ジャンカーさんの過去のタイムライン
2022年10月
| ジャンカー | |
| 2022/10/31 23:46[web全体で公開] |
| ジャンカー | |
| 2022/10/30 21:00[web全体で公開] |
😆 CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、CoC6版セッション「クオリア」を回してきました。 まずは、PLとして参加してくださった、あいまる様、姫川コーヒー様。一緒に遊んでいただいてありがとうございました。 今回は、前回の反省点も踏まえて多少のブラッシュアップ版。少しだけ情報が前回より増えた感じでした。 途中からNPCやるの楽しすぎて、PLの反応をニヤニヤとまるでニャル様のように見守りながらキーパリングさせていただきました。 無事生還はしましたが、いろいろとしこりの残るエンドとなったものの、PLさんからは楽しかったといってもらえたのでひとまずよかったとします。 本セッションはサクサク進んだものの、その分ラストは熱演でした。私も描写に力が入るというもの。 ラストはPLのSANを削ることができたと思います。ハッピーを迎えてほしいですが、私はメリバ厨。誰かにとって良い結末だけど、それはほかの誰かを不幸にする結末。とか。後は純バッドエンドみたいな、誰も救われない感じも大好きです。今回はその血が騒ぎすぎた気もします。PCをそれに合わせて動かしてくださったPLさんには感謝するのみです。 さて、元シナリオから少し結び付けづらいところがあるので、そこの情報を改変にどう反映させるか悩み中です。まだまだブラッシュアップが必要だなぁ。 少しずつ良くなったクオリア。残念ながら平日夜に回すのはまだ怖いのですが、そうできるようになればなぁと思います。 さて、来週はちょっと身内を忙しくするというか。ワンチャン「クオリア」の調整が済めば土曜日に「クオリア」を回すかもしれませんが、日曜日は一日身内卓回してきます。そちらの調整がうまくいけば、墨染桜より始まるキャンペーンシナリオを回せるかな。3部作なので、テキストセッションだと合計20時間くらいかかりそうなのが傷ですが。上手いこと分けながら、モチベ維持してもらいつつ回せないか検討しますかね。 では、この辺で、今日は失礼いたします。桜3部作の残り2部のココフォリアの部屋作成頑張るぞー
| ジャンカー | |
| 2022/10/30 02:17[web全体で公開] |
😆 CoC6版セッション「揺らぎの文末」に参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさん、お疲れ様です。ジャンカーです。 今日は、バルサミコ様KPのCoC6版セッション「揺らぎの文末」シナリオに参加してきました。 まずは、KPしてくださった、バルサミコ様。同卓くださった、アイスコーヒー様、Ren様。ありがとうございました! さて、内容ですが、序盤はびっくりするほどのクリファン卓で。ココフォリアの成長タブにそれぞれ成長技能を書いていくのですが、あっという間にスクロールバーが出てくる事態になりました。 私も最終的にクリティカル3回にスペシャル1回とやたら幸運探索者となりまして。(ファンブル運はほかの方に吸ってもらいました。) 今回は元気っこではなく、ちょっと病弱系のつもりだったのですが、悲しいかな。しゃべりすぎるという失態。こいつほんとに虚弱体質なのかとなりました。 NPCとイチャイチャしながら探索しまして、無事生還することができました。 アイスコーヒー様のお医者様は妙なところでポンコツというか。癒し系な感じでした。熱い飲み物飲めなくてフーフーしながら飲んでるの可愛かった。 Ren様の探偵さんには結構甘えました。唯一STRがあったので、私のキャラおよびNPCの運搬にと動いてもらいました。 今回のセッションはこれまでのセッションで一番手探り感というか。何を信じて何を信じないのかを考えながら動くセッションでした。 やはり課題は楽しいと喋りすぎてしまうこと。気付くとログが私とKPとの応酬になってたことが数度か。ほかのPLさんには見ていて楽しかったといってもらえたのが救いですが、すぐでしゃばっちゃうのは悪い癖ですね。特にテキストセッションはタイピング速度によって、早さが変わることもあるので、意識しなきゃなぁと思ってます。 以上、今日の反省終わり。後は身内で墨染桜回してきたので、いずれ募集します。 まあ、来週末は墨染桜の後のキャンペーンシナリオを身内卓で回してくるので、おそらく回してる時間なさそうですが。。。
| ジャンカー | |
| 2022/10/29 02:35[web全体で公開] |
😰 今日の進捗報告 以前aviutlで、カットイン以外も作ってみたい!みたいな話をしましたが、絶望的です。 そう、私にはセンスがなかった。 ちょっと、これから回そうと思う卓のオープニングみたいなのを考えていたのですが、 下手でも構図が浮かべばマシだったのですが、点で浮かばねえ。。。 ということで構図が浮かばないから、何作りたいのか定まらなくて、aviutlの操作以前の問題で終わってしまいました。 明日はセッションもあるので、寝ます。おやすみなさい。
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 23:41[web全体で公開] |
😆 飽きもせずまた部屋を作り始める 皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、来週再来週に使用するセッション部屋の整理と新規でまーた部屋を作ってました。 今回はCoC6版の知ラナイ家ですね。難易度は中程度。そこそこにロストもありうるシナリオです。 そろそろ、カットイン以外でapngも使っていたいなぁー。なんて思う昨今。 アニメーションが一瞬の場合、先にBGMを不穏様にすれば画面に注視させれるかな。 とか姑息なことを考えていました。 部屋作りはどこまで行っても自己満足の領域ですからね。満足するまでいじり倒してやりますよ。 ということで、今日はこの辺で。 また、セッションした!とか、セッション見学しました!とかのイベントが起きると活発になるので、 長文日記はそれまでお待ちください。
| ジャンカー | |
| 2022/10/27 08:54[web全体で公開] |
😰 完全に寝てた 私事によりたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日とうとう日記サボりました。今日2本日記書いて無かったことにしたい… というのも、寝てたんですよねぇ。見事に。 という訳で、昨日あった出来事で書けそうな話題もないので、近況報告をば。 ココフォリアの設定をある程度できるようになってココフォリアいじるのが楽しくて仕方ないです。 aviutilをいじってapng作るのを練習中でございます。 なんか、図書館技能でいろんなサイトを見回るのですが、やり方はわかってもどうしてそうやらないとちゃんと動かないのかを説明できない… ユーザーとして使う分には不足ないのですが他人に教えることができないのですな。つらたん。 後は大体apng作ると容量高いので、頑張って、せめて5MB位に容量抑えないとココフォリアくんが読み込んでくれないのだけつらいです。apngって圧縮するとうまく動かないんですよね。 以上、近況報告でした。
| ジャンカー | |
| 2022/10/25 22:38[web全体で公開] |
😆 墨染桜のココフォリアの部屋を作りました。 昨日もすい。様、改めサークルこり☆かん様のシナリオ集を購入した報告をしたと思います。 うち、楽しむことをあきらめないクトゥルフに入っている墨染桜のココフォリア部屋作っちゃった。 本シナリオは現代日本。京都の旅行シナリオなのですが、東方好きにはたまらん設定があったりと。 読んだ瞬間部屋作ってました。 PL2~3人でボイセ2時間程度のシナリオっぽいので、テキストだと4時間くらいかな。 どこか空いてるお休みで1回テキセやって、4時間で本当に余裕もって追われそうなら、平日夜に回せるセッション来たな。と。そう思う次第でございます。 最初は土曜か日曜のお昼から夕方くらいの目標でセッション募集すると思うので、興味ある方はお声掛けください。 セッションの募集するときに、事前に時間伝えて、時間合いそうなら招待を送ろうかと思います。 (シナリオの内容知らない方でお願いします。謎解きというか探索メインなので、知ってるとRTAになる可能性があります) あとは、こっそりクオリアの微修正に次ぐ微修正を加えております。まあ、基本は前回セッションの反省点反映ですが。 では、今日はこんなところです。おやすみなさい
| ジャンカー | |
| 2022/10/24 20:14[web全体で公開] |
