雪さんの過去のタイムライン

2020年07月

雪
日記
2020/07/28 00:20[web全体で公開]
😶 システム・カグヤ 感想 ネタバレなんてないよ!でも畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。まずは恒例の感謝から。
GMの74さん。ヤガシラさん。ハタハタさん。桜餅4390さん。同卓ありがとうございました。
いやー。尊かったですね、百合。
RPも神ってました。言えなかったPL感想をここで。
PC1。孤蔵乃さんことハタハタさん。
いいゲスっぷりでした。そして流れるような互への愛情(邪視あり)。神でしたね。
RPはゲスがすごくて「うおぉ……すげぇ……むかつく」って思ってましたごめんなさい。
PC2。継接記跡さんことヤガシラさん。
初めて見る双子の演出の仕方に加え、尊いRPを見れました。
あわよくばそのシーンを壊そうと考えてました。ごめんなさい。
PC4。シオン・エルトナム・ソカリスさんこと桜餅4390さん。
絡んでくれた上にEPまで尊く、琴線を入れさせていただきました。
感情に失敗した演出で女性の制服をもらったのが狂気の始まり。

シナリオ感想。
王道のシナリオでしたが、RPが尊くなるようにちゃんと演出してくれ、かなり良かったです。
所々の秘密にRPを良くする要素が盛り込まれており、かなり満足する出来でした。
また、戦闘時もGMも合間合間にRPをしてくれるおかげで作業感がなくなり、飽きることがありませんでした。
……私の場合は処理に手一杯であまりそういうことはできないので、見習いたいです。
脊髄は足りてるんですがね……ちゃんと処理してこその脊髄ですよね。
次も参加できれば即参加しますよ。よろしくお願いします。

さて、閑話。
最近、というか今もですが大学宿題&テストが迫っており、かなりきついです。
授業は楽しいことには楽しいのですが、いかんせんコロナ事情でネットばかり。大学で友人も作れていません。
……早く友達作ってTRPG布教しないと。
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雪
日記
2020/07/27 00:21[web全体で公開]
😶 不死者の怨念 GM感想 畳なのはいつもどおり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日に分けて行われたシナリオ。自分の最高傑作ですが、まだまだ改善の余地アリですね。
さて、最初に感謝をば。ザッパトルテさん、ハタハタさん、霞さん、鳴子さん。ありがとうございました。
さてシナリオの感想をば。
今回はいい感じに即効で終わりました。私のダイスが事故ったせいです。
レギュ全開放。さすがというべきか、前回ほどではありませんでしたが壊れてましたね。
儀式忍法。強かったです魔王降臨。
次からは奥義はルルブの固定としましょうか……そのほうがいいですね。やはり追加忍法に妖魔忍法入れると壊れます。楽しかったのでいいですが。
さて。それぞれのPCに感想をば。

PC1。PC:ミルア・レピドライト。PL:鳴子さん。
今回の火力役。敵の妨害をしながら奥義を打つ万能型でした。
今まで達成できなかった追加功績点2を見事達成していました。拍手。
RPも自然で、他人をよく思いやっていました。
今回お会いするのは初めてなので、これからもよろしくお願いします。

PC2。PC:ネムクナイン。PL:ハタハタさん。
今回儀式忍法を持ってきた元凶。やはり奥義の代わりになるだけはあって強い。
構成はとことん相手を妨害するタイプでした。研究が刺さってはいたものの使いどころがありませんでしたね……。
その代わり、儀式忍法によって生み出されたガンダ……屍群は活躍していました。
RPはほかのPCと仲良くやっているのをよく見かけました。……コミュ力たけぇ……

PC3。PC:クロム&■■■PL:ザッパトルテさん。
今まで達成できていなかった最も難しい追加の秘密。まさか達成されるとは思いませんでした。
構成は呪いを与える……あれ?今回医霊使ってませんね?なぜ???
ちなみにこの方【ひみつ】を持っていました。内容はGMの私にも伝えていなかったので最後の公開が楽しみで進めてきたのもあります。面白かったです。
RPは感謝。それ以外しか思い浮かびませぬ。

