みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/14 02:12[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2025/10/14 00:03[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 やだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!! ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって…… 実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない 全て表示するやだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!! ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって…… 実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない みたいなアホなことしてたんですが、セッション四日目。ついにエンディングを迎えることが出来たぜ~~!! みんな、最後まで着いてきてくれてありがとな……毎回いい景色を特等席で見れて嬉しいぜ……。 ダイジェスト ・セッション総まとめ編開始 ・開始後すぐにPL会議。しっかり話し合ってえらい。 ∟いろいろ可能性が出ちゃうよね……わかる……何が必要で何が不要なのか選別するの大変…… ・あるシーンでファンブル発生。実はデメリットで提示したことが後々PLを助けることになる…… ・罠回避。超えらい。天才。 ・深夜、PLの提案で大胆な行動をする。でも、これ目からうろこだった。そうだよな、それやったら回避できるじゃん。天才か?????? ・朝のダイスロールが終わったあとで勘違いキーパリングしてたことに気づく。今までやらかしてました。反省。 ・パン屋の看板娘「ぶん殴る!!!!!!!」 ・KP「すみません……シナリオに書かれていないことなので情報ないんですよね~」(この場所探索するのマジで初めて) あっという間の四日間だった……。 そして、何回もシナリオ読んでるはずなのに初めて知ったり気づいたりすることが多く……。そのたびに回数回すのって大事なんだなと実感。 冒頭のシーンになった理由、ちゃんと書かれてますからね。確認しようねちいたさん。 汎用探索内容の一番下に記載有り。 え~~~~~~、ちなみに7回回してようやく理解したんですが、全員が同じ判定じゃないといけないところあるじゃないですか。 あそこって、探索者一人一人が同じじゃないといけないと思っていたんだけど~~~~~~今日気づいた。 全 員 で 判 定 が 合 っ て い た ら い い (既プレイヤー、これで察してくれ) だから、KPがチェックするのは三人が”全員成功”しているか”探索者の誰かが成功”しているか”全員失敗”だけなんだよ。(別途CFもチェックする) それに今日気づきました。今までの陣、意地悪してごめんなさい。まじでごめんなさい。マジでサーバー全体に謝罪しなきゃいけないレベル。 ……いや、まあ、みんな死線潜り抜けて生還してるんだから大丈夫か😉 あと、何も分かってないPLに投げるには難しい話題の出し方についての解像度を上げる。 そりゃセッション開始してすぐRPしろって言っても分からんよな。メモ取るって言っても何をどう取ればいいか分からんよな。 チュートリアルなんだからPLに丸投げしちゃいかんのだ。それに気づいた7陣目。 今まで通過したPLの皆さん、マジで私のキーパリングでよくエンディングにたどり着けたな……改めて尊敬しちゃうよ……。 KP「NPCが居ます。RPどうぞ」じゃないのよちいたさん。どういう人かもわからないのにRP出来ないでしょうが。 なんというか、そういう気付きを得てなお、シナリオの破綻がなく回せるのはシナリオのおかげ……。天才作者、ウィルマゼアってシナリオをこの世に産んでくれてありがとう。