😶 GMの楽しさを感じていたら。。。買っちまった 昨日GMやって、GM楽しいなぁって考え事しながらネットサーフィンしてたら。 もすい。さんのシナリオいくつか買っちまったなぁ! いずれPLとして絶対参加する!と心に決めているシナリオはネタバレ怖くて買ってませんが、ちょいちょいつまんで買いました。 ・楽しむことをあきらめないクトゥルフ ・ネームレス・カルト ・ア・ピースフルワールド ・死人に口あり ・エルズ・コール 以上のシナリオ集を買っちゃいました。いや、買いすぎでは? 一番上以外は、まだ自分がTRPG沼に浸かると思ってなかった頃にもすい。様ないしはニコライ・ボルコフ様の動画で見ちゃったやつを買いました。流石にうっすらとでも動画で見たことあるシナリオを知らないふりして参加するような厚顔無恥な真似はできないので。だけど好きなシナリオなのです。だったら、回してやろうぞ。という心づもりです。 というわけで、上記のシナリオ集(別シナリオもそれぞれいくつか入ってました)の内容のもので、回ってみたいものがあれば、「ボイセ/テキセどっちでやりたいか」と「シナリオ名」教えていただければ、ちょっと本腰入れて準備しようと思います。 もちろん、卓立てるときは事前に希望いただいた方の空いてる日付を確認して、招待枠を用意します。 それぞれ、BOOTHの該当ページに入ってるシナリオそれぞれ(推奨人数、プレイ時間(ボイセ想定)、シナリオ概要)が書いてあるので、私に希望を出してやろうという方居られましたら、そちらを参照すると指標になるかもです。 (6版、7版どちらでも回せるシナリオは6版で回させてください。7版ルールはPLとしても慣れていなくて・・・) 回す場合は、開場はココフォリアを使う心づもりでございます。 ひとまず今は読み物として読書中です。どれもめっちゃ面白そう。今思うとPLとして参加したかったなぁってシナリオもいくつか。。。その分、いずれ満足するまで回してやりますよ。 本日の日記はこの辺にて。
| ジャンカー | |
| 2022/10/23 20:41[web全体で公開] |
😆 初心者KPの初テキセが終わりました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレありで書きます。 本日、オンセン初KPやってきました! まずは、参加してくださった、バルサミコ様、SEL様本当にありがとうございます。 課題はちょくちょく見つかりましたが、自分的にはおおむね成功に終わったと思っています。 しかし、今回は探索者が優秀だったというか。しっかりとRPと探索をしてくださる二人だったので、KPが楽出来た部分もありまして。本当に感謝しています。 やはり、身内から出て野良で回してみるとここはミスリードにつながるんだな。とかこういう情報欲しいんだな。とか。 いろいろ知ることができました。 元シナリオから加筆した分でミスリードを生んでしまった部分があったので、また、少し改変しなきゃな。ともなりました。 KPにとっては回しながら改修個所を探せますが、PLにとっては、基本1度回したシナリオは2回目回れないため、事前準備の想定ルートをもっとしっかりしなきゃな。と思った次第です。(今回もキーパリング中に生やした設定もあり、ちょっと全体見ると若干の無理があるような構成になってしまいました。) いやあ、でもKPも楽しいですね。 この情報をこう考えるんだ。とか、ここの情報気付くんだ!とか。 知ってるからこその感動みたいなものを味わいながらシナリオをなぞれるのが本当に楽しい。 また、来週にも同シナリオのセッションも控えているため、ブラッシュアップと他のシナリオの準備と。 やらなきゃいけないことがたくさんだぁ。 でも、今日はこの余韻を残したまま、寝たいので、すべては明日以降の私に任せます。 お休みなさい
![]() | システム⇒ジャンカー |
| 2022/10/23 02:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジャンカーさんは11月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】【初心者KP】死にたがり電車を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166646127368janker0104
| ジャンカー | |
| 2022/10/22 19:27[web全体で公開] |
😆 また明日。セッションを見学してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりネタばれないようにしますが、念のためネタバレありで書かせていただきます。 本日はバルサミコ様KPのクトゥルフ第6版セッション「また明日。」を見学させていただきました。 まずは、見学を許可くださったバルサミコ様、カイ様、栗酢様、ジェノ様本当にありがとうございました! 途中途中茶々を入れてましたが、対応してくださりありがとうございます! 内容ですが、今回は自分もPL,KPをやったことあるセッションでどちらかというとKP目線でセッション見学させていただきました。 やはり、ヒントの自然な出し方など、NPCをうまく動かしているなぁというのが、私が最初に思った次第です。 また、ヒントが足りてない状態でどういう風に回していくか。技能値の不足をどう補うかも学ばせていただきました。 これは、頑張って恩返しするしかねぇ。。。 頑張るぞぉ!ということで、気合を入れた次第です。 そして、私は宿題があります。 エンドロールを作る! 明日のセッション間に合うかなぁ・・・心折れたらごめんなさいします。
| ジャンカー⇒夏至 | |
| 2022/10/22 16:41[web全体で公開] |
> 日記:【GM募】死にたがり電車 読んでみた感じ面白そうなので、初心者KPでよろしければ、1、2週間後くらいからなら回せますよ。 PLにとってはシナリオも一期一会なので、初心者KPが不安であれば、準備だけしておきますので、 他に人が見つからなくて、どうしても回したくなったら教えてください。 内容的にタイマンシナリオじゃないと難易度上がりそうなので、タイマン想定で考えてます。
| ジャンカー | |
| 2022/10/21 22:11[web全体で公開] |
😆 日曜日の準備完了&回せるセッションまとめ やったー!準備終わったー! というわけで、日曜日にセッションするクトゥルフ6版シナリオ「クオリア(微改変)」の準備が終わりました。 まあ、明日何か思い浮かぶかもしれないので、会場は明日の夜にしようかな。。。 さて、今日はちょっと私がいまGMできるセッションとこれから準備予定のセッションを並べてみようかと(すべてクトゥルフ6版シナリオです。) 出来たやつ ・また明日。(PL2人でボイセ4時間コースでした) ・クオリア(PL2人でボイセ3時間コースでした) ・優雅な茶話会(まだ準備終わっただけ。明日身内を一人捕まえたので、テキセの練習がてら回してきます) これから準備予定 ・ノータイトル ・うそつきだれだ ・知ラナイ家 まだまだ少ないですね。これからもがんばるぞー! 選ぶシナリオにも私の性格が出ているのか、ほぼ戦闘がないシナリオばかりです。 やはり私の中ではクトゥルフは神話生物の恐怖におびえながら探索、謎解きするほうがシナリオ的に好きですね。 まあ、身内卓でも戦闘メインシナリオみたいなのは私も、ほかにやってたGMも選んでなかったので、純粋にシナリオ知らないだけというのもありますが。 一応上記の出来たやつは時間さえ合えば回せますし、、これから準備もやってほしいと要望あれば1,2週間で設定整えれる量なので、もし気になる方はお声掛けください。GMやらせてもらいます。 一応私はボイセ、テキセ両方いける口なので、PLのお誘いでもGMのお誘いでもお待ちしております。
| ジャンカー | |
| 2022/10/20 22:52[web全体で公開] |
😊 ココフォリアのシーンをやっと理解した男 皆様お疲れ様です。ジャンカーです! さて、今日は間抜けな男の話をします。 ココフォリアを使用して、GM練習を身内でやること4回ほど。わたくしやっと学びました。 「背景」と「前景」そして、「シーン」の正しい使い方を。。。 いままでー シーンの操作にぃスクリーンパネルを使ってたGMがいるらしいっすよ。 お?どこどこ? ここだぁ! というわけで、スクリーンパネルやたら煩雑になるなぁと思っていた原因が分かったわけです。 そら(探索箇所が増える分だけスクリーンパネル増やしてたら)そう(スクリーンパネル内の画像煩雑になる)よ ということで、今日やっとアイデアロール。。。というか図書館ロールに成功して使い方を覚えたわけです。 この情報入手するまでに必死にいじり始めて3日。GMの練習し始めてからだと、、、2週間?! これは無能探索者。。。 いや、これ覚えてから一気に編集とかしやすくなったし、部屋作るのベリーベリー早くなった! 私的には一生の恥ものなのですが。 もし同じことでお悩みのGMやってみたいけどココフォリアで躓いた!って人がいればと思って、日記に残す次第です。 さあ、おかげで部屋の設定も一気に進んだし、日曜日に向けては後は手元の資料をそろえるだけだぁ! ということで、それは明日の僕に任せるので、今日の僕は寝ます!おやすみなさい
| ジャンカー⇒お賽銭入れ | |
| 2022/10/20 14:52[web全体で公開] |
確かに音楽も情報なので、それで変なメタ読みをさせたりしてしまう懸念があるのですね。 言われてみればプレイヤーやってる時にBGMかわるとお?何だ?って身構えたりしてました。 気を付けます! 応援ありがとうございます!
