旅人さんがいいね!した日記/コメント page.239
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 班目 | |
| 2020/01/19 13:35[web全体で公開] |
| ジンとにー | |
| 2020/01/19 01:03[web全体で公開] |
😶 『映画の見過ぎには注意しよう!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の私(以下駄長文) TRPGの予定が合わなァァァァァァい!TRPGがやれない!やりたいRPとかキャラとかが溜まり過ぎてフラストレーションで噴死するぅうううううう!_| ̄|○ スゥゥゥ、ハァ______ε-(´∀`; ) よし、落ち着け私。なにもTRPGだけが休日の過ごし方だけじゃないさ。 私の趣味は?最近洋画を見始めたろう?なのにまだマーベル作品はデッドプールしか観てないじゃないか。メタルマンは実にファ●キンシッ●な出来だったが、ちゃんとしたヤツは全部名作と名高いし、最新作のエンドゲームは劇場スタンディングオベーションモノの出来だって評判だ。これで辛い今を乗り切れ私! _:(´ཀ`」 ∠): (アントマン観る)(Dr.ストレンジ観る)(アメリカのケツ観る) (そんな調子で数週間かけてガバガバマーベルマラソン) (そして本日エンドゲーム視聴終了) ________うん。すごく良かった。めっちゃくちゃ興奮したし、最高に観て良かったと言える………けれど同時に…………! やりたい事が増えましたああああああ!( ;´Д`) 超人とかロボとか神とか超能力者とか魔術師とか宇宙人とか!一人一人スーパーパワーの出所が違って、一人一人が違うストーリー持ってて!色んな違いを抱えつつも同じ時空に存在して!同じ目的を持って共に戦う話とか好みにドストライクだよこんちきしょう! ネクロニカもクトゥルフ7版もマトモにやれてないのにビガミとかダブクロ、マージナルヒーローズやデッドラインヒーローズに目が行くよ!_:(´ཀ`」 ∠): でもどうせ買ってもやる卓も環境も時間も全部噛み合わないああああああああ(一時発狂:感情の噴出) そんなこんなで苦しむ私から愛するオンセン民の皆様に一つ、実体験からの教訓を捧げます。 「映画は用法と用量を守ってゆっくり観ましょう!」 「_____じゃないとやりたい事が増えすぎて頭が爆発しそうになるよ!(チュド-ン!!)」
| 蝉丸 | |
| 2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
🤔 セッションは一期一会だから セッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、 遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない) 5分後の自分ほど信用できないものは有りません、 記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。 2.初対面の人ほど気を使おう ⇒相手の人間性を知らないと、 ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。 実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。 ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。 (やるなら、相手に相談する) 3.困ったらとりあえずGMに相談する ⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、 何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、 こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。 3つ上げましたが、 特に3が大事、むしろ3だけでも良い。 GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、 大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 15:21[web全体で公開] |
