かまやんさんがいいね!した日記/コメント page.28

かまやんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トノカ
トノカ日記
2018/10/24 13:02[web全体で公開]
😷 流石に5日6連続はキテしまった……。
先週の金曜日から、金1土1日2月1火1でセッション入れてたら流石に体に来ました……眠気で頭が……日記は書ける様ですからまだ平気ですが。
フレンドさん達に、土曜の時点で2日連続が限界かとか言ってたのにセッションが楽しくてこの有り様です。

全て表示する先週の金曜日から、金1土1日2月1火1でセッション入れてたら流石に体に来ました……眠気で頭が……日記は書ける様ですからまだ平気ですが。
フレンドさん達に、土曜の時点で2日連続が限界かとか言ってたのにセッションが楽しくてこの有り様です。

昨日のセッションも軽めの予定が途中からRPに本気出したくなって、久々にエクセルで情報整理しながらRPしてました。
明後日は大事なテストシナリオセッションがあるから今日は間違いなく9時頃に寝ますよ! あー、早く仕事終わって……。
いいね! 12
トノカ
トノカ日記
2018/10/23 13:39[web全体で公開]
😶 【ネタバレなしCoC日記】その行方は+豪華客船と怪盗団
ちょっと時間が空いてしまいましたが、いつものネタバレなし日記を書かせて頂きます、両方とも日曜日のセッションですね。それ+で、怪盗PC一人の引退報告です!


【その行方は(JACK.Z様GM)】使用PC:御庭 弁済

まずは最初にやったJACK.Z様のシナリオから。
今回の同行者はGMで全て表示するちょっと時間が空いてしまいましたが、いつものネタバレなし日記を書かせて頂きます、両方とも日曜日のセッションですね。それ+で、怪盗PC一人の引退報告です!


【その行方は(JACK.Z様GM)】使用PC:御庭 弁済

まずは最初にやったJACK.Z様のシナリオから。
今回の同行者はGMでありNPCのJACK.Z様を除き二名でした!

チーズちくわ運送の秘書にして過食家、カレー7kgを食べきったり、重箱のお弁当を持ち込んだり、唐突な営業活動をしたりしていた常識人、竹輪 なるみさん!(PLチーズちくわ運★送様)
強いられる事を運命に強いられた悲しき弁護士、強いられたらなんでもやっちゃう驚異の人間砲台(ダメージ1d28)になってしまったけど、まあ私のせいじゃないから問題ないね? 白谷 怜ちゃん!(PLエルロ様)

このお二人と一緒に、私の平凡なおじいちゃんである御庭 弁済がセッションに挑ませて頂きました!
まあネタバレなしなんでシナリオ内容は省きますが、簡単に言えば、私のキャラが薄かったなあ、と。
いやー、なんで二人がただのお爺ちゃんをあんなに恐れていたのか、ワシャさっぱりじゃよ……。
二人は日常生活で忍者に会ったりしないんでしょうかね? 20歳くらい追加で加齢して、EDU(知識)をつけないと、忍者社会で浮いてしまいそう。お爺ちゃんは心配ですね……。


【豪華客船と怪盗団(なつき様GM)】使用PC:白菊の淑女(本名不明だと信じてる)

お次はそのままの勢いでお邪魔した怪盗セッション、『豪華客船と怪盗団』です!GMとNPCのなつき様を除いた同行者は三名でした!

引きこもり系プログラムハッカーにして、白菊のお友達。ロシア人ハーフなのにロシア語ない辺り、多分昔からガチの引きこもり、柄長 アナスタシアちゃん!(PLツナ缶様)
一般的な良く居る忍者なんですが、何か鎧が邪魔で、色んな意味で突っ込みが効かなかったのが白菊は不満だそうです。次は全裸で来て下さい! 飛弾橋 影光くん!(PL MR.C様)
最後の辺りでやっと紅茶技能が成功しましたね!発狂してくれたら白菊的には美味しかったんですが……ん? 紅茶の事ですわよ? 貴方も次は全裸で来て下さい! L・Q・ポールワロスさん!(PL半畳 一間様)

そしてこの三名と、私の怪盗白菊にてセッションをさせて頂きました! おかしいですね、常識人が私しかいない。
内容はネタバレだから言えませんが、やっぱり怪盗セッションは良いですねぇ……。私は怪盗セッションの時はいつも『絶対に誰かが最後にお宝持ち逃げするだろ。』と言う思考を仮面の下に隠しているのですが、白菊的には貞操以外はどうでも良いですわ♪ と言う思考なんでPCとPLのギャップが酷い。つまり最後のあれは私の趣味ではない、いいね?(棒読み)
まあその辺りが化学反応を起こしてしまい、何だかんだで皆さんに迷惑をかけた気がするけど、私は元気にRP出来てとっても楽しかったですよ!