| ジャンカー⇒ぱん | |
| 2022/10/20 14:49[web全体で公開] |
初めまして!コメントと応援ありがとうございます! そうなんですよね。 作ってる時は自分の中でこだわってる感が生まれて、すごく楽しいのですが、後からちょっと動かそうとすると、お?どれだ?あれ?ってなっちゃうんですよね!特に間違って神話生物なんか表示した日には盛大なネタバレに… なんか、凝りすぎずにある程度はPLの想像力にお任せしようかと挫けている次第です。
| ぱん⇒ジャンカー | |
| 2022/10/20 14:17[web全体で公開] |
> 日記:あと4日も無いそうです。 こんにちは!初めまして! 私も楽しくなってアイテムを1つずつ用意して「管理がー!!」ってなります! 作ってる最中は楽しいんですよね、しみじみ。 アイテムをキャラクターとして登録して出したり消したりしたことも有ります! NPCと混ざって地獄みたいになりました! 応援してます!
| お賽銭入れ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/20 01:03[web全体で公開] |
何らかの意図があるのなら問題ないと思います。 ただ注意して欲しいのは、そのBGM変更がミスリードになったり、PLの負担になったりしないようすることでしょうね。 がんばってください~。
| ジャンカー | |
| 2022/10/19 23:05[web全体で公開] |
😰 あと4日も無いそうです。 やべえ、今日もアイデアロール失敗しました。 変えてる途中までこれよくね?!なんて思いながら意気揚々とココフォリアいじっていたのですが、 アイテム多くなりすぎて管理できん!という地獄に入ったので諦めました。 せめて、スクリーンパネル一覧をタブで分けるとか固定表示分の非表示機能ほしい! と思いながら、今日は終了です。 ココフォリアを使いこなせるようにならないとなぁ。 あれやりたい!とか思ったときに基本ググるところから始めなきゃいけない現在。 慣れよ早く来い。
| ササミ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/19 12:49[web全体で公開] |
NPCが同行している時にBGMを変えるのも面白いですね!! 私は、特定のNPCが登場する時とスポットが当たる時に、BGMを切り替えています。 ちょっと手間ですが、そっちの方が盛り上がります。
| ジャンカー⇒ササミ | |
| 2022/10/19 12:29[web全体で公開] |
なるほど。ありがとうございます! シーン機能!まだうまく使いこなせてないんですよね。シーン登録の仕方をいまいち理解できてなくて。 調べながらセッティング中なのですが、調べてやってみてなおわからなかったら相談させてください。。。 ちなみに、特定のNPCがいるときだけ、特定のNPCのBGMにしたりとかってありでしょうか。 登場時だけで、同行中はほかのBGMのほうがいいですかね。 すみません、ついでで聞いてしまって。無視していただいてもかまいません。 情報ありがとうございました!
| ササミ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/19 11:50[web全体で公開] |
> 日記:1日が・・・溶ける! こんにちは、ササミです。 BGMですが、GMに慣れるまでは苦労すると思います。 私もオンセ始めた頃は、BGMを準備しすぎて選曲に困りましたwww 最近では、印象を変える時に変更するだけになりました。 導入、序盤、事件の転換、終盤、戦闘(使わないことも多いです)、エンディング これぐらいですね。クローズドの場合は、重要な部屋だけBGMを変更しています。 あとは、一番盛り上げたい場面で『旧支配者のキャロル』を流しておけば完璧ですwww ココフォリアの【シーン機能】を使うと、ボタンひとつで情景のテキストを流せて、BGMと背景も切り替わるので、オススメですよ!!
| ジャンカー⇒お賽銭入れ | |
| 2022/10/19 07:49[web全体で公開] |
なるほど、ありがとうございます! ついでで聞いて申し訳ないのですが、例えば特定のNPCがいる時だけ柔らかいBGMに変えたりとかって有りですかね?
| お賽銭入れ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/19 01:52[web全体で公開] |
> 日記:1日が・・・溶ける! 何か部屋ごとに「BGMを変更する意味」があれば別ですが、基本的には頻繁には変更せず、状況が変化するなどと一緒にBGMを変更すると、それをBGMからも伝えることが出来るのでオススメです。 例:危険な状況になったタイミングで危機感を煽るBGMを流す、など。 あと、頻繁に変えるとそれぞれの印象も薄くなりますし、GMも無駄に忙しいですから。
| ジャンカー | |
| 2022/10/19 01:03[web全体で公開] |
😰 1日が・・・溶ける! 今日はオンセン登録して初の残業あった日でした。 仕事終わってから、色々済ませて・・・ココフォリアいじってたらこんな時間。 びっくり! いやー、2時間残業するだけでも、そのあとが全然違いますな。今日はもう終わってしまったのか、 って感じです。 クローズドシナリオでBGMって部屋ごとに変えたりしてます?BGM変える頻度に悩んでます。。。 今日はほぼなんもできてねぇ! なんかこうしたほうがいいのでは!ってアイデア浮かんで、やってみたらしっくりこなくて戻しただけだった。。。 これはアイデアロール失敗ですね。では1日が無駄になります。 明日また、アイデア技能振りますね! では、おやすみなさい
| ジャンカー | |
| 2022/10/17 22:01[web全体で公開] |
😲 やはりクトゥルフのテキセは修羅の国 皆様お疲れ様です、ジャンカーです。 今日は、わたくし、初めて!オンセンでKPデビューすべくセッション募集をいたしました! まずは、私は初心者KPです。さらに初めてのテキセです。身内を巻き込んでボイセでテストプレイしたとはいえ 初心者KPの微改変シナリオです! さあ、地雷要素を上げました。そして私が募集したのは、平日お昼休みの終わり際。 。。。にも拘わらず、夕方休憩するころには埋まってた! 告知ミス(開催日ミス)があって、2卓立てた(2人募集×2)のにもかかわらず、定時前には両方埋まってた! 凄い。平日のお昼に日曜日のセッション募集やし。初心者KPやし人集まるまで結構かかるやろ。と思ってた私をぶん殴りたいw というわけで、今週末に初KP。さらにその1週間後にも同シナリオKPやってきます。 テキストセッションはまこと修羅の国やでぇ。すでに緊張をしておるわけですが(ココフォリアの設定に一生納得いかなくて一生いじりまくってます)。 (せめてもの救いはどこかしらのセッションでお会いした方が参加申請してくださったことでしょうか) 甘えずに頑張るぞぉ!おー!
