せとさんがいいね!した日記/コメント page.30
せとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/14 01:03[web全体で公開] |
| ルーシー | |
| 2019/09/13 23:39[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ近未来シナリオ 火星より 参加者募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838058580xkxlucy0317 2036年の火星が舞台の近未来シナリオでボイスセッションになります。 ギミックは同じなものの、改変したシナリオで、謎解きシナリオです。 謎解きなので人を全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838058580xkxlucy0317 2036年の火星が舞台の近未来シナリオでボイスセッションになります。 ギミックは同じなものの、改変したシナリオで、謎解きシナリオです。 謎解きなので人を選ぶ感じはありますが、今回は動画視聴済でも参加OKとしています。 ただし、まったくしらない感じで参加をするのが条件となります。 (動画を見た、見てないの連絡は不要です) 開催日時は明日9/14(土)20時からおよそ5時間の予定です。 夕飯は食べてから参加をお願いします。 募集締め切りは 9/14(土)15時まで ですので、よろしくお願いします(ぺこ
| まる=チーズ。 | |
| 2019/09/13 23:36[web全体で公開] |
😶 やっと……! みんなの夏休みシーズンから続いていた長編セッションラッシュがやっと!やっと!終わりそう!! 自分で詰め込んだくせに、死にそうになりながらどうにかこうにか開催を繰り返して、ついに見えたゴール! ご迷惑かけた皆様、ごめんなさい。 応援・アドバイスくれた皆様、ありがとう。 何より一緒に遊んでくれた皆様!いい悲鳴をありがとう! スケジュールに○がならんでるって、心のゆとりがあっていいなぁ。 またのんびりPLやるんだぁ。
| ルーシー | |
| 2019/09/13 19:24[web全体で公開] |
😶 KPやGMをはじめたきっかけ KPやGMをはじめたきっかけ、私の場合はとても単純でツイッターなどで 「GMやってるとPLやりたくなる」という発言を色んな方がしてるのを何度も見たのと、 TRPGをはじめた当初によくKPしてくれた方がいて、その人の卓はとても楽しかったのもあり、 その人にPLもして欲しいなぁと思って「今度、何か全て表示するKPやGMをはじめたきっかけ、私の場合はとても単純でツイッターなどで 「GMやってるとPLやりたくなる」という発言を色んな方がしてるのを何度も見たのと、 TRPGをはじめた当初によくKPしてくれた方がいて、その人の卓はとても楽しかったのもあり、 その人にPLもして欲しいなぁと思って「今度、何かシナリオ回してみようかと思ってる」と話をすると めちゃくちゃ喜んでくれて、PLとして呼んで欲しいと言われたからです。 (呼んでくれと言われなくても、PL参加をお願いするつもりであった) 私は妙なところで凝り性なのもあり、背景やら音楽やらめちゃんこ用意してスムーズに進められるように、 操作方法を何度か練習するんで初回しまでに時間もかかるし、疲れちゃってたりしたんですが、 頑張ってやった結果、好評だったのとこだわってた所とかを褒められたりして、物凄く嬉しかった。 それから、KPやGMもやるようになりました。 ただ、褒められるとなんて顔していいかよくわからなくなる民なので、 素直に「嬉しい!」といってそこで話が終わっちゃうか、フヘっホヘっと よくわからんオタク笑いになって終わっちゃうのはダメだと思ってます。 (いまだに改善方法がわかっていない) 私はよくクトゥルフをやっていて、クトゥルフの好きな所は 「なんかよくわからん怪異に巻き込まれるものの、技能や知識でなんとか 命からがら怪異から逃れる」という点が好きだったりします。 なのでPLさん達が怪異から逃れる為に、四苦八苦していたり、相談しているのを見ると 「 はじめてのおつかいに出した兄弟を影からこっそり見守る親 」 みたいな気持ちで、手助けしたい気持ちをこらえ、ソワソワはらはらしながら見てます。 