せんりさんがいいね!した日記/コメント

せんりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いよ
いよ日記
2021/10/14 01:50[web全体で公開]
😆 NCっていっつもそうですよね!PCのこと、何だと思っているんですか!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モイ!いつものごとく、ののすけサン宅にてネクロニカをしてまいりました〜!!
リアルが忙しかったりオンセンのタブを消してしまったりで更新が遅くなりました......。
「日記を書く」と言っておきながら不甲斐なし、穴があったら入りたい!

じゃあ「巻き上がる戦場」はっじまっるよ〜!
今後ののすけさんサン宅にて単発シナリオをやる方はお帰りになられてね?
ネタバレされて困る人は見たら滅ですよ?
子供を叱る時に使う「めっ!」って表現だけど、漢字にした瞬間、バトル漫画の古武術家系みたいになるね。
それはそうと、ネタバレで命を落とす人はもういないね?
それじゃあ、ゆっくりしていってね〜!

今回は初めましての方々とのセッションに御座います。
初めましてとは言え、自分は一方的に認知していましたがね!
今回同卓を囲ませて頂いたお一人のことは、毎朝同じ電車に乗り合わせるサッカー部のエースくらい気になっていました。
もうお一人の方のことは、芋けんぴを髪につけている女くらい気になっていました。
そんなストーカーじみた発言についてはまた追々補足するとして、早速どんなセッションだったか見ていきましょう!

始まりは爆発から。芸術的ですよね、爆発。爆発型変光星とか見つけづらいですもの。目を凝らして見えるものにこそ意味はあるのです。変光星はロマンなのです。さぁ、君も一緒に星空のランデブーに出かけよう!私は櫻井孝宏さんのお声を聞きに11月にプラネタリウムを見にいく予定です。

閑話休題。

地下駐車場内の爆発のあった方へ向かう私の可愛いドール。私のドールの胴体に皮膚はなく、合金製の肋骨があらわになっています。破廉恥な8歳だ。肋骨の中で脈動する赤黒い心臓。破廉恥な幼女だ。大切なものを見せつけるかのような佇まい......。
興奮するじゃないのぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!......今の発言をCV小林ゆうさんのキャラが言っていたってことで誤魔化したいと思うのですが、社交術で振っていいですか?あ、だめ......聖壁には従順であれと......わかりましたともよ!大道寺知世!

閑話休題。

道すがら他のドールとコンニチハ。あなた、スグリちゃんっていうのね!あら、お尻にしっぽ......戯れたいとか思っていませんよ。本当ですよ。嘘じゃないもん!メイ思ってないもん!あわよくば対話時に掴むロールプレイできないかな、とか考えてないもん!......世間の目は冷たいけど、私は元気です。

閑話休題。

次にトランクに閉じ込められていたギャルを救出!頭がキノコで、目が沢山、足は機械の、ギャル。名前が「ちゃんもも」の時点でギャル!属性モリモリですね。たまごっちの「たまもり」なる概念を思い出しました。アイカツと並んで放送していたから見ていたけど、内容の一端すら本当に記憶にない。何だったっけ、あの生物。そういえばたまごっちと言えば後から知ったんですが、まめっちの中の人がくぎゅううううううううううううううううううううううううううううう......。

閑話休題!

今回はいつにも増して脱線が多い。なんでだろ、って思っけど時間が経ったからだね!
セッションの記憶が薄れつつあるのか......。これからはセッション直後に書くようにしよっと。
反省しながらもシーンを進めていきます。3人が出会った直後にバスブスガイドガス爆発!
また夜空のような輝きが放たれました。今日のオリオン座FU型星は明るいね......。

外にはアンデッドうじゃうじゃ〜、それ見て姉妹はドン引き〜、だけどうちの子は友達になりたいと......。
人外フェチである私から生まれた娘は人外萌えなんですよ。ペットも「人の手型アンデッド」だしね!
実は死後の世界から現世に引っ張り戻してくれた手って設定がありました。ついぞ語られることのなかったお話。記憶のカケラに絡ませた、たからものが欲しかったんだもん。