さてさて、長くなったんで此処等で最後の報告です!

今回怪盗シナリオで使用した、怪盗白菊こと白菊の淑女ちゃんなんですが、今回のシナリオにて探索者を引退する事になりました!(わー!パチパチパチ!)

ぶっちゃけ使用出来るセッションが少ないので、元々いつ引退させるかを迷ってたんですが、白菊の気持ちを考えると、やっぱり今だなーと。
今回のシナリオを終えた白菊は、元の怪盗団の仲間の事が恋しくなり、同時に心配になって古巣に帰ると思うんです。
その日の内に皆に会いに向かい、アザレアさん、シェライラさん、師匠(とそのお尻)の無事を確かめて、白菊は野良怪盗修行を終了致します!

と、言う事で。これからも仲間と怪盗をしつつ、警察の勉強をする事にはなると思いますが、白菊の探索者としての物語は、此処で一つの区切りを付けます。

今まで白菊と一緒に冒険して下さった全ての皆様、本当にありがとう御座いました!
次は、NPCとして会いましょう、それでは!
いいね! 13
otohsan
otohsan日記
2018/10/22 17:34[web全体で公開]
😶 マクロ日記更新版(クトゥルフ神話TRPG用)
うわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

全て表示するうわあぁあああ今更新されてるのに気づいた
番頭さんありがとうございます!!!
知識技能に関するマクロは仕様の問題で今まで使えなかったんですが、ルームのVer更新に伴い修正頂けたようです!!
これでセッションが捗るぞい
という訳で更新したマクロを掲載させて頂きます ありがたやありがたや‥

この日記の区切り線から下の文章を貴方様の専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能(知識技能除く)が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの 番頭さん本当にありがとうございます!!

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
いいね! 17
日凪
日凪日記
2018/10/22 11:15[web全体で公開]
😊 Happy Birthday!!!
どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します!
今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。
また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
いいね! 36
ジャック
ジャック日記
2018/10/21 21:17[web全体で公開]
😶 心理学という強すぎる故に対策されている技能
クトゥルフにおいて心理学はかなり強い技能です。
相手の考えていることが嘘か分かるため、探索メインのシナリオでは情報を非常に集めやすいです。

しかし、それ故に心理学が効かない黒幕が割と多くのシナリオであります。
黒幕や犯人を探すシナリオの場合、終盤で急に出てきても「誰だよこいつ」となります。全て表示するクトゥルフにおいて心理学はかなり強い技能です。
相手の考えていることが嘘か分かるため、探索メインのシナリオでは情報を非常に集めやすいです。

しかし、それ故に心理学が効かない黒幕が割と多くのシナリオであります。
黒幕や犯人を探すシナリオの場合、終盤で急に出てきても「誰だよこいつ」となります。
そのためあらかじめ黒幕かその関係者を登場させる必要があります。
この段階で心理学を使うと、速攻で犯人が分かります。
そしたら全員でボコボコに殴って尋問すればシナリオクリアになるでしょう。
こういう楽しみ方もあるのでしょうが一般的ではないので心理学無効が多くあるのだと思います。

KPをやっていると心理学が効かない相手に何回も心理学を振る方がいるので
そういう時に「心理学無効だと気付いてくれ・・・」と思っています。

強い故に対策されている技能なので結構使いどころが考える必要がありそうです。
いいね! 7
B
日凪
日凪日記
2018/10/21 07:30[web全体で公開]
😟 あちゃ〜
ここ最近、セッション終わったら寝落ちしちゃってるな〜。

だめだこりゃ
いいね! 5
トノカ
トノカ日記
2018/10/21 03:55[web全体で公開]
😶 【ネタバレなしCoC日記】堕ちた先に在ったのは
今回は猫砂糖様GM、『堕ちた先に在ったのは』へと行って参りました。先ずは皆様、セッションお疲れ様でした!

