痲月/Melnaさんが答えた100の質問

痲月/Melnaさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

痲月/Melna
TRPG歴は十数年前から間を空けつつ約3年半ほど「ソード・ワールド」を遊んでいます。(2024/12現在)
「クトゥルフ神話TRPG」を少し触った程度で、幾つかTRPGを購入していますが、一度もやることなく積んでいます。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

痲月/Melna
某動画サイトのクトゥルフ神話TRPG流行のきっかけになったリプレイ動画です。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

痲月/Melna
クトゥルフ神話TRPGです。流行り始めた時期に誘われて3回やりました。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

痲月/Melna
初プレイのクトゥルフ神話TRPGは、どの立場で何をしているか、分からないまま気が付いたらセッションが終わっていました。楽しかったと記憶しています。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

痲月/Melna
電子ゲームだとあまりやらないジャンルですが、ファンタジーRPG系が好きです。
電子ゲームはアクションとFPSのジャンルをプレイします。RPGは「ダークソウル」を少し嗜む程度です。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

痲月/Melna
前作「ソード・ワールド2.0」から続く「ソード・ワールド2.5」です。

Q7. その理由を教えてください。

痲月/Melna
遊んでいる期間が長く、愛着の湧いたプレイアブルキャラクターがいるからです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド2.5」です。それ以外のシステムも持っていますが、遊ぶ機会が無く積んでいます。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

痲月/Melna
オンラインセッションの話なら、基礎的なルールの認識とセッションルームの使い方、キャラクター作成をできるか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

痲月/Melna
まずルールを熟知している人です。参加している人たちの心を揺さぶるRPができる人、問題を解決するためにアドリブで戦略を立てられる人だと思います。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

痲月/Melna
諸事情で一年活動していなかったので現在はいません。
その間連絡を取り合うこともなかったので自然消滅していました。
連絡がつき再会してご挨拶できたので、機会があればですね。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

痲月/Melna
気が合う方と友達になりたいですね。
気を遣わないでお喋りできる方が好ましいです。
嘘をつかない、都合のいい解釈しない、他者の気持ちが汲み取れる、誠実な方が理想像です。
高望みしている自覚はあります。
結婚相談所なら間違いなく匙を投げる条件提示だと断言します。
他者に配慮と尊重できない方とは距離を置きます。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

痲月/Melna
平気ではないです。常に緊張して空回りしています。
何を話して良いか、地雷を踏まないか、ご迷惑をおかけしていないか、無駄に時間を取らせていないか思考しています。
言葉選びに時間がかかりレスポンスが遅くなり、結果黙り込んでしまいます。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

痲月/Melna
何故、誘われたのか理由を探りたくなります。
何方とご一緒することになるのか、事前に調べた上で参加するか否か、お返事します。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

痲月/Melna
無理です。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド2.5」のプレイを続けたいですが、積んだままのシステムで一度は遊びたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

痲月/Melna
望むことはありません。現行システムに満足しています。
TRPGプレイする機会を提供してくださり、ありがとうございます。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

痲月/Melna
プレイヤーです。
ゲームマスターをするには、メンタルとルールとバランス感覚、コミュニケーション力が足りないと自覚させられました。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

痲月/Melna
復帰直後なので控えめです。
以前だと多い時に週に3回以上はプレイしていました。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

痲月/Melna
現在は体力が落ちて1セッションで約6時間、1日1セッションが限界です。
昼夜合わせて約12時間セッションした翌日に体調を崩しました。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド2.5」の文化、歴史はキャラクター設定に取り込むので読み込んでいると思います。思い出せないとルールブックの該当するページを探します。
常に正確に覚えているか聞かれると怪しいです。うろ覚えで間違った認識で記憶しているかもしれません。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

痲月/Melna
ダイス運は良い方だと思います。
キャラクターシートのステータスを疑われることが何度かありました。

Q23. 録音、録画はしますか?

