・猛威を振るう石化。メリアがダイスに嫌われて最初の犠牲に(完全石化ではなかったが)。
・バジリンPCメイン回と発覚。なお演出がことごとくホラー。
・毒に抵抗しつつの30mの高低差の攻略。【ウイングフライヤー】と〈ジャックの豆〉が大活躍。
・生命抵抗の目標値11に対してPCの達成値がほぼ全員11というチキンレースが開催。
・机から突然現れた〈剣のかけら〉。(前回の分だったらしい)
・探偵RPもできるティエンス。RP力が限界突破している。
・神々の性質や格言を使ったギミック、手が込んでて完成度高かった。
・実質バジリン専用アイテムをゲット。今後活躍しそうな予感。
・前衛なのに生命低すぎるうちのアルヴ、ことごとく石化にひっかかる。
・植物エネミーを潜り抜けるミノリン、バジリンの活躍につられて気合いが入っていた。
・ボスとバジリンのやりとりがめちゃくちゃ良かった。
・初手スパーク3回転。幸先がいい。
・バフに次ぐバフで前衛の安定感が高かった。(でもうちの子は外す)
・石化をバッチリ6ゾロで決める今回の主役バジリン。
・最後の最後だけ活躍するうちの子。普段から活躍してくれ。
・次回はティエンスPC回かな?

シナリオ、というか仕掛けがかなり手が込んでて、謎解きみたいで攻略がめちゃくちゃ楽しかった。
あと冒険者組のRPが良すぎて観客気分になってしまった。

今回の反省は「発言が極端に少なかった」「生命力の低さをカバーする必要がある」。
スマルティエ装備買ったほうがよさそう。

成長考えつつ、次回を楽しみに待ちたいと思います。
いいね! 17
よろず
よろず日記
2021/09/19 17:45[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ予約しました
セッションが終わってざっと事務的な処理をした後で休憩がてらAmazonで検索してみたら、メイガスアーツ今日から予約開始したみたいです。
早ポチりました。
フェアリーテイマーの3属性・6属性が気になっています。
いいね! 15
よろず
よろず日記
2021/09/10 23:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓立てます
だいぶ遅きに失した感はありますが、SW2.5の初心者向けの卓を立てます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128177262kitaeyorozu

シナリオはルルブⅠのサンプルと悩みましたが、結局私がただ回したいだけの「ドラゴンの息吹」(PLへの情報の出し方とか誘導が華麗すぎる…)を選びました。
ググればすぐシナリオ出てきますが、参加される方は内容を読まない方が楽しいです。
このシナリオは特に初見の面白さが大きいので。

ということで、興味のある方は是非とも参加してください。
よろしくお願いします。
いいね! 21
よろず
よろず日記
2021/09/08 14:36[web全体で公開]
😢 ボイセ環境がほしい
今は諸々の都合で声使える環境がないからできないんですけど、ボイセできる環境があったらリプレイ動画とか作ってみたい。
テキセでもできるのでは?と思われるかもしれませんが、まじで無理です。全部字起こしの動画は再生時間の10倍は編集にかかります。セッションが5時間とすると50時間。1日2時間作業できたとしてほぼ1ヶ月丸々かかる。
その点ボイセだったら文字起こし分の時間が減るので、編集時間は半分以下にはなるでしょう。それでも1~2週間はかかりそう。

最近はリプレイ動画を入り口にTRPGの道に入ってくる方が多いようなので、自分が好きなシステムを布教するという意味でもリプレイ動画上げたい欲がありますが、編集時間のことを考えると(別で動画シリーズ作ってるのもあって)ちょっと今は難しいかな、という悲しみの日記でした。
いいね! 13
よろず
よろず日記
2021/08/29 18:47[web全体で公開]
😶 SW2.5以外のルルブを読んだ
タイトル通り。

◎ダブルクロス3rd
基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。
基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。
あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れが必要な印象。
判定周りは多分なんとか理解できたと思う。
とはいえ判定よりもむしろRPが重要そうなのでリプレイとか見てみようかなあ。

◎デッドラインヒーローズ
基本ルルブを読みました。
こっちもRPがメインな印象。ダイスも、それがどういう意味なのかっていうのが突き詰められてる感じ。
初心者向けに推奨パワーが設定されてるのがすごくありがたい。まずはそれで慣れてからになるのかな。
ただ、ヒーローものを今まで見すぎたせいか、どうやっても何かしらの既存ヒーローに似そうな気もしてます。
巻頭のリプレイのおかげでルールもだいたい把握できたので、機会があればセッションも参加してみたいところ。

SW2.5も楽しいけど、他システムも触ってみたかったので、ルルブ買ってよかった。
さすがにまだGMできるほどの理解度ではないので、セッション募集に乗り込める日を楽しみに待とうと思います。