さて、それでは今回の旅のメンバーを御紹介致します。

適切なキーパリングを最初から一貫して続け、PL達のRPを優先して下さった優しき神の声(ファンブルコール付き)、GMの猫砂糖様!
全て表示する今回は猫砂糖様GM、『堕ちた先に在ったのは』へと行って参りました。先ずは皆様、セッションお疲れ様でした!

さて、それでは今回の旅のメンバーを御紹介致します。

適切なキーパリングを最初から一貫して続け、PL達のRPを優先して下さった優しき神の声(ファンブルコール付き)、GMの猫砂糖様!
PT最年少の紅一点、鋼の心でSANが減らない美人システムエンジニア、多分出目は一番高かったんじゃないですね……蝶野 鏡子さん!(PLトビウオッ様)
目星、医学、聞き耳、図書館、様々な場面で圧倒的な安定率を誇ったPTのセーフティネット、女性の為に体を張れるナイスガイ、野秋 悠さん!(PL一青様)
そして最後に、39歳のコスプレ探偵オタク、何か肩の辺りがずっと可愛い事になっていた探偵協会の伝導者、伏木 探で御座います。(PLトノカ)


さてさて、今回のセッションの感想なのですが……端的に言うと、めっちゃほのぼのして癒されました!
いやー、導入からガンガン茶番を入れて行った結果なのもありますが、PC同士が全員小説スキーと言う事で、最初から最後まで仲良し三人組の不思議体験ツアーと化してましたね!
本当に一から十までRPを続け、探索しながらもネタをガンガン挟んで行ったんですが、こんなに良い雰囲気で話が進み、終始RPが(謎解き中も)途切れないセッションは初めてでした。いやー、本当に楽しかったです!

シナリオ自体も素晴らしく、初心者にもオススメ出来る内容ですので、興味がある方は是非やってみて下さいね! それでは、今日はこの辺で!
いいね! 10
トノカ
トノカ日記
2018/10/20 13:59[web全体で公開]
😶 突発2時間程度で回せる2人マルチ用シナリオが所持したい。
昨日公式のストラフトンの改編を回してたんですが、やっぱり難易度調整に参加人数を増やすと時間が掛かるのがネックになりますね。
1回目が5人で5時間(Nエンド)、2回目が5人で6時間(Tエンド)くらい掛かったので、やっぱり4時間くらいで考えるなら人数は減らして、シナリオのギミック自体を簡易化させるのが全て表示する昨日公式のストラフトンの改編を回してたんですが、やっぱり難易度調整に参加人数を増やすと時間が掛かるのがネックになりますね。
1回目が5人で5時間(Nエンド)、2回目が5人で6時間(Tエンド)くらい掛かったので、やっぱり4時間くらいで考えるなら人数は減らして、シナリオのギミック自体を簡易化させるのが正しいかな(ちょっとギミックがクドイし)。取り敢えず次はその方向性で難易度調整をして、4時間ちょっとで終わる様にしたいですね。

まあそれはそれとして、深夜セッションが厳しくなって来た私としては、自分で立てられる二時間くらいで終わるシナリオが欲しくなります。探せばあるんでしょうが、早く終り過ぎるのはアレなんで、この辺りは経験も必要な部分でしょうかね。

さて、昨日の感想についてはまた後日纏めます。それでは。
いいね! 11
ユッキー
ユッキー日記
2018/10/20 02:47[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「Mary」三回目
久々にMaryを回しました。
結構忘れていてガバガバなKPをしてしまいました。
参加して下さったのはゆめさん、クリーパー博士さん、おしるこさん、二郎さんの4名でした。
かなりのファンブラーさんがおり、ホラーシナリオなのに喜劇チックな場面があったりして楽しかったです。
結果は完全生還トゥルー1全て表示する久々にMaryを回しました。
結構忘れていてガバガバなKPをしてしまいました。
参加して下さったのはゆめさん、クリーパー博士さん、おしるこさん、二郎さんの4名でした。
かなりのファンブラーさんがおり、ホラーシナリオなのに喜劇チックな場面があったりして楽しかったです。
結果は完全生還トゥルー1人、一応生還トゥルー1人、ロストバッド2人でした。
いやーでもまさかあの結果がこのシナリオで3回中2回も存在する事になるとは・・・
とっても面白いセッションとなりました。
ゆめさん、クリーパー博士さん、おしるこさん、二郎さん本当にありがとう御座いました。
また機会が御座いましたらよろしくお願いします。
いいね! 10
日凪
日凪日記
2018/10/19 02:51[web全体で公開]
😭 やってしまった
最後の最後で寝落ちしてしまった。

他の参加してた皆さんすみませんでしたm(_ _)m
いいね! 6
びこーず
びこーず日記
2018/10/19 00:14[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~気に入ってるのは…突発だ~
はい、まいど。
現場に出るたびに紙袋いっぱいに柿やら梨やらをいただく日々…秋ですねー
あれ?おばちゃん、それ隣の柿じゃない?