![]() | システム⇒ジャンカー |
| 2022/10/17 14:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジャンカーさんは10月30日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】クオリア【微改変】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166598496057janker0104
![]() | システム⇒ジャンカー |
| 2022/10/17 13:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジャンカーさんは10月30日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者KP】【野良初回し】クオリア【微改変】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=166598129983janker0104
| ジャンカー | |
| 2022/10/17 00:41[web全体で公開] |
😆 ノータイトルセッションを見学させていただきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、クトゥルフ神話6版セッション、「ノータイトル」を観戦させてもらいました。 まずは、観戦を快く許可してくださった、KPのバルサミコ様、PLのめぎどん様、SEL様、キー様 ほんとうに感謝申し上げます!ありがとうございました! 自分も一度参加させていただいたセッションのため、過去の探索ログを見ながらこういう考え方もあるんだなと。 いろいろと勉強させていただきました。また、お気に入りシナリオのため、自分でGMして回す際の注意点や、ここってこうすればいいんだなという学びを得ることができた、充実した見学でした。 卓の内容としては、ファンブル卓といいますか、本当によくファンブルが出てましたw ファンブルの処理についても、学べた気がします。結構困ると耐久減少に逃げている節があったので、ほかの手法を学びを得ました。 次回技能値マイナスとか耐久減らさせたくない場合に重宝するなぁと思ったり。 あとは、皆さんRPがとてもお上手で、本当にその場にPCが喋って動いているような映像が浮かぶようでした。 私はよくRP中にキャラブレを起こすので、一貫したRPに憧れを抱く次第でございます。 どうにか、身に着けれないものかと。ひとまずログを何度か読み返して、それぞれのPC目線をトレースしてみようかと思います。 本当に見学許可してくださりありがとうございました。 よろしければ、次回は同じプレイヤー、もしくはGMされている部屋への参加。ないしは、はたまた私がGMをする卓でお会いできたらと思います。
| ジャンカー | |
| 2022/10/16 03:47[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ第6版セッション「雨のち、」に参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんお疲れ様です、ジャンカーです。 本日は「雨のち、」のセッションに参加してきました。 まずは、GMをしてくださったバルサミコ様、PLとして一緒に探索してくださったRen様、栗酢様。ありがとうございました! セッションの振り返りですが、 まず何といっても、クリティカル率ですね。今卓はびっくりするほどクリティカルが出ていたように感じます。 私も1クリ2回100ファン1回と極値だけで3回も出すびっくりダイス。 GMも処理に困ったようで、宇宙猫ポイント(5個たまるとGMとセッションが爆散するらしい)を4つまで集めてしまいましたw(宇宙猫に囲まれる翔太の構図は正直面白かった) うちの翔太君は、おバカな青二才。自分なりに成長しようと頑張ってるけど周りにはたまに迷惑をかけるような、そういうキャラをイメージしておりました。愛せるおバカに見えていたなら意図通りのRPができていたということだと思います。 (なお、授業でクリティカルを出し、解釈違いを起こしかける) 本セッションは独自ギミックもあり、なんだかんだ楽しみながら探索させていただきました(あのカラオケ屋は二度と行きません) 栗酢様のキャラはちょっと男勝りというか勝気な感じの等身大ながらに頑張っているキャラで、Ren様のキャラはメンタルつよつよで冷静に物事を判断してくれるキャラで、それぞれ、RPや探索をしていただきました。 途中から発狂しっぱなしだった翔太はきっと足手まといだったことでしょう。本当に申し訳ない。あまりみんなに迷惑をかけない不定引けたので、舞い上がっちゃいました。 いや、みんなに迷惑をかけないは間違いですね。GMに多大な負担をかけながら探索させていただきました。 まさかNPCに精神分析を振らせる機会が来るとは思ってなかったですね。 さて、今回のセッションではテキストセッションでは初となる男キャラを持参いたしました。男キャラも楽しいですが、やはりテキストセッションは普段ボイスセッションでできない役回りのほうが楽しいなぁ。とも思いつつ。それでいて満足のいくRPができたと思います。 いやぁ、いい卓でした。雑談タブでやたらわいきゃいしながら遊べたのもよかったです。 さーて、GMに恩返しできるように、GM練習励みますかね。 ということで、セッション終わってから今の今まで、身内卓でGMやってました。2シナリオ回して流石に疲れましたw 片方は案の定というか、きれいにラストの選択でシナリオの罠に引っかかってくれたので、ある意味よかったなぁと思いました。感想戦でシナリオに満足できたとも言ってもらえたのでよかったです。もう一個は2回目のセッション。半テキストセッションみたいな体裁をとってみたら、やはり相当難しかった。どこで区切っていいかわからず、PLから何度もちょっと待ってね!なんていわれてしまいました。申し訳ねぇ。 どっちかに絞ったほうが卓は回しやすい! まあ、身内をテキストセッションの練習にも巻き込めそうなので、テキストセッションの練習もやっていこうと思います。 本日は、朝から夜中までTRPGづくめの1日でした。本当に楽しかった!では、おやすみなさい。
| ジャンカー | |
| 2022/10/14 22:02[web全体で公開] |
😆 さあ週末です。 明日は待ちに待った土曜日です。セッションがあります。セッションがあります! 明日のセッションはちょっと気を付けなければなりません。それは何か? 11時開始!ということです。 初めての午前スタートのセッションです。 頭回るか不安ですね!寝起きで参加する。ということだけは避けなくては。 ちなみに、セッションの日はスマホの目覚ましを、 セッション開始の1時間前、30分前、15分前、5分前という4段階で仕掛けます。 万に一つでも寝坊して、ほかの方に迷惑かけたらいけないですからね。 まあ前2週間は、楽しみすぎて凄い早く目が覚めてるのでおそらく心配ないと思うのですが(15時スタートのセッションで6時起き) さて、昨日はボイセとテキセの混合セッションについて、日記にて相談しました。 皆さんいろいろなご意見ありがとうございます! ほんとに、実際に回してる人じゃないとわからないようなこととか、そういった生の声を聞けた気がして、すごく嬉しかったです! これからも時々、相談事も日記に投下しようかな。。。 皆様、ココフォリアでセッションするときに、結構フリー画像使ってると思うのですが、どのサイトを使っている。とかどういう検索の仕方で画像検索している。とか。 教えていただけたら嬉しいです。 (画像加工サイトも募集しています。画像をモノトーンに変換するとか。)
| ジャンカー⇒お賽銭入れ | |
| 2022/10/14 09:28[web全体で公開] |
なるほど。 ありがとうございます! まだ経験が足りず想像ついてない部分が多いので、ご意見助かります。 ボイセだとシナリオ開いてさえいれば、繋ぎの言葉を話してる間に情報探して提示できるのですが、テキセだと繋ぎの言葉がないため、沈黙みたいな形になるのが怖くて、準備に時間がかかる印象でした!
| お賽銭入れ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/14 00:20[web全体で公開] |
> 日記:オンセンのセッション募集について GMのみボイス、PLはテキスト、という形式自体は別に悪いとは思いませんが、Ququさんのおっしゃるように苦手な人が多いのか珍しい形式ですね。あう人なら問題ないのでしょうけど、最終的にはGMがやりたいかどうかです。 テキセの準備とボイセの準備であまり違いは感じないですね。 定型分用意しておくといった人もいるようですが、私は基本的には全部手打ちしますし。 メモなどの探索で出す情報に関しては、テキセ・ボイセ問わず用意しておくのがいいでしょう(ボイセだとそれを読み上げる形)。
| ジャンカー⇒Ququ | |
| 2022/10/13 22:30[web全体で公開] |
全然偉ぶって聞こえてなんてないですw 自分のスタイル見つけるためにもまずは普通にGMできるようにならなきゃなぁって思います! そのうち自分のスタイル見つけてから、案外デメリット気になりませんでした!って報告できるように頑張りますね!
| Ququ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 22:24[web全体で公開] |
いや、偉ぶって聞こえたら申し訳ないです^^; とにかく自分のスタイルを見つけ、いや、毎回模索してみてください、絶対楽しいのでー やってみたら実はデメリットなんてないよ~っと返していただくのが1番! クトゥルフ、HJ社からも出て、気になりますね~
| ジャンカー⇒Ququ | |
| 2022/10/13 22:19[web全体で公開] |
なるほど。そういったデメリットもあるのですね。 どれもうなずけるものですが、言われないと想定できていなかったものなので、助かります! まずは、ボイセ、テキセ単体にそれぞれ慣れてみて、そこから先を考えようと思います。 やはり先輩GMの情報はためになりますね。 ご意見ありがとうございます!
| Ququ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 22:16[web全体で公開] |
> 日記:オンセンのセッション募集について 私は、ボイスチャットとテキストの混在はお勧めしません。 OK派の方がいるので、敢えてデメリットというか、決まった経験を書いておこうと思います。 1.GMの発言を聞きそびれる。 タイプしてるときは、そちらに集中しがち。ログで見られないGM発言を聞き逃すと痛い。 2.PL同士の会話になりにくい。 どうも、GMに応答返すのが主になり、仲間のチャットを読まない。GMの声聞くほうが大事なので。 3.GMの応答とのラグが気になる。 いずれかなら平気なことですが、読んでもらえたかな?と不安になることがあります。特にチャット窓が狭いオンセ環境ですと、すぐスクロールアウトするので。 困ることを挙げてみました。では良いTRPGライフを〜!!^^ あと、蛇足ですがテキセの準備について。コマとかデータとか背景とか立ち絵とか、準備はGMを助けます。ただ、描写文やセリフは長くなりがち。やりすぎると、吟遊GMと云われて煙たがられたり…昔の話かなw
| セス⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 22:03[web全体で公開] |
>まずはボイセやテキセの普通の状態に慣れてから複合のほうが後で混乱しないで済みそうなので、 > まずはどちらかに絞ったスタイルにしてみようかと思います。 はい、多分参加申請した方々はセッション募集記載内容は読んでいるつもり なのでしょうが、 「・・・なんか思っていたのと・・・違う」 って感じの、 「日本語が読めない」 ような感じなので、 「より分かりやすい方で、みんなでワイワイ!」 が一番良いと思いますw こちらこそ、今後とも宜しくお願い申し上げます。
| ジャンカー⇒セス | |
| 2022/10/13 21:59[web全体で公開] |
なるほど。 私がセッションの募集要項を参加を決める前に10回は嘗め回してみているやべーやつなのでわかりませんでしたが、セッションの募集要項読まずに申請する方もいるのですね。 先輩GMからいただける情報は本当にためになります。 まずはボイセやテキセの普通の状態に慣れてから複合のほうが後で混乱しないで済みそうなので、まずはどちらかに絞ったスタイルにしてみようかと思います。 ご意見と情報ありがとうございます!