なお、SW2.5のシナリオはここしばらく慌ただしかったので全然進んでません…。
これからがんばります。
いいね! 16
よろず
よろず日記
2021/08/28 22:02[web全体で公開]
😶 深夜の2時間の激闘
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日夜、タッツーさんGMのSW2.5セッションに参加しました。
参加された皆さん、ありがとうございました。

深夜だったので記憶がだいぶ薄れていたのでログを見返してから書いてます。

感想
・シナリオがめっちゃ良かった
・フェローNPCがやたらハズレを引く「404 Not Found」
・相変わらずクッソ硬いドワーフファイター
・安定してダメージを出していく人間ファイター
・ボスの弱点ぶち抜き、RPも輝いていたタビットソーサラー
・メイン火力のファイアボルトを封じられ微妙な回復力だけが残ったうちの子のメリアフェアテ
・ボス戦、戦闘時間が2時間超えの大激闘になる
・最後の最後でNPCフェローが特殊勝利条件を達成する
・最後もう深夜も深夜で(午前3時)完全にRPする気力が残ってなかった

反省点
・属性無効持ちがいても魔法ダメージ出せるようにする→フェアリーテイマーを4にすれば解決しそう
・妖精魔法の回復力やっぱり低いので、魔法拡大か終律がほしい
・RPなのか自分なのかわからなくなってるときがあった
・妖精もうちょっと活用したい

成長めちゃくちゃ悩みながら感想書いてみたんですが、まだどうするか決まってません。
また悩もうと思います。
いいね! 11
よろず
よろず日記
2021/08/26 18:42[web全体で公開]
😶 SW2.5が流行り始めている…?
ここ最近の新着日記見てると、SW2.5のルルブ買ってる人をちょくちょく見かける。
流行り始めているのか…?そうだったら嬉しい。

そんな中、私はDLHことデッドラインヒーローズの基本ルルブを買いました。
頑張って読み込んでます。
学園マッドネスの物理書籍どこかに定価で売ってないかなあ。
いいね! 23
よろず
よろず日記
2021/08/12 19:37[web全体で公開]
😶 バイク乗りたい
いや私自身も乗ってみたいけどそうではなく(費用がとんでもないので)。
魔動バイク。ライダー技能。
強いかどうかは詳しくないのでわからないんですが、やっぱりバイク憧れるじゃないですか。
グレネードも撃てるし(味方巻き込むけど)。
魔動列車が発達してるドーデン地方ならバイク乗ってスマートカービンで武装した部隊とかもありそう。
いいね! 10
よろず
よろず日記
2021/08/09 20:05[web全体で公開]
😶 やっぱりランダムイベントは楽しい
昨日のセッションもあって、ランダムイベントを組み込んだシナリオ書けないか検討中。
きっかけは昨日のセッションだけど、私が一番好きな公開シナリオの「ドラゴンの息吹」もランダムイベント探索だったのもあって、いつかは書きたいと思っていたのです。
今プロットできてる5本のうち2本が書き上がってて、1本は今書いている最中なので、残り2本のうちどっちかに組み込みたい。内容的には最後のやつになりそうかも。
とか言ってないで続きはよ書けって話ではあるんですけども。
いいね! 14
よろず
よろず日記
2021/08/08 18:48[web全体で公開]
😆 SW2.5 「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)四季さんGMの「空飛ぶ宝石とヤマネコ退治」、参加してきました。
いやあ、面白かった。
以下感想。

・導入で始まったマジックショーのRPの完成度が高い。キャラも掴めたし最高。
・通らないまもちき
・自キャラ、真面目すぎて喋ることがない
・虫捕り、魔法組がモリモリ捕まえていく
・虫が苦手なメリア(ドルイド)
・虫捕り、ギリギリでちょうど目標数に達する
・かっこつけると1ゾロが出るプリースト
・どうしても通らないまもちき
・「仲間じゃなかったか」
・1ゾロ多いけど回転もするし6ゾロも出る、ダイスの女神が荒ぶっていた
・ドルイド、バフにダメージにと大活躍
・2回転決めたソーサラーの手品師、イカサマ疑惑(自己申告)
・要所でしっかり石化を決めるバジリン
・ミノリン安定の高火力
・自キャラグラップラー、片手ずつしか当たらずも1回転でなんとか貢献
・激エモアイテム「オーロラの組み紐」誕生
・RP力が高すぎる
・成長でも荒ぶるダイスの女神

特にRPが良かった(自分以外)。
SHINさんがぶっちぎりだったけど、それに対応してたこたつさんも相当上手い。
KFCさんもダイスの荒ぶりを上手くキャラに上乗せしてたし、ジーコさんは能力的にセット扱いだったうちの子のことを気にかけてくれていたし、GMの四季さんも要所でPLにちゃんと対応してくれたし…。

反省点は「キャラが立ってない」「戦闘の安定感が足りてない」かな。
後者は成長でなんとかするにしても、前者どうしようかなあ…。
幸いにもGMが続き考えて下さるそうなので、その辺考えて待つことにします。

いいね! 13