が、これがわかるとクトゥルフはホラーTRPGゆえ一気に興ざめするかもしれぬ。 と思ってバレないように極力淡々とやってます。 (やってるつもりだけど、バレてたらどないしょ・・・) んでPLさん達の奮闘の結果、怪異から逃れられたら私の脳内ではガンダムUCのあの曲が流れて、 ガッツポーズになるんですが、これもバレると興ざめすると思われるので、やはり淡々としています。 (なにか判断に困ると淡々とするのが間違いないと思っている民) ちなみに、奮闘の結果、ダメだった場合は何故か申し訳なくなり、お通夜になる私がいます。 (すまんやで) たまにPLさんからの質問で 「この扉って開けたらどうなりますか?」と言われると (!?え、やべぇ扉だという事前情報もないし、PCに透視能力でもあれば 開ける前に開けたらどうなりそうか?がわかりそうだけど、んなこたーないしやっぱ開けないと わからない・・・よね?)と思い 「うーんそうですね、開けないとわからないですねぇ。開けますか?」または 「開けないとわからないですが、扉の中の様子がどんなのか?を耳を扉に ぺたっとする<聞き耳>でわかるかもしれません!」と返答してたりします。 今ふと思ったけれど、こんな感じで普通に返答すると逆に怖かったりするんでしょうか? (特に意図してなかった) ただ、まれにやられると悲しくなるのは 「KPやGMは、言い負かすもの、やりこめるもの」という感じで接してこられたり、 「スムーズに進めるために、情報が無いところは、無いよー」と伝えても、 「やっぱり、そこを調べたい!」といわれるとしょんぼりします。 (一個人の感想であり、万人がそうではない) そういう接し方をする前に、例えば私が「そこ情報あったけど、無いっていいましたw」 といった感じでPLさん達の信用を損ねるような発言や行動があったなら こうなっても致し方なし。となりますが、んなことはない(やってないと思うが、こればかりは他人の判断なので、 自分ではわからない)となると、 「悪い事してないのに、何故か悪く言われてる」時と同じ気持ちになってしょんぼりしてしまう時があります。 これ、私はしょんぼりする。というだけで、人によっては 「お?いい着眼点ですなぁ~素敵やん?」みたいな感じの人もいると思うので、 この場合は、単純に私とはあわなかったのだなぁと思ってたりもします。 こんな感じでKPやGMライフを送りつつ、PL参加もしてたりしますが KPやGMも楽しいし、PLも楽しいのでTRPGっていいなぁと思ってます。
| いつき | |
| 2019/09/13 15:57[web全体で公開] |
🤔 ルルブ所持のシノビガミorクトゥルフが...やりたい... どちらもルルブ(基本)は持ってるけれどシノビガミは未経験・クトゥルフは1度きり...。初心者でも構わないならセッションに参加したい... 安〇先生...シノビガミとクトゥルフが、したいです...( ´ᾥ` ) ①9/17 22時前後~18日夕方 ②9/29 23時前後~30日夕方 空く時間が遅いですが、18日、30日の朝から開始でもいけます。どなたか...システムを開いてくれませんか...?(他力本願ですみません) もしくは未定の10月の日程にかけるか...( ´ᾥ` )ウーム
| 肴 | |
| 2019/09/13 10:32[web全体で公開] |
😶 続・入院編 普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。 とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。 しかしこの調子全て表示する普通にめっちゃ元気です。あの時の痛みはなんだったんだってくらいに余裕で歩き回れてます。御心配おかけしました。 とはいえまぁ(波が落ち着いたのはもちろんだけど)痛み止めとか処方してもらってるからってのが大きいのだろうし、お医者様に言われた通り検査して明日までは病院暮らしである。 しかしこの調子なら明日一時帰宅じゃなくてそのまま退院できるかしらん? とやっぱり淡い期待を抱いている肴です。 (追記) 案の定難しいらしい……一時帰宅はできるけど、そのまま外泊はダメかなぁ。日曜……日曜なら……!