| セス⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 21:54[web全体で公開] |
> GMボイス PLテキセ はい、全く問題は無いと判断してます。 例えばセスのここTRPGオンラインセッションSNSで 募集しているセッションも、 「ボイセ/テキセ混合」 で、 「参加者さんたちがボイセとテキセを自由に選択してますが、 マスターは基本ボイセ+テキセ(テキストのセッションログを残すため)」 とか、 「自由に好きな遊び方で遊んで楽しめば良い」 と当前のことですがwww 前提としては、 「マスターさんの事前告知=セッション募集とかに明記公開」 と、 「当前に暗黙の了解として、 そのセッションの参加者さんたちは、 そのマスターさんかせの事前告知に同意している」 って全員の共通認識ですねw (セッション募集も読まないで参加してくる方々は、 案外に多いのでwww)
| ジャンカー⇒バルサミコ | |
| 2022/10/13 21:25[web全体で公開] |
やはりテキセ民の中にはボイチャ用のツールを入れることや起動しながらのプレイに抵抗がある感じですかね。。。 なるほど。 やっぱりワード入れるかなぁ。テキストファイルだと、見出しつけて見出しごとにジャンプとかできないから、文章量が膨大になると管理できないんですよね。 テキセの敷居の高さは準備と時間(長くなりがち)というところにあるのかもしれませんね。 ただでさえ長時間拘束になりやすいので、GM要因でグダグダしたらと思うと怖いとか。 教えていただきありがとうございます!
| バルサミコ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 21:17[web全体で公開] |
自分は汎用セリフ、描写、ルート全てwordでまとめてますね。実際なるべく全部やっておかないと不測の事態に陥った時にKPが泡吹いて倒れますからね。そういう作業の必要性がKPの敷居を高くしてたり…? ボイチャありのRPをテキセは半テキセという項目でありましたっけ。ですがあまり人気は無かった気がします。
| ジャンカー⇒只の猫なふにゃれ | |
| 2022/10/13 21:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど。確かにシナリオからコピペできるというのは、テキストセッションの利点ですね。 初テキセ初回し初心者と初ずくしでどこまで頑張れるか試してみるのもよいかもしれませんね! ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます!
| 只の猫なふにゃれ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/13 21:11[web全体で公開] |
> 日記:オンセンのセッション募集について 突然のコメント失礼します。 GMボイス PLテキセという形ですけれど、良いと思いますよ。と、いうか前例ありますしね。オンセン内でもたまにちらほらそういったセッション募集を見かけるので、別にそういった形式は十分ありかと。 セッション募集というものは自由なので、よっぽど変でなければ大体OKだと思います。 因みにテキセの準備量は人それぞれだとおもいます。シナリオからコピペする人も居ますし(そういう観点で言えば描写はテキセのほうが楽とも言える。というか描写系はテキセのほうが楽。RPが多くなり、その結果時間が増えたりするのがテキセ。勿論その他の要因はあると思うけれど)。 どれだけの文章を用意したらとか、それはもう何回もシナリオ回して掴むしか無いと思いますけれどね。正直僕は大体アドリブで進めてるので、最低限の準備してあとは本番でGOみたいな人なので参考にはならないかもですが。
| ジャンカー | |
| 2022/10/13 21:01[web全体で公開] |
🤔 オンセンのセッション募集について テキストセッションの練習もしたいなぁ なんて考えながら、ココフォリアの設定をいじっておるのですが。 ちょっと気になったので、、、 GMだけボイセ(NPCはテキセ)で、PLはテキセで! という募集って有りなんですかね? といいますのも、クトゥルフ神話TRPGってテキセ需要多そうなので、テキセで回せるならテキセで回したいのですが、 テキセってボイセより準備が必要じゃないですか。 しかも、身内がテキセはタイピング遅いので無理ー。とか言うので、練習ができず。。。 いったいどれだけの文章量を準備したらテキセできるのかとかが見当つかないわけです。 それとも、テキセでも最低限必要な分以外はその場で考えてタイプしてるんですかね。 という、ちょっと疑問に思ったことの垂れ流しでした!
| ジャンカー⇒バルサミコ | |
| 2022/10/13 20:53[web全体で公開] |
> 日記:テキセの需要 クトゥルフのテキセは特に需要>供給になってて、埋まるの早い気がします。 でも、バルサミコさんの卓って顧客満足度が高いという点もあると思いますよ! テキセは。。。せめてシナリオの記述部分だけでも、ワードとかにまとめないと回せる気がしないぃ。 GMだけボイチャ(NPCはテキスト)でプレイヤーはテキストで!みたいなノリって許されるんですかね。 今日の日記の内容に決まったかも
| ジャンカー | |
| 2022/10/13 00:16[web全体で公開] |
😶 土曜日のセッションに向けて 憎めないおバカな男キャラを目指して、いろいろと読み漁っているのですが。 思ったより難しい! おバカだけど許されるよね!(財力があるから)とかおバカだけど許されるよね!(芸術方面の才能がすごいから) みたいな。その人の人柄というより、その人の能力を評価されているだけというケースが案外多い。 こんなんじゃ、人間性を愛されてるからじゃなくて、利用価値があるから。みたいに見えちゃうじゃない! まぁ、まだあと二日あるし・・・震え声 翔太君は等身大の高校2年生を意識するので、アオハルしていければなぁ。と。 完成されてない人間の美しさが出ればいいなぁと思います。 あ、アオハルといっても、恋愛したい!みたいな意味合いではなく、友達と1日1日を大切にモラトリアムを満喫したい。みたいな感じ。 異性同士の友情はあるんだよ!ということをね、表せて行けたらなぁと思います。 キャラの解像度を上げてるこの時間。たのちぃ セッション、開始日が近づくとですね。楽しみという気持ちとともに、少しずつさみしい気持ちが出てきます。 彼らの物語は、その日幕を閉じてしまうんですよね。きっと彼らはそれからも生き続けるんですけど、それはまた別のお話になってしまうのです。そのさみしさが、感想戦の離れがたい感覚を呼び起こすのかなぁと思います。 なので、基本私は感想戦落ちますといってから、実際に落ちるのは2時間後。とかいうことがよくあります。 落ちますね!→ログ見返す。→感傷に浸る。→着想を得て前日譚ないしは後日譚を書き始める。→自己満足する。 みたいな。そういうループを繰り返しています。 これが毎週続いているので、オンセンSNSに登録してから毎日が楽しくてしょうがない。 仕事中も前に参加したセッションと次に参加するセッションに思いをはせる時間ができて、ちょっと作業効率が落ちたのは内緒だ。
| ジャンカー | |
| 2022/10/12 00:02[web全体で公開] |
😟 シナリオって微改変するのでもくっそむずい&今度のセッションの解像度上げ ちょっと自分で参加しなそうなタイマンシナリオを読みふけってたら、内容はすっごい好きなやつあったから、1~3人向けの少人数シナリオに微改変(難易度調整、謎解き要素の増加)をしようとしているんですけど、元のシナリオを生かしつつ改変するのすっごく大変ですね。じゃあ、元のシナリオわからないくらいに改変しちゃえばいいじゃんって? いや、元のシナリオ好きだから残したいのですよね。 難しいなあ。いやね。頭の中で骨組みはできてるんですよ。あとは肉付けするだけなんですけど、元シナリオの雰囲気を壊さずに、肉付けするの難しい。 そんなこと考えてたらこんな時間。この微改変シナリオをココフォリアで設定するようになるのは今週末がいいところかな。 土曜日にね!また楽しみなセッションがあるので、それまではそちらの解像度上げメインで考えますかね。 PCは男1人に女3人の仲良しグループですよ!私は男1人のプレイヤーなわけです。この仲はどうやってできたんだろうか。 うちの子をおバカキャラにしているので、きっと元々仲良し女子グループだった場所に突撃したのかなぁ。 俺バカだから、女子グループとか男子グループとかよくわかんないんだけどよぉ。せっかく同じクラスになったんだし仲良くしようよ!とりあえず、趣味は写真とカラオケ!よろしくな! うーん、かわいいなぁ。こう、見ててほほえましいおバカっていますよね。それを目指したい。 ・・・POW(精神力)低いから、邪険にされたら傷つかないかなぁ。シュンッてなりそう。おバカな子犬キャラってことか?!閃いちまったなあ。日記を書くだけでも解像度が上がっていくぜぇ。 というわけで、ロールプレイの幅を広げるために、おバカな子犬キャラって漫画とかアニメとかで思いつくキャラいますか? 女子と友達になりやすいタイプだとなおよし! こういうこっていじられキャラなのかなぁ。真に受けてシュンとして、周りからお前からかい甲斐があるなぁ。なんて言われて。ちょっと涙目になりながら、からかったのかよぉ!なんて言ってそう。 よし、自分でも少し探してみるか。どっちかというとこういうキャラ少女漫画とかのほうがいそうなんだよなぁ。 ロールプレイ幅広げるためにいろんな漫画、アニメ、小説を読むと面白い作品にも出会えるから楽しいぞい。 それでは、主題2個書きましたが、どっちについても、意見や助言がある方いらっしゃいましたら、お気軽に連絡ください!
