せとさんがいいね!した日記/コメント page.36

せとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2019/06/13 13:29[web全体で公開]
😶 ポストアポカリプスCoCというパワーワード
KP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。
以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、
皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。

元ネタ全て表示するKP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。
以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、
皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。

元ネタがfallout4ということでHOが設定されていたのですが、
「メイドロボ」
「メイドロボやりたい」
「アンドロイドもある」
「犬もある」
と皆で人外に頭から突っ込んでいってメイドロボに至っては取り合いになり。
厳正なるダイス勝負の結果、私は犬をやることになりました(※比喩でも意味深でもない。マジでガチの犬)。
元ネタ知ってる方なら「あ、ドッグミートのポジションね」とご理解いただけるかと。

KPさんがHOを送付してくれたのですが、そのメッセージがこちら。原文ママ。

「あなたはレッドロケットトラックストップを根城にしている犬である、
いままで一犬で生きてきたけど、優しい飼い主に出会いたいワン。」

全力で真面目にふざけていいってことですねわかりましたわん。
というわけでアクセル踏んでみましたいぬですよろしくおねがいします。

◇◇◇

 吾輩は犬である。名前はまだ無い。
 どこで生まれたのかとんと見当がつかぬ。遠い昔には兄弟と母親がいた気がするのだが、気付いたらいなくなっていた。もしかするとミュータントにでも取られてしまったのやも知れぬ。
 ふらふらと彷徨い歩いているうちに、やたらと油くさい冷たいコンクリート造りの建物を見つけた。やたらと頑丈で雨風を避けれる屋根もあり、身を潜めるための藪や物陰にも事欠かぬ。おまけに近くにはラットの巣もあるときた。生きる場としては理想的である。
 しばらくはそこで悠々と暮らしていたが、どうにも何か物足らぬ。すうすうとした心地である。上等な毛皮と食うに足りるだけの獲物、しっかりとした住まいを得て不自由なく暮らしておるというのに、これは如何なることか。縄張りの巡回や狩りの合間につらつらと思索に耽った末に至った結論は「犬という生き物は一匹で生きてゆくようにできていない」ということであった。己の属する犬という種族は、ボスを戴きその統率に従って生きていく、そういうふうにできている。そうと気付いてしまうと、なおさら孤独が沁みた。物理的に寒いならそこいらのぼろ布でも集めて蹲ればいいが、孤独というものはどう丸まってもやり過ごせぬ。
 すうすうとした心地を持て余し、すんすんと鼻を鳴らしていると、くしゃくしゃになった紙切れが風に吹かれて転がってきた。転がるものは追いかけて捕まえたいという本能からの要請に従い、その紙切れを捕まえる。鼻先をつっこんでみると、もしゃもしゃとその紙切れが広がった。何とはなしに眺める。色褪せた多色刷りのチラシ、そこにはふかふかと艶のある長い毛を靡かせた犬と、その犬を笑顔で抱きしめるヒトの姿が刷られていた。
 天啓を得た心地であった。
 ヒトなるものとはいまだ深く関わったことはないが、ヒトとは犬とこのようにやっていける生き物なのか。無論、ヒトも犬同様、良きもの悪しきもの有能なもの無能なもの強きもの弱きもの様々であろうが、このように描かれる以上、情深く接してくるものなのだろう。それは素晴らしいことのように思えた。
 もし。もし、いつか我が縄張りにヒトが来たなら、近寄っていってみよう。警戒は忘れてはならぬだろうが。悪しきものであるならそのまま得意の噛みつき三回捻りをお見舞いしてやればいいし、幸運が味方してくれて、良きものであったなら。
 そのときは、そのヒトについていって、群れになれたら良いなと思う。

◇◇◇

わんわん。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/06/13 13:01[web全体で公開]
😆 ポストアポカリプスCOC始動
以前からやりたいなぁと思っていた
ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。

原作はfallout4と言うゲームになるのですが、
オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので
何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。

昨日卓を建てたので全て表示する以前からやりたいなぁと思っていた
ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。

原作はfallout4と言うゲームになるのですが、
オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので
何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。

昨日卓を建てたのですが、
メンバー構成でMr.ハンディ役の取り合いになったのが予定外でした(笑)

結局メンバーはvault住人、メイドロボット(コズワース)、犬(ドッグミート)、探偵(ニック)と言う主人公以外は人外と言う構成に落ち着きました(汗)

本格的なシナリオ進行は七月後半とかになると思うのですが、
fallout4は私が500時間以上遊んだゲームの1つでありましてとてもお気に入りのタイトルです。
TRPGになったときにどうなるか予想がつかない分今非常にワクワクしています。

参加者の皆さん、
長期のセッションになると思いますが今後ともよろしくお願いいたします。
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ネッコ
ネッコ日記
2019/06/13 00:15[web全体で公開]
😊 新シナリオ完成!
新シナリオ完成しやした。
にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう)
近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば...