| しおんぬ | |
| 2019/09/12 14:34[web全体で公開] |
😊 思いつき企画 CoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良全て表示するCoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良くセッション! ※この場合、大人になるのは成人かつ社会人になることを指します。 個人的に11月開始でよろしければ真面目に考えたいと思います! 参加ご希望の方はご遠慮なくコメントしてください。 ただ友達登録済みの方や同卓経験ある方優先となります。 セッションは全てボイセを予定! その中で日程調整しやすそうなメンバーで揃えたいかなと考え中です。 既にTwitterの方で思ったより反応頂けてるのでそちらの方とも調整します! メンバー決まったら詳細ルールを一緒に相談して決めていきたいです。 まず何歳スタートにするのか、KPは持ち回りか固定か、その場合のKPCの有無、成長ルールなどなど。 RP重視シナリオがお好きな方とか、キャラの人生を追ったり築いたりするのが好きな方向けですね! 楽しそうなことを思いついたらやってみようの精神なのでした。
| まるーや | |
| 2019/09/12 06:23[web全体で公開] |
😶 しばらく休業のお知らせ 諸事情でバタバタ忙しくなるので、しばらく卓を立てたり遊んだりする頻度は落ちます。 というかほぼ無理になるかもしれません。 やめるわけではないのでご安心ください。
| 明地 | |
| 2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示するあらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。 いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。 今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました! これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。 進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。 私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。 しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。 お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。 いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから! しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。 (ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…) GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。 (私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます! ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、 皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。 不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい! ◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
| クロイ | |
| 2019/09/11 14:31[web全体で公開] |
🤔 なやむ〜(´-ω-`) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめましての日記をちらりと見かけるようになった今日この頃 なんととなくではあるのですが、自分はまだ同卓した事がない方の方やオンセンに登録したての方々とKP・PL問わず同卓したいと思う事がしばしばあります (まぁ、自分は実質クトゥルフのボイセしか出来ない様なものなので、同卓出来る方は本当にごく僅かなのですが……) そんな思いが強くなってきた為、9月後半~10月の空いている時間にでも私の卓に来た事がない方限定の卓か野良卓でも立ててみようかなと思ってはいるのですが、いかんせんどのシナリオを回すかが全く決まりません…… ソロ・タイマンや長時間シナリオばかり回してきた弊害ですかね… なので皆様に”初心者さんにオススメのcocシナリオ”や”どんなシナリオをやってみたいか”を教えて頂きたいです (ほんとに簡単でいいのでお気軽にコメントください) とりあえずこれなら大丈夫かな?