地上一階へ。探索は姉妹に任せて壊れたエレベーターのボタンを連打していました。魂の16連打!ところで、ペットがいると便利ですね。ペットが勝手にぃぃ!って言えばPCの意思関係なしにPLの行きたい場所に行ける......。味を占めたので、今後はたからもの全てアンデッドにします!嘘だけど。可愛い衣装大好きなので。

そしてNCから事前に告知されていた、初ギミックのお披露目!
テッテレー、ダイスで何階上るか決めるシステム〜!
ダイス次第かぁ、嫌な予感〜!お姉ちゃんからダイスを振っていきます。

最大値
最大値(−1)
一人飛ばして
最大値

飛ばされたのはダイスの女神様に愛されてやまない人間(自分)ですね!......なんだよぅ、文句あっか!?

最低値だよ、確かにね。
でも、女神様はツンデレなのさ。
人並みに人の幸せを願う女神様は、誰に対しても平等なんだ。
だけど、そんな彼女も好きな人には素直になれない乙女的なところがあってね!
愛を実感しましたね!
気を取り直していこう!

各階では1d10でイベントが!ワックワクのドッキドキだね!
......はいはい、狂気点増加ね。いつものこといつものこと。
ハハ、女神様のお茶目さんめ......。

でもでも!対話もあったり、記憶のカケラもあったり、楽しかったね!
頭のキノコと下半身のテンタクルを姉妹に弄られるちゃんもも。胞子出す演出好き過ぎました。

ヘリコプターで脱出する予定なのに、ヘリを知らないウチの子、運転出来ないちゃんもも、爆発させるであろう(判定大失敗)スグリちゃん。私たち、どうなっちゃうの〜!
次回「ヘリ、墜落す」!絶対見てよね!

それでも地球は回ります(閑話休題の意)

なんとか最上階に来た〜!今回は発狂しなかったぞ!よし!
では戦闘で〜す!

今回はちょっと判定補正ゴリラな構成にしたんですよ。
だって女神様のことは信じていないし。
愛は愛であって、盲信とは別物だもの。
女神様を愛しているからこそ、疑うのさ......。
ところで、強いイメージだからってゴリラの名前を使われるのかわいそうだよね。強そうってだけなら、ティラノサウルスとかマンモスとかアンドリューサルクスなんかでいいと思うんだけど。
......あ、長いね。三文字くらいがちょうど良さげ。これからもゴリラさんには頑張っていただきましょう。

開幕早々から花園に移動してくる敵さん。防御の殆どないスグリちゃんが危ない!
何が「ンプシュケケ」だ!ゴリラの代わりにその名前を使うぞ!
「腕力ンプシュケケ」「判定補正ンプシュケケ」......良さげ。

大混戦の末、勝利!みんな花園!仲良しこよしが何よりよね!
ところで本当に、補正4で失敗するのどうかと思います。
しかも補正4で大成功一回って、補正がなければ殆ど失敗だよ?
女神様ったら、もう!別の人たちばかりに良い出目を出させると、嫉妬で怒り狂ったヘラみたいなことするからね!くらえ、人外化ビーム!人外になぁれ!

はぁ......。

さて、問題のヘリコプター。
ヘリを知らなかっただけで、運転できるかの判定をしていなかったうちの子が運転席に座ります。ボタンを押す練習はエレベーターでたくさんしましたもの!頑張ってね!
それはそうと、お姉ちゃんの機転で操作マニュアルをゲット、無事脱出しましたとさ!