簡単な内容↓


シナリオ名
【命の価値(仮)】

推奨技能
目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学
準推奨技能
全て表示する新シナリオ完成しやした。
にゃんと、今回は豪華前後編の二本立て!(場面が変わるだけともいう)
近い内にまた命知らずのテストプレイヤーを募集して回さねば...

簡単な内容↓


シナリオ名
【命の価値(仮)】

推奨技能
目星 聞き耳 戦闘技能 応急手当or医学
準推奨技能
跳躍

ストーリー
あなたたちは、今流行りの映画を観に来ています。
大空を進む『空船』が当たり前の世界で、亡き妻を生き返らせる為に、死者を蘇らせる秘宝を探す男の話。
物語は大盛り上がりの船上戦。
男の船に敵船員が乗り込みいよいよってときに、あなたたちの視界が白く染まって...?


前述した通り、前後編です。
前編は空船の上での戦闘シーン(タワーディフェンス、もしくはシミュレーションちっく?戦闘ラウンドはありません。) 

後編は遺跡探索編。こっちは技能つかいます。
ダメージ、ロスト率高めですが、救済措置あります。

あとエンディング分岐もあります。
普通にやればグッドのはず...?
愛着のあるキャラでくるとちょっちきついかもです。

そいでは。
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白餡子
白餡子日記
2019/06/12 20:40[web全体で公開]
😆 前の自分が嘘のように
前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。
先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。
前者はもう肉全て表示する前までオリジナルシナリオを作って回すことなんてできない…と思っていたのが嘘のように最近はシナリオの案が思い浮かんで形にしたい欲に駆られています。
先日も突貫でやったとはいえCoCの少人数初心者向けシナリオを回したり、今もそこそこ定番の屋敷系シナリオが頭の中でほわんほわんしています。
前者はもう肉付けちゃんとしたらすぐ完成くらいの状態で、後者はひとまず背景の書き起こしなどがすぐにできる状態です。

前は本当に自分なんかじゃ無理だぁ…と思っていたのですが、粗があっても1度やってみれば案外楽しいものだなと実感しています。
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B
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/11 15:29[web全体で公開]
😶 システムが違うと勝手が違うね
 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。

 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね

 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐら全て表示する 挑戦こそ人生の……なんだろうね。普段からしている事だけど、実は避けて通れることも多い。

 クトゥルフ神話のPC制作はあれだな、楽しむためのバランス調整ムズイね

 99技能はほぼ外れないが、逆にTRPG的につまらない。ファンブルチェックしかしないダイスロールは私的には嫌いな部類。70ぐらいだと割と外れる。80は結構安心だけど外れる楽しみが微妙に。妥当なラインは75あたり? と言っても変なことに振ってもしょうがないし、シナリオの時代設定によって振り方変えたほうがいいものもまああるだろう。
 ソードワールドなら技能レベルが強さに直結するけど、あくまで確率変えるだけだしこれはーうーん?
 てかさ、ルルブのもっとも役立つ技能は何か?での『信用(1890年代)ーその時代では重要な技能である』ってまてや

 まるで現代社会では信用が重要ではないみたいに言いおって風刺か何かか!

 つってもセッション内での時間の問題考えると言いくるめの方が使い勝手が良いからね。現実でも当てはまる部分があるだけにあんまり強く言えなくなってきた。でも、きっと時間があるなら信用の方がいいはず。でなければ世の中寂しいぜ……。

 コズミックホラーの世界も信用を得て生きていきたい今日

 さてと、放浪者に言いくるめ70になるまで振ろうか。それはそれ、これはこれで
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航テル
航テル日記
2019/06/11 11:15[web全体で公開]
😶 やはりTRPGは面白い…
2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロー全て表示する2か月ほどリアル多忙でオンセンできていませんでした。
まぁいまもできてないんですけども。

昨日オフセで「アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG」をやりました!
これ面白いです!何回かやっていますが、何より簡単なのが良いところです
こちらルルブがBOOTHで無料だった気がします。ダウンロードしましょう!