| 白絵 | |
| 2025/10/13 23:19[web全体で公開] |
🤔 エモクロア:COIN (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO2:貴方は優しい をやりました。 エモクロア3回目。ボイセ自体もほぼ3回目。そんなレベルのPLです。 エモクロアにもHOシステムがあるらしいというのは聞いたことがあったので、やりたいな~と思っていたところ募集があったので即申請まったなしでした。ありがたや。 前回4時間くらいのシナリオで情報纏めたり考えたりするのが大変ですごく疲れたので、それよりもっと長い長時間シナリオ大丈夫かなあと思っていたのですが、進行ルールが和階堂真の事件簿みたいな感じだったので割とやりやすかったです。 ので、あまり疲れなかったですね。 それと要所の重要情報だったりNPCの名前がチャットで残ってたのと、NPCの顔と名前が一致するようなマップ配置だったのでそれも大変助かりました。割と顔と名前が一致しないので常時表示されていてあの人誰だっけが非常に少なかったです。 秘匿HOを見て、シナリオで身体の状態が悪くなるか、昔の自分のようなNPCが現れるかな?と考え、まぁ命を落とす可能性があるとしても救済を止めることはないから秘匿の意味がなんであっても大丈夫か……と思うなどしていました。 と思っていたらバックグラウンド添え的なハンドアウトだった~。気楽にやりました。 PCは、人として正しく生きる、を目指すのは理想だけど大変だよね、つい甘えちゃうよね。 だからできない人もいるのもわかるよ。やりたくてもできない人もいるよね、仕方ないよね。 そんな人たちには俺が手助けするよ。そういう人たちも救わないと! って感じの指針のキャラクターでした。 NPCに堕落した人はいなかったので、主にすぐ傍にいる、HO1の真っすぐさすごい!そんな正しく選択し続ける人めったにいないよ!と思ってました。表には出せてなかったですが。 序盤の失敗が続いたため、ロール成功するとえらいって褒められるHO2。 途中からロール成功するようになったけど、お忍びシーンでは10.10出したりファンブル多いよぉ。 クリファン関係ないところでよかったです……。 HO2は決断するところで袂を分かつだろうなと思いつつも新しい身分を選びました。 正しく生きる指針的にはどっちでもできるのでどちらでも良かったところはあったのですが、身体の耐性やいなくなったNPCみたいな人を少しでも減らすためにはこっちの方がいいかな~と。 来るときが来たら罰は受けるぜ!でもそれまで今回みたいな普通の手じゃ救えない人たちを救うぜ!という感じさよならです。 最終的に事件の真相を知れてHO2的には良かったです。やっぱり本人の意思って大事ですよね! 本人了解してたの?ほなしゃあないか……。 頭の中でセリフどうしようか考えてたらすぐ時間経ってあんまり発言できなかったですが、HO1の方に主に喋っていただきつつ相談もしつつ、クリアできてよかったです。 ダブルクロスを良くしているので、今回雰囲気が全然違うシナリオで動かし方がぎこちなかったのですが、DLやHO1さんのおかげで楽しく終われました。 お二方とセッション出来て楽しかったです。ありがとうございました。
| パスタ | |
| 2025/10/13 23:16[web全体で公開] |
🤔 【CoCに少し掠るよ!】ルーンクエストは未プレイですが…【ちょっとした疑問】 CoCのハウスルールによるファンタジー物シナリオと言い張って、ルーンクエストのシステムにプレイヤーを引き込もうと画策したKPはいるのだろうか…?