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は10/17 22:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:Yukiさん 全て表示するはい、まいど。
現場に出るたびに紙袋いっぱいに柿やら梨やらをいただく日々…秋ですねー
あれ?おばちゃん、それ隣の柿じゃない?

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!

開催は10/17 22:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:Yukiさん →  佐久間巡(貧乏になんか負けない!堅実女探偵)

ひょんなことから暇だなーとつぶやいていたところにYukiさんが優しく滑り込まれてきたので思わずダイビングキャッチ!
Yukiさんは半年前に『純白の呼び声』をプレイしていただいた方でした…時の流れは早いのぅ、ばあさんや。夕飯はまだかのぅ。

Yukiさんはすごく丁寧に探索をされる印象で、今回は更に探偵というPCですからそれに磨きがかかったとても堅実なプレイをされていました。
着実に情報をまとめていかれるので、KPとしても楽しむ余裕を持ってキーパリングできました。

PCの佐久間はテキパキと仕事をこなす”できる女探偵”で、会話で情報を引き出すにしても、時にストレートに時に搦手でと”やり手”な感じが凄く出ていました

しかしそんな佐久間も絶句するような体験を経て、最後は冷静な推理と確かな決断力でグッドエンドでございました。
クリア時間は3時間でしたが、中身の詰まった3時間でKPも大満足でございます。
Yukiさん、お疲れ様でした。参加ありがとうございました!
またどこかの卓でご一緒できれば幸いです!

以上。
隣の柿を、よくまぁ食う客だ。 頭の中で早口三回。びこーずでございました。
いいね! 15
トノカ
トノカ日記
2018/10/18 23:14[web全体で公開]
😶 もう若くないか……
最近深夜までの卓がきつい。疲れが取れない。心は遊びたがってるけど次の日まじで仕事が手につかなくなるんだよなあ
いいね! 20
MM2
MM2日記
2018/10/18 23:04[web全体で公開]
😶 自分に言い聞かせるために日記を
11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います
今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」
導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方
スタンバっておいてください(初心者のくせに言う

今回参加できないけど、サ全て表示する11/3(土)13時〜またKPをやろうと思います
今度はクトゥルフ神話サンプルシナリオ「屋根裏部屋の怪物」
導入部分を手直し中なので卓立てはも少しあとですが、まだ屋根裏部屋はやったことない見たことなくて興味のある方
スタンバっておいてください(初心者のくせに言う

今回参加できないけど、サンプルシナリオ(悪霊の家、屋根裏部屋の怪物)やりたいよーって人居たらまた立てます
ガンガンやりたいことは言った方がいいよ誰か卓立ててくれるし、誘ってくれるし、参加してくれるからたぶん
あと、私は「ストラフトン山の火」「死者のストンプ」のPL参加したいから読まずに取っておくね!
誰か卓立てて!!
いいね! 14
otohsan
otohsan日記
2018/10/17 21:36[web全体で公開]
😶 KP日記(X2U)
「X2U(サイコロウパルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、舞。さん)

シナリオ集の特殊HO有りの3シナリオ
2つ終わってあと一つという事で両シナリオを一緒に遊んでくださったお二方と一緒にプレイさせて頂きました
まぁ今回はHO決まっていまし全て表示する「X2U(サイコロウパルシナリオ集)」の卓を立てさせて頂きました!
(KP:otohsan PL:赤兎さん、舞。さん)

シナリオ集の特殊HO有りの3シナリオ
2つ終わってあと一つという事で両シナリオを一緒に遊んでくださったお二方と一緒にプレイさせて頂きました
まぁ今回はHO決まっていまして「オカマ」と「甥」
HOに似合わずシナリオは非常に綺麗だったのでこの2人ではどうなるかな!と
最終的にこのシナリオ集をここまでプレイし続けてお二方ならではのセッションとなったのではないでしょうか‥