と思っているシナリオ候補 ・失楽園/だっと様作(3~4時間のシティシナリオ) ・星巡アステリズム/天野虹乃様作(1~2時間のクローズド星空シナリオ) ・てけり・りメモリアル/同条件様作(1~2時間のクローズドてけり・りシナリオ) ・Gray/いよ様作(2~3時間のクローズドシナリオ) ・苦い人生、甘いお茶:DAISUKE様作(SAN回復系フリートークシナリオ) ・毒入りスープ/泥紳士様作(1~4人のクローズドシナリオ) ・悪霊の家:基本ルルブより(1~4人のクローズドシナリオ) -------------キリトリセン-------------- どーでもいいけど普通に回しておきたいシナリオ候補 ・『告別私記』(HOアリの4~6時間のソロシナリオ) ・『君といたジュブナイル』収録 「あの日見たオズの国」・「あの日見たウィズの虹」・「あの日見たイブの夢」(小中学生限定ソロシナリオ) ・華月物語(4人固定のHO有りキャンペーンシナリオ第一章:秋) ・ハッピーエンド至上主義(3~4人のクローズドハッピーエンドシナリオ) ・RAiN(2~4人の幻想的ホラークローズドシナリオ) ・はじめまして、と君は言った(季節外れな夏のソロシナリオ) ・GAME/bold_trpg様作(3~5人向けクローズド系シナリオ) ・貴方は私を二度×すのね/りくも様作(2~4人の絶望系シナリオ) ・にじいろショゴスのぼうけん/はし様作(1~2人のしょごすシナリオ) ・ハロー、ヴィータ/黒江様作(3~4時間のシティシナリオ) ・泡沫の情景/しんすい様作(SAN回復ソロシナリオ) ・ヒガンの君へ(しんどい系タイマンシナリオ) ………うん、回したいシナリオの方が多い
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/09/11 08:00[web全体で公開] |
😶 システム初心者さんと思考・プレイスタイル(長文+ネガ?注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い出してしまったのと時間が微妙に寝れるか寝れないかの瀬戸際なので思いの丈をぶつけます。 先に伝えておくと私は【出来るのであれば全員生還を目指して、暴力ではなく対話で何とか物事を済ませようとする】1部からしたら考えが甘いPLです。 これは私がとある初心者歓迎の所に行った出来事で、もしかしたら誇張してしまっているかも知れませんが実際に私はこう受けとってしまいましたというものです。 私にも非が無い訳では無いので、一切の批判等は受け付けません。 よく参加しているTRPGのコンベンションにて、参加したかったところから外れてしまい全く知らないシステムをプレイすることになりました。 私は時間に余裕があればですが、どのシステムも動画等のリプレイ(見てしまったシナリオは極力参加しない←時間が経つと忘れる)でシステムの流れを1度確認し、キャラクターシートを作ってみる(間違いは多いw)ということをしてから参加することが多いため、それをしていないシステムに参加する時は恐ろしく理解できない点が多いのでかなり緊張してゲームを開始しました。 経験者さん男女2名、初心者男女2名(私含む)のパーティーで、初心者の私たちはついて行くのに必死になりつつ、経験者さんの男性はRP(セリフ)で情報を抜いてくれたりと引っ張って行ってくれている様子でしたが、今思えば経験者さんの独壇場にこの頃からなっていたのですが、当時の私は気付かず純粋に【この人凄いな〜】と感じ、早く馴染めるように自分の与えられたロールはどんな子なのだろうと資料(データ)を読みつつシナリオに参加して、重要なアイテムを見つけ……ターゲットの心情を知り、いざ最終局面になった時に事件が起きました。 【データ的勝てない敵からNPC(子ども)を助け出すか否か】 私は使用していたPCが【邪教は嫌うがそれ以外…特に子どもには優しいクレリック】だということ+私自身もNPCを助けたいこと+対抗出来るアイテム(説得出来るかもしれない要素含む)が手に入っていることを確認して『危険はあるかもしれないが助け出してあげたい』と伝えました。 しかし、経験者さんたちは『今のレベル帯で挑むのは無謀だから、別の冒険者たちに任せてここを去る(NPCを助けない)』という合理的な意見で一致していました。 現実的に考えれば経験者さんの言う通りなのですが、対抗策があり自分たちは直に依頼された冒険者たちでゲーム的にいえば引き返すのは……と思いそれも伝えたのですが、経験者さんの男性に『強奪するの?』『だからね?今の状況だとーーー』『合理的に考えようね?』とかなり精神的に来るような物言いをされて気付けば3vs1の構図になり、かなり苦痛を感じつつ自分のかなりふわふわとしていることを伝え続けた結果、相手側が折れてくれたのですが…… 『貴方がそうしたいのであればどうぞ』 と半ば投げられるように選択権を委ねられました。 結果を言うと誰一人として死なずにボスを倒し、NPCを助け出すことに成功して物語としては大団円のようなものを迎えましたが、気持ちはかなり晴れずモヤモヤとして終わってしまいました。 アフタートークで話しかけられたりしましたが、愛想笑いや当たり障りのないことを言うように心がけましたが、内心ではまた圧をかけられるのではないか?と思ってビクビクしていました。 そして、月日が流れて先日行われたTRPGフェスのとある卓にて似たような事がおきました。 その時のお題は【敵側と衝突するか否か、そして新人類のみの世界を作って旧人類を淘汰するのか否か】 最終局面前の休憩にて、私以外はとてもそのシステムに長けている方々ばかりで『敵側と衝突してやろう』という意見で結託していて、私自身は半ば寡黙気味になっていて……私の意見を聞かれましたが、上記のことがあったので『私の意見なんて通らないだろうけど、聞かれたから伝えよう』と思い『旧人類を淘汰したくはない、出来ることなら皆で手を繋いで過ごせる世界をいつか作りたいから衝突したくない』と答えたところ質問してきた方が悶絶して離席していたGMに対して 『GM、この方こそが善性です。話を聞いてやってください』 とキラーパスされ、残りのメンバーが揃ったところでセッション中にセリフを混じえて伝えるとすんなりと決定し、本来はそこで戦闘せずにシナリオENDだったのですが、エクストラステージということで1ラウンドだけの戦闘をして、GMがファンブルして大爆笑し、全員が納得するほどの大団円を迎えました。 後記の方は1度システムをプレイしたことがあるという違いもあり、最初からかなりふわふわした子でムーブしていたこともありますが、経験者さんの対応によってここまで違うものだ実感したのはとてもいい経験になりました。 