サンプルキャラクター:ジオン軍中堅パイロット(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)
けいさんが作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。
サンプルキャラクター:ジオン軍中堅パイロットの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | 機動戦士ガンダムRPG |
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| キャラクター名: | サンプルキャラクター:ジオン軍中堅パイロット | |
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| 詳細A: |
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す 名前: 年齢:27 性別:男 キャリア:パイロット 所属:ジオン軍 出身地:宇宙 階級:少尉 ■能力値 体術(生身での戦闘や脱出に使用):7 知性(記憶や判断力、教養の判定):9 感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):7 精神(ストレスや苦痛に耐える ):9 魅力(協調性や話術等。容姿含む):8 HP:19 特技:コンピュータ、尋問、手品、釣り 性格:悲観的・慎重派 熟練度:普通 ■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス) ※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6し、該当する番号の効果を適用 <A.熱血ボーナス表> 出目/所持/名称:効果 1/-/「もらったぁ!」:振った命中ダイス目に+1D6 2/-/「落ちろぉ!」:すべての修正をした後で、ダメージ2倍 3/-/「そこだぁ!」:攻撃後、再度の命中判定ができる 4/-/「ふ、ひよっこめ」:今回のダメージを1回無視。後攻なら無効 5/-/「甘い!」:好きな敵1つのPADを打ち消す。後攻なら無効 6/-/「通常の3倍のスピード!」:攻撃後に再度移動。移動後は白兵攻撃可 <B.冷静ボーナス表> 1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる 2/〇/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる 3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊 4/-/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化 5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視 6/-/「やらせはせんぞぉ!」:距離2以内の味方のもとに移動可能。その味方の代わりに攻撃を受ける。後攻なら無効 <C.軽率ペナルティ表> 1/-/「ちょっと待った!」:命中判定ダイスを必ず振り直す 2/-/「弾丸切れだと!」:使用武器が弾丸切れ、または故障する 3/-/「燃料が!?」:次ラウンドは移動不能となる 4/-/「この野郎!」:次ラウンドは移動できる範囲の敵に衝突(同へクスに入る、の意味とします) 5/-/「わりぃ!」:次ラウンドは移動できる範囲の味方に衝突 6/-/「やべぇ!」:次ラウンド、攻撃できる範囲の味方に誤射 <D.臆病ペナルティ表> 1/-/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ 2/-/「動けぇ~」:次ラウンド、移動攻撃不能となる 3/-/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効 4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効 5/〇/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視) 6/-/「オレを踏み台にしたぁ!」:次ラウンド、敵の望む方に移動させられる <MS戦闘ルール:ざっくり> 1.先攻・後攻を1D6+機数で決定 2.行動スキルの宣言、後攻が先 3.先攻側が移動力だけ移動 4.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功 └艦船による対空攻撃は、射程内にいるすべての敵機が対象となる。 └艦船への白兵攻撃は、敵キャプテンが作戦指揮スキルを持ち、かつ敵機が同じへクスにいる場合は不可能。 5.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」「盾」以上なら成功。艦船は回避不能。 6.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる └対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。 └このダメージロール2D6でゾロ目があった場合、機体損害表を1D6で振る。 └対象が艦船の場合、1D6で命中区画を決定する。ダメージロールがゾロ目でも、機体損害表は振らない。 7.後攻側の3~6を処理 |
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| 詳細B: |
■スキル ※「MS操作」スキルについては省略 <デフォルトスキル> Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1 Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1 Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1 ------- (その他のスキルをポイント10点分取得し、以下に記載) 対艦攻撃:対艦射撃を行うとき、命中部位を指定できる 〇 遊撃:このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-1、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 Lv2射撃:射撃 の命中ダイス目が+2に Lv2白兵戦:白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に 残りスキルポイント:0 ■MS MS名:MS-14A<ゲルググ> 移動力:1 回避/盾:10/9 装甲値:6 HP:33 <機体損害表(1D6)> 