SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール 聖夏祭 編(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

カピが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール 聖夏祭 編の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール 聖夏祭 編

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キャラクター名: SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール 聖夏祭 編
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メモ:
詳細A:
SW2.5「王立ユリエス女学院」ハウスルール等 Ver.1.5_聖夏祭 編_

〇シナリオの目的(方向性)
・百合RP及び百合判定を成功させる、または百合バトルの勝者となることにより、百合ポイントをゲットし、最終的に最高合計得点のPCが女教師等から百合プライズをもらう、というもの。

〇セッション進行
 ※いわゆるサイコロフィクションみたいな方式です。
1 導入フェイズ:全員登場のオープニング
2 メインフェイズ:シーンプレイヤーごとに百合シーンまたは百合バトル
3 クライマックスフェイズ:全員登場のメインイベント
4 エンディングフェイズ:最高点の表彰等

1 導入フェイズ
  朝の教室のシーン。PCたちはクラスメイトである。

2 メインフェイズ
  順番にシーンプレイヤーとなり、百合シーンまたは百合バトルを行う。全員がシーンプレイヤーを終わったら1サイクル終了。シナリオの規定サイクルが終了したら、クライマックスフェイズに移行。

A 百合シーン
〇シーンプレイヤーが主役となり、シーンと登場PCを指定し、RPを行い行為判定をする。行為判定の達成値が相手PCの達成値(達成値の比べあい(ⅠP105))またはGMの定めた目標値以上であれば行為成功。自身の達成値が上回った数だけ百合ポイントを獲得。

※登場PCは何人指定してもよい。また判定の相手以外の登場PCは判定に支援(+1をつける)または妨害(-1をつける)を行うこともできる。
※達成値にはRP等による修正がつく場合もある。

※別表1「行為判定の例」
※別表1-2「ハプニング表」

〇シーン表(ロールまたは選択) ※表以外の任意の場所も可
① 休み時間の教室
  つかの間の休息に、机に集まって話に花を咲かせる少女たち。聖夏祭のために百合の装飾を作ったりして。
② 運動場
  運動着の子たちが汗を流している。周りにはりんご飴屋台、射的など聖夏祭の出店の準備をする楽し気な声も。
③ 学院内の神殿
  静謐な空気に包まれる愛の女神の神殿。祈りを捧げる少女たちと聖夏祭に向け女神像の飾り付けする様子も。
④ 図書館
  分厚い本棚が並ぶ静かな空間。本棚の間は人目を避ける絶好の機会‥
⑤ 食堂
  おいしい食事やデザートがいっぱい。ビュッフェスタイルで取り放題。
⑥ ビーチ
  暖かい日差しのそそぐ美しいビーチ。聖夏祭のため花火観覧席のほか、演劇、魔法音楽ステージなどが設営されている。
⑦ 寮の部屋
センスのいい机や家具が備わった生徒の自室。2人部屋もある。
⑧ 大浴場
  落ち着いた雰囲気だが楽し気な会話も響く。リラックスとスキンシップの大切な場所。
  
○シーン乱入
指定されたPC以外がシーンに登場したい場合は、登場判定(冒険者判定9基準)に成功した場合に登場でき、支援(+1をつける)または妨害(-1をつける)を行える。

B 百合バトル
〇相手を指定して、戦闘を仕掛ける。 
・戦闘はあくまで少しハードな百合プレイを意味している。
・1点でもHPにダメージを受けたらバトルから脱落。最後まで残っていた一人が勝者として、1d6百合ポイントを獲得。
・バトル参加者数と同じだけラウンド数が経過したら戦闘終了。複数人が残っていたらドローとなり誰にも百合ポイントは入らない。
※別表2「百合バトルの例」

3 クライマックスフェイズ(小島での戦い)
聖夏祭を妨害する敵との戦闘を想定。
戦闘中に攻撃等の主動作の行為判定を成功させる都度、また自身がダメージを受ける都度、百合ポイントを獲得。

4 エンディングフェイズ
  百合ポイントの最高得点者が女教師等からご褒美をもらう。
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マクロ:

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キャラクターID: 174075306716justks1

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。