今回のシナリオは、階段をどれだけ上がれるか、そこで何が起きるかが分からず、めちゃドキドキしました。
本当に楽しかったです!
階段を抜けるとそこは死者の国だった......とか、分け入っても分け行っても死体の山......とかあるのかなって勝手に勘繰っていたから必要以上にドキドキしていました。だって発狂常習犯だもの。
結局そんな演出はなかったにも関わらず、狂気点を増やしましたが......。

では今回も、最後のご挨拶をば。
お付き合い下さりました皆様、本当にありがとうございました!緊張でのびのびとロールプレイが出来なかったことが悔やまれるほど皆さん素敵な方々で、とても楽しかったです!
最初に言いました「一方的な認知」についての言及になりますが、senriさんは以前キャラシを見せてくださったこと、みやうちさんについては以前NCから柔らかい雰囲気の方だと聞いたことがきっかけで、それぞれ認知しておりました。いつか同卓したい、気になる、とNCにポロっと零したことがきっかけで今回の卓の招集がかかったそうです!私自らが誘うだなんて烏滸がましい......。
でも、本当に素敵な機会でした!こんな機会をくださったNCとそれに乗っかってくださったPLさんに改めて感謝を!
ありがとうございました!

senriさんは難しいと言いながらもキャラクターが立っていて本当にすごいと思いました!終始、場を取りなすギャルなお姉ちゃんだったので、ついつい頼りがちになってしまいました......。その上で私は楽しくやらせて頂けたので、senriさんも楽しめていたら良いな、楽しんで頂けたかなという思いばかりです。ありがとうございました!

みやうちさんは何処かTRPG慣れしたような雰囲気でとても安心感がありました。シナリオ上でのやるべき事をしっかりした上でやりたいこともやっているような印象です。ドールへの愛もありそうなキャラクター構成で、せめてそこでは負けたくないな......と、私は対抗心を密かに(公言しましたが)燃やしているとします。
ありがとうございました!

ののすけさんにはもう、この卓に行き着くまでに大変お世話になっているので、まず何を言えば......。
今回の卓に関してのみ言えば、人集めから立卓まで、本当にありがとうございました!お陰様で心穏やかなネクロニカライフが送れています。全ての出逢いに感謝、です!

では皆様、ごきげんよう!
今後も、幸せに満ちたTRPGライフを皆様が送れますように!
ダイスの女神様の祝福が在らんことを!真実。
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ののすけ
ののすけ日記
2021/09/20 00:06[web全体で公開]
😶 ネクロニカ@初心者卓を4卓/12人と遊んだ感想と、ドール構成のまとめ( ´∀`)
ネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。
少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。
結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました!

少し全て表示するネクロニカ10周年という知らせを受けたのが8月末。
少しTRPGから距離がありましたが、ふとプレイ仲間欲しさに思い立ったのが9月1日。
結果として、9月中に「ネクロニカに興味があるけど未プレイ〜数回」の方を対象にした4卓/合計12人のPLさんと一緒にセッションを行うことができました!

少しはネクロニカの裾野も広げられたと思いますが、そんなことがどうでもよくなるくらい全て楽しいセッションでした。
今回は同じシナリオを4回続けて回しましたがそれぞれ特徴や違いがあったので、ちょこっとだけまとめてみたいと思います。
(以下、いずれも寵愛点0編成です。)

《1回目》
 PL1 【対戦車ライフル】【ショットガン】持ちのひとりぼっちガンナー金髪少女(レクロマ)
 PL2 顔面に【おおあな】のあいた、庇う&防御パーツマシマシの仮面戦士(ステロマ)
 PL3 頭は兎(【けもみみ】)、豹の【かぎづめ】、下半身はきのこ大(【しびとだけ】)というキメラ
 @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。別行動が可能なタイミングでは全員バラバラに行動。戦闘安定。

《2回目》
 PL1 【にくむち】【日本刀】【仕込みブーツ】を携えた庇えるアホの子。ほぼ全損その1(バロステ)
 PL2 【ライトセイバー】を一心不乱に振り回す【スチールボーン】な仕事人(タナロマ)
 PL3 4回連続【ランチャー】を大失敗するギターお姉さま。NPCを離さない元凶(レクレク)
 @パーティ指向性 随行するNPCを溺愛。別行動が可能なタイミングでも基本的に誰かと一緒にいる。NPCは離さない。