| ジャンカー | |
| 2022/10/10 21:37[web全体で公開] |
🤔 身内でGM体験してきました。 身内卓で、「また、明日。」のセッションのGMをしてきました。 案の定、背景絵集めきれてなかったり、実際の行動でこういう素材必要だな。とかたくさん出てきました。 少しずつ調整していきたいなぁと思います。 いっそ、自分GM、自分PLの究極遊びでもしてやろうか。シナリオ全ルート踏破するつもりで。 素材不足で、PLにイメージで保管してもらう部分がちょいちょいあって、それで焦って判定逃したりしていたので。 もう少し冷静に回せるようになりたいなぁと思いました。 あと、今考えるともう少し別の判定をいれれたなぁ、と柔軟性が足りない部分が沸き上がっているので、 ひとまずメモを取っておいて、また次回に活かせたらなぁとおもいます。 ちょっと、このシナリオもちょい改変しつつ、テキストセッション練習も重ねようかと思います。 オンセンのGMデビューは今しばらくお待ちくだされ。
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜⇒ジャンカー | |
| 2022/10/10 16:53[web全体で公開] |
コメありがとうございます。 私も始めたばかりのペーペーなのですが、たしかに相槌大事ですね。不安の払拭もあるけど普通に嬉しいものな。あと自分が突っ走って後戻りできなかったら…!ていう不安めっちゃクチャに分かります! お部屋のスクパネや情報のテキスト以外にも自分でメモを取っているので、他の方の発言聞きながら頷いてたり首捻ってたりはするんですが発声が伴ってないことがあるので…!気をつけます。ありがとうございます☺️
| ジャンカー⇒ササミ | |
| 2022/10/10 10:33[web全体で公開] |
こんにちわ! 応援ありがとうございます! 成程、課金で便利な機能増えたりする感じですかね?! 私はまだ汎用フリー素材持ってないのもあって、しこたま準備に時間かかっているので、テキセ部屋を1時間くらいで作れるようになる将来が楽しみです! わたしがGMをオンセンでやる機会ができたら、お声かけしますね!お時間の都合が合うようであれば是非一緒に遊んでください!
| ササミ⇒ジャンカー | |
| 2022/10/10 09:06[web全体で公開] |
> 日記:GM挑戦してみるのぜ...! こんにちは、ササミです。 ぜひ機会があったらPLとして参加したいです! そのぐらい先日の卓がGMしていて楽しかったです。 GM準備頑張ってください。 慣れると(課金するとかな?)1時間ぐらいでテキセもできる部屋が作れるようになります。
| ジャンカー⇒みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
| 2022/10/10 08:12[web全体で公開] |
> 日記:雑感 今のところプレイヤーしかしたことありませんが、同じ思考の場合相槌を打ってもらえるだけでも安心します。 大体プレイヤー発言する時は、自分の思考だけで突っ走って周りに迷惑かけたくないから、みんなこういう認識だよね?という確認の意図もあるので。 とくに私のような初心者プレイヤーは、周りと意識のすり合わせをしないとミスリードに引っかかって他のPLさん巻き込んだら…なんて考えてしまうので。 同じ考えですよ。と教えてもらえるだけで助かるのですよ。若輩者の意見ですが、参考になれば幸いです。
| ジャンカー⇒くま。 | |
| 2022/10/10 01:25[web全体で公開] |
応援ありがとうございます! えぇ、自分で満足いくキーパリングできるようになれば、オンセン募集しますので、お時間あった時には是非足を運んでください! プレイヤーで一緒になった時もまたよろしくお願いします!一緒に和気藹々とロールプレイしましょ!
| くま。⇒ジャンカー | |
| 2022/10/10 00:43[web全体で公開] |
> 日記:GM挑戦してみるのぜ...! ジャンカーさん、先日のセッションではお世話になりました。 GM頑張ってください!もし機会があればジャンカーさんKP /GMの卓に参加したいです。 めっちゃ応援しております!!
| ジャンカー | |
| 2022/10/09 21:24[web全体で公開] |
😶 GM挑戦してみるのぜ...! 最近PLやっていて、いろんなGMさん、PLさんとシナリオを進める中で、沸々と湧いてきた欲がありまして。 GMやってみたい! という訳で、急ですが、明日。取り敢えずオンセン登録前に遊んでたメンバーに声かけてGMの練習をさせてもらうこととしました! 練習で上手くいきそうだったらオンセンでGMもやって今までお世話になってきた人たちにも何か返せればなぁと、考えております! ちなみに今日その触りとして、飛竜の卵のセッションをそのうちの1人と回してみたのですが、ばっちり情報の出し間違いして焦ったぞい(準備時間30分で1時間シナリオはダメだったわ。) 7時間くらいぶっ続けで準備したので、(ココフォリアの設定とシナリオの読み込み)そんなことないと良いなぁ、と願いながら。 どちらもボイセ想定なので、テキセ想定だと後3倍くらい時間必要そうだな… あ、そうそう。GMもやるぞ!ということで、流石に化石PCじゃダメだろうと。繋ぎのPCを買いました。明日届きます。 一気にTRPGのためにかけた金が増えたぜ! まぁ、他にやりたいゲームとかもあるので、新しいPCと GMチャレンジとPL! やることがいっぱいすぎて困っちゃうね!休日が2倍欲しい! 皆さま、GMやる上で気をつけるべきこと。とかあったら先達からの教訓をもらえると励みになります!
| ジャンカー | |
| 2022/10/09 00:49[web全体で公開] |
😆 ノータイトルのシナリオに参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもの一応ネタバレありにするやつ。 今日は15:00〜23:00と言いつつ24時くらいまで、ノータイトルのシナリオに参加させていただきました。 まずは、GMしてくださったバルサミコ様、PLとして一緒に探索してくださったコヨミ様、栗酢様。多大な感謝を。 いつものごとくセッション前から募集掲示板でうるさくしてすみません。皆さんのおかげで、解像度の高い状態でのRPをすることができました! メアリーとしては、2シナリオ目の探索でした。今回は中学の親友グループではなく、高校以降の友達グループでのお話となりました。みんな個性的でそれがRPに反映されて、最後まで本当に楽しくて。名残惜しくなる卓でした。(セッション終了後離れづらくなるのはいつものことですが。) 最後はなんだか劇的で、メアリーが場をつなぎながら、最後はルイさんがかっこよかった気がします。いやー、持ってるものとセリフが一致した時のあのかっこよさ最高でした。 兎歩さんはシリアスな場面でも明るくムードメーカーな一面があり、ルイさんは最初の方でリアルINTを発揮して参謀として、また最終戦ではカッコよさまで発揮してくれました。 メアリーはSAN値タンク!といいながら、タンク兼ヒーラーみたいな不思議な立ち位置だったなぁw あと、バルサミコ様の演じるNPCがかわいい!毎回毎回守らなきゃ!ってなってついつい庇ったりしちゃうんですよね。 いやー、まだまだオンセンセッション4回目ですが、毎回濃厚な時間を過ごさせていただいて。本当に感激です。 遊んでくださった皆様、また、どこかでお会いしたときは、一緒に遊んでください!数合わせのお誘いでも時間の都合つけば極力参加したいと思ってます! では、最後に、本当に楽しかったです!ありがとうございました!
| ジャンカー⇒くま。 | |
| 2022/10/08 13:42[web全体で公開] |
くま。さん、ありがとうございます!こちらこそお世話になりました! くま。さんの演じるあたりさん(すみません、漢字忘れました)も、あたりさん側から大海に絡んでいただけたので、ロールプレイしやすかったです!光輝いた瞬間はほんと面白かった!スター性抜群でしたねw こちらこそぜひ同卓したいです。また、ご一緒しましょう!ありがとうございました!