😶 cocシナリオ集「大正浪漫X2U」購入 サイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、全て表示するサイコロウパルさんのcocシナリオ集 大正浪漫X2U をboothにて購入しました。 このシナリオ集のテーマは関係性と秘匿HOで、 レギュレーションは名前の通り大正日本です。 何れのシナリオも「2人専用」且つ「ハンドアウトしっかり」と言う感じで、 ハンドアウトがしっかりしている分、 キャラクタービルドの自由度が少なく、用意されたシチュエーションを楽しむタイプのようですね。 シナリオは下記の3本となります。 シナリオの読解はこれから進めます、 準備が出来たらそのうちセッションやろうと思いますが、 1~3のうち気になるシナリオがあれば優先的に準備するのでコメント頂けると嬉しいです。 第1幕 令嬢×使用人 大正8年 銀座~帝都全域 (帝都浪漫) 第2幕 大正文豪×現代探索者 大正4年 神保町~帝都全域 (タヰムトラベル) 第3幕 怪盗×探偵 大正14年 大正豪華客船(冒険活劇)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/01/16 12:13[web全体で公開] |
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 全て表示するケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。 勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。 例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。 それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。 私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。 もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。 例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。 私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/15 12:47[web全体で公開] |
🤔 事前知識のジレンマ 私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そん全て表示する私は専らcocのKPをやっているのですが、 シナリオの序盤で「あっ…黒幕こいつだな」とバレるのがとても嫌です。 そうなるとどうしても神話生物の関与を前提とした行動を取りたくなるからです。 序盤は神話生物の存在なんて信じられないと言う立ち位置から 徐々に存在を認めざるをえない、 そんな流れになって欲しい。 しかし、cocは神話生物ありきのシナリオなので、 「どうせ出るんでしょ」と言う謎の安心感を持ってしまう。 そんで、どうしたら良いか考えた所、 「たまに神話生物の登場(関与)しないセッションをやれば良いのでは?」 と言う結論になりました。 ってことで、 今後は神話生物が登場しないシナリオもやってみたいと思うのですが、 そう言うのはやはりプレイヤーからすると期待外れになるのですかね? 悩ましいところです。
| うーろ | |
| 2020/01/14 02:26[web全体で公開] |
😲 初日記に伴い まず先に言わせてほしい。時間をかけて最後まで入力した100質が反映されず1からになったと。広告が出るのはいいとして投稿やOKボタンと被るのはどうかと思いますよ! 最近友人とクトゥルフ神話をやったときに感じたこと…それは「人がいない」。人がいないんです。周りに、できる人が。かといってTwitte全て表示するまず先に言わせてほしい。時間をかけて最後まで入力した100質が反映されず1からになったと。広告が出るのはいいとして投稿やOKボタンと被るのはどうかと思いますよ! 最近友人とクトゥルフ神話をやったときに感じたこと…それは「人がいない」。人がいないんです。周りに、できる人が。かといってTwitterで募集しようにも気がひけるし、すでにグループが出来ちゃっている感じがする…そんな時にこのサイトを見つけました。 夜中なのに滅茶苦茶見て回っているのですが、これから徐々に世界を広げていけたらなと思っていますので、ゆっくりまったり動いていきます。おやすみなさいませ。
| 綾 | |
| 2020/01/12 18:55[web全体で公開] |
😶 お仕事終了 今日のお昼はお仕事で空手道場の鏡開きに行きました いや~お子さんの成長はすごく早いなぁと思ってしまった。 今日は本来卓だったのだが、先日この日に仕事が入っていたことが発覚して 先週にお断りを入れて迷惑をかけてしまいました 本当に申し訳ないです
| ギア | |
| 2020/01/11 23:22[web全体で公開] |