1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う 2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける 3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定 4:シールド:以後、シールド防御ができなくなる 5:非装甲部:ダメージから装甲値をマイナスできない 6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス <武装> ※射程別に命中値が異なる点に注意 ビームライフル:射程0/1/2:命中10/9/11:ダメージ+8:弾薬12 90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+2:弾薬7 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ツインビームソード:射程C:命中6:ダメージ+8:- |
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| 詳細C: |
■特技リスト 体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品 知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク 感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画 精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山 魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ ■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル 強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇 対艦攻撃(2):対艦射撃を行うとき、命中部位を指定できる 〇 遊撃(3):対象の敵1機は自機との距離を変更できない。自分の命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇 狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇 足止め(5):対象の敵1機の移動を阻止する(「遊撃」は相対距離を変えなければ動けるが、こちらは完全に移動不能) 〇 Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に Lv1前線指揮(2):自機か指揮下の1機体の命中ダイス目+1 〇 Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の2機体の命中ダイス目+1 〇 交渉(2):交渉時の3D6ロールが可能 メカ操作(2):MS、MA以外の機体の操縦時に3D6ロールが可能 手当(2):傷病者の手当てをし、HPを2D6回復する 〇 ※戦闘中に使用した場合、攻撃不可(移動は可) 小火器操作(1):対人戦での射撃において3D6ロールが可能 マーシャルアーツ(1):対人戦での格闘において3D6ロールが可能 ■MSリスト MS名:MS-09<ドム> 移動力:2 回避/盾:11/- 装甲値:7 HP:30 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×3 ※「装甲」の効果:受けるダメージを半分(切り上げ)にしてから装甲値を引く <武装> 拡散ビーム:射程0:命中12:(次Rに「モニター」の効果):- 360mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+10:弾薬5 90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+2:弾薬7 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 ヒートサーベル:射程C:命中7:ダメージ+6:- --------------- MS名:MS-07B3<グフカスタム> 移動力:1 回避/盾:12/11 装甲値:6 HP:25 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:非装甲部 6:誘爆×2 <武装> ガトリングシールド:射程0/1:命中11/9:ダメージ+5:弾薬8 3連装35mmガトリング砲:射程0/1:命中8/9:ダメージ+2:弾薬5 ヒートワイヤー:射程C:命中11:ダメージ-2(装甲値無視、対象の次ラウンド中の判定ダイス目を-2する):- ヒートサーベル:射程C:命中7:ダメージ+7:- --------------- MS名:MS-06F2<ザクF2型・ブースター装備> 移動力:1 回避/盾:12/11 装甲値:5 HP:23 ※ブースター:1シナリオに3回、ラウンド中の任意のタイミングで宣言し使用可能。そのRの移動力が2となり、敵機の命中ダイス目に-1の修正。 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3 <武装> 120mmマシンガン:射程0/1:命中10/9:ダメージ+3:弾薬10 280mmバズーカ:射程1/2:命中13/13:ダメージ+8:2 シュツルムファウスト:射程1:命中12:ダメージ+9:弾薬1 フットミサイル:射程1:命中12:ダメージ+5:弾薬6 ヒートホーク:射程C:命中8:ダメージ+5:- --------------- MS名:MS-06K<ザクキャノン> 移動力:1 回避/盾:13/11 装甲値:4 HP:22 <機体損害表(1D6)> 1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:誘爆×3 6:誘爆×3 <武装> 180mmロングキャノン:射程1/2/3:命中17/14/14:ダメージ+7:弾薬8 2連装ロケットランチャー:射程1:命中12:ダメージ+5:弾薬2 グレネード:射程1:命中11:ダメージ+4:弾薬4 ヒートホーク:射程C:命中8:ダメージ+5:- スモークディスチャージャー:射程1:命中12:(次Rに「モニター」の効果):弾薬4 |
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マクロはありません。 |
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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。