PC4。PC:近衛一騎。PL:霞さん。
シノビガミをやるのは一年ぶりだとのこと。それを伺わせぬRPぷりでした。
ちなみになぜか霞さんのことは知っていました。私とは初対面のはずなのですが……なぜか私が一方的に知っていました。
なぜかは直ぐにわかったのですが。かなり前になりますが、あっちゃこっちゃに見学しに行っていた際にすごく感情移入する方を見かけたのです。それが霞さんでした。
構成は誰かをたすけるタイプ。ですがかなりの火力役伴っていました。全体的に出目が良かったですし。
RPは感情移入を一番してくれた方ではないでしょうか。ありがとうございます。

さて、シナリオのことを適当につぶやきますか。
いろいろ改変した結果PC4に対してかなりの不利をこうむるようになってしまいました。
前回と秘密を変えた弊害がここに出てきてしまったのです。反省。
PC4だけ秘密がコロコロ変わります……終始不憫枠で申し訳ありません。
また、前回に引き続きですが、ダイス運を抜かしてもボスが弱すぎます。
スリルも緊張感もなく、ただただ作業ゲーになってしまったので、ボスの忍法やらを変えようと思っています。
雑魚は……まあ、そのままで。バランスはいいはずなので。はい。
大体の古参の方には参加してもらいましたので、次は初心者が多くなりそうですね。
このシナリオが初心者にとっていい思い出になる事を願って次の募集をかけましょうかね。

最後に。
このシナリオはシノビガミでは珍しく、RPや考えでEDが分岐するようになっています。
これは「RPを蔑ろにするのはいいのか?頑張って考えたものを無効にするのはいいのか?」と思った結果がこれです。
ただ、これに迫るシナリオは今のところ作れていません。たくさんのPLPCと触れ合った結果がこのシナリオです。
頭でひとりで考えているだけではここまでたどり着けないでしょう。
「シナリオは成長する」
私はこれを大事にしていきたいと思っています。
ではご飯を食べて寝ましょう。今日の夜に。またありますから!
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雪
ザッパトルテ
2020/07/19 00:40[web全体で公開]
ザッパトルテさんお久しぶりです。雪です。
非常に遅くなりましたがようやく暇ができそうなので卓を立てさせていただきました。
超前に行っていたお宅の「クロム」さんで参加していただきたいシナリオでございます。
不死者の怨念。参加してくれたら嬉しい限りです
システム
システム
2020/07/19 00:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
雪さんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】不死者の怨念を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=159508667238kamukura0101
雪
日記
2020/07/19 00:04[web全体で公開]
😶 忍び寄る者 感想 イ=コール畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二人用シナリオでした。内容は単純。けれども深かったです。上司が無能?しらんな!
まずはGMの74さん。サンゴさん。同卓ありがとうございます。
サンゴさんは球磨川二回目のとき。74さんはモノごっつぅおひさです。
琴線感想言えなかったのでここで吐露。
いやー。最高。RP満足。掛け合いも満足。今回PC1はシナリオ上不憫というかそういう枠なのですが、いい感じにRPしてました。
こう、相方が感情移入していたら自分もよりしますよね。感情移入。異論は認めません。
ほんとに奥義破りやら遁甲やらありがたかったです。感謝。
シナリオ感想は二人二サイクルだけあって秘密は少なかったですが、特殊な状態があったのでそれで楽しめました。
んー。私の正体が○○○だったなんてー。的な。