オカマの方は探偵兼オカマバーの歌姫
筋骨隆々な見た目と実践的な技能で探索をリードしていました
甥とツーショットの絵面的にはえらい事になってたのでKPとPC共々
「なんでコレに託したんだろう?」という疑問も抱きましたが大らかで優しいRPにより最終的には良い塩梅に
特殊技能:オカマ歌唱の出番は何故かバーとかで歌うのではなく、
「手刀を高速振動させる事により開かない扉を切断する」
という正気とは思えない使用方法を見出していましたが敢え無く失敗していました ケンシロウか

甥っ子の方はツンデレ少年的な感じでして想像以上に可愛いRPだったので
「他の2シナリオやった人とは別人入ってるのかな」と最初疑っていました
技能は小学生という縛りだったのであまり振る機会は無かったのですがRPが非常にお上手で
2人シナリオでややすれば単調になってしまいそうな探索を軽やかなRPで盛り上げつつ、
最後まで大事な役割を果たしていただきました!
ただし最後の謎のキスシーンの流れは全員に「?」マークがついてた オカマを罠にかけようとするな

この2人の掛け合いから生まれたセッション、EDまで含めて非常に綺麗なものでした!
最後PCもPLも笑顔で終われたのは良かったなぁ、と
2回に分けてのセッションで日程調整が大変な所、快く協力してくださいました2人に感謝を
皆様お疲れさまでした!!
いいね! 10
すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/10/17 16:15[web全体で公開]
😶 これだから指矩班は.......(でも好きです)
「指矩班三銃士を連れて来たよ」
「帰れや!!!!!」

「双子忍法研究積んできた指矩班」
「また一つハグレモノの里を燃やしました」

「目付情報屋の指矩班」
「ボスの奥義情報抜きました^^」

「機忍影法師裏コード揺音の指矩班」
「滅苦特別教室で秘中の秘持ってきたお!」

Ps.忍法研究が輝くのは背景が制限される中HOで推奨流派が指定されている時だと思うのです。斜歯許すまじ。
いいね! 11
ユッキー
ユッキー日記
2018/10/17 12:35[web全体で公開]
😶 やっと完成!
新しいシナリオが完成しました!
シリアルしようと作ったらシリアスになったけどw
いつテストプレイしようかなー
いいね! 10
トノカ
トノカ日記
2018/10/16 03:29[web全体で公開]
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。
私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。

※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。

さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。

早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか?

『ルールブックの完璧な把握』
『PL全員が楽しめる配慮』
『一般的多数派の裁定についての知識』
『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』
『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』

……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。
カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。

何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。

私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。
何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。

しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。
単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。

私は、
『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』
『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』
『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』
なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。

そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。
更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。

だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。
『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。  自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。
だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。
ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。

『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』

多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。
そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。
更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ!

さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。
ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね?

今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。
品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね?

……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。
ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。
口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。


長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。
最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。

それでは、失礼致します。
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トノカ
トノカ日記
2018/10/15 22:36[web全体で公開]
😶 CoCチュートリアルの感想
CoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました!
最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。
今回で第四回を数える事になった全て表示するCoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました!
最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。
今回で第四回を数える事になった当卓も、毎回満員御礼なのは立てる側としては嬉しいのですが、ちょっと立卓ペースが遅いので枠から洩れてしまう方が多いのが現状で、そこは申し訳ないと思います。いつも突発でスマヌ・・・スマヌ・・・。

第一回に参加下さった、はーべ様、青山様
第二回に参加下さった、天野様、ミルク・ラテ様
第三回に参加下さった、Nサブ様、朔望様
第四回に参加下さった、おおさか様、一円様、kosmos様

皆様お疲れ様でした。私もとても楽しい時間が過ごせました!
SAN回復シナリオを兼務していたので、SAN回復目当てで来た経験者の方が初心者の方をフォローしてくれたり、GMの『抵抗ロールさせたい』とか『交渉技能のプラス補正を見せたい』とかの希望をサポートしてくれる事も多くあり、実際助かりましたね。
これからもこのセッションは続けていきますが、SAN回復シナリオとしてはショートシナリオが一つだけと言うのはちょっと寂しいので、何か変化が欲しいかな・・・チュートリアルをするならシンプルイズベストなんですがね。

それでは皆様、次は実際の本番卓にて会いましょう! ありがとうございました!
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ユッキー
ユッキー日記
2018/10/15 18:05[web全体で公開]
😶 キター!
注文してたゆうやけこやけがやっと届きました!
あーめっちゃやりたいTRPGがどんどん増えるー!
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