あと、ゴブリンスレイヤーTRPGを買いました!オンセンでやっている人は見かけていませんが、
これはゴブスレファンからすればすごい。なぜならこれは実質ゴブスレの世界観が載ってるのですぞ。
最&高

これからはいくらか余裕もでるはず…
オンセもしたいところです
いいね! 14
シン
シン日記
2019/06/11 01:10[web全体で公開]
😟 キャラシ作成
バスの中でクトゥルフのキャラシ制作中に
「あ〜全体的に能力低いな…まあいいやEDU振ろ」
コロコロ……3
「」
そのキャラは不良にしました
いいね! 11
エリオ助
エリオ助日記
2019/06/11 00:13[web全体で公開]
😶 無題
二連続で100ファンするって確立なんぼよソシャゲでガチャればよかったんちゃうんけ
追記.3回100ファンでワロタンゴ(なにげにま○ぼ○さんのこれ以上100ファンは出ない発言もフラグだったんやなって)
いいね! 12
白餡子
白餡子日記
2019/06/10 23:57[web全体で公開]
😶 アイビーの指輪と王子様(2回目/シナリオのネタバレはなし)
CoCの自作シナリオのテストプレイ、2回目が終わりました。
前回とは異なるルートで、かつ生還エンド。
前回のロストエンドもRPがすごい力入っててKPの心しんどいんじゃ~~~もっとやれ~~~となるエンドでしたが、
今回のPLさんもRP力高くてKPの心がしんどい雰囲気の中で生還するエンドになりまし全て表示するCoCの自作シナリオのテストプレイ、2回目が終わりました。
前回とは異なるルートで、かつ生還エンド。
前回のロストエンドもRPがすごい力入っててKPの心しんどいんじゃ~~~もっとやれ~~~となるエンドでしたが、
今回のPLさんもRP力高くてKPの心がしんどい雰囲気の中で生還するエンドになりました。
しんどいRPは、いいぞ…。(※個人の好みです)
また今回はダイスがとことん結末に大きく影響する点で走りまくったのでそこも印象深いセッションであると同時に、
ダイスってキャラにつくんだなぁ…を再び感じさせられました。

そろそろこちらのシナリオも公募に入ろうかと思います。
CoCで恋愛シナリオやりたい方は(条件結構ついてますが)よろしければご参加ください。
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弥
日記
2019/06/06 01:43[web全体で公開]
😆 パスファインダー
最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけ全て表示する最近紹介していただいた、パスファインダーというゲームの突発セッションに参加してまいりました
パスファインダーとは剣と魔法の世界ですが、D&Dの流れを汲み、莫大なルール、データーを無料で使用できるゲームです。
しかも、タダだよ!
また、GMさんの采配によるところもありますが。自由度も高く戦闘だけじゃなくRPもはかどります。

今日の冒険は皆さん、中立と立場の方が多く、善性によったRPでしたが
胡散臭い人物ばかりが登場し、事件は迷宮入り掛けました。
しかし、最後は真犯人が判明し、ひん死に追い込み無事に事件解決できました。
8割殺しぐらいだよ。やったね!

先日のセッションでは、悪の立場の方もいて、味方を湖に突き落としたり
ドラゴン退治の名誉を奪ったり。と立場に準じた素晴らしいRPをされ、
とある方は無口なのに要所要所で爆笑な発言をされたりとセンスがぶ飛んでましたから・・・
だいぶん良心的なセッションだったと思います。

真なる中立のわたくしのPCは、サイコロ運にも恵まれ最後の良心的なRPでした。



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まりひろ
まりひろ日記
2019/06/04 02:13[web全体で公開]
😊 友達が100人を超えました!
みなさんこんばんは!
まりひろです!

そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!!

それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです!
ありがとうございます😊

これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌

ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊
あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです!

了
いいね! 37
レイン
レイン日記
2019/06/04 01:25[web全体で公開]
😆 初めてのTRPG
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、初めてのセッションとしてあひるさんの開いた「死にたがり電車」をプレイさせてもらいました。
怪異出現のトリガーに引っかかりまくり、KPに捜索漏れを教えてもらったのに結局全てを洗い出すことが出来ず、ノーマルエンドとなってしまいました。
でもめちゃくちゃ楽しかったし感情移入したしNPCが逝った時とか普通に悔しかったしもっと探索のコツを掴むべきだな、とも思いました。
いい勉強になった回でした。


…死にたがり電車、初心者向けじゃ無いって書いてあるやん、なんでこんなとこ突っ込んだよ昼間のボク。
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ことのき
ことのき日記
2019/06/03 15:32[web全体で公開]
😶 お知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)紅と秋の音色をリニューアルしました。 以降はリニューアル版のみ回します。
変更点
紅
・ノーマルエンド以上の到達難易度を大幅に緩和
・周回制の廃止
・シナリオストーリーの一部変更
・シナリオ攻略に必要な技能を全て募集要項に記載する形に変更