というかシナリオが自分の「ルルブ持ってないけどクトゥやりたい」という要望から生まれたそうな。
妖魔とかいうクトゥ様みたいなやつと平時渡り合ってる忍の世界でクトゥ描写は無理がありましたが……この奇跡最高。
まさか自分の得体の知れぬ要望に応えた人のシナリオに参加できるとか奇跡かよ。
最後に。NO9にシナリオ上移行することになりましたが自分のお気に入りのコンボが消えて今必死にそれに代わるものを探しています。
頑張ろう。うん。
ちなみに74さんのシナリオは明後日も参加させていただく予定なのでよろしくお願いいたしますです。
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半兵衛
半兵衛
2020/07/18 07:05[web全体で公開]
雪様、コメントありがとうございます!
PLが内容を思い出してしまうと、もうPCのロープレができなくなりそうですね汗
特定の記憶を削除する技術が確立されるのは、これから100年以上かかりそうですね。長生きしましょう!笑
雪
半兵衛
2020/07/17 23:13[web全体で公開]
> 日記:動画から入ったジレンマ
FF外から失礼します。
私もシナリオをやっている最中に内容を思い出してしまって「こっからどう動けばいいんだ……」とめちゃくちゃ悩んだこともあります。
「記憶消してもう一度」は面白いゲームとか全般に言えることですからね……そういう機械が開発されると嬉しいな!
雪
日記
2020/07/15 00:22[web全体で公開]
😶 日記。TRPG関係ないから畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このネタバレありをこんな不届きな理由で使用しているのは私ぐらいでしょう。つまり私はオンリーワン。
皆様どうもこんばんにちわ。TRPGやりたくてやりたくてたまらない雪ですなの。
最近深夜テンションのノリでシナリオ書いていたらやけに変なシナリオになったので回すかどうかを躊躇しています。
もしかしたら細部調整後に突発で立てるかもしれません。その時はよしなに。
私の日記に対するいいねが平均10超えてて「うわぁ。見てる人最低でも10人はいるのか。しかも話したことない人までいいねしてる……いい人か?いい人だな」と考えています。TRPGやってる人に悪い人はいません。
ちなみに超長編シナリオは全然進んでません。シナリオを書くのに停滞しているというより、特殊裁定を少しでも完結に、わかりやすく、そして短くまとめようと必死になってます。
数えてみたら計30は超えてるんですよね……誰が覚えるかそんなもん。
「これでも減らしたほうなんですよ」とかいう言い訳は初見さんに通用しません。60超えてた事情なんて知らないんですから。
そもハウスででさえ30超えてるんですから。そっちは覚えなくてもいいとは言え、誰も参加しませんよ。プンプン。
だれかー。もっといいこれに合ってるTRPG教えてー……シナリオ公開してないから「ラハと魔法の園」をプレイしてもらうしか内容を理解させる方法がないのだが。

閑話休題。それはさておき。日記本編。
いろいろな人の意見見ました。「正義で人を叩く」についての話です。
正義とはなんぞや。私は正義を「自分が正しいと思うもの」だと思います。


人は自分が正しいと思うものを正義と思います。例えそれが意識だろうと無意識だろうと。
人は他に流されやすく、自分から動き出さないものです。
ですが、自分が正しいと思ったことについてはその限りではありません。
なぜならば、正しくないことに直面し、それを無視した場合、自分の「正しい」が揺らぐからです。
当然。割り切れる人もいます。「自分には関係ないことだ」、「自分とは違う考えの人もいる」と。
でも確たる「正義」がない人は、自分の正義を確たるモノにするべく行動を起こします。具体的には、その不義を批判するという形で。
また、確たる「正義」を持っている人でも、自分の正義を維持するべく不義を叩きます。

今、私がこうして書いているのも自分の「正義」とやらを確たるものにするべく書いているのでしょう。自覚はないですが。
自分の意見、つまり正義。「こういう考えもいる」というのを示すべく、こうして書いています。
……いや、私の場合はおしゃべりとほかの人が反応しているのを見て面白半分なところもありますがゴニョゴニョ……
まー。ツイッターとかそういうのは深く入ると面倒くさい人がたくさんいます。この「正義」を維持しようとする人たちですね。

「これは間違っている」「いや、あなたの方が間違っている」「ここで論争するのは間違っている」「マジレス乙www」

自分の意思。正義。それを制御できないのならばSNSなんてやめるべきだという意見も私の中にありますが、こうして意見を表明できる場があるのは正直ありがたいことでもあります。
だって、いろんな人といろんな意見を交換できるのはSNSだけなんですから。他を気にせず本音を聞けるのは忖度が蔓延る社会においてSNSだけなんですから。……他を誹謗中傷はご法度ですがね!
私はほかの人の曇りなき意見を聞けるSNSが好きです。きちんとマナーを守っている人は好きです。
……あー。TRPGやりたい。キャラの正義を、PLの正義を、見るのがとても楽しいのです。
シノビガミ来ないかな……クトゥは最近ルルブ所持限定が多いから泣く泣く参加してません。
いや、わかります。ルルブ所持してない奴が参加するなよと。せめて一回買えと。
でもですね!参加したいです!切実なんです!発狂RPをここ数年やってないからやりたいんです!
あと謎解きが好きなのでやりたいのですよー!!!
ぜぇ……はぁ……。読めないさんが投稿したのでそれ見て寝ますか。