痲月/Melna
したことないです。今後する予定もありません。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

痲月/Melna
キャンペーンセッションでゲームマスター含めて7人です。
プレイヤーで参加しました。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

痲月/Melna
エモクロアTRPGでディーラーとプレイヤーの2人です。
ディーラーをやらせて頂きました。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド」ならゲームマスター1人とプレイヤー4~5人です。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

痲月/Melna
十数年前に「ソード・ワールド2.0」の自作シナリオのゲームマスターをした際に夜の9時から朝の6時までやりました。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

痲月/Melna
約1時間だったはずです。短すぎて記憶に残っていません。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

痲月/Melna
夜からだと20時、21時スタートの24時終わりなので、3~4時間くらいが最適だと思います。
体力と時間が無限なら何時間でもやりたいです。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

痲月/Melna
昔はやっていましたが、今はやる気になれません。

Q31. BGMについてどう思いますか?

痲月/Melna
雰囲気作りや、場面の切り替わりが伝わるので良いと思います。
プレイヤーのモチベーションに影響を与えながら、キャラクターのロールプレイを後押ししてくれると思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

痲月/Melna
自分が面白いロールプレイをするのではなく、他人を楽しませるロールプレイが一番かっこいいと思います。
私は周りに目を向ける余裕がなくできていないですが、できる方を尊敬します。とても憧れます。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

痲月/Melna
複数回のダイスロールを全て成功させなければ、パーティー全滅の絶体絶命の危機で、成功させて乗り切った瞬間です。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

痲月/Melna
読み物としては現実世界が舞台のリアル系が好きですが、TRPGでやろうと思うと配慮しないといけない事が山ほどあるので、配慮の必要のないファンタジー、異世界・異能系が好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

痲月/Melna
参加するセッションのゲームマスターによりますが、個人的に管理するのは嫌ではないです。
キャラクターの生活感の演出として、その世界に生きている実感が得られると思います。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

痲月/Melna
怖いですが、好きです。
何と遭遇するか分からない恐怖心と高揚感、遭遇したくないモノと対面した絶望感が、大好きです。

Q37. ハウスルールは使いますか?

痲月/Melna
たまに使っていました。
ハウスルールのあるセッションに参加することもあります。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

痲月/Melna
作ろうとしたことは何度かありますが、挫折しました。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

痲月/Melna
まだ「メタリックガーディアン」の存在を知らず、当時「アーマード・コア6」の発表も無く、「アーマード・コア」新作に飢えていた時期に「アーマードコア4」二次創作TRPGの作成を…挫折しました。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

痲月/Melna
愛着の湧いたキャラクターを使いたいので、キャンペーンが好きかもしれません。
キャンペーンは募集頻度が少なく倍率が高い、条件が合わず泣く泣く参加を見送ることが多いです。
TRPGをプレイしたいなら単発ですね。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド」プレイヤーなのでダンジョン系が好きですね。
シティ系のシナリオは経験がありません。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

痲月/Melna
探索はダンジョンを攻略するドキドキ感、大喜利や頓智、謎解きがあるなら楽しめます。
ロールプレイ重視ならキャラクターの深掘りができるので好きです。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

痲月/Melna
回数で覚えていないです。1~2年だと思います。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

痲月/Melna
シリアス系ですが、シリアスを摂取しすぎると拒絶反応を起こして雰囲気を打ち壊す行動を取ることがあります。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

痲月/Melna
複雑なシナリオは好きですが、プレイヤーの地頭が良くないので、単純なシナリオの方が行動しやすいです。複雑すぎるとオーバーフローして思考放棄します。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

痲月/Melna
キャラクターによります。
キャラクターの経歴と性格、生き様に合ったシナリオなら、世界を救う壮大なシナリオからちょっとしたおつかいでも好きです。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

痲月/Melna
単純明快なプロレスラーです。性格が明るく、動かしやすい。
キャラクターの性能も他の方に迷惑かけるほど弱くもなく、ゲームマスターを困らせるほど強くもない。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド」だと外見は年下ですが、年齢は年上なんてことは良くあります。
いまだと20代くらいのお姉さん、姐さん系が多いと思います。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

痲月/Melna
「ソード・ワールド」なら前衛と後衛どちらも使いますが、少し後衛が多いと思います。
回復・支援型の魔法使いの割合が多いです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

痲月/Melna
異性、同性もどちらも使います。異性が多いかもしれません。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