秋の音色
・追加ハンドアウトを作成
・一部シナリオチャートの変更
・トゥルーエンドの追加

よろしくお願いいたします。
いいね! 14
ジュノー
ジュノー日記
2019/06/02 00:07[web全体で公開]
😶 諸君、推理物は好きかね?
去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。
どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。
うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。
GMをしなが全て表示する去年から何度か回していたうみねこ×CoCの布教用動画を作りました。
どうしても短い時間の間に大人数で回すには向いていないので、より多くの人に楽しさを分かってもらえたらなぁと思ったのです。
うみねこ知っている人には説明不要ですが、知らない人は水平思考ゲームの一種だと思って頂ければ。
GMをしながらPLの推理過程を見るのも、PLになって謎を解くのも愉悦の極み!……なはずです。私はPLやったことないので半分想像です(’ω’)

なお布教用なので仮想卓です。
いいね! 10
トロ
トロ日記
2019/06/01 19:54[web全体で公開]
😟 どうでもいい話
PCとしてのRPが苦手〜だな
何を話して良いかわからずに無言になってしまう
GMのときは平気なんだけどな
いいね! 7
ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/01 08:30[web全体で公開]
😶 オンセン登録から一年
タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています!
今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。

やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします!

遊んだシステム簡易版

・クラヤミクライン
オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。
メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。

・インセイン
プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。

・ブラックジャケットTRPG
悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って

・sw2.5
言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。

・真・女神転生200x
現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。

・マギカロギア
やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。


今後の展望
・ホラー系(クラクラ、インセイン)
タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。
あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな?

・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ)
やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。

・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど)
こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか

どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります



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BEN
BEN日記
2019/06/01 06:53[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】の能力値
PCというか、登場人物が全員いわゆるサイボーグな半機械人間さんの世界観。
なので、能力値はそれっぽいニュアンスのあるものになってます。

【出力】:全身運動の威力、速さに影響。筋力、敏捷性(純粋な速さ)を表す。
【操作】:精密作業の精度、速さに影響。器用さ、合理性(ムダのない速さ)を表す。
全て表示するPCというか、登場人物が全員いわゆるサイボーグな半機械人間さんの世界観。
なので、能力値はそれっぽいニュアンスのあるものになってます。

【出力】:全身運動の威力、速さに影響。筋力、敏捷性(純粋な速さ)を表す。
【操作】:精密作業の精度、速さに影響。器用さ、合理性(ムダのない速さ)を表す。
【認識】:状況把握の精度、早さに影響。観察力、知力(情報処理の速さ)を表す。
【保守】:現状維持の強固さ、早さに影響。耐久力、記憶力、対応力(対策の早さ)を表す。

一番気にかけたのは速さの概念。速さに極振りするだけで、ある種最強のキャラが作れてしまうことがままあるので、”敏捷性”に寄りがちだった部分をバラしてちりばめました。
あと、僕の趣味で、保守がちょっと贔屓されてるかもしれませんw
いいね! 7
神無月
神無月日記
2019/05/31 18:55[web全体で公開]
😶 動画で見たのだが。
ニコニコ動画でポケモンTRPGというものがやっていた。
私はポケモンは初代からマザータイトルは一通りやってきたくらいのポケモン好きだ。
だが、通信対戦はしないエンジョイ勢だ。
と、私の話は置いておいて。
ポケモンTRPG…、すごく面白そうじゃん。
詳しいマニュアルとデータがあれば、GMすごくやりたい。
できればファイアレッドの世界でシナリオを作りたい感じだ。
いいね! 16
ハマノん
ハマノん日記
2019/05/31 17:52[web全体で公開]
🤔 ボイセっていいなあ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いかもしれないのでたたみますが長くないかもしれません、あとちょっとネガティブなこと言うかもしれないのでご注意ください

凄くボイセに憧れています。卓も多いですしテキセよりスムーズに進みそうですし、もし私がトークロイドならなんの迷いもなくこんな日記を書く前にボイセに参加しています。
と、言うのも私はボイセという光り輝く太陽に当てられた環境がとても苦手です。日陰ですら結構生存微妙な私は間違いなく蒸発できるのです。
それに日陰者かつ実のところ日常的に結構噛み合わない会話をすることがある私が文字と文字のコミュニケーションでなく声と声のコミュニケーションができるのかと言うとそれもかなりハードルが高く思えてしまうのです、ボイセに参加したら私拒絶反応で体が砕け散るのでは無いでしょうか……

……という、「ボイセしたいけどんぬぬぬぬぁ!!!」といった具合になっている人の声でした。
いいね! 26