いろいろ言いましたが言いたいことはひとつ。
楽しみながらTRPGしたい。
以上!
いいね! 15
雪
日記
2020/07/12 21:47[web全体で公開]
😶 最近の超長編オリシキャンペの進捗 ただの日記なので畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よし。最近TRPGやってなくて暇なので進めてます。
異常な程の量の特殊裁定は正直TRPGを一から作ったほうが楽なんじゃないかと予想できるほどの量で、正直できたとしても覚えてくれる保証がどこにもありません。
また、元のゲームが半ノベルシナリオなので必然的に文章量が多くなるという……つらみ。
とは言っても組み立ててる時は楽しいのでちゃちゃっと外枠作ってオリジナル要素突っ込めば完璧でしょう。
あとは誰を巻き込むかですが……。
ひとまず親友。そして親友とのセッションがあらかた終わったら外の人向けにやっていきましょうか。
ちなみに完成したらおそらく全てのシナリオを網羅するのには軽く一年はかかりそうですね。スケ調整含めたらですが。
……なるべく飽きさせないように作りたいですな。
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雪
日記
2020/07/05 01:27[web全体で公開]
😶 四捨五入 感想 シナリオネタバレ有り。つまり畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。難しかった。そしてむずかしかった(?)
というか無理だって……PC3……PC1に比べて難易度が鬼がかってるんですけど……。
真っ向からやったら無理ですけどこれ簡単攻略がメタメタのメタ読みじゃないとまず不可能でした。
うん。それに行き着いた人は相当ひねくれてるか神ってるか頭おかしいかの三択ですね。
ちなみに……難易度はPC1>>>(超えられない壁)>>>PC2>>>>>>>PC3でした。
PC1はプライズ1回収&直ヒントあり。
PC2は謎さえ解ければ、ついでに運がよければ1つ。それが無理なら無理ゲー。
PC3はほぼ無理ゲーでした。
これ内容わかってないと無理だって……無理だって……。難しいじゃなくて無理ゲーなんだって……。
ちなみに敵NPCは実は互いに敵対してました。でもギミックで分からないようになってました。
……そのギミックは「数字を規則性がある別のものに変える(要約)」で、それを元に戻すアイテムがあるのですが、それ6個しかないんですよ。
プライズ秘密含めてNPCは秘密1プライズ4の合計5個ずつ系10あるので、プライズを暴くために使うと秘密暴けない上に全部使ってもプライズ二つ不明になるのです。
そこでわざわざ秘密にそれを回す余裕は皆無。メタ読み必須です。無理!(何回言うのこれ)

ちなみにやけに硬い二人でしたので倒すのにめちゃくちゃ時間かかりました。
正攻法でやったらあれと何回も戦うはめになるのですよ……生命力13+金剛+護身結界+絶対防御と生命力21悪食肉風船持ち+疾風+不死身完全成功+エトセトラと。しかも戦闘開始するたびにこいつら全回復するから勝ち目なんてないよね!秘密の効果だから【不死者】関係ないしね!
所見攻略はまず無理です。PC1以外。PC2は運がよければ可能でしょう。PC3はホントに無理ゲーです。RPも含めて(秘密と使命的にまっとうなRPができなくなります。楽しかったですが)

長くなりましたが結論兼感想
一緒に同卓してくれた弥助さん。ツイッターから参加してくれた紀伊太郎さん。GMの聞望具さん。ほんとにありがとうございました。
結論としましては高難易度と言えるほど無理ゲーでした。たしかに高難易度と豪語するだけはあります。
ただぶっちゃけ謎解きはほぼ無意味でした。プライズに法則性はありませんし、それを見破る手段は数が限られてるので使えません。本当の秘密を見る手段に使うにはプライズの数が多すぎるので使えませんし。謎解きらしい謎解きはPC2だけですし。麻雀関係ないし!五字のプライズっていったら普通「五つ文字があるプライズ」かと思うじゃん!
まあ、初見有効な手段としてはシナリオギミックを用いた最後のクライマックスエンドレス(最後に勝者は再度クライマックスを行う権利を持つ。全員強制参加)ですかね。NPCを止めすれば強制的に生命力0なので回復もせずに脱落しますし。
ただそれは私の主義に反します。「自分の一個人の都合で他者の命。NPCといえども奪ったらダメ」と思ってますから。今ここ私の株爆上がりよ()。演出上仕方がないならともかく、殺さなくていいなら絶対殺さないのが私の信条です。
よってこのシナリオはほぼ無理ゲーでしょう。
シナリオギミック自体は面白く、突き詰めればいいシナリオになりそうです(謎上から目線)
というわけで今回の日記はここで終わります。
理不尽一歩手前で若干悶々としてますが、納得はしたのでいい眠りにつきそうです。
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