| COBRA | |
| 2025/10/13 19:39[web全体で公開] |
😶 トーナメントと吟遊 先週末の土曜夜卓でしたがTSR公式の魔法学校の卒業試験シナリオをやりました。 https://trpgsession.com/session/175959342609COBRA 本来はソロでのトーナメント形式なのですが、20世紀末なら兎も角、他のPLだけ参加してるのを横でぼんやり眺めてるとかはタ全て表示する先週末の土曜夜卓でしたがTSR公式の魔法学校の卒業試験シナリオをやりました。 https://trpgsession.com/session/175959342609COBRA 本来はソロでのトーナメント形式なのですが、20世紀末なら兎も角、他のPLだけ参加してるのを横でぼんやり眺めてるとかはタイトな今日日には無しだなと思いましたので、変則的にラウンド数での行動宣言管理をリアル側では同時に行う形で、同じダンジョンのMAP内で行動してるけど、一緒にいるわけではなくて、個々人の別行動時間軸という並列処理マスタリングをしてみました。 元データがあんまりクリアな印刷状態でない上に、機械にマークを着色させたらOCRでAIが誤読した数字を勝手に別の数に書き換えたりされたせいで、別の意味で大変だったのですが、魔法に慣れたPLさん方の協力もあり、早々に1時間足らずでクリア。 DMもPLもコツが掴めてきたということで、最高レベルのPCならどうなるか?という形で再度アタックしてみたら30分足らずw 予定している卓時間は3時間にて半分も残っていたので、急遽別の公式シナリオの導入で対応しました。 さっきまでは時間と処理の管理をほぼ機械的にしていただけだったのですが、 今度は背景世界観の説明から何からで、書かれている描写をずっと読みっぱなしに近い形に…。 OCR時代なのと、後半はリアル世界初のTRPG世界観設定であるブラックムーアが舞台なせいもあるのですが、バラエティーには富んだ卓にはなったものの、DMとしては色々と大変でしたw 私家翻訳をしたのも1年位前なので、概要位しか覚えてない形だったのですが、PLさん方も長らく当方キャンペーンに参加くださっている方々にて、メタ的な「実は!」な情報開示とRPの双方を楽しんで頂けたようで何よりでした。 ということで、導入はなんとかできましたので、次週に向けてNPCのキャラシートを起こす形での準備を先程までしていました。 https://trpgsession.com/session/176019645385COBRA
![]() | タイチ |
| 2025/10/13 19:09[web全体で公開] |
😶 セッションとは流動的なものなり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月12日「海に眠る『紅』を探して」 お盆中に参加したセッションで、水の中を探索したことで思いついた、全編にわたる『水中』オンリー卓。 沈没船のサルベージの体で、参加した皆さんには水の中での探索と戦闘をしていただいました。 救済措置として、使わなかったものの改造カルキノスを作ったり、時間制限を考えて、水中呼吸用の使い捨て装飾品を作ったりしてはいた。 なんですが、アンロックを計算に入れてなかったことで、キーアイテムおよびそれ以外のお宝に手を加える。 ダンジョンにおけるイベントをその場で考え直す。 道中の雑魚は判定失敗したキャラに固定ダメージ、宝箱は失敗すると罠になる仕様に。 カードキーで金庫を開けると、またカードキーが入っている。 見つけた情報入りタブレットと階下へのシャッターが、なぜかマギスフィアからのエネルギー供給で動く。 これ全部、セッション中にアドリブで思いついたことだったので、当初の予定からは大きくズレていったのでした(笑) そして、沈没船と言えばクラーケンだろうと、何も考えずに2.0からモンスターデータを引っぱってきてしまい、明らかにレベル足りない+PLさんたちとのデータ共有が甘いと言う大失態をかます……。 当初の予定では、1階に6部屋、船底にボスを除く4部屋、船底もイベント用意していたけど、時間の都合で船底はボス戦以外全カット。 本来なら、手に入った鍵の種類と個数で、沈没船のお宝の入手が変わる仕様にする予定は、結局開けなかった部屋に安置されてる体で持って帰ってもらいました。 必ず手に入るのが、高級珍味のカニ『ガーネットクラブ』20匹、元ネタはトリコのルビークラブ 次のグレードが、海底で熟成された高級赤ワイン『スカーレットサンセット』10本(本数は巻きで入れ忘れた) 最高のものが、モチーフは不明(と言うかGMが決めてなかった)『ルビーの女神像』、元ネタがエストポリス伝記IIのルビーの天使 紅と言うキーワードで連想する海に沈んだお宝として、セッション中に説明しきれなかったのでここに記載。 あと、サルベージ船が、キングスフォールグロッソ港区の有力者のお抱えとかも明かしたかったり、キングスフォールの食堂やレストランも用意したかったけど、巻きの都合で断念しました。 久々にGMやった教訓、ノリだけでモンスターを考えるな(笑) 参加していただいた、さちさん、しろうさん、ヲシダさん、みちのく雛木さん、肴さん、昨日はおつかれさまでした。