私も後記の方のように出来るといいのですが、実際そうするのは難しく卓が終了してテンションが戻ってきた頃に 『あ、あれ?コレって口出しすぎでは……??大丈夫だったかな楽しかったのかな???』 と言い知れぬ恐怖を感じることが度々ありますが……自己肯定力低い奴なのでその点は気にせず……に最終的に何が伝えたかったかというと………… システム初心者さんがいる場合は、その方を主役あるいはその方のやりやすいようにさせてあげてください。 TRPGをやりたかったけど参加するのに勇気がいる方がほとんど……そして、もしかしたらシステムの背景すら知らないかもしれないので初めての卓でいい印象を与えられれば、ルルブを購入し沼に引きずり込めるからもしれないですからね.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。. もちろんパワープレイが過ぎるなどのことがある場合は強く注意することがその方の今後にも繋がるので注意したあとはシーンとしてしまうかも知れませんが、一旦そこで休憩を挟むなどして気分転換などしてあげると良いかと思います! TRPGの最後の終着点は【シナリオのクリア】ではなく【全員が楽しめていること】 そのためには参加している方全員が多少なりとも気を使い、嫌な事があれば我慢せずに伝えてあげてください。 ただし、論外なのはレギュに書いてあるのに読まずに参加申請してイヤイヤすることですね…… それはただのワガママですし、口に出した瞬間に【じゃあ、なんで貴方この卓に来たの?】と言われますし、回しているGMやレギュを読んで参加している方の迷惑ですのでやめてください。 また、セッションはタイマンであっても貴方1人のものではないので、主役に拘らないでください……主役に拘りすぎてしまうと周りの人たちも楽しくないですし、自分でも楽しくないはずですから…… 最低限守れば楽しいTRPGライフを送れると信じています!今後ともよろしくお願いします〜
| 鈴蘭 | |
| 2019/09/11 01:39[web全体で公開] |
😶 そーいえば… 最後に自身で卓たててから1ヶ月以上経ってる…( ; ゜Д゜) KP練習しないと!って思ってたのに(´・ω・`) でも普通の時間帯なら卓多くたつし KPよりもPLやりたいと思ってしまうのですよね。 まだCoCの~2時間くらいの 簡単なシナリオしかまわせませんが ド深夜って需要ありますかね? あるなら12日の深夜2時ごろにたてようかしら?
| シリュウ | |
| 2019/09/11 00:19[web全体で公開] |
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~ どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。 (感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕全て表示するどうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。 (感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。 と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。 繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| うさきゅん | |
| 2019/09/08 12:13[web全体で公開] |
😶 後日談とかをつくりたい ・・・ってなるのはどうやら自分だけでは無かったらしい・・・ (ちょっと特殊なのかなって思ってた) Lostしてしまうともうどうしようもないですが、 生還すれば、その先の生活もあるわけで。 シナリオやGMによってはそこまで含めてセッションとする方もいらっしゃるかもしれないですが、 ぶっち全て表示する・・・ってなるのはどうやら自分だけでは無かったらしい・・・ (ちょっと特殊なのかなって思ってた) Lostしてしまうともうどうしようもないですが、 生還すれば、その先の生活もあるわけで。 シナリオやGMによってはそこまで含めてセッションとする方もいらっしゃるかもしれないですが、 ぶっちゃけボーナス領域で、PLの自分語りをしたい時間になっちゃうはずなんですよね。私がそうです。 どこまでネタバレを含めるかは作るものや内容によって異なりますが、 畳むなりしてある程度防止策を張ったらいいんじゃないかな・・・ 見ちゃった?それは知らない。だって「見た」のはあなただから。 (見る/見ないの選択肢がある中で、あなたが興味に打ち勝てずに開いたのに”バレかよ!”って言われても知らんがな。ということ) ちょっと最近書きたい欲もムクムクしてますし、少しだけ書いてみようかな(書くとは言ってない)、というやつです。 そういう投稿が出てきたら、ああそんな事言ってたくらいなもので。
| きいろマン | |
| 2019/09/08 10:16[web全体で公開] |
😆 作ってみたいシナリオの話 DLHのシナリオも作る気ではあるが CoCのシナリオを作りたいと考えておる どんな話がええかなぁ… 田舎の恐い話がいいかなぁ 宇宙舞台でも面白そうだなぁ と考えると尽きない 映画モチーフのシナリオも面白そうだなぁ… とにかく怖いのを作りたい 作るのは大変だけど やっぱりオリシで喜ばれるとすごい楽しいでしょうなぁ…
| セス | |