| くま。⇒ジャンカー | |
| 2022/10/08 03:29[web全体で公開] |
> 日記:キャラ作成の説明会と飛竜の卵セッション ジャンカーさん!今日はお世話になりました。 ジャンカーさん演じる大海さんはとっても絡みやすく、一緒にワイワイしたり物を動かしたりするのがとにかく楽しかったです!! またぜひ同卓できたらと思っています!ありがとうございました!!
| ジャンカー | |
| 2022/10/08 02:06[web全体で公開] |
😆 キャラ作成の説明会と飛竜の卵セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日は、クトゥルフ第6版の初心者向けキャラ作成会とその後の暇だった人たちによる飛竜の卵セッションに参加させていただきました。 まずは、飛竜の卵セッションGMをしてくださったササミ様、同卓してくださった縁様、くま。様、むぎ様、有機酸素様。楽しい時間を過ごさせていただき、本当にありがとうございます。 特にGMのササミ様にはキャラ作成会のキャラシ作成の説明から面倒を見ていただき、非常に感謝しております! 本卓ではキャラロストする結果となりましたが、割とシナリオをしゃぶりつくした感があって、充実した気持ちで迎えたキャラロストでした。(オンセンセッションでは初ロストです) やっぱり脳筋キャラってロールプレイしやすいですね。職業スポーツ選手はボイセするときには脳筋思考の私とマッチして演じやすかった感じがありました。 GMのササミ様は丁寧に卓を回してくれましたし、各プレイヤーの皆様も時にはキャラ技能、時にはリアルINTを使いながら、セッションを導いてくれました。リアルINTのひらめきが輝いた瞬間は素直にすげー・・・って口開いてましたw 一緒に遊んでくださった皆様。この場を借りてもう一度最後に感謝を示させてください。 今日、本当に楽しかったです!ありがとうございました!また機会があったら一緒に遊んでください!
| ジャンカー | |
| 2022/10/07 02:05[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ7版、風変わりな旅行セッションに参加してきました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は飛び入りでクトゥルフ第7版の風変わりな旅行セッションに参加してきました。GMのまう様、同卓してくださったワタリガラス様本当にありがとうございました! 本卓ではまだこちらのキャラシには上げていないのですが、サイラスという日本を勘違いしたイギリス人でRPさせていただきました。と言っても、初ボイセかつ作って3分でRPだったため、ほぼ私だったという体たらく… 途中に熱い展開もありまして、第7版なのに第6版でもなかなか見ないPOWまで ワタリガラス様のPCのPOWが減ったり、私は発狂で大事な人がNPC(これまたういヤツなんですよ)になったりと凄く楽しいセッションでした。無事生還エンドできまして、第7版探索者も生まれました。あれ?私イギリス人キャラ作りすぎ?イギリスが好きなのかもしれない。 最後はなんだか私がエクストリームで削り、ワタリガラス様に決着をつけてもらうという、戦闘もしっかりエンジョイできました。 ボイセでロールプレイさっと差し込めるようになるまではまだまだ遠いかな… 今回はセッション募集に対して参加が少なく、開催日も今日だったということで、勇気を出して飛び込んでよかったなと。思いました!とても良い経験ができましたし、わからないところは丁寧に教えてくださって、凄く助かりました。 また機会があればご一緒したいですね!
| TOKIO⇒ジャンカー | |
| 2022/10/06 17:43[web全体で公開] |
きっちり人数が決まってると確かにいきづらいですよね…! とんでもないです! コメントいただいてありがとうございます! でもこれで初対面じゃなくなりましたから! またお話してください!ぜひ!
| ジャンカー | |
| 2022/10/05 22:18[web全体で公開] |
😭 10/10休み取れた!…がっ 10/10はチームリーダーに掛け合ってお休みもらえた。がっ、私は一足遅かった。もう目をつけていたセッションは埋まっていたのだ… くうぅ。というわけで、10/10がフリーになってしまいましたので、今貰い手を探してます。 ボイセ…は野良だと初めてだけど。身内卓で多少やりました!テキセは1回経験済み。土曜日で2回目です! 拾ってくださる方おりますか? 持ってるルルブはCOCの6版7版だけですが、他システムも完全初心者でよければ頑張らせていただく所存…! まぁ、自分でも探すのですが、前の日記で書いた通り、自分から踏み出すのが下手な臆病者なので誘っていただけると、それはもう犬のように飛び付きます。 因みに、土曜日のセッションですが、同卓の皆さんの協力もあって良い感じに解像度上がってきました。 他PCやNPCにも愛着が湧き始めるとどうにかして一緒に生還してやる!って気になって、私の脳が普段より働くようになるので、セッション中の私は普段より考察が鋭くなる!気がしてます。 特にCOCのNPCは死にやすいので、なんとかして守らなきゃって思いますね
| ジャンカー⇒TOKIO | |
| 2022/10/05 16:12[web全体で公開] |
> 日記:迷う!! すごくわかります!ハンドアウトがあるシナリオなら諦めがつくのですが、ハンドアウト決まってないシナリオだと特に。 すみません、すごく共感できたので、初対面ながら不躾にもコメントさせていただきました!
| ジャンカー | |
| 2022/10/04 21:58[web全体で公開] |
😷 10/10に休み貰えるのか? 今日はあんまりtrpgについて考えれる日ではなかった。それはさておき、10/8にセッションして10/9はそれの反芻作業で消えて。と考えていてですね。 10/10開催のすごく気になるセッションが!ありまして。 いや、仕事休めるのか?今は休める雰囲気だが、すぐひっくり返る業種故… 流石に諦めるかぁ。何回か開かれてるっぽいし。どこかでタイミング合うかも… 金曜日まで様子見て休めるかつ埋まってなさそうだったら突っ込むか…キャラ設定どこまで深掘りできるかわからんけど… 絶対あのハンドアウト4楽しそう… その前に今風邪ひいてるので、ちゃんと治します。
| ジャンカー | |
| 2022/10/03 23:08[web全体で公開] |
😆 自キャラを掘り下げる※また明日。セッションを少し言及したためネタばれあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ。ジャンカーです。 ちょっと今日は新しいセッションを継続探索者で行うことになりましたし、ちょっと友人関係が広くなってきたので自分なりにまとめます。 メアリー・グレンヴィル 年齢:24 性別:女性 職業:翻訳家 イギリス生まれ。父親がイギリスの裕福な家庭(貴族的な)、母親は日本人のハーフ。 裕福な家庭故、幼いころから誘拐対策として、護身術を教えられるも、腕っぷしが実に弱く(STR5)早々に戦うすべは諦められる。 その分逃げまわる。隠れる。けがを手当てする。といったことを教え込まれる。そのため、幼少の訓練により回避、隠れる、応急手当を仕込まれる。 DEXこそそんなに早くないが、母親の日本人の血の影響か、背丈は小さいため、DEX以上につかまりづらいかもしれない。そこはフレーバーですが。 旧来より、人に頼られることが大好き。助けを求めらえるとついつい助けちゃう性格。お金を持っている都合上それを狙ってくるやからに騙されないようにと、母親より相手の思惑を探るすべを教えられる。(心理学を得る。ここからはOJTで心理学のコツをつかんでいく) 13歳になると日本だと中学入学のタイミングであるため、それを機により治安のいい日本の母方の実家に移り住む。 勝手にセッション中に生やして、GMに許可というよりはなんだかすんなりと受け入れてもらえたため、黒服が一緒に帯同している。遠出などする際は、日本の公道を走るには似つかわしくないようなボディの長い高級車に送迎をさせる。 メアリーが黒服に頼って何かをすることを基本は良しとしないため、移動以外で顔を出すことはほとんどない。 例え頼りたくなったとして、GM許可は下りないと思うので、まあ、ここもほぼフレーバー。少し便利な足がある程度のものである。 中学に入学して、1学年の時、同じクラスだった「相沢美嘉さん、天上瑠璃さん、真田アスカさん」と知り合う。 英語が多少できる相沢美嘉さんに手を引いてもらう形で、クラスになじんでいったため、親友の中でも美嘉さんには特別なついている。姉のように思っているが、行動はもはや飼い犬レベルのなつき方である。 ここで、美嘉さんに通訳をしてもらっていて、その姿にかっこいい!という感情を抱き、通訳、ないしは翻訳により、言語の壁で伝わらなかったものを伝えることを仕事にするよう目指すようになる。 そして、そこから入退院を繰り返していた後藤由春さんと知り合い、最終的には上記3人と由春さんとメアリーでいつもの5人組みたいな関係になる。