痲月/Melna
最初は恥ずかしかったです。いまは異性のメンタリティをイメージできず、ロールプレイするのが難しいと感じています。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

痲月/Melna
自分のロールプレイの全力を出せるキャラクターだと、怪しげな胡散臭い言動をする、明らかに敵側と言いたくなるキャラクターですね。最近「BLEACHの涅マユリ」みたいと言われました。
そういったキャラクターを演じるのが得意だと思います。プレイヤーとしては困りものです。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

痲月/Melna
異性キャラはやりますが、キャラのイメージが安定せず、言動が不安定になります。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

痲月/Melna
好き、楽かもしれません。動物なら思考が単純なので行動パターンは限られる。
ただそれに引きずられて暴走することがあるので制御できる範疇に収めないといけなと反省しています。

Q55. キャラに強さを求めますか?

痲月/Melna
他の方には求めませんが、自分には他の方に迷惑をかけない程度に強くなければいけないと思っています。
皆さんは弱くても好きなキャラを使えばいい。弱ければ自分がその分頑張ればいいと、傲慢だと自覚していますがそう考えています。

Q56. どんな口調で話しますか?

痲月/Melna
前の質問に書きましたが、男性なら怪しげな男、マッドサイエンティスト系、サイコパス系、辛辣系です。女性なら姐さん系、バーサーカー系、クールなお姉さん系、真面目系などです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

痲月/Melna
アリだと思います。キャラクター同士が結婚したと話を聞いて、良いなと思いました。
ただ恋愛ロールプレイするのに、少しトラウマがあるので恋愛するかは別です。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

痲月/Melna
未だに経験はありません。今後する機会があるか、分かりません。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

痲月/Melna
生み出すからには設定は書き込みます。
キャラクター設定を書き終えた後、また加筆修正するくらいに凝りますね。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

痲月/Melna
シナリオの内容によりますが、感情移入しすぎて完全にキャラクター主体で動くことが何度かありました。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

痲月/Melna
プレイヤーをやるのは好きです。
ゲームマスターされている方、いつもありがとうございます

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

痲月/Melna
生み出したキャラクターの活躍を体感できるところが始めに、ゲームマスターが用意してくださった素敵なシナリオを当事者として体験できる。この二つが主です。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

痲月/Melna
迷惑かけないよう気を遣おうと、強く思い詰めて空回りすることです。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

痲月/Melna
プレイヤーの方々に何かしらの形で貢献できたとき、互いに想いを共有した瞬間です。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

痲月/Melna
他人を困らせるような行動をしたとき、どう挽回しようか、困り果てています。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

痲月/Melna
とても面倒なタイプの消極的な目立ちたがりだと思います。
控えめな低姿勢の目立ちたがりが、正しいかもしれません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

痲月/Melna
キャラクターのロールプレイを優先した際に突っ走ることがあります。
プレイヤーが俯瞰して物事をコントロールする際は、キャラクターにそぐわない行動も強要します。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

痲月/Melna
数えきれない失敗を初心者の頃からしていますが、これと言えるのは、キャンペーンに参加中に諸事情で参加が難しくなる可能性があると事前に伝えてはいましたが、実際に参加ができなくなった際に、挨拶できず音信不通で1年近く失踪する形になってしまったこと。
そのキャンペーン卓以外は、事前に脱退する旨を伝えて挨拶を済ませていたので心残りです。
謝罪に伺った際に、またキャンペーンに誘って頂き、とても心が痛みました。
もう二度と過ちは犯せないと深く反省しています。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

痲月/Melna
私のことだと思います。優柔不断、油断大敵、不注意、物忘れ…とにかくミスが多いです。
私を除けば過去に一緒になって困ったプレイヤーは、バトルジャンキーの方ですね。
自身のビルドを誇示して仲間の行動を考えずに単騎で戦闘を終わらせてしまう方です。
推奨しない行動を意気揚々とする…注意しても治らない。
以上です。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

痲月/Melna
やっています。悪役は得意かもしれません。
自称ものまねが得意と同じで、実際他人に披露すると得意では無い可能性があります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

痲月/Melna
1度だけ戦闘訓練を名目に戦ったことがあります。本格的なPVPはありません。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