😶 セッション4 薄衣砂金様作「ささやく花」 テキストセッション KP ギア PL わさび醤油さん(佐久間 藍) 死いわくさん(夜比呂 月光) 七転八起さん(夜野 光) 2020.01.11 20:00~23:00 初心者様を対象とした21回目の卓。RPを重視するシナリオとして選択しましたが今全て表示する薄衣砂金様作「ささやく花」 テキストセッション KP ギア PL わさび醤油さん(佐久間 藍) 死いわくさん(夜比呂 月光) 七転八起さん(夜野 光) 2020.01.11 20:00~23:00 初心者様を対象とした21回目の卓。RPを重視するシナリオとして選択しましたが今回は順調に進んでいただけました。 KPとしてはもう少し情報の開示やNPCのRPをわかりやすくすることで初心者様にも理解していただける工夫ができたのではないかと思う。今回は時間通りに進めることができた分、そういった点に注目し工夫を凝らしていきたい。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/10 14:36[web全体で公開] |
🤔 妖怪と神話生物の違い とあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だ全て表示するとあるシナリオの展望を考えていたら脱線しました、 脱線し続けてそのままモヤモヤしていたので文章にまとめたものを投下します。 と、言うわけで、 妖怪と神話生物の違いについての考察。 妖怪と神話生物はどう違うのでしょうか? もちろん出自が異なるのはそうなのです、 妖怪は日本の物だし、神話生物はアメリカの物です。 歴史の長さも違います。 そう言ったことを踏まえて、 何が一番違うのか。 それは「未知の物に対する恐怖」のアプローチの違いだと私は思っています。 妖怪と言うのは「未知への恐怖」が集まって名前が付けられたものがほとんどです。 例えば「河童」は水難事故への恐怖、水への恐怖等をモチーフとされている事が考えられます。 要約すると「未知への恐怖」に名前を付けた結果が妖怪だと言うことです(諸説有りますがここでは省きます)。 逆に神話生物と言うのは「未知への恐怖」を描くために産み出された産物だと言えます。 様々な未知が消えてしまった現代社会において、 人知を越えた物に遭遇したときに産み出される狂気を描いたもの、 それがクトゥルフ神話なのだと思うのです。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/09 12:37[web全体で公開] |
🤔 なまえのない怪物第8回セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なまえのない怪物第8回セッションやってきました。 今回の進行は原作シナリオだけを見ると、 それほど重要なイベントではないはずでした。 ただ、最初にベロニカとココとの繋がりを最初に作ったときから 何かが起きるだろうと言う予感だけはあって、 結果、探索者それぞれの思惑やダイスの結果が複雑に絡み合い、 こういった展開となってしまいました。 もしあの時ハルさんがpowロールに成功していたら、 もしくはココさんが信用判定に成功していたら。 全く別の展開になっていた気もします。 探索者の人間関係をしっかり作っておくと、 こう言うことも起きるのだなぁと感じました、はい。 あと、NPCのケヴィンも好評なようで嬉しいです。 立ち絵がない事からも察して頂けると思いますが、 最初は無個性なただのモブ上司だったのです (悪徳警官にすら立ち絵あるのに…) ただ、ハルさんとのやり取りで少しずつ人格が芽生えていきました。 同じシナリオを長くやっていくとこう言うこともあるから素敵です。 こう言う嬉しい誤算があるからTRPGは楽しいですね。 このシナリオもそろそろエンディングを迎えるわけですが、 未だにどう着地させるか試行錯誤しています。 願わくば素敵な結末を迎えられますように。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/01/09 07:16[web全体で公開] |
😟 出目がひでぇ 3時間シナリオで、0クリ3ファンはヤバい…(実はセッション前の空ダイスですでにファンブってるから累計4ファン) 何より、相方が3クリなのがヤバい…完全に出目吸われとる…まぁ、相変わらずおもろい所で00ファンしよるけど… 今年も女神はダメかも知れない…
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/01/08 21:41[web全体で公開] |