| 2019/09/08 04:31[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Barbarian1 PC その五 どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第5回。 第4回『4 Backgroud決定』、 全て表示する どうもセスです。 さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Barbarian1 第5回。 第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156783529209 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156760364239 で「2 蛮族Barbarian」に決めています。 ここで、本当は最初のモンクMonkクラスの時から書いて置いて良かったのですが、 「アライメントAlignment」 と言う、PC/NPCなどの所謂「信条、性格、性質、世界感的精神的属性」というルールが 以下の9種類あります。 Lawful Good まぁほぼ決まり事に従い善良(地獄への道は善意で舗装されている) Lawful Neutral まぁほぼ決まり事に従順で善良にも極悪にもなる(パンピー) Lawful Evil まぁほぼ決まり事に従い極悪(悪法も法) Neutral Good まぁその時その時の状況によるが善良(人道主義) Neutral Neutral まぁ完全中立、全ては運命、宿命、定めじゃ〜(無関心) Neutral Evil まぁその時その時の状況によるが極悪(疑い深きは罰せよ) Chaotic Good まぁ自分の考えと経験から判断して善良(個人主義) Chaotic Neutral まぁ自分の考えと経験から判断して善良にも極悪にもなる(自由主義) Chaotic Evil まぁ自分の考えと経験から判断して極悪(自分以外はカス/ゴミ) そして、或るPC/NPCのアライメントが特定のアライメントで無いとそのクラスは選択 できない、と言う、 「クラス取得選択条件としてアライメント制限」 がD&D以来のPathFinder 1eには存在してましたがPathFInder 2eでは変化してます。 PathFinder 2eでは実質的にクラス取得選択条件としてのアライメント制限は撤廃されて います。 つまり、見た目はPC作成時には基本的にどんなアライメントでも全てのクラスを選択可能 になってます。 が、実質的にはChampionクラスの「5 Class決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130 にあるようにChampionクラスの内部にアライメント制限とアライメントによる強制的な クラス能力のアライメント別付与がある感じに変化しましたが、結局は後のサプリメント などで残りのアライメントのクラスルールが追加されるまで待ってね、と言う感じに なってます(走召糸色木亥火暴) 続けて、myPCのアライメントは『1 Concept作成』にて、これはあくまで個人的な ロープレの話になりますが、単純に、 「LawfulやChaoticのBarbarianは、 ロールの幅がどちらか片方に偏り過ぎる」 ので、今回も伝統的なNeutralのBarbarianにしましたです。 そして、Barbarian1レベルは以下のBarbarianクラスルールが降って来ます。 Key Abilities:Ability Boosts1個 STR HP:12+CON mod. Barbarian Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will Skills:Trained 3+INT mod.,Trained Athletic Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light/medium Armor and UnArmed Defense Class DC:Trained Barbarian Class DC Spells:無し Rage:5種類の本能Instinctsから1個選択 Feats:Barbarian feat1個 Skill Feats:無し で、各項目の具体的内容の決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/09/07 23:43[web全体で公開] |
😶 テンションアゲセッション楽しい! ある方のセッションに参加させて頂いた…(この後長文です。すみません) そして…正直に言うとまずあのテンションにビビりましたなw そしてルーニーという言葉も知らなかったのでその場で調べて「あぁ…そういうことかw」ともなりましたなぁ… 最初はついていけなかったあのテンションもシナリオを追うごとに慣全て表示するある方のセッションに参加させて頂いた…(この後長文です。すみません) そして…正直に言うとまずあのテンションにビビりましたなw そしてルーニーという言葉も知らなかったのでその場で調べて「あぁ…そういうことかw」ともなりましたなぁ… 最初はついていけなかったあのテンションもシナリオを追うごとに慣れていき… 次第に自分もめっちゃテンション上げてやってましたな…w RPはぎこちないし、謎解きにあまり貢献できないしで面目ない感じだったけど… 最後は活躍できたかなぁ!?と内心ドキドキ… 3枚目の主人公に2枚目の主人公、芸術家の主人公、戦闘の主人公にそれぞれがメンバーに振り分けられたと 勝手に思っておきます!w (うん。興奮してて日本語がめちゃくちゃじゃ…) とにかく!楽しかった!!また!あのメンバーでやりたい…今度こそはRPもはっちゃけ… ダイス運も良くし、謎解きでも活躍したいんじゃ!!名誉挽回!! もしくは今の自分に磨きをかけ成長した状態でまた組みたい…w もう長いな!今日のセッションで出会った方々! こんなグダグダ初心者でしたがありがとうございました!!