(5人のグループラインでいまだにやり取りしているレベル) 日本にわたり、日本の歴史。とくに戦国時代にはまる。5人組にも何が素晴らしい!とか振りまいたのやら、特に推奨技能ではないはずの歴史をみんな30前後まで取っているというミラクルが起きたので、私は興奮した。(本当に事前打ち合わせ一切なし) 高校に入るとそれぞれのやりたいことに向けて、親友たちとはばらばらになってしまう。そして桐谷 兎歩さんと出会う。同じクラスかつ文芸部所属ということで、仲良くなっていき、美嘉さんに懐いていた感情と兎歩さんの姉を想う感情がどこかでリンクしてしまい、よく話すようになる。おすすめの小説あるとか教えあえる仲。ここで文学部で活字に触れていく中で日本文学の中にも世界に伝えるべき文学がたくさんあることを知り、翻訳家という路線で確定することに。 また明日。セッションにて、クトゥルフ神話の片鱗に触れてしまうことによりクトゥルフ神話技能を獲得してしまう。自分の命を戯れにおわらせてしまうかもしれない存在がいることを知ってしまったため、こそっと遺書を用意している。(キャラロストしたら、GMに確認の上で、遺書を関係者に展開する可能性があります。)そこからSANチェックをするのか。フレーバーとして過去の存在にするのかは、他探索者に任せるとして。 また明日。エンディングより、また明日。の舞台である夕暮れ町に引っ越す準備をしている。 どこかのタイミング(未定)で、兎歩さんからとあるネット小説を紹介される。その小説に感動し、作者に英語翻訳、公開をしていいかを確認する(自分の名前と本職翻訳家であることをさらしたうえで)。そこで作者(椎名 理央さん)と知り合う。理央さんも自分の小説がメアリーという本職翻訳家に評価してもらえていることに感動し、相手も女性であることから一度会ってみたい。といった感じになる。そこで、リアルで顔を合わせて、小説会議(仮題)を開くようになる。 なんやかんやで、理央さん、兎歩さん、〇〇さんと4人で定期的に小説会議(仮題)を開くようになる。 本人はちびっこであることを気にしてはいるが、子ども扱いはされすぎて若干慣れている。慣れつつある自分を律するようにふるまうが、親友の前では正真正銘おこちゃまになる。(それだけ気を許している) さて、今回参加させていただくセッション「ノータイトル」ではいったいどんな体験をすることになるのか。生存できるのか。それとも遺書をばらまく羽目になってしまうのか。 信じられますか。まだ月曜日なんですよ!もう土曜日のことで頭いっぱい!
![]() | システム⇒ジャンカー |
| 2022/10/03 09:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「テキセクトゥルフをし隊!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒ジャンカー |
| 2022/10/02 21:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「あつまれ!テキセの森」の参加が承認されました。
| ジャンカー | |
| 2022/10/02 21:03[web全体で公開] |
🤔 どのセッションに参加するか悩み中 昨日、初めてのセッションを終え。今日は正直まだ昨日のセッションに浸ってました。 しれっと手元でリプレイを小説風に直して遊んだり(公開予定なし)、後日談的なものを構想してみたり(まだ構想中) でも、このままだと来週の土日さみしくなっちゃうので、次なるセッションを探そうと。考えているところであります。 次はボイスセッションにするか、もう少しテキストセッションで慣れるか。 自分のキャラで参加して迷惑をかけなそうか。ほかの人のキャラと仲良くできる子だろうか。KPさんの負担にならないだろうか。いろいろ考えながら探しています。 私はいろいろ考えてしまう結果、大体「初心者歓迎」とか書いてあるセッションにホイホイ飛びつきます。 自分はまだ初心者だし。初心者歓迎といってくれるならわからないことがあったときにも教えていただけるだろうと。 そういった魂胆の元飛びついてしまうわけです。 私のようなうじうじしている初心者PLでも拾ってやろうなんて心優しい方いましたら、自分から踏み出すのがへたくそなので、誘っていただければホイホイ飛びつきます。(人数はPL~4人くらいのセッションがいいなぁなんてわがままを申してみたり。) 平日も20時から23時とかであれば、基本的にはお仕事終わっているはずなので、残業申告されない限り参加させていただけると思います。 とかいいながら、そろそろお休みも終わり明日から平日。来週の土日の予定を埋めるべく本格的に探しているので、自分で決心しているのかもしれませんが。 準備期間が3日くらい欲しいので、少なくとも水曜日までには来週土曜日日曜日のセッション探せればなぁと思います。 一つセッション参加するとその感傷で1日は引きずるので、大体1セッション/週くらいになると思いますが。 なんて、初心者という言葉に甘えている者ではありますが、これからも精進していきますので、よろしくお願いします。
| ジャンカー⇒有機酸素 | |
| 2022/10/02 03:46[web全体で公開] |
夜分遅くにすみません。先日はセッションありがとうございました! 突っ走る私について来て下さってありがとうございます。 またいつか!セッションでご一緒させていただく際はよろしくお願いします!
| ジャンカー⇒バルサミコ | |
| 2022/10/02 03:46[web全体で公開] |
夜分遅くにすみません。先日はセッションありがとうございました! いろいろ突っ走りましたが、上手いことキーパリングしてくださって本当にありがとうございます。 またいつか!セッションでご一緒させていただく際はよろしくお願いします!
| ジャンカー⇒姫川コーヒー | |
| 2022/10/02 03:45[web全体で公開] |
夜分遅くにすみません。先日はセッションありがとうございました! 突っ走る私について来て下さってありがとうございます。 またいつか!セッションでご一緒させていただく際はよろしくお願いします!
| ジャンカー⇒あいまる | |
| 2022/10/02 03:44[web全体で公開] |
夜分遅くにすみません。先日はセッションありがとうございました! 突っ走る私について来て下さってありがとうございます。 またいつか!セッションでご一緒させていただく際はよろしくお願いします!
| ジャンカー | |
| 2022/10/02 03:36[web全体で公開] |
😆 初オンセンセッションたのしかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応感想で下手なこと書いた時のためにネタバレありで日記を書かせていただきます。 また明日。のセッションをやって来ました! まずはGMをして下さったバルサミコ様 プレイヤーとして一緒に遊んでくださった姫川コーヒー様、あいまる様、有機酸素様。 シナリオ作者のむーさん様 ありがとうございます!感謝感激です。 実は今までリプレイというか、セッションログを読んで感傷に浸っておりました。 セッション開始が14:30で気付けば23:00まで続いきました。(休憩時間1時間35分) 休憩時間中もログを読み込むほど入り込んだセッションでした。 凄く、凄く濃厚な時間を過ごさせて頂いたと思っています。みなさん、しっかりとロールプレイ描写をしてくれる方で、この子はこういう考え方なんだなっていうのも知っていきながら。 バルサミコ様の演じるNPCもしっかりとキャラが立っていて、本当にみんなで作ったセッションだなぁと。感動しております。 キーパリングもしっかり締めるとこは締めつつ、かなり温情をいただいたような。しっかりと探索させていただけるキーパリングをして頂きました。後半の温情で発狂復帰出来た時は本当にもう。ありがとうございます!って口に出てました。 その分、ロールプレイで返そうと。後半は口数が多くなっていました。 うちの子は突っ走り気味かつお嬢様キャラだったため、結構派手に動かせてもらいました。少し我を通しすぎたかなと。反省する部分もあります。最後の方情報を伏せて動いたり。若干ワンマンプレイになっちゃったかなぁと反省しています。 ロールプレイに熱中しすぎて、突っ走ってしまいました。 本当にプレイヤーの皆様。ついて来て下さってありがとうございます。まるで好奇心旺盛な犬のような振る舞いをして振り回してしまったなぁと。特に姫川コーヒー様の演じる美嘉さんにはかなり甘えんぼにもなりながらのプレイでした。 うちの子に犬耳犬尻尾が生えているように見えたなら、ある意味では私の思い通りにロールプレイできていたなぁと感じるところです。 さて、名残惜しいですが、本セッションは終わってしまいました。私はおそらくもう少し、感傷に浸らせて頂きますが。夢のような時間でした。 ラストシーンを熱くするのと、エンディングで誰かの涙腺を刺激できていれば。私としては過去最上級のロールプレイができたと思います。 皆さま。こんな私にお付き合いくださり、ロールプレイを支えていただきありがとうございます。 またいつか! セッションで会えることを願って。