痲月/Melna
肉体的に死亡したキャラクターは「クトゥルフ神話TRPG」で何人か、「ソード・ワールド2.5」で死んだキャラクターはいなかったと思います。気絶は1セッションにつき、必ず1回はしていると思います。SW2.5を始めて5周年を迎えた2025年、4年続く長期キャンペーンに参加しているキャラが…私のプレイヤーの不注意で死にました。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

痲月/Melna
あるとロールプレイを弾ませやすいので助かりますね。会話をする取っ掛かりになります。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

痲月/Melna
あまり好きではないですが、意欲はあります。今は抵抗感が勝っていますが、弱気な気持ちに負けたくないですね。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

痲月/Melna
イメージした世界を他人に共有して体感してもらい、その反応を楽しむ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

痲月/Melna
ゲームマスター全般ですね。他の方が無意識的にできている、やれていることが意識的にやらないと疎かになるので苦労しています。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

痲月/Melna
参加してくれた方々に楽しんでもらえたら、自己顕示欲が満たされます。
自己肯定感が上がり次のシナリオ作成の意欲に繋がります。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

痲月/Melna
プレイヤー同士が揉めた際、問題を解決するためにどう介入すべきか。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

痲月/Melna
キャンペーンを企画した際に、準備段階で心労からキャンペーンを畳んだことです。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

痲月/Melna
自分が困ったゲームマスターだと思います。
半端者で皆さんにご迷惑おかけすること多く。正しく楽しめるマスタリングができていない。
不安になる頼りないゲームマスターは困りますね。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

痲月/Melna
意識したこと無いですね。おそらくオープンダイス派です。
「ソード・ワールド」があまりシークレットダイスを使うシステムではないので、シークレットダイスに馴染みがないですね。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

痲月/Melna
バリエーションは少ないですが、使いまわしで使います。

Q83. アドリブは得意ですか?

痲月/Melna
あまり得意ではありません。想定外の事象が起こるとフリーズします。

Q84. なぞかけは好きですか?

痲月/Melna
あまり得意分野ではありません。プレイヤーとしては解けないので好きではありませんが、ゲームマスターとしてなら

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

痲月/Melna
設定のあるネームドNPCは両手で数えるくらいの人数です。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

痲月/Melna
完全自作はないです。公式のエネミーのデータのカスタムもしくはツギハギです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

痲月/Melna
シナリオ通りに進行すること、面白そうだからと無茶苦茶な展開をアドリブで持ち込まない。面白味よりも安定が先に。ようは丁寧な仕事を心掛けるです。想定外の事象を処理する能力が無いので。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

痲月/Melna
観るリプレイ動画は「クトゥルフ神話TRPG」ですね。ギャグシナリオは深く考えず視聴できるので、気が楽です。プレイするならシリアス系のシナリオが好みです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

痲月/Melna
有名どころになりますが、「クトゥルフ神話TRPG」楽しむことをあきらめないクトゥルフシリーズが好きです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

痲月/Melna
特別推しのキャラクターはいないです。ストーリーの流れを楽しんでいます。
「驚天動地倶楽部」さん「地球卓」さんのキャラクターは心労無く見られるので好きだと思います。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

痲月/Melna
書いてみたい意欲あります。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

痲月/Melna
ありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

痲月/Melna
人見知りと緊張です。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

痲月/Melna
お財布事情によりますが、それが欲しいルールブックなら現実的な金額の範囲なら必ず購入します。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

痲月/Melna
10万円以上は使っていると思います。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

痲月/Melna
飲食はルールブックを汚しかねないので控えています。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

痲月/Melna
経験しているTRPGが少ないのでおすすめできるものは少ないですが、「ソード・ワールド」と「クトゥルフ神話TRPG」は人口が多いのでお勧めです。
あと無料公開されている「エモクロアTRPG」は初心者向けのシステムで良いと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

痲月/Melna
友達です。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

痲月/Melna
体験と体感です。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

痲月/Melna
複雑なものです。
TRPGは趣味、遊びとして始めましたが、楽しい、苦い様々なことを経験しました。
強いて言えば人間関係です

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