| TENMA | |
| 2019/09/07 23:18[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その4 TPRG初参加させていただいたGM様のセッションへ再び参加させていただきましたが、オリジナルシナリオで凝ったNPC見るとたまらなく楽しいですよ。 どうも、相変わらず初心者な僕です。2、3日に1回ペースでセッションに参加してきたのでそろそろRPにも慣れてきました。今回はそんなRPを重視するセッシ全て表示するTPRG初参加させていただいたGM様のセッションへ再び参加させていただきましたが、オリジナルシナリオで凝ったNPC見るとたまらなく楽しいですよ。 どうも、相変わらず初心者な僕です。2、3日に1回ペースでセッションに参加してきたのでそろそろRPにも慣れてきました。今回はそんなRPを重視するセッションへと参加したのでその報告となります。 ほんとね、クトゥルフTRPGとは思えないハートフルなシナリオだったんですよね。特にラストに近づくにつれ、全てのことを理解したり、主人公PC・PLさんのために自分は脇役PCとして奮闘するのもとても楽しかったです。それと、なによりRPが多かったです。他のPLさんのキャラクターへの感情移入や演じておられる姿を見ているうちに、自分もRPにどっぷりのめり込んでしまいました。自分の性格に遠くないキャラで参加したので私も感情移入ができ、キャラクターらしい行動もできたと思います。 もちろん、ギャグパートという名の各PC同士の絡みも楽しくでき、エンディングへと突っ切る感じがとても楽しかったです。ほんと、まじ。 RPを恥ずかしがってなかなかできない人も居ると思いますが、みんなでやれば恥ずかしくないのでみなさんもぜひRPしやすいキャラで、RPをバリバリできるセッションに参加してみるといかがでしょうか。 P.S.セッション終了と同時にRPや推理に頭を使いすぎすぐ寝落ちした。
| uni | |
| 2019/09/07 22:32[web全体で公開] |
😆 そうだ、ホラーシナリオをやろう(ネクロニカ卓感想) 先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。 今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ 当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。 この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった全て表示する先回に引き続き、もそもそネクロニカキャンペーンの方が進行中。 今度は3話目が無事終了ということで振り返りのご報告などなどっ 当CPここまでの流れとしては、1話:序章として無難に 2話:クライマックス全振りのドラマ系といった感じ。 この状況から3話目を進めるにあたり、NCuniの頭によぎった不安。 「今のまま行くと、全話ほぼホラー要素皆無の廃墟探索ツアーになってしまうのでは?」 …まぁ、そういう路線のシナリオの組み方もあるとは思いますが。できれば一本調子は避けたい! ということで、今回のお話は一念発起し「ザ・ネクロニカホラー」を追求したお話を目指すことに。 そこからまた相応の時間をかけて悩んだのですが、なんとかひねり出したアイデアはこんな感じでした。 ・素敵な館に招待され、色々歓待を受けた後一晩明けたら実は廃墟。お食事やらお風呂やらの正体は…(ホラーPその1) ・目が覚めた時、お互いの顔と名前と声を失う…というか、認識できない状態異常に(ホラーPその2) ・上記を連想させる童話を読み解き、リドルを解くことで何とかまともな認識を取り戻す ・…が、マトモな認識を取り戻したことで最初に歓待してくれた人たちの異常な外見に気付く(ホラーPその3) うん、大分ゴシックホラーだ。やったね!( とまぁ、さらっと書いていますが…実はこのお話に使った童話のリドルが曲者でして。 ありていにいえば、書くのに超時間かかりましたね。ええ。実質シナリオ書く時間の半分ぐらいかけました。 しかもシナリオ書いてる途中で一部童話の内容を書き換えた為、ギミックがおかしくなるおまけつき。 某ハンガーが何故か貯金箱になっていたのは主にその辺が原因です…_no で、実際に回した感想。PLさんがホラー慣れしてた結果、用意したびっくりポイントはほぼバレてました!( 割とマイペース目な子が多いこともあり、PC的にも狂気点を増やせなかったのは無念。ぐぬぬ… 一方リドルに大分手を入れてた分、探索に関してはそれはもう熱意をもって取り組んで貰えたのが嬉しかったですね! 何にも用意してないポイントにも疑惑と興味の目を向けられ、慌てて追加情報を用意するのも1度や2度ではなく。 狙い通りかは怪しいですが、ダンジョンアタックものとしてはかなーり楽しんで回せた気がします。 さて、本CPも残すところあと2話。大方の真相は実の所次のお話でほとんど触れきる予定であります。 がっちり皆を盛り上げてあげられるといいなぁと思いつつ、またシナリオの追記修正に悩まされることになりそう。 ともあれまずはここまでお付き合い頂いたPL様方、ありがとうございました! 本編はもうちょっとつづくんじゃよということで、今しばらくの間ご一緒お願いします!