《3回目》
 PL1 行動値マシマシの【対戦車ライフル】使い。優等生。でも【刹那】は刹那で忘れちゃう(レクタナ)
 PL2 どうしても【マニピュレーター】をとりたい、鬱要素満載の記憶のカケラ保有者(ロマレク)
 PL3 滅多にお目にかかれない【ほねやり】に加え、【有刺鉄線】【火炎ビン】を笑顔で宣言するくらげ(バロステ)
 @パーティ指向性 随行するNPCに対しては興味を持って応対。いろんな攻撃マニューバが出てきて、個性のあるバトル。

《4回目》
 PL1 【集中】で【ランチャー】絶対当てるマン。可愛い記憶のかけらからは想像できない男らしさ。(レクステ)
 PL2 【手榴弾】をお腹に抱えた最終戦争帰りの加速するアーミー。ドックタグ(宝物)が光る。(タナレク)
 PL3 お尻の付け根から生える【にくむち】を振るうなまいき幼女。ほぼ全損その2(バロステ)
 @パーティ指向性 随行するNPCにあんまり構わない印象。質問が少なくキャラ同士のRPを楽しむ。全員で固まって行動。



4回目については一部ネクロニカ有段者の方もいましたが、それでもほとんどが0ー数回のPL経験の中で個性的なドールたちばかりでした。
特にそういった案内はしなくとも、パーティの一人に【対戦車ライフル】か【ランチャー】持ちがいたのも印象的。
ドールの外見に拘ってそれをRPで表現したり、他ドールとの関係性を率先して作るRPをかましたり、NPCを離さないRPをしたりと、アドベンチャーパートひとつ見てもPLさんごとに楽しまれている点が違い、みなさんの個性が出ていて面白かったです( ´∀`)
ドール作成において個人的にグッときたのは、「顔面に【おおあな】を設置」「3分の2が【火炎瓶】を持っているパーティ」🤔

4回ほぼ続けて同じシナリオ(自作)を回すのも初めてのことだったので、PLさんたちによってセッションの中身がゴリッと変わるというTRPGの醍醐味を再確認できました。
ネクロニカは同じシナリオ同じ敵だとしてもバトルパートがメンバー毎に圧倒的に別物になるので、全然飽きなかったのはネクロニカの良い点だったと思います。


今後は一旦、初心者卓を率先して開く機会は減るかもしれませんが、もしこれを読んでいただいている方でネクロニカにご興味がある場合はいつでもお気軽にメッセージください。
まだまだネクロニカは遊び倒せるシステムだと思います。
キャンペーンや単発卓などはこれからもどんどん立てていくぞー!
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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ののすけ
ののすけ日記
2021/09/06 00:18[web全体で公開]
😊 ネクロニカ/2日連続同じシナリオを回したKPが思うところ( ´∀`)<長いよ!
久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定フ全て表示する久しぶりにTRPGに復帰し、大好きなネクロニカ民を増やしたい一心で勢い余って二日連続同じシナリオをまわすことになったので、その所感をこぼさせてください。

まずはじめに、ここ(温泉)で「これから初めてネクロニカをやってみたい!」方が大勢いることに驚きました。
今年で10周年のネクロニカ、固定ファンの熱はあれどながらくサプリは追加されていない(今後も公式は絶望的かなぁ。)システムなのに、『ずっと気になっていたので誘ってもらえるのであればルルブ買います!』とおっしゃっていただける方がたくさん(本当にたくさん!)いらっしゃることが本当に嬉しかったです。
スケジュール調整の結果、PL3名の卓を土日に連続して立てられました(ご参加いただいた6名のPLさんたちありがとうございました!)。

回させていただいたのは昔作った自作シナリオです。
TRPGはネクロニカとクトゥルフしかやらないのですが、自分でKPをやる場合には基本自作シナリオを回すことを心がけています。自作した方がアドリブが効きますし、PLさんたちに少なくとも『KPはこのシナリオを隅々まで把握しているんだ』という安心感を与えられると考えているからです。回していてPLに不安を感じさせるようなKPは良くないと思います。