😊 嬉しいことがあったので… 一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくT全て表示する一時帰還。どうも現在リアルに追われているありんこです。 そろそろ頭がパンクしそうですが、あと2日。あと2日頑張ります。 さて、タイトルにもある通りに嬉しいことがあったので日記にしたためます。 先日PLとして参加させて頂いた「水底に沈みし想い」の感想イラストをpixivに投稿し、なんとなくTwitterにも上げた所… なんとシナリオの作者様から反応がありました! もう飛び上がりましたよ、えぇ…。 SNSはこのような繋がりも出来るから止められませんねぇ… 先日も私が定期的に回しているシナリオの作者様を卓にご招待できましたし… いやぁ…幸せ過ぎる。 これからもTRPGを通して色々な縁が繋がっていくと良いなぁと思います。 出会いって素晴らしい。 あと少し宣伝。 TRPGから離れていたら頭の中が逆にTRPGで一杯になってしまい、シナリオ案を6つも考えてしまいました。 アホですね、私。何のために離れているんだか。 ということなのでオリシが完成次第、またテストプレイ卓を立てると思います。 その際はどうかご協力をお願いします。 ということでした。ではまた2日後の10日に現れると思います。それまで👋
| ギア | |
| 2020/01/07 00:25[web全体で公開] |
😶 セッション2 ギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL かたやさん(福間 伝播) みおとさん(小美野 澪) 2020.01.06 21:00~24:15 オリジナルのシナリオはPLさんに楽しんでいただけるよう配慮を忘れないことが大切だと考える。数回にわたるテストプレイを経て満足全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL かたやさん(福間 伝播) みおとさん(小美野 澪) 2020.01.06 21:00~24:15 オリジナルのシナリオはPLさんに楽しんでいただけるよう配慮を忘れないことが大切だと考える。数回にわたるテストプレイを経て満足のいく仕上がりになったとは思う。だが向上心を忘れず、よりわかりやすく楽しんでもらえるよう工夫を凝らしていく。 今回はテンポをうまく作ることができなかった。どう進行すればRPが厚くなるのか。まだまだ考慮しなければならない。
| はるはるのはる | |
| 2020/01/05 20:04[web全体で公開] |
😶 CoC7版買ってしまったんだけど、ねえ CoC基本ルルブが15年ぶりに改訂されまして7版(日本語版)が発売されました。 試しに買ってパラパラとめくってみましたが、いろいろルールが簡略化されてるらしく、古参さんは逆に遊びにくそうなイメージを受けました。 いろいろ言われてた戦闘に関してですが、MA廃止とか素手技能一律1D3ダメとかクソルー全て表示するCoC基本ルルブが15年ぶりに改訂されまして7版(日本語版)が発売されました。 試しに買ってパラパラとめくってみましたが、いろいろルールが簡略化されてるらしく、古参さんは逆に遊びにくそうなイメージを受けました。 いろいろ言われてた戦闘に関してですが、MA廃止とか素手技能一律1D3ダメとかクソルールじゃねえかって思ってしまったんですよね。クリーチャーはクリーチャーで強化貰ってるんだから探索者は弱体化要らなかったんじゃないかなぁ… 非戦闘探索者はマヌーバーっていうことしかできないじゃん?しかも殴ったら殴ったで動物とクリーチャーは一回一回反撃してくるじゃん? これはあれか?戦闘するなってか? 戦闘のとこだけハウスルール―導入したりしたいけど俺そんなに自分でルール作ったりするの得意じゃないんで、誰か考えてくださいお願いしますなんd(ry みなさんは新戦闘ルールどう思います?
| 綾 | |
| 2020/01/05 19:38[web全体で公開] |
😶 昨日Seven Sacrificesに参加しました これ書いてる時にそのままグーグルに検索したら中国のゲームが・・・ 全く関係ないんですけどね 最近仲良くしてもらっている方の初KPで初オリシ TRPG歴一ヶ月の方のシナリオを遊ばせてもらいました 自分的にはすごく出来が良かったと思いますし、楽しめたと思いますが キャラを違うのにすればよかった全て表示するこれ書いてる時にそのままグーグルに検索したら中国のゲームが・・・ 全く関係ないんですけどね 最近仲良くしてもらっている方の初KPで初オリシ TRPG歴一ヶ月の方のシナリオを遊ばせてもらいました 自分的にはすごく出来が良かったと思いますし、楽しめたと思いますが キャラを違うのにすればよかったと思いました 初めてクトゥルフやる方にはすごくお勧めできるシナリオかなぁ もちろん改善点はあるとは思いますが それも少しずつ回数遊んで改善していけばいいこと あくの強いPLが4人いましたが・・・自分含みますよ それでもしっかりと廻していることにすごいなぁと思いました いやはや自分秘匿で送られても気づかないこと多いからなぁ・・・ なのにスムーズに処理することはすごいとしか言いようがないですね 卓終了後は改善の案を出してお開き 本当にお疲れ様です また廻すとき遊びに行かせていただきます