当時のファイルを引っ張り出してきて、ある程度手を加えて一回目を回したのですが、結構PLさんたちに無理をさせてしまったなぁとか描写がうまくできなかったなぁという反省点が多く残る結果となりました。
ちなみに、RPや戦闘については楽しんでもらえたと思います。。。多分。笑
翌日に別の3人と2回目を控えていたので描写やNPCの行動について変更を加えましたが、結構触ったので全く別の導入になったりしています。


今回ネクロニカをVC(ボイスチャット)でやるにあたって、二つ難しいなぁと思ったことがあります。
・1つ目は、なんと久しぶりに復帰したら「どどんとふ」先輩が機能を停止していたこと。『ディスコード+ココフォリア』なるものが主流と言われた時にはびっくりしました。ココフォリアは慣れるのにもうちょっと時間が欲しいですね。。。
PLとして参加するにはなかなか便利でいいと思います。タブレットやスマホでも使いやすそう。
ただ、ネクロニカにおいてはバトルパートでフィールドや細かいコマ移動を行う関係上、画面の大きいPC環境は必須かなと思いました。(スマホのみ参加のPCがいるとするとかなりKPは困りそう。)

・2つ目は、ネクロニカシステムの説明の難しさ。今回はあえて「初めましてネクロニカ」のPLさんたちとテーブルをかこんだのですが、自分で説明しながら【専門用語のオンパレード】&【伝える情報がありすぎて分割して伝えないといけない問題】に頭を抱えました。今回参加していただいた6人は基本的に初めて自分でキャラを作成しセッションに参加される方だったのですが、私の拙いキャラメイクの説明に対して本当に丁寧に耳を傾けてくださいました。もともとかなり余裕を持って「キャラメイクだけで2時間」の時間を確保していましたが、蓋を開けてみればこれでもギリギリの時間でした。
パーツ&クラスを決定するのに1時間は少なくとも必要で、別の時間がかかった原因の一つとして、キャラクター保管所を利用したキャラシ作成というのがあったので今後は時間配分を忘れないようにしたいところです。

一度キャラメイクしてしまえば2回目はPLさんたちも慣れたものでぐんと時間短縮できると思うのですが、ここがネクロニカをはじめる最初の山だなぁと思いました。KPとしては時間をかけて説明すべきだとは思いますが、クラスとパーツ取得の強化値の関係など複雑で、どうやってわかりやすく説明してどうやって煩わしい思いをさせずに理解してもらうかというところにKPの手腕が問われているなぁと(勝手に)感じていました笑
今回は間違いなくPLさんたちの辛抱強さに救われましたね。


ネクロニカはPCのパーティ火力によって戦闘難易度がだいぶ変わります。なので、キャラメイクでPCが仕上がってきた段階でKPはバトルパートの駒の数や配置を微調整すべきだと思います。今回はうまくいったなぁと、1日目の卓そして2日目の卓のバトルパートの中盤までは思っていました。
しかし、アクシデント(という名の愛すべきダイスの妙意)によって勝手にPLが窮地に追い込まれていることもよくあるため、KPは常に心しているべきだなと再確認した2日目でした。(狂気点で3回振り直した時は大変楽しかったですよw)

TRPGにおいてPL全員から『楽しかった』というお言葉をもらえればKPは大勝利だと思いますので、今回は2日とも大勝利だと思います。笑
でも本当に嬉しいことは、また自分の回す卓に参加したいと思っていただけることだと思います。
RP重視の偏重なキーパリングをするので万人にそう思っていただけるキーパーじゃないことは自覚していますが、今回プレイした6人のプレイヤーさんとはぜひまた同卓させていただきたいです。

もしネクロニカに興味があって、こんな雑感を最後まで読んでくれている方がいらっしゃいましたらぜひお気軽にお声がけください。喜んでKPをやらせてもらいます。
Let’sみんなでネクロニカ٩( ’ω’ )و
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